Ein Fehler, der die Oberfläche zum Einfrieren bringen konnte, wurde behoben.
general: Fixed a bug which could freeze the Cemu UI
Ein Fehler, der die Oberfläche zum Einfrieren bringen konnte, wurde behoben.
general: Fixed a bug which could freeze the Cemu UI
Die Perfomance wurde verbessert und der Pfad des MLC lässt sich in den Einstellungen ändern. Ferner kann die Menüleiste im Fullscreen angezeigt werden und XAudio 2.8 (Windows 8+) wird nun unterstützt.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, retroarch
RetroArch ist jetzt auch endlich für die Nintendo Switch verfügbar! Natinusala und m4xw haben harte Arbeit geleistet, um das zu ermöglichen.
OpenGL wird nun für schnelleres Rendering benutzt und die aktuelle Git-Version von ScummVM ist nun enthalten.
* update for SDL2 OpenGL ES2 renderer (faster). * update to latest ScummVM git (2018-09-20)
Große Slowdowns nach einigen Sekunden Benutzung wurden behoben und Savestates lassen sich wieder laden. Außerdem wird der Bildschirm beim Laden einer ROM gecleared, sodass keine Artefakte übrig bleiben und schwarze Ränder bei "Fit", "Fit 4/3" und "Fullscreen" wurden entfernt.
Neben der Aktualisierung des Snes9x-Cores wurde eine "High-Res"-Option hinzugefügt, was bspw. für die Menüs von Secret of Mana nützlich ist. Allerdings geht das auf die Perfomance! Auch ist wie bei pFBA ein FPS-Zähler mit an Board.
* fix major slowdown after a few seconds of usage (thanks fincs) * fix save states loading * fix screen not completely cleared on rom launch (prevent garbage) * remove black borders in fit, fit 4/3 and fullscreen modes * add fps counter option * add "high res" option, to be enabled only if really needed (secret of mana menus for example) as it impact perfomances * update to latest snes9x.git
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update arcade, emulator, pfba
OpenGL wird jetzt fürs Rendern genutzt, was auch hier Point-Filtering und Shader möglich macht. Wie bei pSNES sind schon ein paar Shader von Libretro enthalten, einige funktionieren aber besser mit Integer-Skalierung (2x, 3x) und andere wiederum besser mit linearer Filterung. Auch sind einige sehr ressourcenintensiv (crt geom, sabr, xbrz) und sorgen möglicherweise für Slowdowns! Auch wurde ein FPS-Zähler hinzugefügt.
* use OpenGL for rendering, which allow some nicer ui effects, and of course, more power (thanks armada, fincs, subv... for theire work on mesa/nouveau) * point filtering can now be used in any rendering size * add a few libretro shaders (retro-v2, scanlines, pixellate, crt easymode, crt geom, sharp bilinear, sharp bilinear scanlines, sabr v3, xbrz, supereagle). Note that some shader will work better in integer scaling (2x, 3x), and some will have a better effect with linear filtering (sharp bilinear). Also, some are very intensive (crt geom, sabr, xbrz) and may not work fullspeed in some emulators (pSNES). * add fps counter option
OpenGL wird jetzt für das Rendering genutzt, dank der exzellenten Arbeit von Fincs am Nouveau-Treiber! Damit sind Point Filtering mit jeder Rendergröße und Shader möglich. Ein paar Shader von Libretro sind bereits enthalten, einige funktionieren aber besser mit Integer-Skalierung (2x, 3x) und andere wiederum besser mit linearer Filterung. Auch sind einige sehr ressourcenintensiv (crt geom, sabr, xbrz) und sorgen möglicherweise für Slowdowns!
* use OpenGL for rendering, which allow some nicer ui effects (thanks armada, fincs, subv... for theire work on mesa/nouveau) * point filtering can now be used in any rendering size * add a few libretro shaders (retro-v2, scanlines, pixellate, crt easymode, crt geom, sharp bilinear, sharp bilinear scanlines, sabr v3, xbrz, supereagle). Note that some shader will work better in integer scaling (2x, 3x), and some will have a better effect with linear filtering (sharp bilinear). Also, some are very intensive (crt geom, sabr, xbrz) and may not work fullspeed in some emulators (pSNES).
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu advance, emulator, game boy
endrift stellt nun Vorabversionen des Game-Boy-Advance-Emulators "mGBA" für die Switch zur Verfügung. mGBA ist ein hervorragender GBA-Emulator, der aber auch den normalen Game Boy und Game Boy Color emulieren kann. Noch werden die Controller-Sensoren und Rumble nicht unterstützt, das wird sich aber in Zukunft ändern.
endrifts Motivation war, dass die Switch keine Virtual Console bekommen wird (zumindest laut den Gerüchten und im Hinblick auf den Online-Service). Der Emulator wurde nie auf die Wii U portiert, da es dort schon GBA Virtual Console gibt und mGBA im Wii-Modus gut läuft.
Eine stabile Version soll mit der kommenden v0.7.0 veröffentlicht werden.
Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.
Der Emulator wurde auf die aktuelle Git-Version aktualisiert.
* update to latest snes9x git * minor fixes
Der Wii-U-Emulator Cemu hat ein Update erhalten.
Die Kompatibilität wurde wie immer verbessert – so laufen u.a. Bayonetta 2, Star Fox Zero und Star Fox Guard jetzt stabil. Auch wurde die Wiimote-Unterstützung poliert, was das Neigen in Mario Party 10 behebt. Zu guter Letzt wurden noch die Audio-Emulation verbessert und XAudio2 als Alternative zu DirectSound hinzugefügt.
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system, retroarch
Der Multi-System-Emulator RetroArch wurde aktualisiert.
Neben einigen generellen Bugfixes und aktualisierten Cores wurden die Deflicker-Einstellungen auf der Wii aktualisiert, um in 480p oder höher zu funktionieren und der Vfilter wird immer aktiviert, damit die Helligkeit einfach geändert werden kann.
Auf der Wii U wurden ein Out-of-Bounds-Rendering-Fehler und Audio-Clipping behoben.
Folgende Cores sind neu hinzugekommen:
Tantric hat gestern ein Update für den letzten seiner GX-Emulatoren veröffentlicht.
Bei diesem gibt es leider nicht so große Änderungen. Lediglich einige Abstürze und Fehler wurden behoben und die Einstellungen werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn der Emulator gedowngradet wird.
* Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie) * don't reset settings when going back to an older version * Fix a few potential crashes caused by the GUI * Other minor fixes/improvements * Compiled with latest libOGC/devkitPPC
Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.
Der Emulator sollte jetzt im gedockten Modus funktionieren und der Snes9x-Core wurde auf die aktuelle Git-Version angehoben.
* try to fix docked mode (untested, thanks m4xw for the tips) * update to latest snes9x git (1.56.2) * update pSNES version to 1.6
Tantric hat seinen Snes9x-Port für die Wii erneut aktualisiert.
Der Core wurde komplett zurück auf Snes9x 1.52 gedowngradet, da die neue Version mehr Fehler mit sich brachte. Dafür wurden mehrere Audio-Probleme und Abstürze behoben und das Audio-Handling komplett umgeschrieben.
* Revert core completely back to Snes9x 1.52 * Rewritten audio handling * Fix tinny audio issue when going from the game to the menu and back * Fixed random in-game crashes * Fixed sound issues from turbo mode
Tantric hat nach zwei Jahren seinen FCEUX-Port für die Wii aktualisiert.
Der FCEUX-Kern wurde auf die aktuelle Version angehoben und die Farbpaletten aktualisiert. Des Weiteren kann der Emulator PocketNES-ROMs laden und das "Klacken" des Tons nach dem Zurückkehren zu einem Spiel wurde behoben.
Ferner kann zwischen weichem und scharfem Bild umgeschaltet und das "Auto" am Ende von Speicherdateien entfernt werden. Auch wurde der Update-Check entfernt, da er nicht mehr funktioniert.
* Updated to the latest FCEUX core * Updated color palettes (thanks Tanooki16!) * Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie) * Added PocketNES interoperability (load ROMs and read/write SRAM) * Fixed audio pop when returning to a game from the menu * Added option to not append " Auto" on saves * Added soft and sharp video filtering options * Removed update check completely * Compilation fixes for DevkitPPC