Nintendont wurde aktualisiert.
"Sonic the Fighters" aus der Sonic Gems Collection lässt sich jetzt auch in der PAL-Version abspielen.
- added pal dol size for sonic the fighters in sonic gems collection
Nintendo-Homebrew seit 2011
Nintendont wurde aktualisiert.
"Sonic the Fighters" aus der Sonic Gems Collection lässt sich jetzt auch in der PAL-Version abspielen.
- added pal dol size for sonic the fighters in sonic gems collection
SuperrSonic hat eine Modifikation von WiiMC veröffentlicht.
ADX-Dateien können jetzt dekodiert werden – dabei handelt es sich überwiegend um Hintergrundmusik, die in Spielen verwendet wird (Gamecube, Dreamcast, Xbox, PlayStation 2, Wii, ein paar PC-Spiele). Der Gamecube Controller kann nun zur Navigation verwendet werden und der H.264 Deblock-Filter lässt sich deaktivieren, wenn die Videoendung in ".dash" geändert wird. Außerdem wird bei WebM-Videos das Framedropping übersprungen und der Lautstärke-Normalizer-Filter kann aktiviert werden.
Alle Neuerungen findet ihr im GBATemp-Thread.
Heute vor drei Jahren wurde der Nintendo Wi-Fi-Connection Ersatz "Wiimmfi" für die Öffentlichkeit freigegeben. Aus diesem Grund veröffentlichte Wiimm heute eine neue Ausgabe seiner Custom-Mario-Kart-Distribution "Wiimms Mario Kart Fun"!
Diese Ausgabe enthält wie immer 248 Strecken, inkl. der 32 Original-Strecken. Eine Streckenliste findet ihr im Custom Mario Kart Wiki. Insgesamt gibt es 17 neue und 10 aktualisierte Strecken – die Liste findet ihr unten in den Spoilern. Feeder hat auch ein hübsches Cover erstellt:
Zur Feier des Tages gibt es auch einen Custom-Wettbewerb für das normale Mario Kart Wii. Hierfür muss der Competition Patcher (Wii) bzw. Downloader (Wii U) ausgeführt werden.
Nintendont hat erneut ein Update erhalten.
Die virtuelle Memory Card wurde korrumpiert, wenn die Disc bei Multi-Disc-Spielen gewechselt wurde. Dieser Fehler besteht lt. FIX94 schon seitdem CISO-Abbilder unterstützt werden, was laut unserem Archiv die v4.428 im Dezember 2016 war. Das ist aber lange keinem aufgefallen!
- dont use hardcoded memory for ciso check since that breaks memcard emu in certain situations (issue #409)
Larsenv hat seinen Auto WiiWare Patcher aktualisiert.
Damit lassen sich WiiWare-Spiele, der Mario Kart Kanal und der Wii-Speak-Kanal für Wiimmfi patchen. Diese Version bringt einen von Grund auf neu geschriebenen Patcher für Windows mit sich.
* The Windows version of the patcher was rewritten completely.
Das RiiConnect24-Team hat ihren IOS-Patcher aktualisiert.
Die Windows-Version wurde von Grund auf neu geschrieben und kommt jetzt auch multilingual daher. Die deutsche Übersetzung stammt teilweise von uns. Noch gibt es keine Version für die Wii U. Wer bereits mit der v1.4.0 gepatcht hat, muss nicht nochmal neu patchen.
* The Windows version of the patcher was rewritten completely.
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Cheats und weitere Dinge, die in der letzten Version defekt gegangen sind, funktionieren jetzt wieder.
corrected silly #define mistake which broke cheats and possibly more
Ein zweites Nintendont-Update wurde gerade eben veröffentlicht.
Das Spiel "Dora the Explorer: Journey to the Purple Planet" startet jetzt.
- put dora the explorer into the manually invalidated disc data exception list to make it properly bootable (issue #400)
Nintendont wurde aktualisiert.
Das Spiel "BMX XXX" funktioniert jetzt wieder mit der Videoauflösung 480p.
- fixed bmx xxx with 480p yet again (broken since commit e6e1c6a)
vWii, Wii, Wii: Update ios, kanäle, open-source, patcher, RiiConnect24, wii, wiiconnect24
Das Team hinter RiiConnect24 hat soeben bekanntgegeben, dass der Quellcode für die Erstellung der Daten für die WiiConnect24-Kanäle nun open-source ist! Allerdings müssen RiiConnect24-Nutzer jetzt das IOS31 und IOS80 (falls ihr Mail benutzt) neu patchen, da sich der RSA-Schlüssel geändert hat!
UPDATE: Für die Wii U gibt es noch keinen neuen Patcher, bitte habt noch ein wenig Geduld!
DOWNLOAD IOS PATCHER (NUR WII)
SOURCE AUF GITHUB (FÜR ENTWICKLER)
Die Skripte für den File-Maker sind in Python geschrieben; falls ihr euch damit gut auskennt und Interesse habt, könnt ihr dem Team gerne unter die Arme greifen. Infos über das Format der Dateien gibt es in der FileDocumentation-Repo (im Wiki).
fledge68 hat seine Modifikation von WiiFlow aktualisiert.
Die Optionen Nintendont-Widescreen und Wii-U-Widescreen wurden wieder getrennt und die Bildschirmbreite und -position kann jetzt in der wiiflow_lite.ini pro Spiel festgelegt werden. Falls dies für alle Spiele gelten soll, kann unter [GAMECUBE] in der Config "nin_width" auf 40 bis 120 (0 für auto) und "nin_pos" zwischen -20 bis 20 gesetzt werden. PAL50 lässt sich nun pro Gamecube-Spiel patchen und bei der Devolution-Implementation wurde das Mounten und Unmouten entfernt, damit die Spiele schneller laden und die Funktion nicht benötigt wurde.
Die Nintendont Video-Einstellungen für den progressiven Modus (Wii-Komponentenkabel) wurden gefixt und Einstellungen lassen sich jetzt wieder auf Disc-Spiele anwenden, wenn diese über WiiFlow gestartet werden. Für diese lassen sich übrigens Einstellungen treffen, wenn "B" gedrückt gehalten wird, während das Disc-Icon angeklickt wird.
- separated nintendont widescreen and wiiu widescreen options again. I don't own a wiiu so it wasn't until recently that I realized they were different and both useful on a wiiu vwii. - added nintendont video width scale and video offset position options per game. you can set global defualts in wiiflow_lite.ini under [GAMECUBE] as nin_width and nin_pos. width can be 0(auto) or 40 to 120 and position can be -20 to 20 (0 is center normal). - added patch pal50 option per game for Nintendont. - removed devolution mount and unmount to speed up loading of devo gc games. not sure why they were there. - properly fixed nintendont video setting. last commit worked but on my tv with component cables and wii in progressive mode it would always switch to interlace then back to progressive when nintendont started and then back to interlaced when the actual game started. now it just switches to interlaced when the actual game starts unless im forcing progressive. - fixed nintendont gc disc launching and wii disc launching to use gameconfig2 settings. seems when launching a disc gameconfig2 wasn't loaded and thus no game settings were used. you should be able to use cheats with disc launch now. - added option to set game settings for a disc launch prior to the actual disc launch. just hold 'B' and press 'A' when selecting the disc icon to access settings menu before launch. just press 'A' to launch disc immediately. - removed 98% of the gap between unloading a banner and displaying the new banner in game selected menu. old way would momentarily show the game covers and play the background music. now there's only a very small chance you will even see the covers or hear the background music.
Nintendont wurde aktualisiert.
Die vorgerenderten Cutszenen für die Spiele "Barnyard", "SpongeBob und seine Freunde: Durch dick und dünn!" und"Nicktoons: Battle for Volcano Island" (US) liefen zu schnell – ein Timer-Patch behebt dieses Problem. "Der Hobbit" wird jetzt ebenfalls auf diese Weise gepatcht.
- added rel timer patches for barnyard, nicktoons unite and battle for volcano island (issue #390) - pushed the hobbit into rel timer patches instead of patching it the aggressive way
suloku hat den Gamecube Memory Card Manager aktualisiert.
Der Ordner für Backups kann jetzt frei gewählt und Dateien nach dem Alphabet sortiert werden.
* dragonbane0 made a mod of version 1.4c with folder selection and alphabetical sorting. Zephiles pointed this out and the changes have been merged with some little extra tweaks. Thanks you both!
Der EasyRPG Player für die Wii und den 3DS wurde aktualisiert.
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
Der SDL-Mixer wurde aus der Wii-Version entfernt und die 3DS-Version unterstützt jetzt MIDI-Dateien und eine (hoffentlich) fehlerfreie Audio-Ausgabe.
Die Wii-Version unterstützt auch als letztes die automatische Encoding-Erkennung über die ICU-Bibliothek. Da die CPU-Architektur der Wii PowerPC ist, welche "Big-Endian" ist (im Gegensatz zu "Little Endian" bei anderen Plattformen, siehe auch Wikipedia), werden die Bits als "AA BB CC DD" gespeichert (statt "DD CC BB AA" bei Little-Endian). Die PowerPC-Version wird cross-kompiliert (was schneller und handlicher ist – d.h. die Wii-Version wird auf einem nicht-PowerPC-System kompiliert), aber ICU unterstützt keine gemischten Builds mit verschiedenen Byte-Reihenfolgen. Der Bug im ICU-Build-System wurde gefixt und damit gibt es eine funktionierende Version für die Wii.
ScummVM Wii wurde aktualisiert.
ScummVM Wii ist schon seit unserem Start in unserer Datenbank, hat aber bisher wenig Aufmerksamkeit bekommen. ScummVM ist laut Wikipedia eine "Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen Grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind." ScummVM ist damit eigentlich kein Emulator, sondern ein Interpreter. Somit können klassische Grafik-Point-and-Click-Adventures auf der Wii gespielt werden!
Eine Kompatibilitätsliste gibt es auch auf der Website. Nicht jedes Spiel ist aber auch mit der Wii-Version kompatibel – probiert einfach ein bisschen rum! Die Versionsauswahl ist etwas verwirrend – es gibt einmal einen v1.9.0 Testkandidaten (den wir anbieten), eine "Stable-Nightly" (1.10) und eine "Experimental-Nightly" (1.9.1) auf dem Buildbot. Hier hilft nur: Ausprobieren, was kaputt ist und was nicht!
Einen Release-Post gibt es auf ScummVM.org. Der Wii-Port unterstützt jetzt die Z-Vision-Engine.