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Kategorie: Wii: Update

Configurable USB-Loader Mod r78.11

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Nach knapp zwei Jahren hat nitraiolo die Modifikation des Configurable USB-Loaders aktualisiert.

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Die neue Nintendont-Config wird unterstützt, des Weiteren kann Nintendont nun als ein Plugin mit aktualisiert werden, wenn "update_nintendont=1" in der Config gesetzt wird. Apropos Plugin-Update: Die Update-URL für diese wurde korrigiert und UStealth-Unterstützung wurde hinzugefügt. UStealth "versteckt" ein USB-Gerät vor der Wii U, sodass diese nicht immer die Formatierungsmeldung anzeigt.

Das Beenden und Neustarten des Loaders wurde gefixt und WFC-Patching-Optionen ähnlich wie die des USB Loader GX wurden hinzugefügt. Das heißt, Spiele können jetzt "on-the-fly" gepatcht werden, damit sie Wiimmfi verwenden, anstatt der abgeschalteten Nintendo WFC.

GC - updated nintendont config support to version 0x00000006
GC - if nintendont_config_mode=arg is set nintendont configuration is passed via command line argument
GC - added minimum nitnendont version check before game load
GC - added possibility to update nintendont as a plugin if update_nintendont=1 is set
Internals - added UStealth support
Internals - fixed plugins update URLs
Usability - fixed reboot and exit behaviour
Usability - WFC patching options

Lunar Magic v2.43

Wii, Wii: Update ,

FuSoYa hat an Weihnachten seinen Super Mario World Level-Editor aktualisiert.

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Wenn der Paletten-Editor fokussiert ist, kann nun F3 gedrückt werden, um die Farbe des Pixels unter der Maus in die Zwischenablage zu kopieren. Rückgängig-/Wiederholen-Shortcuts wurden ebenfalls zum Paletten-Editor hinzugefügt und das Aussehen des Sprites 0x7A (Feuerwerk) wurde korrigiert. Ferner wurden eine Bugs gefixt, insbesondere in Bezug auf DPI-Virtualization ab Windows Vista.

Übrigens erschien die erste Version von Lunar Magic im September 2000!

- added a new keyboard shortcut of F3 to the palette editors to allow copying the color of any pixel on the computer screen to the windows clipboard. Note however that the palette editor must have the window focus, and it may not work on all windows or protected media. 
- enabled undo/redo keyboard shortcuts in palette editors. 
- updated filter in Add Objects window for extended object 7F (skull and crossbones) for ghost houses. Thanks goes out to imamelia for reporting this. 
- adjusted the appearance of sprite 0x7A (fireworks) in the editor to match the game. Thanks goes out to Footsteps_of_Coins for reporting this. 
- made it so that if you attempt to go past the min/max level in the level editor, it won't bother with bringing up the save dialog. Thanks goes out to Erik557 for noticing this. 
- saving level 0 or 100 to a different level number will no longer mark half the available secondary entrances as used if the "transfer secondary entrances" option was on. 
- tweaked some code to workaround coordinate rounding issues in Microsoft's DPI virtualization code that can occasionally violate ClipCursor functionality. 
- added "System DPI Aware" option to general options, to avoid DPI virtualization done by Windows Vista and later when possible.

Wiimms ISO Tools v2.40a r7331

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Wiimm hat nach knapp zwei Jahren seine ISO-Tools aktualisiert.

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Dies ist die letzte Version aus der v2.*-Serie. Wiimm plant, den Code neu zu organisieren und seine eigene C-Source-Library zu nutzen. Auch sollen Wii-U-Formate unterstützt werden. Das neue Kommando "wit ID8" wurde hinzugefügt, welches die Title-ID von Spielen und die Versionsnummer ausgibt. Die Titel-Datenbank wurde aktualisiert und Cygwin für Windows wurde aktualisiert. Näheres im Changelog.

- This will be the last release of v2.* series. I plan to reorganize the code and to use my own C source library and to integrate Wii U support.
- New command: wit ID8: Print ID6 + 2 next bytes as disc and version number.
- Title database: Definitions without titles (e.g. "RMCP =") will remove the related title from the internal title database. If a ID is followed by a star (e.g. "RMC* ="), then all titles beginning with the ID are removed.
- Title database updated.
- Some minor text edits.
- Windows only: Cygwin update to v2.6.1 2016-12-16.

Visual Boy Advance GX v2.3.6

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Tantric hat seinen Gameboy-Advance-, Gameboy- und Gameboy-Color-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Der Emulator lässt sich jetzt wieder vom WiiFlow aus starten, außerdem wurde der Update-Check entfernt. Die Einstellungen werden jetzt nicht mehr entfernt, wenn eine ältere Version verwendet wird und mehr Optionen zum Gameboy-Hardware-Typ werden nun angezeigt.

- Restored Wiiflow mode plugin by fix94
- Restored fix filebrowser window overlapping
- Change all files End Of Line to windows mode
- Remove update check for updates
- Restore: don't reset settings when going back to an older version
- Fixed mode to display more options to GB Hardware type

Nintendont v4.432

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nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Der Logitech F310 Controller wird jetzt unterstützt. Dazu muss der Schalter am GamePad auf "D" für DirectInput gestellt werden. Eine Option wurde hinzugefügt, die Rumble für die Wiimote aktiviert, wenn ein Classic Controller angesteckt ist. Der Gamecube IPL (das "BIOS") kann nun auch deaktiviert werden, ohne die Dateien umzubenennen.

Wir haben übrigens auch unsere Download-Seite zu Nintendont von Grund auf neu geschrieben – so dürften keine Fragen mehr offen bleiben!

FCE Ultra GX v3.3.9 und Visual Boy Advance GX v2.3.5

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Tantric hat seinem NES-Emulator "FCE Ultra GX" nach drei und seinem Gameboy-Advance-, Gameboy-Color und Gameboy-Emulator "Visual Boy Advance GX" nach vier Jahren ein Update spendiert.

DOWNLOAD FCE ULTRA GX
DOWNLOAD VISUAL BOY ADVANCE GX

Diese offiziellen Versionen integrieren jede Änderung von Zopenkos Modifikationen – gegenüber der letzten Mods hat sich also nichts geändert, bis auf einen Bug mit dem Speicherdialog, der kurz aufploppte. Beim FCE Ultra GX werden die Knöpfe auch nicht mehr ignoriert, wenn der NES Zapper aktiviert ist (womit "Gotcha! The Sport!" nun funktioniert).

Wer sich für jede Änderung seit der letzten, offiziellen Version interessiert, kann einen Blick in die README vom FCEUGX und vom VBAGX werfen. Alternativ reicht auch ein Blick in unsere älteren Beiträge.

Wiimms SZS Tools v1.53a r7308

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Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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Wenn leere Dateien gelesen wurden, gab es manchmal einen Segfault – dies wurde gefixt. Außerdem unterstützt die Option –draw nun das Keyword "DECORATION"-  damit werden nicht solide Objekte ohne Route als magentafarbener Quader angezeigt.

- Bug fix: Occasional a "Segmentation fault" occured, if reading an empty file.
- Option --draw supports the new keyword DECORATION: Draw unsolid objects without any route as a magenta cuboid.

SNES9X GX v4.3.7

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Tantric hat seinen SNES-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Die letzte Version von Tantric (dem Hauptentwickler) erschien im November 2012! Die v4.3.6 von vor zwei Wochen integrierte nur Zopenkos Änderungen, aber diese Version hier ist die erste Weiterentwicklung!

Wenn von einem Spiel zurückgekehrt wird, taucht nun nicht mehr der Speicherdialog kurz auf.

- Hide saving dialog that pops up briefly when returning from a game

RiiConnect24 IOS-Patcher v1.3.1

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RiiConnect24Larsenv vom RiiConnect24-Team hat seinen ehemaligen IOS31-Patcher aktualisiert.

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Dieses Update betrifft NUR die Wii, nicht den Wii-Modus der Wii U!

Diese Version fügt Mail-Patches hinzu, allerdings wird hierfür das Wii-Systemmenü 4.3 benötigt, da vorerst nur IOS80 gepatcht wird. Damit können wieder Mails über die Wii-Pinnwand versendet werden! Wer nicht auf 4.3 ist, sollte auch kein Update auf 4.3 durchführen! Legt aber vorher unbedingt ein Backup mit BootMii an und installiert den PriiLoader als Schutz!

 

Nintendont v4.428

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nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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CISO-Images werden jetzt unterstützt, zudem funktionieren Multi-Disc-Spiele > 4 GB nun auf exFAT-Partitionen. Der Hintergrund des Loaders stellt sich automatisch auf Widescreen um und die Spiele müssen nicht mehr in einem Unterordner von /games/ liegen. 2-Disc-Spiele müssen aber immer noch in einem Unterordner liegen. Die Spielliste ist nun farbig und zu den Einstellungen wurden Beschreibungen hinzugefügt. Wenn die Memory-Card initialisiert wird, wird nun eine Fortschrittsleiste eingeblendet und ein MD5-Verifier wurde hinzugefügt, mit dem ihr gleich überprüfen könnt, ob euer Download erfolgreich äh euer Dump erfolgreich war. Die Hashes findet ihr im internen Updater oder auf GitHub.