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Schlagwort: backups

Nintendont v1.110

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v1.101 aktualisiert! Witzige Versionsnummer 😀

UPDATE 6: Es geht weiter mit der v1.110. Die Einstellungen "Widescreen" und "Progressiv" sind jetzt nicht mehr vertauscht.

UPDATE 5: Wie so oft in letzter Zeit: die üblichen Optimierungen mit v1.108 und v1.109

UPDATE 4: v1.106 und v1.107 sind erschienen und bringen nur die üblichen Optimierungen. PS3 Controller sollten jetzt besser funktionieren

UPDAET 3: Version 1.105 ist released worden. Die Kämpfe in Paper Mario wurden gefixt.

UPDATE 2: Nintendont kann nun auch unter Linux kompiliert werden. Dazu wurde das Skript "Build.sh" erstellt.

UPDATE: v1.102 ist erschienen und räumt den Code etwas auf.

Download

F-Zero GX funktioniert nun wieder. Außerdem sollte es nun keine Ladezeiten in Spielen mehr geben!

Changelog

v1.110
Fix swapped widescreen/progressive options.

v1.109
More code cleanup.
-Menu code
-FuncPattern Groups
Added another PI_FIFO_WP function.
Added log to the config settings.

v1.108
-still use length 0 for most games in ARStartDMA
-only use count skip in megaman command mission and paper mario for now (we need to add exceptions over time)
-moved our kernel into the cache region and reduced the cache size so in the future we can easly set the kernel to every size now
-fixed a potential bug with the stack overwriting data from various things
-changed up the HID code a bit in the hopes to help PS3 controllers, untested

v1.107
Skip GC pad read on Wii U.

v1.106
Code cleanup
-Combine GC and HID Pad functions
-Use enum for 0xdead function patterns.
-Minor ARStartDMA rearranging.

v1.105
In ARStartDMA, round down to zero for low value counts.  Use the requested counts for larger values.
-Currently cut-off is set to 0x400.  This might need to be adjusted.
-This might make the ARQPostRequest patch unnecessary.
-Fixes Paper Mario battles.
Added more PI_FIFO_WP functions.

r104
-explicitly saying gnu make that we are on windows when we use the Build.bat, otherwise it tries to execute the linux bin2h file

v1.103
-(hopefully) added all needed files and edited include paths to make nintendont compile properly on linux, just make sure you defined the variables DEVKITPRO, DEVKITPPC and DEVKITARM

v1.102
-some kernel cleanup to reduce the overall size

v1.101
-added the fatfs fastseek feature for ISO files which basically removes ingame loading times

v1.100
PI_FIFO_WP bit fix.
-Fixes F-Zero GX
Minor Zelda DSP clean up.
Disable _fwrite D patch.  Doesn't appear to be the right function to patch.
Speed up hexdump.
-Perform 1 file write per line of text with a buffer instead of 35 without.

Nintendont v1.98 und WiiFlow Beta r1075

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert und eine neue Beta von WiiFlow steht bereit.

Download von Nintendont
Download von WiiFlow Beta

Dass diese beiden zum gleichen Zeitpunkt in einer neuen Version erscheinen ist kein Zufall: Nintendont akzeptiert jetzt Argumente, damit USB-Loader bestimmte Optionen für Nintendont setzen können. WiiFlow hat dies in der Beta-Version bereits integriert, was den Start der Gamecube-Spiele schneller machen soll.

Neben dieser Änderung wurde in der WiiFlow Beta auch die Memory Card Emulation für Nintendont standardmäßig auf "ein" gesetzt. Im Wii-Modus der Wii U wird WiiFlow als Gamecube-Loader jetzt Nintendont oder Devolution als Standard benutzen und DIOS MIOS (Lite) wurde für die Wii U Version entfernt, da es nicht mit der Wii U kompatibel ist. Zuletzt wurde auch noch ein Bug gefixt, indem WiiFlow keine Gamecube-Spiele angezeigt hatte, obwohl Nintendont installiert war.

Nintendont r99
-sorry, the previous revision will always clear the config because I messed up a simple value, fixed

Nintendont v1.98
-nintendont now accepts args to autoboot games, other usb loader devs can look at wiiflow on howto implement it
-added ios 58.25.32 onto the supported wii ios list as suggested by the gbatemp member realromhunter
WiiFlow Beta r1075
-autobooting nintendont games via args if nintendont 1.98 or newer is used, makes the bootup faster
-nintendonts memory card emulation is now enabled by default
-if using a wiiu wiiflow will now automatically use nintendont or devolution instead of the MIOS to boot gamecube games by default
-fixed the bug that wiiflow did not display gamecube games even if nintendont is available

Nintendont v1.97

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNinendont wurde aktualisiert!

Download

Nicht über den kleinen Versionssprung wundern, die ist immer gleich mit der Revisionsnummer. Einmal wurde falsch erhöht (v1.94 war eigentlich v1.95) und v1.96 war eine Version, die nur etwas in der Source gefixt hat. Also z.B. r97 = v1.97.

Der Code zum Lesen der (virtuellen) Disc wurde geändert, dies sollte aber nichts an den Spielen oder de Kompatibilität ändern.

-moved some more disc read code into the disc read thread, this should not change game behavior or compatibility

Nintendont v1.93

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v1.90 aktualisiert.

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UPDATE 2: v1.92 und v1.93 sind veröffentlicht worden. Pokemon Colosseum wurde gefixt. Außerdem wurden ein paar kleine Änderungen vorgenommen, damit Logs nun geschlossen und Geräte nun richtig ausgehangen werden.

UPDATE: v1.91 ist da und fixt Probleme in Bezug auf japanische Spiele und Konsolen.

Es hat sich nichts interessantes getan, nur einige neue Patches für Spiele (darunter Super Smash Bros. Melee und Luigi’s Mansion).

v1.93
Corrected name for SIEnablePollingInterrupt (was SIReadHandler).
Fixed SIEnablePollingInterrupt.
-Mistakenly thought a patch was needed for an interrupt bit.  It was actually the mask bit.
-Fixes Pokemon Colosseum.

v1.92
-some minor changes, logs now get closed and devices get properly unmounted

v1.91
-fixed the issue that after playing a japanese gc game with a console from a
different region the other games get started as japanese games if you used the
return to feature
-fixed the issue that non-japanese games on japanese consoles always get started
like japanese games

v1.90
Add SIInit C patch for SSBM.
Add new function patch.
-Unsure of the name, but the function performs SIHandleRead for SSBM.

v1.89
[No log message]
Accidentally checked in without check-in comment.
Adds SIInterruptHandler B (Luigi's Mansion).

Nintendont v1.88

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendontNach 1 Woche gibt es wieder zwei Updates für Nintendont, dem Gamecube-Backup-Loader für Wii und Wii U!

Download

UPDATE 3: v1.88 ist erschienen und…. ….bringt wieder nur kleine Änderungen….

UPDATE 2: v1.87 ist erschienen und enthält wieder nur interne Änderungen.

UPDATE: v1.86 ist da. Sie enthält ebenfalls interne Änderungen, die Nintendont runder laufen lassen.

Diese Updates enthalten interne Änderungen, die nicht weiter wichtig für den "normalen Verbraucher" sind.

v1.88
Clear SI interrupt in SIInterruptHandler, not FakeInterrupt.  Same for EXI.
-Might require finding more versions of SIInterruptHandler.
Send additional PPC interrupt if cleared without handling the requested SI or EXI interrupt.
Clean up some interrupt code.

v1.87
Change method to protect interrupt variables by separating interfaces to
different locations.

v1.86
Protect Fake Interrupt values.
-Don't overwrite 0x80000014 if in use
DI doesn't use Fake Interrupt.  Remove reference.
Turn off log in official build.
-It can slow down games during launch which causes errors.
Moved specific patches from Mario Strikers to generic method.
-Probably need to find more variants.  Found some for Luigi's Mansion
Minor SI tweaks.
- Added ARQPostRequest patch back to Luigis Mansion, Pokemon Colosseum, and Pikmin. 

v1.85
Clean up changes to SI.

v1.84
Improved SI interface.
-It's still not quite right.  We shouldn't need to false report errors and the polling bits are never enabled.
Found a few more function patches for AI/SI.
-lwzu and stwu (already did lwz and stw)
Found a few functions related to SI in Mario Strikers that should be
generalized.  They currently aren't needed, but if we improve the SI interface further they will be.  They're related to using memory instead of interrupts.
We need to write 0s to clear memory, not 1s. For now only apply to Strikers.

Nintendont v1.83

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 2: v1.83 fixt Star Wars Rogue Squadron.

UPDATE: v1.82 ist erschienen, bringt aber nur interne Änderungen mit sich, die nicht wichtig für den normalen User sind.

Dieses Update fixt die 007-Spiele.

v1.83
Fix ARStartDMA mem1 addressing.
-Fixes Star Wars Rogue Squadron

v1.82
Move patch_fwrite_GC to a .S file.
Combine patch_fwrite_Log/B into one S file and clean up.
Load config from memory in kernel if available.
Only write nincfg.bin in loader if settings were displayed.
-nincfg.bin is now optional.
-Still need a command line parser to use with loaders
Fix heap scope issue with DI queue.

v1.81
Disable SI interrupts if disabled by game.
-Fixes 007 games.
Reset patch found variables when loading a new elf/dol.
-Fixes 007 games.
Use the log for patch_fwrite instead of UsbGecko.
-Shows OSReport strings in ndebug.log
-Should probably make this an option for one or the other, or always do both instead.

Nintendont v1.80

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf Version 1.80 aktualisiert. Diesen Text müsste ich mal abwechslungsreicher gestalten…

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Ein Problem mit dem PS3-Controller in Verbindung mit dem Lesen der (virtuellen) Disc wurde gefixt und Mario Kart GP sollte nun nicht mehr crashen (Mario Kart GP sagt euch nichts? Hier entlang!)

v1.80
-fixed a potential problem with ps3 controllers where the memory allocation for the rumble can interfere with the disc reading thread thanks the debug log provided by daxtsu

v1.79
-corrected cache for triforce games, now gp1 should run crashless

Nintendont v1.69

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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UPDATE 3: v1.68 und v1.69 wurden released. Metroid Prime 1, Metroid Prime 2 und Mega Man X Command Mission wurden gefixt. Außerdem wurde das "Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006" hinzugefügt, welches unter verschiedenen Namen verkauft wurde. Der Wii U Pro-Controller wurde außerdem gefixt. Die Configs findet ihr in unserem HID-Test, der weiter unten auf der Download-Seite steht.

UPDATE 2: v1.67 wurde released! Es wurden viele Ausnahmen hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Wenn man keine cache.txt zum cachen angibt, wird Nintendont jetzt automatisch cachen. Dies ist zwar nicht so effizient, aber die Ladezeiten werden schneller, wenn man zum gleichen Areal zurückgeht.

UPDATE: v1.63 bis v1.66 wurden released! Diese Versionen fixen weitere Spiele.

Dieses Update fixt einige Spiele, darunter Mega Man X Command Mission.

v1.69
-use the original ARStartDMA code, only patch it for megaman x command mission, fixes metroid prime 1 and 2
-fixed a small bug in the auto-cache
-changed the disc read thread code a bit

v1.68
-Added Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006 controller.ini This controller was sold under several brands and models.
-Fixed "flickering" problem some users were having with
Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006

v1.67
-added alot of exceptions to fix Killer7, Cubivore, Frogger's Adventures, Two Towers, Chibi-Robo, Resident Evil 4, Hudson Selection Vol 2 and Kururin Squash
-if you dont give a cache.txt, nintendont will automatically cache files, thats not as efficient but should help improve loading times if you get to some area a second time for example

v1.66
Only use non-zero DMA interrupt size for Megaman X Command Mission. v1.65 Correct branch offsets in Patch31A0. -Fixes Pac-Man World 2. v1.64 Dsp version does not control if ARQPostRequest is needed. Revert to lists. v1.63 - Use actual DMA length in ARStartDMA instead of 0 (assumes no actual data transfer occurs. Only affects timing. -Fixes Mega Man X Command Mission. Remove ARQPostRequest from all non-Zelda uCode games (Zelda=Dspv0,1,5,8,10,11). -Fixes Mega Man X Command Mission. Skip Dvd patching for all games (not just Harvest Moon MM) that load a dol or elf file after the first with no patchable segments.

Nintendont v1.62

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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UPDATE: v1.60 ist da! Sie fixt Harverst Moon: Magical Melody

UPDATE: v1.61 und v1.62 sind erschienen. Der ARQPostRequest-Patch wurde wieder hinzugefügt und wird nur für problematische Spiele übersprungen. Ein paar Crashes beim Start wurden auch behoben.

Es wurden einige Spiele gefixt, darunter auch Metroid Prime, Metroid Prime 2 und Mario Golf. Es kann sein, dass manche Spiele jetzt nicht mehr gehen.

v1.62
sorry for the wiiu crash in r61, recompiled...

v1.61
-leave in the ARQPostRequest patch, only skip it for games which really get
problems otherwise
-made a few loader changes to try to fix some crashes on game startup

v1.60
Fix Harvest Moon Magical Melody.

v1.59
Remove ARQPostRequest patch for all games (Fixes Mario Golf).  This might break things for some games.

v1.58
Remove ARQPostRequest patch from Metroid Prime 2.

v1.57
Don't patch ARQPostRequest for Metroid Prime.

Nintendont v1.56

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.55 aktualisiert.

Download

UPDATE: v1.56 ist erschienen und bringt einen Bugfix für die controller.ini mit.

Auf der Wii kann man nun einen HID-fähigen Controller (mit controller.ini, siehe Downloadseite) und einen Gamecube-Controller gleichzeitig verwenden. Außerdem wurde die Konfiguration für den PS2-Controller aktualisiert. Wer diesen nutzt, der sollte sich die aktualisierte Konfiguration laden, diese ist bereits bei uns im HID-Test enthalten!

v1.56
-Fixed reading  and default values when their were "," in
subsiquent commands in the controller.ini
The only controller in the svn this would affect controller_ps4.ini

v1.55
-you can now use gc and hid controller at the same time on a wii, if hid is enabled it will still check the gc ports if you are using a normal wii