Aus dem Commit-Log geht hervor, dass es einen Bugfix gab und die Helligkeit gespeichert werden kann.
* Fix layer creation while layer is sleeping * Save and restore screen brightness
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update blaulichtfilter, helligkeit
Aus dem Commit-Log geht hervor, dass es einen Bugfix gab und die Helligkeit gespeichert werden kann.
* Fix layer creation while layer is sleeping * Save and restore screen brightness
Das Layout lässt sich per Theme anpassen, die jetzt auch in eine ".romfs"-Datei mit Bildern, etc. gepackt werden können. Dateizuordnungen funktionieren nun auch per Netloader und einige Fehler wurden behoben.
* HID input is now accepted from all controllers including handheld when connected, instead of determining which controllers to use with hidGetHandheldMode(). * Fixed a crash in touch handling for star-button when the current directory is empty (no menu entries). * Implemented layouts which can optionally be loaded from theme config. * Added support for using themes with extension '.romfs', which contains '/theme.cfg', optionally '/icon.jpg' for the menu-entry in Theme Menu, and any assets. Added 'assets' group to theme config, this is only used with .romfs themes. * Added logoColor and highlightGradientEdgeColor to the theme config. * When entering Theme Menu, the initially selected menu-entry is now the currently configured theme. * Updated the default highlightGradientEdgeColor. * File-association entries without an icon are no longer ignored (such as when there's no embedded app-icon and no other icon is loaded). * Added support for using file-associations with netloader, an error will now be thrown if the filename/file-extension used with netloader is not recognized. * Errors during netloader activation are now actually displayed. * Netloader now uses SO_REUSEADDR, this fixes netloader activation temporarily failing after a netloader error previously occurred. * Added app_args config setting for file-associations. * Built with libnx stable v3.1.0. Hence, the local-time is now displayed correctly with certain timezones. * Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.
Mit diesem Kommandozeilentool können verschiedene Formate für die Switch angesehen, entschlüsselt und extrahiert werden.
Chinesische XCI-Karten, die einen neuen Hashing-Algorithmus verwenden, um die HFS0-Partitionen zu überprüfen, lassen sich jetzt parsen.
- Support was added for parsing Chinese game cards, which use a new hashing algorithm to validate HFS0 partitions.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update dump, gamecard, nsp
Nun werden auch Updates und DLCs installiert und Infos dazu angezeigt. Auch neu ist ein Einstellungsmenü, in dem sich bspw. die Musik und der Sound ausschalten lassen. Durch einen Texturen-Cache wurde zusätzlich noch die NAND-Installation beschleunigt.
* Settings menu. * Game-info menu. * Option to lower keygen (also ticketless install). * Option to choose to install base, update or dlc. * Show the total base, update and dlc per game. * Textures are now entierly cached, slight performance increase whilst installing (~40MiB/s to nand). * Enable / disable music and sound. * Only the base game was installed previously, this was a huge oversight on my behalf. Closes #13 * Text is now clipped so that it no longer renders off-screen. Closes #11
Ein DSU-Client für Bewegungssteuerung kann als Eingabe verwendet werden und ein Schnellstart-Assistent erleichtert neuen Benutzern die Einrichtung (kann auch über das "Hilfe"-Menü aufgerufen werden). Wenn die Wiimote als Eingabe fürs GamePad verwendet wird, unterstützt Cemu außerdem ebenfalls die Bewegungssteuerung. Wie immer wurde auch die Perfomance verbessert und Fehler im Vulkan-Renderer behoben.
Die Bildschirmtastatur lässt sich jetzt per Touchscreen bedienen.
* implement touch input to control on-screen keyboard, in addition to dpad
Die Eingabeeinstellungen funktionieren wieder korrekt, genauso wie die "Audio Interpolation Loop" Option.
* pemu: vita: fix roms paths in config.cfg not correctly loaded * pemu: fix input configuration option menu (inputs, highlight, textures..) * pfbn: fix option menu audio interpolation loop * pemu: vita: fix "Renderer::onUpdate" called twice * pfbn: vita: add crappy frameskip option (not working very well..) * pemu: bump version to 4.2
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Neben zahlreichen Bugfixes, Erhöhung der Kompatibilität und Verringerung der Ladezeiten booten TWL-enhanced Cartridges nun, aber nur im DS-Modus (außer die 5. Generation der Pokémon-Spiele, die bei der C-Gear-Abfrage crashen).
Die vollständigen Changelogs findet ihr hier unten rechts in den Quellen-Links.
Das WiiDatabase AmigaDatabase Team präsentiert euch eine Anwendung für die Nintendo Wii, mit der ihr Homebrews von einer Diskette laden könnt!
Wer kennt es nicht: Man hat gerade keinen Stick zur Hand und die SD-Karte ist einem schon wieder abgeraucht. In der letzten Schublade findet sich zum Glück noch die gute alte Diskette, auf der sich noch irgendwelche alten, sicherlich unwichtigen beruflichen Dokumente der Eltern befinden. Endlich gibt es einen guten Grund, diese zu überspeichern, denn die cIOS müssen ja installiert werden!
Auf der 30c3 stellte fail0verflow "lolserial" vor, was wir uns zur Nutze machen und unsere Amiga 1010/1011 an die Wii anschließen:
Statt des 9-Pin D-Sub-Anschlusses muss natürlich ein 23-Pin D-Sub-Anschluss angelötet werden; den Schaltplan hierfür werden wir noch nachreichen.
Ist das Laufwerk angeschlossen, einfach die "boot.dol" einer beliebigen Homebrew auf eine Double-Density-Diskette kopieren und unseren FloppyLoader starten (bspw. übers Netzwerk) – dieser patcht das aktuelle IOS temporär und lädt die boot.dol in den Arbeitsspeicher, weshalb die Diskette auch wieder entfernt werden kann. Und hier kommt der große Vorteil gegenüber Wiiload: Aufgrund der Funktionsweise werden alle Zugriffe auf die SD-Karte auf die Diskette umgeleitet und es können weitere Daten geladen werden, wie bspw. die ciosmaps.xml von einer weiteren Diskette.
Wie ihr schon gelesen habt, werden zurzeit leider nur DD-Disketten und die Amiga-Laufwerke 1010 und 1011 unterstützt. In Zukunft werden wir HD-Disketten und weitere Geräte unterstützen. Auch gesplittete DOLs stehen auf unserer TODO.
Dann wünschen wir euch viel Spaß mit unserer neuen Homebrew!