Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.
Der Emulator wurde auf die aktuelle Git-Version aktualisiert.
* update to latest snes9x git * minor fixes
Nintendo-Homebrew seit 2011
Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.
Der Emulator wurde auf die aktuelle Git-Version aktualisiert.
* update to latest snes9x git * minor fixes
Der Wii-U-Emulator Cemu hat ein Update erhalten.
Die Kompatibilität wurde wie immer verbessert – so laufen u.a. Bayonetta 2, Star Fox Zero und Star Fox Guard jetzt stabil. Auch wurde die Wiimote-Unterstützung poliert, was das Neigen in Mario Party 10 behebt. Zu guter Letzt wurden noch die Audio-Emulation verbessert und XAudio2 als Alternative zu DirectSound hinzugefügt.
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Der Multi-System-Emulator RetroArch wurde aktualisiert.
Neben einigen generellen Bugfixes und aktualisierten Cores wurden die Deflicker-Einstellungen auf der Wii aktualisiert, um in 480p oder höher zu funktionieren und der Vfilter wird immer aktiviert, damit die Helligkeit einfach geändert werden kann.
Auf der Wii U wurden ein Out-of-Bounds-Rendering-Fehler und Audio-Clipping behoben.
Folgende Cores sind neu hinzugekommen:
Tantric hat gestern ein Update für den letzten seiner GX-Emulatoren veröffentlicht.
Bei diesem gibt es leider nicht so große Änderungen. Lediglich einige Abstürze und Fehler wurden behoben und die Einstellungen werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn der Emulator gedowngradet wird.
* Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie) * don't reset settings when going back to an older version * Fix a few potential crashes caused by the GUI * Other minor fixes/improvements * Compiled with latest libOGC/devkitPPC
Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.
Der Emulator sollte jetzt im gedockten Modus funktionieren und der Snes9x-Core wurde auf die aktuelle Git-Version angehoben.
* try to fix docked mode (untested, thanks m4xw for the tips) * update to latest snes9x git (1.56.2) * update pSNES version to 1.6
Tantric hat seinen Snes9x-Port für die Wii erneut aktualisiert.
Der Core wurde komplett zurück auf Snes9x 1.52 gedowngradet, da die neue Version mehr Fehler mit sich brachte. Dafür wurden mehrere Audio-Probleme und Abstürze behoben und das Audio-Handling komplett umgeschrieben.
* Revert core completely back to Snes9x 1.52 * Rewritten audio handling * Fix tinny audio issue when going from the game to the menu and back * Fixed random in-game crashes * Fixed sound issues from turbo mode
Tantric hat nach zwei Jahren seinen FCEUX-Port für die Wii aktualisiert.
Der FCEUX-Kern wurde auf die aktuelle Version angehoben und die Farbpaletten aktualisiert. Des Weiteren kann der Emulator PocketNES-ROMs laden und das "Klacken" des Tons nach dem Zurückkehren zu einem Spiel wurde behoben.
Ferner kann zwischen weichem und scharfem Bild umgeschaltet und das "Auto" am Ende von Speicherdateien entfernt werden. Auch wurde der Update-Check entfernt, da er nicht mehr funktioniert.
* Updated to the latest FCEUX core * Updated color palettes (thanks Tanooki16!) * Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie) * Added PocketNES interoperability (load ROMs and read/write SRAM) * Fixed audio pop when returning to a game from the menu * Added option to not append " Auto" on saves * Added soft and sharp video filtering options * Removed update check completely * Compilation fixes for DevkitPPC
Lantus hat den Arcade-Emulator "MAME" auf die Switch portiert.
Hierbei handelt es sich um einen Port der Xbox-360-Version 0.72. Das primäre Ziel ist es, die Spiele von Midway Games in Fullspeed mit Sound abzuspielen. Natürlich unterstützt der Emulator auch weitere Spiele, wie die für das Capcom Play System 1 und 2 und Konami-Spiele.
Da dies die erste Version ist, kann es natürlich zu Fehlern kommen, aber der Entwickler wird diese so gut wie es geht beheben. Benötigt wird ein MAME 0.72 ROM-Set.
Nach zwei Jahren hat Tantric eine neue Version seines SNES-Emulators für die Wii veröffentlicht.
Der Snes9x-Core wurde auf v1.56 aktualisiert, allerdings mit dem weniger akkuraten (dafür schnelleren) Blargg Audio-Core. Die Audio-Synchronisation wurde verbessert, was endlich das "Audioknacken" behebt! Zudem wird neben BPS Soft-Patching auch der MSU1 unterstützt, womit bspw. CD-Sounds mit einer Größe von bis zu vier Gigabyte möglich sind – entsprechende ROM-Hacks natürlich vorausgesetzt. Neben einem Geschwindigkeitsboost wurden auch mehrere Fehler und Abstürze behoben, sowie der Update-Check entfernt, da er nicht mehr funktionierte.
Fans des NES-Emulators "FCE Ultra GX" dürfen sich übrigens auch bald auf ein Update freuen – Tantric sucht momentan Beta-Tester.
* Partially update core to 1.56 (with less accurate but faster Blargg audio core) * Improved audio synchronization with dynamic rate control - fixes audio crackles * Memory optimizations to free up more MEM1 for Snes9x * Disable multi pixel format support for a speed boost * Add MSU1 support (thanks qwertymodo!) * Add BPS soft-patching support (thanks qwertymodo!) * Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie) * Backport some MSU1 fixes from snes9x * Fix a few potential crashes caused by the GUI * Compiled with latest libOGC/devkitPPC * Remove update check completely. * Compatibility fixes for newer devkitppc. * Compile fixes for Gamecube * Compile fixes for Linux
Cemu wurde aktualisiert.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Custom-Shader immer als Pixel-Shader geladen wurden und eines, bei dem Custom-Shader geladen wurden, obwohl Grafik-Packs deaktiviert wurden.
general: Graphic packs fixes: - fixed an issue where custom shaders were always loaded as pixel shaders - fixed an issue where custom shaders were loaded, even though the graphic pack was not activated anymore
Der Wii-U-Emulator "Cemu" hat ein Update erhalten.
ELF-Dateien (Homebrew) lassen sich jetzt laden und das Audiogerät, das Cemu nutzen soll, kann ausgewählt werden. Das Optionsmenü wurde umgestaltet und das aktuell laufende Spiel kann nun in Discord angezeigt werden (Discord Rich Presence). Die Grafikpack-Funktionalität wurde erweitert und Grafikpacks können bspw. auch voreingestellte Optionen beinhalten. Zu guter Letzt wurde noch ein Fehler in Bezug auf den Wii Pro und Classic Controller behoben.
Kevoot hat seinen NES-Emulator für die Switch aktualisiert.
Threading wurde entfernt, da es zu einem Absturz führte und der Entwickler nicht weiß, an was es liegt – das sollte die Geschwindigkeit des Emulators aber nicht weiter beeinträchtigen. Maper7 wird jetzt unterstützt, ist allerdings experimentell und wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Zudem kann die Steuerung frei konfiguriert werden.
Threading has been removed as there was a deadlock I had neither the time nor patience to track down. Speed is still relatively good, same compatibility as before. Mapper7 is still experimental, and unlikely to entirely work.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update emulator, gameboy, gba
RSDuck hat den GBA-Emulator für die Switch aktualisiert.
Diese Version fügt Cheats hinzu, welche direkt im Emulator eingegeben werden können. Außerdem ist nun eine Fullscreen-Oberfläche für den gedockten Modus vorhanden, welche allerdings ungetestet ist.
Dies wird wahrscheinlich die letzte Version von VBA Next für Switch sein – RSDuck arbeitet momentan an einem Port von VisualBoyAdvance-M, welcher mehr Features als VBA hat.
* Cheat support. They can be directly entered from the emulator, just enter the cheats menu from the pause menu. * Fullscreen UI in docked mode(though the implementation isn't optimal, also currently not tested) * Some minor improvements and adjustments, seriously
Kevoot hat seinen NES-Emulator für die Switch aktualisiert.
LaiNESwitch ist ein Zyklus-akkurater NES-Emulator. Er kommt mit nur 1000 Zeilen Code aus (ohne Librarys)! Die Mapper 000 bis 004 werden unterstützt, was für die meisten Spiele ausreicht. Um zu sehen, welches Spiel welchen Mapper nutzt, ziehe bitte diese Liste zurate.
In dieser Version wurde Threading hinzugefügt, womit viele Spiele mit Fullspeed laufen sollten.
Threading has been added, tested with LoZ, runs full speed.
Cpasjuste muss pSNES nachpatchen.
Ein kritischer Fehler wurde behoben, bei dem nicht-gezippte ROMs beim Beenden gelöscht wurden. Das Problem lag darin, dass gezippte ROMs erst entpackt werden und der Code zum Löschen nicht prüfte, ob die ROM, die gelöscht werden soll, auch wirklich vorher in einer ZIP war.
Das Hauptproblem liegt aber darin, dass das Laden von zu vielen gezippten ROMs die Konsole abstürzen lässt – dieses hat Cpasjuste aber noch nicht behoben, weshalb der oben genannte Workaround mit dem Entpacken genutzt wird.
switch: fix deletion of non zipped roms...