Als ZIP-gepackte Floppys werden jetzt unterstützt.
* add support for .zip floppy files (read-only) * on Switch, also compile with optimization level 3
Danke an DJCoci für den Hinweis!
Als ZIP-gepackte Floppys werden jetzt unterstützt.
* add support for .zip floppy files (read-only) * on Switch, also compile with optimization level 3
Danke an DJCoci für den Hinweis!
Floppy-Disks im Format "ADZ" lassen sich jetzt read-only mounten, außerdem wurde ein Problem mit den HDF-Einstellungen behoben, welches zu falsch gemounteten Laufwerken führte.
* fix hdf settings with non-zero hd dir causing wrong mounted drives * implement .adz floppy disk format support (read only) * widescreen file dialog to show longer filenames
Der Ton vom GamePad wird jetzt wiedergegeben. Außerdem wurde VSync behoben, die Upscaling-Filter überarbeitet und der Recompiler verbessert, was zu einer Kompatibilitätsverbesserung führt.
* GamePad audio support * Optimizations for 'High' GPU buffer cache accuracy * Upscaling filters reworked * Recompiler improvements * Vsync fixed * Bug fixes & misc smaller improvements
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator
Hier ist wieder eine neue Version von RetroArch für die Switch, Wii U, Wii und den 3DS!
Weitere Plattformen: 3DS – Wii U – Wii
Neu ist das Ozone-Menü, welches an das Switch-Menü angelehnt ist. Es ist auch für die Wii U verfügbar – vorher sollten aber alle Assets aktualisiert werden. Thumbnails werden allerdings noch nicht angezeigt.
Wer noch das XMB eingestellt hat, kann das Ozone-Menü in den Einstellungen unter "Treiber" -> "Menü" einstellen.
Übrigens gibt es jetzt einen dynamischen Recompiler für Mupen64Plus für ARM64, was bedeutet, dass Nintendo-64-Spiele nun spielbar sind! Das Ganze befindet sich noch in der Beta und es ruckelt auch noch beim Kompilieren des Codes, läuft aber danach schon ganz ordentlich! Am besten aktualisiert ihr Mupen64Plus täglich über den Core-Updater und passt eure Config-Datei mit der aus diesem GBATemp-Thread an. Beachtet, dass die NSP oder Title-Takeover benutzt werden MUSS und es nicht über das Album läuft!
Die Wii-U-Version unterstützt jetzt außerdem Peer-To-Peer Netplay.
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Diese Version stellt die erste stabile Version des Nintendo-Switch-Ports dar! Im Gegensatz zur Vorabversion unterstützt diese auch Rumble und den Gyrosensor. Auch kann der Bildschirmmodus gestreckt werden.
In der 3DS-Version wird außerdem die Game Boy Camera unterstützt! In den Optionen kann zwischen der Front- und Hinterkamera gewechselt werden.
Auch wird in allen Versionen der Super Game Boy unterstützt. Das BIOS kann auch gewählt werden, ebenso wie das automatische Laden und Speichern von Savestates.
vWii, Wii, Wii: Update emulator, famicom, gameboy, gameboy advance, nes, snes
In allen drei Emulatoren können jetzt externe Schriftarten geladen werden. Um die japanische bzw. koreanische Übersetzung zu nutzen, müssen die Dateien "jp.ttf" bzw. "ko.ttf" in das Daten-Verzeichnis des Emulators kopiert werden (bspw. "/snes9xgx/", nicht "/apps/snes9xgx"!). Auch lässt sich die Hintergrundmusik ändern! Platziert dazu einfach eine "bg_music.ogg" in das Daten-Verzeichnis des Emulators. Die originale Hintergrundmusik der Emulatoren haben wir ebenfalls im Angebot. Außerdem kann mit dem "Plus"-Knopf durch die verschiedenen Cover-Arten geblättert werden.
Beim NES-Emulator FCE Ultra GX wurde die Steuerung per GameCube-Controller behoben.
Beim SNES-Emulator Snes9x GX wurde zusätzlich noch die Steuerung per Wii U GamePad (über VC-Injection) gefixt, Speed-Hacks für Super Mario RPG und Kirby’s Dream Land 3 hinzugefügt und der Snes9x-Core auf die aktuelle Git-Version angehoben.
Im Emulator der Game-Boy-Familie Visual Boy Advance GX wurden ebenfalls die Steuerung per GameCube-Controller, sowie das Zurücksetzen der Bewegungssteuerung und Transparenz im Mode 0 behoben.
Die Changelogs findet ihr auf den verlinkten Release-Seiten der Emulatoren.
Der Mauszeiger sollte nicht mehr stecken bleiben, wenn eine USB-Maus verwendet wird.
fix mouse pointer getting stuck sometimes when using USB mouse (fixed in SDL)
Die Frameskip-Option wurde wieder hinzugefügt.
* add frameskip option back in * on Vita, also use 48 kHz as default sound frequency (seems to work a bit better)
Danke an DJCoci für den Hinweis!
UPDATE: v1.91 fügt ein Widescreen-Menü hinzu und unterstützt echte USB-Tastaturen und -Mäuse. Auch wurden die Slowdowns bei der Rückkehr aus dem Standby behoben.
In dieser Version lässt sich eines von vier Tastatur-Designs auswählen und beim Beenden per HOME wird der Emulator sauber beendet. Außerdem wurde das Darstellen des Savestate-Menüs beschleunigt, wenn Thumbnails aktiviert sind.
v1.91: * widescreen menu * physical keyboard and mouse support also on Switch. All keyboards I tried seem to work. Not many mice work. The Logitech M187 mouse seems to work fine. * on Switch, no more slow-down when returning from sleep (thanks @Cpasjuste) v1.90: * Add keyboard style option with many choices: original, warm, cool, dark (thanks @wronghands) * On Switch, quit gracefully when using home button to exit * Speed up rendering of savestate menu when thumbnails are displayed
Danke an DJCoci für den Hinweis!
Artefakte beim Skalieren wurden behoben, wenn die Option "sharp_bilinear_simple" ausgewählt wurde.
On Switch, fix scaling artifacts when sharp_bilinear_simple was selected. Pixels are even sharper now!
Die Qualität der Savestate-Thumbnails wurde verbessert, sowie die Joystick-Port-Option umbenannt.
* iimprove savestate thumbnail quality * rename joystick port option to clarify what it means
UPDATE: v1.86 fügt Thumbnails für Savestates hinzu und speichert Savestates im "saves"-Ordner, anstatt im ROM-Ordner.
Ein paar grafische Verbesserungen wurden durchgeführt, sowie Benachrichtigungen im Menü lesbarer gemacht.
* make some notifications in menu more readable * fix some visual inconsistencies in the menu
Konfigurationen lassen sich jetzt speichern, laden und löschen und die Anzahl an Savestates wurde auf zwölf und die von eigenen Steuerungs-Sets auf sechs erhöht. VSync-Probleme wurden behoben, sowie die Menü-Schriftart verbessert, welche jetzt auch selbst ausgewählt werden kann. Des Weiteren können Savestates im- und exportiert werden und im gedockten Modus wird eine Auflösung von 1080p verwendet, anstatt wie vorher 720p.
* implement config load with dialog, config save as, and config delete * increase number of savestates per game to 12 * increase number of custom control sets to 6 * on Switch, fix some issues with vsync * implement importing and exporting of savestates * better menu font (thanks @wronghands) * option to select menu font * on Switch, automatically use 1080p resolution in docked mode
Die vorhandene Wiimote-Library wurde durch eine eigene ersetzt, womit Erweiterungen (wie Wii Motion Plus oder der Classic Controller) besser unterstützt werden und die Perfomance verbessert wird. Die Audio-Ausgabe und die allgemeine Kompatibilität wurden ebenfalls verbessert. Des Weiteren ist der "No Legacy"-Modus für Intel GPUs jetzt Standard – ältere Intel GPUs können benutzt werden, wenn "-legacy" als Parameter übergeben wird (wobei Intel GPUs sowieso nicht empfohlen werden).
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Beim FCE Ultra GX wurde die WiiFlow-Integration verbessert und Controller ohne Analog-Sticks behoben. Außerdem lässt sich der Emulator per Wii U GamePad steuern, wenn er in die WiiVC injiziert wird.
Beim Snes9x GX wurden ebenfalls Controller ohne Analog-Sticks gefixt. Die restlichen Änderungen wurden schon vor zwei Wochen eingefügt.
Neben den oben genannten Verbesserungen zur WiiFlow-Integration, den Controllern und dem Wii U GamePad Support wird es Fans des GBA-Emulators Visual Boy Advance GX freuen, dass verloren gegangene Features wieder eingefügt wurden. So lässt sich die Farbpalette für Game-Boy-Spiele wieder ändern und Rumble funktioniert wieder. Auch zurückgekehrt ist der Neigungssensor per Wiimote – so lässt sich WarioWare Twisted per Wiimote spielen!
* Improved WiiFlow integration * Fixed controllers with no analog sticks * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
* Fixed controllers with no analog sticks * Fixed GameCube build
* Restored changes lost from 2.3.0 core upgrade (GameCube virtual memory, optimizations from dancinninjac, GB color palettes, rotation/tilt for WarioWare Twisted, in-game rumble) * Improved WiiFlow integration * Fixed controllers with no analog sticks * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)