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Kategorie: Wii: Update

Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v2.200 aktualisiert und erhält einen Video-Deflicker!

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UPDATE 4: v2.207 kann jetzt die controllers.zip aktualisieren und entpacken.

UPDATE 3: v2.206 bringt keine nennenswerten Neuerungen.

Weiterlesen "Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207"

3DS-Update 9.2.0-20 veröffentlicht

3DS, Wii: Update , , , ,

3dsNintendo findet die großen Versionssprünge cool und überspringt daher gleich mal eine Nummer, zumindest außerhalb Japans: das 3DS-Systemupdate v9.2.0-20 ist verfügbar! Die v9.1.0-20 gab es nur in Japan und ermöglichte den Transfer zum New 3DS – der außerhalb Japans noch nicht verfügbar ist.

Smealums Exploit funktioniert noch! Flashkarten sollten auch nicht geblockt sein, dies hat Nintendo zuletzt mit v6.0 versucht.

Geändert hat sich… nichts!

  • Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen

 

Quelle: Nintendo

*UPDATE* Nintendont v2.198

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: Der CronusMax XBOX 360 Adapter und der Microsoft Sidewinder Precision 2 Joystick werden nun unterstützt. Einfach neu downloaden!

Die allgemeine Kompatibilität wurde verbessert.

r199
-Added CronusMax Xbox360 Adapter controller.ini (Thanks Khar00f)
-Added Microsoft Sidewinder Precision 2 Joystick controller.ini

v2.198-added a different approach to fix ARStartDMA issues for certain games, check the Patch.c diff to see which games are affected

Devolution r239

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Tueidj hat Devolution aktualisiert.

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Devolution ist das gleiche wie Nintendont, mit dem Unterschied, dass es nicht Open-Source ist und tueidj recht inaktiv ist und somit keinen Changelog rausgibt. Und natürlich: DRM – ihr müsst das Original-Spiel besitzen! Wie das Verifizieren geht, steht auf der Download-Seite.

Ohne Changelog gestaltet sich es schwierig, die Neuerungen herauszufinden. XBox 360 Controller werden jetzt (lt. einem User auf GBATemp) unterstützt. 2-Disc-Support wurde hinzugefügt, die zweite Disc muss einfach nur "disc2.iso" heißen, die erste "disc1.iso".

*UPDATE* Nintendont v2.191 erkennt Controller automatisch -> v2.197

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontEs wird jetzt noch einfacher, Gamecube-Spiele auf deiner Wii U zu spielen: Nintendont erkennt angeschlossene HID-Controller jetzt automatisch!

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UPDATE 5: 2.197 ist erschienen und verbessert den Update-Prozess. Die titles.txt kann nun mit aktualisiert werden.

UPDATE 4:: v2.196 ist da. Ein Hack für SiInit wurde hinzugefügt.

Weiterlesen "*UPDATE* Nintendont v2.191 erkennt Controller automatisch -> v2.197"

Wiimms SZS Tools v1.36b r5690

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Nach langer Zeit gibt es mal wieder ein Update für Wiimms SZS Tools.

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Details entnehmt ihr bitte dem Changelog.

Changelog

szs v1.36b r5690 - 2014-10-21
- Bug fix: If transforming a track, the minimap became sometimes invisible. The reason was, that the minimum and maximum parameters of the vertex list were not calculated and not stored to reflect the new coordinates.
- New patching option: --null: Create a neutral transformation without affecting the coordinates. The only influence that the dependent value (like maximum) are calculated as if a transformation had taken place. This option helps to fix the transforming bug mentioned above.

szs v1.36a r5680 - 2014-10-18
- New command: wstrt+wbmgt POINTS: Print a table with points assigned after a versus or private room race. This command should help to find a good parameter for option --points.
- New option --points=list: Define a new table with points assigned after a versus or private room race. Predefined tables are:
NINTENDO: Original Nintendo table.
LINEAR:   Last get 0 points, all other 1 point more than successor.
WIN15:    Winner = 15 points, last=0, all other are evenly distributed. 
WIN25:    Winner = 25 points, last=0, all other are evenly distributed.
For LINEAR, WIN15 and WIN25 there are some options:
ONE:   Last get 1 point instead of 0.
BONUS: Winner get a bonus of 1 point.
See http://szs.wiimm.de/opt/points for details.
- Windows only: Cygwin update to v1.7.32 2014-08-13.

Nintendont v2.175 -> v2.178

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.
Mal wieder.

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UPDATE 3: v2.178 ist da. Ein Fehler mit der Steuerung in F-Zero AX wurde gefixt.

UPDATE 2: v2.177 ist auch veröffentlicht worden. Resident Evil und einige andere Spiele wurden gefixt. F-Zero AX für den Triiforce sollte nun auch laufen.

UPDATE: Die v2.176 ist da. Die Sound-Probleme von Resident Evil 4 und Sonic Gems Collection wurden gefixt. Die Kompatibilität zu einigen Spielen wurde auch verbessert.

Spiele, die zu schnell liefen, sollten jetzt wieder in normaler Geschwindigkeit laufen.

strong>v2.178
-fixed tiny mistake in f-zero ax pad read function, messed up the dpad, also slighly reduced its pad updating to save some time

v2.177
- added a small patch security check to make sure we actually patch a game loader and not some random data, should fix games like resident evil
-added a few more hacks from quadforce for f-zero ax to make it bootable (thanks crediar)
-added pad read function patches for f-zero ax to make it controllable

v2.176
-moved resident evil 4 and sonic gems collection into the paper mario arstartdma exception list to fix their sound issues
-added yet another timer check, this time for the cpu speed, might help out more games

v2.175
-added a very general game timer patcher which should cover up most games which run too fast

Nintendont v2.173

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Sonic CD funktioniert jetzt, sonst wurde nur der Code aufgeräumt.

v2.173
-added micro machines to the ARStartDMA exception list to help it stabilize
-assume on ELF loading that the header is already loaded in the buffer, fixes
sonic cd

v2.172
-made the FIFO patching much more dynamic by actually using the pointer set by the game to find usage instead of hardcoded patterns
-general patching cleanup, especially the debug messages are easier to look through now
-split the triforce patches from the regular game patches since they will never be found in normal games anyways

Nintendont v2.171

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Die Kompatibilität zu einigen Spielen wurde verbessert.

-did some more patchwork, now most of our required patches get applied dynamically, this should fix up some problems with games using the debug version of the sdk
-commented out the multidol loader code for now, with this update all those game should work properly on their own with the corrected patches

blargSnes v1.1

3DS, Wii: Update ,

blargSnes, der erste SNES-Emulator für den 3DS wurde aktualisiert.

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Man kann jetzt HOME drücken, den 3DS öffnen und schließen und mit dem 3D-Slider rumspielen, ohne, dass es Grafikfehler gibt. Wenn man SELECT drückt, während das Spiel pausiert ist, kann man jetzt ein anderes Spiel auswählen. Drückt man während der Pause L + R wird ein Screenshot auf der SD-Karte gespeichert. Es wurden einige Grafikfehler und Bugs gefixt und die allgemeine Perfomance verbessert. VSync wird jetzt z.B. unterstützt.

* No more garbled/blank screens or freezes when pressing Home or closing/reopening the 3DS or playing with the 3D slider
* Ability to run a new game without restarting blargSnes
* Screenshot function
* Support for external borders
* Support for backgrounds with 16x16 tiles. Super Bomberman games are finally playable.
* Brightness, color math (blending) and windows added. Many games look nicer this way.
* Several PPU speedups
* Speedhacking disabled (it was error-prone, not that efficient, and broke HDMA)
* Replaced forced 1/2 frameskip with automatic frameskipper (isn't perfect, though)
* More stable display (although tearing still occurs when frameskipping), VSync
* More things I forgot about. Surprise!

Nintendont v2.169 -> v2.170

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.170 steht jetzt bereit. Bei "Billy Hatcher" sollte man jetzt speichern und laden können. Der Memory-Card-Emulations-Patch von der Version 2.169 wurde in die japanische Version von Pokémon Colosseum integriert.

Das Speichern und Laden mithilfe der Memory-Card-Emulation in Pokémon Colosseum funktioniert nun endlich!

v2.170
-added a security check for the EXIDMA callback value, this fixes billy hatcher memcard emulation waiting forever because of a wrong value
-did some small memcard emu patch cleanup
-added memcard patch for the japanese version of pokemon colosseum

v2.169
-added hardcoded patches for pokemon colosseum pal and ntsc which will report the memory card is always inserted with memcard emu enabled, this way you can actually save and load

Nintendont v2.168 unterstützt echte Memory-Cards

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Echte Memory-Cards werden nun unterstützt! Das funktioniert natürlich nur auf der Wii und wenn die Option "Memory card emulation" auf "off" gestellt ist.

Für Programmierer: Wenn PATCHSI-Option in der global.h auskommentiert wird, wird Nintendont ohne HID-Controller-Support kompiliert, d.h., dass vier originale Gamecube-Controller an die Wii angeschlossen werden können. Außerdem können so ein GBA oder die DK-Bongos angeschlossen werden (obwohl Nintendont die Bongos seit einigen Versionen unterstützt). Allerdings wird somit auch der Bluetooth- und "Return to Loader"-Support entfernt. Ich habe dies mal getan und ihr könnt die boot.dol hier runterladen, allerdings gebe ich keine Garantie darauf, dass sie überhaupt funktioniert 😉

-added a bit of code to actually allow usage of a real memory card on wii when memory card emulation is turned off
-added a small compiler option in global.h, PATCHSI, if you comment out this option and recompile nintendont it will use the original gamecube pad ports instead of emulating them, allowing accessories like gba and bongos but will remove things like hid, bluetooth and return to loader