Nintendont wurde aktualisiert!
Nichts weltbewegendes dabei: Rechtschreibfehler wurden verbessert und einiges am Code gewerkelt.
-Made some of the init code clearer -Fixed some typo's -Removed empty Debug folders.
Nintendont wurde aktualisiert!
Nichts weltbewegendes dabei: Rechtschreibfehler wurden verbessert und einiges am Code gewerkelt.
-Made some of the init code clearer -Fixed some typo's -Removed empty Debug folders.
Erneut wurde der USB Loader GX aktualisiert!
HINWEIS: Bevor hier gleich wieder die ersten angerannt kommen "DA STEHT ABER r1226!!" lasst euch sagen: r1226 und r1227 sind IDENTISCH! Die r1227 ist nur ein Hinweis für den Updater und den Installer, dass es jetzt eine neue Version gibt!
In der r1225 wurde das Downlaoden von Cheats von GeckoCodes.org gefixt (endlich!) und es wird auch jetzt geprüft, ob diese korrekt gedownloadet wurden. Die Option "Error 002" ist jetzt immer auf "Anti" gesetzt und wurde deshalb entfernt. Der Error 002 wird somit automatisch gefixt (trat früher häufig im Zusammenhang mit Modchips auf, heute fast gar nicht mehr).
r1226 * Forgot two changes in r1225. Not enough tests is bad... r1225 * Fixed Ocarina download from Geckocodes issue2253 (Thanks Gave92) * Added a check for downloaded Ocarina content (Thanks Airline38) * Removed Error #002 setting (Always set to Anti)
Der USB Loader GX wurde aktualisiert!
Die Gamecube-Video-Einstellungen wurden zu einer Option zusammengeführt. Wer "Benutze Spieleinstellungen" eingestellt hatte, muss dies manuell umstellen. Ein Problem wurde behoben, in dem der USB Loader GX Dateien auf der SD erstellt hat, obwohl die boot.dol auf einem USB-Medium war. Die meta.xml wird nun automatisch an die User-Einstellungen angepasst. Außerdem wurde Support für Nintendont ab v1.20 hinzugefügt und Gamecube-Spiele im FST-Format (die, die mit DiscEX erstellt wurden) funktionieren nun auch.
r1224 * Merged Gamecube Video settings to a single option. If you used the option "Use game settings" you will have to fix your settings manually. Sorry, for the inconvenience. r1223 * Fixed an issue where setting files were created on SD if boot.dol was on USB (Thanks Badablek) * Added Auto-edition of meta.xml arguments based on internal user settings. * Added support for meta.xml arguments when rebooting the loader. Nintendont : * Added support for v1.20+ * Fixed launching Gamecube in FST format with nintendont (Thank VashTS)
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, nintendont, ustealth
Nintendont wurde aktualisiert!
In Version 1.22 und 1.23 wurde Support für "UStealth" hinzugefügt, welches erlaubt, die Festplatte vor der Wii U zu "verstecken", sodass diese nicht mehr formatiert werden möchte (der PC selbst erkennt dann die Festplatte nur mit dem UStealth-Programm).
v1.23 Actually implement the change meant for r22 (Fix UStealth). v1.22 Fix UStealth. - Thanks airline38
Nintendont wurde aktualisiert!
Die letzten zwei Releases waren schon in unserer Datenbank, jedoch waren dort nur Änderungen für das Kompilieren, was für 99% hier nicht relevant ist.
Animal Crossing sollte jetzt funktionieren.
Fix zero length DMA behavior. Fixes Animal Crossing (others?).
Witgui, der Wii & Gamecube Spiele-Manager für OS X wurde aktualisiert! Es werden FAT und WBFS unterstützt. Alternativ kannst du noch NTFS-3G nachinstallieren, um auf NTFS-Platten zuzugreifen!
Wii-Spiele werden im Finder nun auch als solche angezeigt. Die Konvertierung nach .wia ist nun auch möglich. Beim Übertragen der Spiele können überflüssige Partitionen des Spiels gelöscht werden (z.B. die UPDATE-Partition). WBFS-Partitionen können nun überprüft und repariert werden, Spiele können auch gecheckt werden. Außerdem werden jetzt nur noch OS X Versionen ab Lion (10.7) unterstützt! Es wurden dann noch weitere Bugs gefixt.
v2.1.3 The size of the icons in the Icon view can be customized, the dialog for transfers to WBFS partitions can be hidden, /disk can be used instead of /rdisk to access WBFS partitions, flat covers can be used instead of 3D covers (in the Preferences panel). FIXED BUGS Games can be dragged from the Icon view to the Finder. Games on WBFS partitions can be correctly verified. v2.1.2 Corrected the QuickLook plugin bug that caused some files to get the wrong game cover as a thumbnail (to reset the thumbnail of the files inside the directory “myDirectory”, run “rm myDirectory/._*” in a Terminal window). The table columns are sortable again. v2.1.1 Thumbnails are now correctly set by the QuickLook plugin. v2.1 New QuickLook plugin to preview and display thumbnails in the Finder of .wbfs, .wia, .wdf, .ciso and .iso files (the last ones have to be set to be opened with Witgui, otherwise the standard thumbnail/preview will be used). New icon display mode along the already known list mode. Conversion to .wia is now supported. Added option to keep only the DATA and CHANNEL partitions when transferring a game (this can save some space). wit and wwt are searched in the order in the following directories: first in /usr/local/bin, then in the custom path, if any (can be set by selecting “File > Locate wit/wwt” while pressing the OPT/ALT key) and finally in the Application Support folder (where they are downloaded after selecting “File > Download wit/wwt”. The “Terminal tricks” for gaining access to WBFS partitions can now automatically be done after downloading wwt. Added menu items to check/repair WBFS partitions and verify games. FIXED BUGS WBFS partitions are now correctly detected. Fixed bug that caused unnecessary directories to be created when renaming/converting a game and a game detail contained a “/”. Fixed a bug where a conversion’s progress bar stopped just before reaching the end. UPDATES WBFS partitions can be safely ejected from the File menu.
vWii, Wii, Wii: Update backups, ersatz, loader, neek, postloader, systemmenü
stfour hat nach einiger Zeit wieder den postLoader aktualisiert.
Der postLoader ist ein Systemmenü-Ersatz mit vielen Extras. Er kann wahlweise automatisch mit dem PriiLoader gestartet werden. Er kann sogar als USB-Loader fungieren und NEEK starten!
Neu ist ein verändertes Plugin-System, womit man nun verschiedene Emulatoren für ein Spiel nutzen kann. Sonst gab es nur Bugfixes und Perfomanceverbesserungen.
postLoader 4.7.4 * Fix files without extension detected as rom * updated plugins.conf with latest corrections. * Starting from now, plugins.conf has a version number (v.1) postLoader 4.7.3 * fix roms/folders dupes postLoader 4.7.2 * fixed category issue in wii/gamecube games * updated download site to http://postloader.dnsdynamic.net, the new official site for downloads postLoader 4.7.1 * remove useless file thread locking system. * increased thread priority for covercache. This will solve sound stuttering and very slow file writing during creation of cover cache files (if enabled) * now postloader select exact cover name for covers * postloader require customfat (and customntfs) to be compiled (from wiiflow). Some file where missing during games/roms browsing with standard library. postLoader 4.7.0 * new plugin managment system. Now roms are organized on per-system basis. When you select a rom, you can choose your preferred emulator. The plugin.cfg file has a new sintax. postLoader 4.6.2 * updated grlib library (added transparency option for icon/panel borders) * ChannelBrowser: updated find_title_name function. Thx kuwanger!!! * little ui changes
vWii, Wii, Wii: Update backups, cfg, configurable, dios-mios, mod, usb-loader
Auch die Kleinen brauchen Beachtung: Er war der erste USB-Loader, der NTFS eingeführt hat. Er war der erste USB-Loader, der DIOS MIOS implementiert hat. Er war auch einer der ersten, der Devolution konnte! Und nun? Jetzt fristet er ein Nischendasein zwischen den großen Größen der USB-Loader-Homebrew-Welt: dem USB Loader GX und dem WiiFlow. Seit 2012 wird der CFG-Loader nicht mehr weiterentwickelt. FIX94 und R2-D2199 entwickelten dann eine Modifikation des CFG-Loaders, die dann meist schneller aktualisiert wurde, als wir mit dem Schreiben hinterhergekommen sind! Wir haben die r71 kompiliert, die vom 20. April 2014 stammt.
Seit der Revision 65 hat sich schon etwas getan, jedoch leider zu wenig für ein großes Comeback. Es gibt z.B. noch keinen Nintendont-Support. Der CFG-Loader braucht mehr Aufmerksamkeit, da er wirklich ein 1A USB-Loader ist, der sich von vorne bis hinten bedienen anpassen lässt. Für die Verbreitung sind wir ja zuständig 😉
Der CFG implementiert wieder was, von dem wir glauben, dass es auch in anderen USB-Loadern nützlich sein könnte: eine Suchfunktion für Spiele! Somit kann man seine "legal kopierten Spiele" durchsuchen! Dieses Feature ist aber noch experimentell. Zusätzliche Filter runden die Suchfunktion dann noch ab (bspw. alle Spiele, die das Nunchuck unterstützen, etc.). Größtenteils wurden Bugs ausgemerzt und die Sprachen erneuert, die jetzt auch beim Updaten mit heruntergeladen werden können. Direktes Mapping der Knöpfe für Devolution ist nun auch drinnen.
r71 Kein Changelog vorhanden r70 -Added a check so if someone is working on a translation and does an online update it dosent overwrite their work in process -Added FI.lang (Thanks MysTiCy) -Updated ZH_CN.lang (Thanks Kavid) IT.lang (Thanks Cambo) ES.lang (Thanks TyRaNtM) GR.lang (Thanks xxdimixx) DK.lang (Thanks Fox888) NL.lang (Thanks wiiuser2) -Fixed several more spots ware translation wasnt working r69 -Added additional controllers to filter by controller -Added downloading language files when updating to a new version -Fixed downloading covers for regions that are undefined in the gametdb data base mostly used by customs -Fixed gametdb lookups when an id6 has an id4 in the id that matched the first 4 characters -Updated FR.lang (Thanks JABE) -Automatically load unifont if JA, KO and ZH language or db files are used -Fixed several spots ware translation was not working -Updated Search function (still a work in process) r68 -Added separate themes for each profile -Added profile_start_favorites [0,1]... option to config.txt [0,1] repeats for each profile -Fixed memory leak when reloading game list (caused sort problem when unlocking admin mode) -Updated lang.pot , FR.lang (Thanks JABE), JA.lang (Thanks Trickart), ZH_CN.lang (Thanks Kavid) -Updated Search function (still a work in process) r67 -Updated Search function (still a work in process) -Spead up filters, switching on favorites, hiding games -Fixed WiFi Players not displaying when WiFi Players = 1 -Fixed Sort not working when selecting filter, then sort, then a different filter -Increased the max synopsis length used -Fixed sorting by install date for channels, gamecube if on fat, -Fixed drive corruption when using Devolution with nmm and the isos on a different drive than cfg -Added Devolution LED control -Fixed Devolution when isos are on sd: -Added Devolution direct button mapping support r66 -Added Search function (still a work in process) -Added display of DOIS MIOS version 2.10+ if installed -Fixed launching neek2o plugin -Fixed mighty plugin ocarina support
vWii, Wii, Wii: Update backups, gx, usb, usb-loader
Hier ist ein neues USB Loader GX Release!
HINWEIS: Die r1222 ist nur eine Version, die den Updater anstößt!
Es wird nun nichts mehr gedownloadet, wenn der HTTP-Status-Code größer als 400 ist. Beim Nintendont-Support wurde die 32k/Cluster Limitierung aufgehoben. Der Videomodus "Auto" wurde gefixt und das Laden der Cheats von einem zweiten Gerät funktioniert nun wieder.
HINWEIS ZU CHEATS: Alle Homebrews können keine Cheats downloaden, da Geckocodes.org diese geblockt hat. Ihr müsst wohl oder übel auf einen Fix warten. Ihr könnt ja immer noch manuell von Geckocodes.org laden (Ich weiß nicht, ob Accio Hacks funktioniert. Würde es nicht funktionieren, wäre dies pure Ironie, da Accio Hacks vom Administrator von Geckocodes.org ist)
* Prevent downloading file if HTTP response code > 400 Nintendont : * Removed 32k/cluster limitation. * Fixed video mode setting "Auto". * Fixed loading cheats from the second device.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, nintendont, sd, usb, usb-loader
Das Versionschaos geht weiter! Ist ja noch schlimmer als bei Firefox und Chrome! Wir sind bei v1.18 und wer jetzt denkt "Aber wir waren bei v1.06 o_O" der hat vollkommen recht! Es gab nen kleinen "Bump" der Versionsnummer, damit sich die meta.xml richtig aktualisiert. Wir halten uns jetzt an die Versionsnummer, die Nintendont anzeigt (und die, die auch in der NintendontVersion.h drinnen ist). Und wer es mir nicht glaubt:
Nichts spektakuläres, die meta.xml hat sich vorher nicht korrekt geupdated (wegen den Versionsnummern) und die .dol wurde vorher vergessen…
v1.18 - Forgot the .dol v1.17 - Fixed meta.xml not updating to the correct version
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, nintendont, usb, usb-loader
Ein neues Nintendont-Update! Mittlerweile ist die ganze Hauptseite voll davon! Und die Versionsnummern sind nicht immer eindeutig, zumindest mussten wir nachfragen, FIX94 hat uns dann einen guten Tipp gegeben!
Es wurde versucht, einige Crashes beim Autoboot, beim Rückkehr in den Homebrewkanal und bei der Memory Card Emulation zu fixen. Es wurde dann noch ein DSP-Patch aus r13 zurückgenommen.
v1.06 Revert minor DSP change from r13.
v1.05 -attempted to fix crashes on autoboot, on return to homebrew channel and when using memory card emulation
vWii, Wii, Wii: Update backups, beta, gamecube, nintendont, wiiflow
Die WiiFlow-Revision 1073 ist draußen – und unterstützt endlich das aktualisierte Nintendont!
-updated nintendont support
Eigentlich sollten die Versionsnummern das ganze übersichtlich machen, dennoch ist das jetzt wieder alles viel zu unübersichtlich… v1.01, plötzlich v1.1 und hier ist jetzt die v1.03! Verwirrt? Wir auch! Ein neues Nintendont-Update!
UPDATE: Revision 14 ist raus und jetzt beginnt das Chaos: welche Versionsnummer? UPDATE 2: Es ist die v1.04. Der Blackscreen beim Benutzen von Interlace mit einem Komponentenkabel wurde behoben.
UPDATE 3: Wir haben den Dreh mit den Versionsnummern jetzt hoffentlich raus ^^
Es gibt einen Fix, der versucht, Aufhänger zu beheben, das Speichern sollte nun schneller gehen und ein kleiner Patch fixt japanische Spiele auf nicht japanischen Konsolen.
v1.04: - Fix black screen when using interlace with component cable. v1.03: - Attempt to fix reset hangups. - Speed up memory card writes. v1.02 - added a small patch to fix up some japanese games on non-japanese consoles
Nintendont v1.01 ist raus!
Es wurden einige DSP-Patches neu programmiert und eingefügt, d.h., der Sound funktioniert in einigen Spielen wieder/hört sich besser an. Die "Deadzone" mit den Triggern funktioniert jetzt auch besser und die Versionsnummer wird nun korrekt angezeigt.
- calculating trigger deadzones a bit better now - displaying the version info properly now - DSP fixes for v2, v3, v4, v6, and v9.
Trotz des Zwischenfalls gestern geht die Entwicklung von Nintendont weiter – jetzt umso mehr, da die DSP-Patches neu programmiert werden müssen. Diese wurden herausgenommen, da sie 1:1 von Devolution "geklaut" worden sind und tueidj Beschwerde gegen Nintendont eingereicht hat, woraufhin die Googlecode-Seite gesperrt wurde. Die Patches werden jetzt neu programmiert, diese sind nämlich für den guten Sound zuständig. Wir bieten euch hier jeweils die aktuelle Revision und die Revision, in der die Patches noch enthalten sind. Wir empfehlen euch, einfach mal beide auszuprobieren!
UPDATE 2: Nintendonts neue Googlecode-Seite ist online! Die Versionen werden nun anders beschrieben: Nicht mehr "r" sondern "v", also keine Revisionen mehr, sondern ganze Versionen, um Verwirrungen vorzubeugen!
UPDATE: Revision 89 ist da! Wenn man resettet, wird man jetzt automatisch zum Loader zurückgebracht. Wenn kein Loader benutzt wird, kommt man zum Systemmenü.
HINWEIS, da es offensichtlich noch Verwirrung gibt: DSP-Patches = für den Sound zuständig. Die neuen Versionen nach der r86 haben KEINEN/SCHLECHTEN SOUND, wieso: Siehe ganz oben! Deshalb bieten wir die r86 mit an!
Download – die r86 direkt unter dem DOWNLOAD-Button ist die MIT den Patches!
In der Revision 86 (die letzte mit den DSP-Patches) wurde eine "Deadzone" für die L- und R-Trigger hinzugefügt (für GC- und USB-Controller), damit diese nicht immer stehen bleiben.
In den Revision 87 und 88 wurden die DSP-Patches entfernt, da diese "wahrscheinlich" von Devolution stammen und tueidj (der Entwickler von Devolution) deshalb Beschwerde gegen Nintendont eingereicht hat. Das heißt, dass der Ton sich "richtig blöd" anhören wird. Außerdem wurde Support für den "Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box" und den "Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2" hinzugefügt. Außerdem werden jetzt verschieden Fehlermeldungen angezeigt, wenn etwas nicht geklappt hat. Ein Changelog wurde (zum Glück!) auch hinzugefügt (Username: "user", Passwort: "pass")!
To prevent endless revision/version confusion nintendont will no longer use revisions but versions starting at 1.0 1.0: release = r89 date = 2014-4-27 -If your loader provides a return stub, the reset combination will now use it, if no loader was used, you will return to the system menu release = r88 date = 2014-4-26 -Added Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box support (Thanks Adeka & Fludit) -Added Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 support -Cleared message to plug in HID controller once it is plugged in -Added error message for "PS3 controller init error" -Added display of error codes for unknown HID init errors -Added updates.txt release = r87 date = 2014-4-26 -Removed the DSP patches just in case they came from Devolution. This means audio will suck again, but it's not worth it if they aren't ours. release = r86 date = 2014-4-26 --Added a deadzone to l and r triggers for both gc and usb controllers, should stop triggers from staying at one place