Das LibRetro-Team hat v1.5.0 ihres Multi-System-Emulators "RetroArch" veröffentlicht.
DOWNLOAD WII U
DOWNLOAD 3DS
DOWNLOAD WII
Die deutsche Übersetzung wurde verbessert und die Wii-U-Version unterstützt jetzt Tastaturen.
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update 3DS, emulator, wii, wii u
Das LibRetro-Team hat v1.5.0 ihres Multi-System-Emulators "RetroArch" veröffentlicht.
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Die deutsche Übersetzung wurde verbessert und die Wii-U-Version unterstützt jetzt Tastaturen.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, macos, manager, os x, wii
Desairem hat seinen Wii und Gamecube Spiele-Manager für macOS aktualisiert.
Ein neues Fenster kann geöffnet werden, wenn ein Spiel vom Finder auf das Schnellstart-Fenster gezogen wird und die Spalten in der Tabellenansicht können jetzt mit einem Rechtsklick auf den Tabellenkopf bearbeitet werden. Spiele lassen sich auch in den Müll ziehen, um sie zu entfernen. Ferner funktionieren Umwandlungen wieder auf älteren Systemen.
Updates The Quick Start window accepts drags from the Finder to open new windows. The View menu has been deleted, the columns of the table view can now be managed from the context menu of the table view header, as does the Finder. Games can now be dragged to the trash. Fixed bugs Conversions run again on older systems.
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Die Controller-Konfigurationen wurden aktualisiert und der Direct-Memory-Access-Exception-Patch wurde zu One Piece Treasure Battle hinzugefügt.
- added dma exception patch for one piece treasure battle and updated controller configs - 8bitdo NES30 Pro USB support - DualShock 3/DualShock 4 improvements, added support for 2nd HW revision of the DualShock 4
3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Neu, Wii: Update emulator, wii u
Das LibRetro-Team hat ihren Multi-System-Emulator aktualisiert. Die Version 1.4.0 wurde übersprungen und war offiziell keine stabile Version (auch wenn sie so auf dem Server lag).
DOWNLOAD WII-VERSION
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DOWNLOAD WII-U-VERSION
Neu ist die Wii-U-Version; die einzelnen Kerne können über den Homebrew Launcher gestartet werden. Die Wii-Version unterstützt jetzt USB-Gamepads und behebt einige Savestate-Probleme mit dem Snes9x-Core. Beim 3DS-Port wurden einige Screen-Tearing-Probleme behoben.
Nach sehr langer Zeit hat emu_kidid den Gamecube-Backup-Loader "Swiss" aktualisiert.
Swiss kann Gamecube-Spiele von der SD-Karte abspielen. Wir empfehlen aber Nintendont, da es einfacher ist und auch auf der Wii U funktioniert.
Die erste, neue Aktualisierung geschah schon im September 2016 – das letzte Update war 2012! DVDs und der RAM können jetzt gedumpt werden, zudem wurde MajoraAudioStream von Nintendont portiert, was Audio-Streaming in Majoras Mask (Collector’s Edition) fixt. Eingestellte Cheats werden jetzt automatisch beim Start eines Spiels geladen und eine neue DOL-Kompression wird verwendet. Näheres im Changelog.
- First build with GCC 6.2 (devkitPPC r28 and latest libOGC). - Implement DVD ROM/RAM dumping - Tidy up some patching logic - Audio streaming fix for some sound FX in ZeldaCE's MM - Cutscene audio fix for Powerpuff - Implemented Autoload cheats - Switched DOL compression to use http://github.com/FIX94/dolxz (by @FIX94) - WIP port MajoraAudioStream from nintendont - Reworked patch copy system so that VIConfigure patches are copied once and referenced many times - Removed old dvd patches - Fix GCI build
Danke an Josef für den Hinweis!
Nintendont wurde aktualisiert.
Eine Option wurde hinzugefügt, mit der der IPL (das "BIOS") übersprungen werden kann, selbst wenn die iplpal.bin im Root existiert.
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Der Gamecube-Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Ein neuer Timer-Patch wurde hinzugefügt, der dafür sorgt, dass die PAL-Version von Resident Evil 4 im PAL50-Modus nicht mehr zu schnell läuft.
- added new timer patch which now fixes resident evil 4 pal running too fast in pal50 mode - removed static killer7 pal50 patch since its now covered by the dynamic timer patch
Nach knapp zwei Jahren hat nitraiolo die Modifikation des Configurable USB-Loaders aktualisiert.
Die neue Nintendont-Config wird unterstützt, des Weiteren kann Nintendont nun als ein Plugin mit aktualisiert werden, wenn "update_nintendont=1" in der Config gesetzt wird. Apropos Plugin-Update: Die Update-URL für diese wurde korrigiert und UStealth-Unterstützung wurde hinzugefügt. UStealth "versteckt" ein USB-Gerät vor der Wii U, sodass diese nicht immer die Formatierungsmeldung anzeigt.
Das Beenden und Neustarten des Loaders wurde gefixt und WFC-Patching-Optionen ähnlich wie die des USB Loader GX wurden hinzugefügt. Das heißt, Spiele können jetzt "on-the-fly" gepatcht werden, damit sie Wiimmfi verwenden, anstatt der abgeschalteten Nintendo WFC.
GC - updated nintendont config support to version 0x00000006 GC - if nintendont_config_mode=arg is set nintendont configuration is passed via command line argument GC - added minimum nitnendont version check before game load GC - added possibility to update nintendont as a plugin if update_nintendont=1 is set Internals - added UStealth support Internals - fixed plugins update URLs Usability - fixed reboot and exit behaviour Usability - WFC patching options
FuSoYa hat an Weihnachten seinen Super Mario World Level-Editor aktualisiert.
Wenn der Paletten-Editor fokussiert ist, kann nun F3 gedrückt werden, um die Farbe des Pixels unter der Maus in die Zwischenablage zu kopieren. Rückgängig-/Wiederholen-Shortcuts wurden ebenfalls zum Paletten-Editor hinzugefügt und das Aussehen des Sprites 0x7A (Feuerwerk) wurde korrigiert. Ferner wurden eine Bugs gefixt, insbesondere in Bezug auf DPI-Virtualization ab Windows Vista.
Übrigens erschien die erste Version von Lunar Magic im September 2000!
- added a new keyboard shortcut of F3 to the palette editors to allow copying the color of any pixel on the computer screen to the windows clipboard. Note however that the palette editor must have the window focus, and it may not work on all windows or protected media. - enabled undo/redo keyboard shortcuts in palette editors. - updated filter in Add Objects window for extended object 7F (skull and crossbones) for ghost houses. Thanks goes out to imamelia for reporting this. - adjusted the appearance of sprite 0x7A (fireworks) in the editor to match the game. Thanks goes out to Footsteps_of_Coins for reporting this. - made it so that if you attempt to go past the min/max level in the level editor, it won't bother with bringing up the save dialog. Thanks goes out to Erik557 for noticing this. - saving level 0 or 100 to a different level number will no longer mark half the available secondary entrances as used if the "transfer secondary entrances" option was on. - tweaked some code to workaround coordinate rounding issues in Microsoft's DPI virtualization code that can occasionally violate ClipCursor functionality. - added "System DPI Aware" option to general options, to avoid DPI virtualization done by Windows Vista and later when possible.
Wiimm hat nach knapp zwei Jahren seine ISO-Tools aktualisiert.
Dies ist die letzte Version aus der v2.*-Serie. Wiimm plant, den Code neu zu organisieren und seine eigene C-Source-Library zu nutzen. Auch sollen Wii-U-Formate unterstützt werden. Das neue Kommando "wit ID8" wurde hinzugefügt, welches die Title-ID von Spielen und die Versionsnummer ausgibt. Die Titel-Datenbank wurde aktualisiert und Cygwin für Windows wurde aktualisiert. Näheres im Changelog.
- This will be the last release of v2.* series. I plan to reorganize the code and to use my own C source library and to integrate Wii U support. - New command: wit ID8: Print ID6 + 2 next bytes as disc and version number. - Title database: Definitions without titles (e.g. "RMCP =") will remove the related title from the internal title database. If a ID is followed by a star (e.g. "RMC* ="), then all titles beginning with the ID are removed. - Title database updated. - Some minor text edits. - Windows only: Cygwin update to v2.6.1 2016-12-16.
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Endrift hat ihren GB(A)-Emulator für den 3DS und die Wii aktualisiert.
DOWNLOAD MGBA 3DS
DOWNLOAD MGBA WII
Dies ist ein Bugfix-Release, welches einige Fehler behebt und die Emulation verbessert. Den vollständigen Changelog könnt ihr auf der mGBA-Webseite nachlesen.
Tantric hat seinen Gameboy-Advance-, Gameboy- und Gameboy-Color-Emulator für die Wii aktualisiert.
Der Emulator lässt sich jetzt wieder vom WiiFlow aus starten, außerdem wurde der Update-Check entfernt. Die Einstellungen werden jetzt nicht mehr entfernt, wenn eine ältere Version verwendet wird und mehr Optionen zum Gameboy-Hardware-Typ werden nun angezeigt.
- Restored Wiiflow mode plugin by fix94 - Restored fix filebrowser window overlapping - Change all files End Of Line to windows mode - Remove update check for updates - Restore: don't reset settings when going back to an older version - Fixed mode to display more options to GB Hardware type
Nintendont wurde aktualisiert.
Der Logitech F310 Controller wird jetzt unterstützt. Dazu muss der Schalter am GamePad auf "D" für DirectInput gestellt werden. Eine Option wurde hinzugefügt, die Rumble für die Wiimote aktiviert, wenn ein Classic Controller angesteckt ist. Der Gamecube IPL (das "BIOS") kann nun auch deaktiviert werden, ohne die Dateien umzubenennen.
Wir haben übrigens auch unsere Download-Seite zu Nintendont von Grund auf neu geschrieben – so dürften keine Fragen mehr offen bleiben!
Tantric hat seinem NES-Emulator "FCE Ultra GX" nach drei und seinem Gameboy-Advance-, Gameboy-Color und Gameboy-Emulator "Visual Boy Advance GX" nach vier Jahren ein Update spendiert.
DOWNLOAD FCE ULTRA GX
DOWNLOAD VISUAL BOY ADVANCE GX
Diese offiziellen Versionen integrieren jede Änderung von Zopenkos Modifikationen – gegenüber der letzten Mods hat sich also nichts geändert, bis auf einen Bug mit dem Speicherdialog, der kurz aufploppte. Beim FCE Ultra GX werden die Knöpfe auch nicht mehr ignoriert, wenn der NES Zapper aktiviert ist (womit "Gotcha! The Sport!" nun funktioniert).
Wer sich für jede Änderung seit der letzten, offiziellen Version interessiert, kann einen Blick in die README vom FCEUGX und vom VBAGX werfen. Alternativ reicht auch ein Blick in unsere älteren Beiträge.
Extrems hat Not64 aktualisiert.
Änderungen sind nicht bekannt – anscheinend irgendwas mit den Analog-Sticks der Controller, so wie die Code-Änderungen aussehen.