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Kategorie: Wii: Update

Nintendont v2.211 mit aufpolierter Oberfläche -> v2.212 doch nicht…. -> v2.213

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont bekommt mit diesem Release eine aufpolierte Oberfläche – aber erwartet nicht zu viel! Übrigens ist das Release als v2.210 getagged, aber es ist die v2.211.

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UPDATE: v2.213 ist da! Die Region des Spiels wird nun korrekt erkannt, wenn der Videomodus auf "Auto" oder "None" gesetzt ist.

UPDATE: v2.212 macht das ganze wieder rückgängig da PAL-Spiele nicht funktionieren. JoostinOnline bestellt sich aber eines und sieht nach, ob er bald die UI wieder schön machen kann.

Die Oberfläche wurde etwas aufpoliert (mit einem Hintergrund und einer TrueType-Font) und man kann mehr vom Spieltitel sehen. Seht euch einfach das Bild an. Achja, falls wer auf das Hintergrundbild steht, das bekommt ihr hier.

v2.213
- Fix game region detection when video mode set to Auto or None.

v2.212
Great, now PAL games don't work.  I'm reverting the UI until I can order a PAL game and test it out.

v2.211
-Gave Nintendont a nice polished interface.  It now has a background and a truetype font (no more jaggies)
-You can now see more of the game title.
-Fixed a warning if DEBUG_PATCH is disabled.

Thanks to ccfman2004, VinsCool, and Shiranui-san for the valuable input they've provided on this release.

Configurable USB-Loader Mod r78

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Die Modifikation des Configurable USB-Loader wurde aktualisiert!

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Das Downloaden der Cheats und das forcieren des Video-Modus für Nintendont wurde gefixt. FST-Dateien können nun auch wieder mit Nintendont gestartet werden (das sind die, die z.B. mit DiscEX erstellt wurden). Außerdem kann nun zwischen Devolution und Nintendont gewechselt werden und Nintendont lässt nun auch die LED der Wii (nicht Wii U) leuchten!

r78
-Fixed downloading cheat files (Thanks pabloacurielz)
-Fixed Forcing video modes for Nintendont

r77
-Fixed Starting FST files through Nintendont

r76
-Changed "Force Devo" to "Default Gamecube loader". It can now be set to Nintendont
-Added Nintendont LED support

Nintendont v2.208 -> v2.209

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.209 wurde veröffentlicht (und die r210 als Fix hinterher). Originale Memory-Cards sollten jetzt wieder funktionieren. Einige PAL-Spiele sollten ebenfalls wieder starten.

Ein Problem mit dem Video-Mode aus der Version 2.204 wurde behoben. Du solltest den Video-Modus in den Optionen erneut setzen, wenn du aktualisiert hast. Einige Black-Screns aus den Versionen v2.204 bis v2.207, die nicht mit Version 2.203 auftraten, wurden behoben.

r210
(binary please)

v2.209
-added __CARDUnlock patch to fix original nintendo memory card support, thanks tueidj for pointing at it
-only set a progressive video mode on game boot if force progressive is enabled, should fix some PAL games to start normally on wiiu
-removed old include which doesnt exist anymore to fix compiling errors

v2.208
-Fixed loaders inability to set video modes introduced in 2.204
The first time you start this version If you are starting it from the homebrew channel set the video mode.
This should fix black screens people were seeing in 2.204 - 2.207 that didn't occur in 2.03

Gateway Firmware v2.6 veröffentlicht

3DS, Wii: Update , , ,

Das Gateway-Team hat die Gateway 3DS Firmwar v2.6 veröffentlicht.

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Neu ist die Unterstützung für das Dev-Menü. Mit dem Dev-Menü kann man nun CIA-Dateien auf die SD-Karte installieren. Man kann sogar die rote Gateway-Karte entnehmen und dann die Spiele starten! Allerdings wird empfohlen, CIAs nur bei aktiviertem Emu-NAND zu installieren. Homebrew-Applikationen haben so mehr Zugriff auf weitere Services.

Allerdings ist das Herunterladen des Dev-Menüs illegal, da es aus einem geleakten 3DS-SDK von Nintendo stammt und somit urheberrechtlich geschützt ist. Wir bieten hier weder Support, noch Downloads oder Links für die Installation des Dev-Menüs an!

Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v2.200 aktualisiert und erhält einen Video-Deflicker!

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UPDATE 4: v2.207 kann jetzt die controllers.zip aktualisieren und entpacken.

UPDATE 3: v2.206 bringt keine nennenswerten Neuerungen.

Weiterlesen "Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207"

3DS-Update 9.2.0-20 veröffentlicht

3DS, Wii: Update , , , ,

3dsNintendo findet die großen Versionssprünge cool und überspringt daher gleich mal eine Nummer, zumindest außerhalb Japans: das 3DS-Systemupdate v9.2.0-20 ist verfügbar! Die v9.1.0-20 gab es nur in Japan und ermöglichte den Transfer zum New 3DS – der außerhalb Japans noch nicht verfügbar ist.

Smealums Exploit funktioniert noch! Flashkarten sollten auch nicht geblockt sein, dies hat Nintendo zuletzt mit v6.0 versucht.

Geändert hat sich… nichts!

  • Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen

 

Quelle: Nintendo

*UPDATE* Nintendont v2.198

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: Der CronusMax XBOX 360 Adapter und der Microsoft Sidewinder Precision 2 Joystick werden nun unterstützt. Einfach neu downloaden!

Die allgemeine Kompatibilität wurde verbessert.

r199
-Added CronusMax Xbox360 Adapter controller.ini (Thanks Khar00f)
-Added Microsoft Sidewinder Precision 2 Joystick controller.ini

v2.198-added a different approach to fix ARStartDMA issues for certain games, check the Patch.c diff to see which games are affected

Devolution r239

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Tueidj hat Devolution aktualisiert.

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Devolution ist das gleiche wie Nintendont, mit dem Unterschied, dass es nicht Open-Source ist und tueidj recht inaktiv ist und somit keinen Changelog rausgibt. Und natürlich: DRM – ihr müsst das Original-Spiel besitzen! Wie das Verifizieren geht, steht auf der Download-Seite.

Ohne Changelog gestaltet sich es schwierig, die Neuerungen herauszufinden. XBox 360 Controller werden jetzt (lt. einem User auf GBATemp) unterstützt. 2-Disc-Support wurde hinzugefügt, die zweite Disc muss einfach nur "disc2.iso" heißen, die erste "disc1.iso".

*UPDATE* Nintendont v2.191 erkennt Controller automatisch -> v2.197

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontEs wird jetzt noch einfacher, Gamecube-Spiele auf deiner Wii U zu spielen: Nintendont erkennt angeschlossene HID-Controller jetzt automatisch!

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UPDATE 5: 2.197 ist erschienen und verbessert den Update-Prozess. Die titles.txt kann nun mit aktualisiert werden.

UPDATE 4:: v2.196 ist da. Ein Hack für SiInit wurde hinzugefügt.

Weiterlesen "*UPDATE* Nintendont v2.191 erkennt Controller automatisch -> v2.197"

Wiimms SZS Tools v1.36b r5690

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Nach langer Zeit gibt es mal wieder ein Update für Wiimms SZS Tools.

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Details entnehmt ihr bitte dem Changelog.

Changelog

szs v1.36b r5690 - 2014-10-21
- Bug fix: If transforming a track, the minimap became sometimes invisible. The reason was, that the minimum and maximum parameters of the vertex list were not calculated and not stored to reflect the new coordinates.
- New patching option: --null: Create a neutral transformation without affecting the coordinates. The only influence that the dependent value (like maximum) are calculated as if a transformation had taken place. This option helps to fix the transforming bug mentioned above.

szs v1.36a r5680 - 2014-10-18
- New command: wstrt+wbmgt POINTS: Print a table with points assigned after a versus or private room race. This command should help to find a good parameter for option --points.
- New option --points=list: Define a new table with points assigned after a versus or private room race. Predefined tables are:
NINTENDO: Original Nintendo table.
LINEAR:   Last get 0 points, all other 1 point more than successor.
WIN15:    Winner = 15 points, last=0, all other are evenly distributed. 
WIN25:    Winner = 25 points, last=0, all other are evenly distributed.
For LINEAR, WIN15 and WIN25 there are some options:
ONE:   Last get 1 point instead of 0.
BONUS: Winner get a bonus of 1 point.
See http://szs.wiimm.de/opt/points for details.
- Windows only: Cygwin update to v1.7.32 2014-08-13.

Nintendont v2.175 -> v2.178

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.
Mal wieder.

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UPDATE 3: v2.178 ist da. Ein Fehler mit der Steuerung in F-Zero AX wurde gefixt.

UPDATE 2: v2.177 ist auch veröffentlicht worden. Resident Evil und einige andere Spiele wurden gefixt. F-Zero AX für den Triiforce sollte nun auch laufen.

UPDATE: Die v2.176 ist da. Die Sound-Probleme von Resident Evil 4 und Sonic Gems Collection wurden gefixt. Die Kompatibilität zu einigen Spielen wurde auch verbessert.

Spiele, die zu schnell liefen, sollten jetzt wieder in normaler Geschwindigkeit laufen.

strong>v2.178
-fixed tiny mistake in f-zero ax pad read function, messed up the dpad, also slighly reduced its pad updating to save some time

v2.177
- added a small patch security check to make sure we actually patch a game loader and not some random data, should fix games like resident evil
-added a few more hacks from quadforce for f-zero ax to make it bootable (thanks crediar)
-added pad read function patches for f-zero ax to make it controllable

v2.176
-moved resident evil 4 and sonic gems collection into the paper mario arstartdma exception list to fix their sound issues
-added yet another timer check, this time for the cpu speed, might help out more games

v2.175
-added a very general game timer patcher which should cover up most games which run too fast

Nintendont v2.173

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Sonic CD funktioniert jetzt, sonst wurde nur der Code aufgeräumt.

v2.173
-added micro machines to the ARStartDMA exception list to help it stabilize
-assume on ELF loading that the header is already loaded in the buffer, fixes
sonic cd

v2.172
-made the FIFO patching much more dynamic by actually using the pointer set by the game to find usage instead of hardcoded patterns
-general patching cleanup, especially the debug messages are easier to look through now
-split the triforce patches from the regular game patches since they will never be found in normal games anyways