Die Frameskip-Option wurde wieder hinzugefügt.
* add frameskip option back in * on Vita, also use 48 kHz as default sound frequency (seems to work a bit better)
Danke an DJCoci für den Hinweis!
Die Frameskip-Option wurde wieder hinzugefügt.
* add frameskip option back in * on Vita, also use 48 kHz as default sound frequency (seems to work a bit better)
Danke an DJCoci für den Hinweis!
UPDATE: v1.91 fügt ein Widescreen-Menü hinzu und unterstützt echte USB-Tastaturen und -Mäuse. Auch wurden die Slowdowns bei der Rückkehr aus dem Standby behoben.
In dieser Version lässt sich eines von vier Tastatur-Designs auswählen und beim Beenden per HOME wird der Emulator sauber beendet. Außerdem wurde das Darstellen des Savestate-Menüs beschleunigt, wenn Thumbnails aktiviert sind.
v1.91: * widescreen menu * physical keyboard and mouse support also on Switch. All keyboards I tried seem to work. Not many mice work. The Logitech M187 mouse seems to work fine. * on Switch, no more slow-down when returning from sleep (thanks @Cpasjuste) v1.90: * Add keyboard style option with many choices: original, warm, cool, dark (thanks @wronghands) * On Switch, quit gracefully when using home button to exit * Speed up rendering of savestate menu when thumbnails are displayed
Danke an DJCoci für den Hinweis!
Artefakte beim Skalieren wurden behoben, wenn die Option "sharp_bilinear_simple" ausgewählt wurde.
On Switch, fix scaling artifacts when sharp_bilinear_simple was selected. Pixels are even sharper now!
Die Qualität der Savestate-Thumbnails wurde verbessert, sowie die Joystick-Port-Option umbenannt.
* iimprove savestate thumbnail quality * rename joystick port option to clarify what it means
UPDATE: v1.86 fügt Thumbnails für Savestates hinzu und speichert Savestates im "saves"-Ordner, anstatt im ROM-Ordner.
Ein paar grafische Verbesserungen wurden durchgeführt, sowie Benachrichtigungen im Menü lesbarer gemacht.
* make some notifications in menu more readable * fix some visual inconsistencies in the menu
Konfigurationen lassen sich jetzt speichern, laden und löschen und die Anzahl an Savestates wurde auf zwölf und die von eigenen Steuerungs-Sets auf sechs erhöht. VSync-Probleme wurden behoben, sowie die Menü-Schriftart verbessert, welche jetzt auch selbst ausgewählt werden kann. Des Weiteren können Savestates im- und exportiert werden und im gedockten Modus wird eine Auflösung von 1080p verwendet, anstatt wie vorher 720p.
* implement config load with dialog, config save as, and config delete * increase number of savestates per game to 12 * increase number of custom control sets to 6 * on Switch, fix some issues with vsync * implement importing and exporting of savestates * better menu font (thanks @wronghands) * option to select menu font * on Switch, automatically use 1080p resolution in docked mode
Die vorhandene Wiimote-Library wurde durch eine eigene ersetzt, womit Erweiterungen (wie Wii Motion Plus oder der Classic Controller) besser unterstützt werden und die Perfomance verbessert wird. Die Audio-Ausgabe und die allgemeine Kompatibilität wurden ebenfalls verbessert. Des Weiteren ist der "No Legacy"-Modus für Intel GPUs jetzt Standard – ältere Intel GPUs können benutzt werden, wenn "-legacy" als Parameter übergeben wird (wobei Intel GPUs sowieso nicht empfohlen werden).
vWii, Wii, Wii: Update emulator, game boy, game boy advance, nes, snes
Beim FCE Ultra GX wurde die WiiFlow-Integration verbessert und Controller ohne Analog-Sticks behoben. Außerdem lässt sich der Emulator per Wii U GamePad steuern, wenn er in die WiiVC injiziert wird.
Beim Snes9x GX wurden ebenfalls Controller ohne Analog-Sticks gefixt. Die restlichen Änderungen wurden schon vor zwei Wochen eingefügt.
Neben den oben genannten Verbesserungen zur WiiFlow-Integration, den Controllern und dem Wii U GamePad Support wird es Fans des GBA-Emulators Visual Boy Advance GX freuen, dass verloren gegangene Features wieder eingefügt wurden. So lässt sich die Farbpalette für Game-Boy-Spiele wieder ändern und Rumble funktioniert wieder. Auch zurückgekehrt ist der Neigungssensor per Wiimote – so lässt sich WarioWare Twisted per Wiimote spielen!
* Improved WiiFlow integration * Fixed controllers with no analog sticks * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
* Fixed controllers with no analog sticks * Fixed GameCube build
* Restored changes lost from 2.3.0 core upgrade (GameCube virtual memory, optimizations from dancinninjac, GB color palettes, rotation/tilt for WarioWare Twisted, in-game rumble) * Improved WiiFlow integration * Fixed controllers with no analog sticks * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
Hotkeys und die Steuerung kommen sich nicht mehr in die Quere und der linke Stick kontrolliert jetzt immer die Bildschirmtastatur. Außerdem lassen sich Stick und Steuerkreuz separat belegen.
* stop hotkeys from affecting game controls in some cases * always allow left stick to control on screen keyboard * allow mapping of stick and dpad independently
In dieser Version werden bis zu acht Controller unterstützt und das Menü lässt sich schneller navigieren, wenn weiter in eine Richtung gelenkt wird.
* support up to eight controllers on Switch * allow faster menu navigation by holding down directions
Der Snes9x-Core wurde auf v1.58 aktualisiert und dabei die Kompatibilität verbessert. Auch wurden die SA1-Einstellungen angepasst, damit Super Mario RPG nicht mehr langsam läuft. Des Weiteren kann das Wii U GamePad zur Steuerung verwendet werden, wenn der Emulator in die WiiVC injiziert wird, die WiiFlow-Integration wurde verbessert und das Satellaview-BIOS lässt sich laden. Zudem kann die Audio-Interpolation geändert werden.
Weitere Details im Changelog!
* Updated core to 1.58 * Improved WiiFlow integration * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!) * Added setting to change sound interpolation * Fixed mangled image when switching between HQ2x and scanlines filters * Added BS-X BIOS loading * Fixed Tengai Mekyou Zero black screen * Fixed Chou Aniki black screen * APU Hacks for 1.58 core to fix Earthworm Jim 2 * Adjusted SA1 settings to fix Super Mario RPG slowdowns with 1.58 core
Ein CPU Speed-Hack für Alien Breed 3D wurde hinzugefügt und eine optionale, eigene Kickstart-ROM kann benutzt werden. Zudem lassen sich Quickload und Quicksave auf Buttons legen, genau wie ein Knopf zur schnelleren Bewegung der Maus.
* allow higher CPU speed hack (for Alien Breed 3D) * allow optional custom kickstart named kickcustom.rom (for 3.1.4 etc.) * buttons can now be mapped to quickload/quicksave for fast savestates * a button can be mapped to "fast mouse", hold it down to speed up mouse * "slow mouse" or "fast mouse" buttons now also affect touch and real mice * populate custom controls with sensible defaults instead of all blank
Die Buttons zum Zeigen des GamePad-Bildschirms und fürs Mikrofon funktionieren wieder.
input: Fixed gamepad show screen and mic button
Das Perfomance-Overlay lässt sich nun nach Belieben anpassen und Grafikpacks können jetzt vorhandene Spieldateien on-the-fly überschreiben, was das Modden von Games einfacher macht. Auch lässt sich der eShop besuchen und darin sogar einkaufen (aber nichts herunterladen)! Außerdem wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn der Akku eines XInput Wireless-Controllers zur Neige geht.
Tastatureingaben, sowie das Wechseln zwischen Single- und Dual-Joy-Con wurden verbessert.
* improve keyboard input (fixes Celtic Legends) * on Switch, improve single/dual joycon mode switching