UPDATE, 05.11.2024, 18:58 Uhr: Die v1.0.3 behebt einige Fehlerchen.
64-Bit-Spiele sollten nicht mehr abstürzen, wenn das Logging deaktiviert ist.
Fix (hopefully this time for good) random issue with 64-bit games crashing when logging is disabled.
UPDATE, 05.11.2024, 18:58 Uhr: Die v1.0.3 behebt einige Fehlerchen.
64-Bit-Spiele sollten nicht mehr abstürzen, wenn das Logging deaktiviert ist.
Fix (hopefully this time for good) random issue with 64-bit games crashing when logging is disabled.
Zwingt Spiele oder das ganze System in den Dock- oder Handheld-Modus, unabhängig davon welcher gerade aktiv ist. Benötigt SaltyNX.
SaltyNX kann nun endlich 32-Bit-Spiele wie Mario Kart 8 Deluxe patchen! Dies umfasst NX-FPS und ReverseNX; Standalone-Plugins sind ausgenommen. Zudem funktioniert der FPS-Lock nun korrekt in Spielen, die EGL oder Vulkan verwenden.
Das ReverseNX-Tool unterstützt nun auch das Anlegen von 32-Bit-Patches.
* Add support for 32-bit games (this includes NX-FPS and ReverseNX, it excludes standalone plugins) * Fix issue with asm patches memory overflowing * Fix bug in FPS lock not working properly in EGL and Vulkan games
* Add support for making 32-bit patches
Systemmodul welches automatisch Signatur-Patches anwendet.
Diese Modifikation von impeeza optimiert den Code und die Patches. Zudem wurde ein neuer Patch hinzugefügt, mit dem das Blanking der PRODINFO nicht mehr zu einem Fatal-Error führt, wenn die Switch mit dem Internet verbunden wird.
This release have a new very optimized code, some set of patterns was combined and new set of names more consistent was added. Additional, a new Patch was created, this new patch is aimed to avoid the blue screen crash introduced on Firmware 17 when user have their Prodinfor blanked, via incognito / Atmosphère Blanker / Hekate cal0 Blanker. This patch will avoid the crash so the user is responsible for be sure is using any telemetry blocking method if is needed.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel "Call of Juarez: Gunslinger" die Framerate immer wieder auf 30 FPS festgesetzt hat.
Reapply custom NVN interval in case if game avoids using NVN API to set it (fixes an issue with Call of Juarez: Gunslinger reapplying 30 FPS lock)
Dieses Aroma-Plugin behebt schwerwiegende Sicherheitslücken die von anderen in den Online-Modi von Mario Kart 8 und Splatoon ausgenutzt werden können. Nicht mehr benötigt seit dem 03. August 2023.
Dieses Update kommt mit zahlreichen Bugfixes und Korrekturen; u.a. wurden mehrere Abstürze behoben.
Da die Online-Modi von Mario Kart 8 und Splatoon seit März immer noch "in Wartung" sind ist das Plugin zurzeit nur für Nutzer der Nintendo-Network-Alternative "Pretendo" interessant.
Thanks to @Maschell for porting the plugin to the new libfunctionpatcher framework. This improvement comes with lots of stability and correctness improvements. In addition to the new framework, lots of bugfixes have been applied to the patches themselves which should drastically reduce the number of crashes over the previous version. We've tested all supported games at @PretendoNetwork and have confirmed it's stable.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update bootloader, cfw, patches
Hier ist euer Rundum-Sorglos-Paket für die neue Switch-Firmware 15.0.0!
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
In Atmosphère wurde neben der Unterstützung von 15.0.0 noch ein Fehler behoben, bei dem der "Nintendo"-Ordner bei einem EmuMMC im falschen Pfad abgelegt wurde – solltet ihr betroffen sein, wird dieser automatisch an die richtige Stelle verschoben.
Bei hekate wird nun ein animierter Ticker beim Bootlogo angezeigt, falls die Boot-Verzögerung eingeschaltet ist. Wer ein eigenes Bootlogo verwendet, kann diesen mit der Option "noticker=1
" unter "[config]
" in der INI ausstellen. Auf Mariko-Geräten wird "Auto HOS Power Off" automatisch aktiviert – bestehende Nutzer können dies selbst unter "Nyx" -> "Options" aktivieren. Ein experimentelles schwarzes Theme kann in den Nyx-Einstellungen aktiviert werden, was sich eher an Nutzer mit einer OLED-Switch richtet (hier wird nach wie vor ein Modchip benötigt). Näheres findet ihr in den Quellen-Links. Natürlich funktioniert hekate auch mit der neuen Firmware 15.0.0.
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Hier sind die aktuellen Signatur-Patches für Atmosphère und hekate für die Switch-Firmware 12.0.0.
Danke u.a. an Sebastian B. für den Hinweis!
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Hier sind die neuen Signatur-Patches für die Switch-Firmware 11.0.0. Enthalten sind wie immer die Patches für FS und den E-Ticket-Service. Zudem gibt es schon erste Patches für Atmosphère v0.16.0, welche sich allerdings auf die beiden bisherigen Pre-Releases beziehen. Neue können aber ganz einfach selbst per AutoIPS erstellt werden.
Danke an Rioluu für den Hinweis!
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Beim letzten Switch-Update schrieben wir, dass die Switch Signatur-Patches noch funktionieren würden – das war nur halbrichtig. Richtig ist, dass die FS-Patches noch funktionieren, aber das ES-Modul geupdated wurde, weshalb hier neue ES-Patches vonnöten sind. Das ist jetzt korrigiert, sorry! Das hätte uns beim Überfliegen des Update-Logs auffallen müssen.
Danke an Daved09 für den Hinweis!
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Neue Signatur-Patches für die Switch-Firmware 10.0.0 stehen jetzt bereit! Dieses Mal läuft es aber etwas anders ab, als sonst – und deshalb ist es wichtig, den Unterschied zwischen hekate, Fusée und Atmosphère zu verstehen.
Seit der neuesten Firmware wird die Signatur der Spiele ebenfalls im loader
-Systemmodul geprüft. Deshalb reicht es nicht mehr aus, nur das fs
-Modul zu patchen. Allerdings ersetzt Atmosphère Nintendos "loader" durch eine eigene Implementation, welche u.a. Button-Overrides und ExeFS-Patches ermöglicht.
Und hier gehen die Probleme los – jedes Mal, wenn Atmosphère aktualisiert und das loader-Systemmodul dabei geändert wird, werden neue loader-Patches benötigt. Da Atmosphère open-source ist, ist das zugegebenermaßen ein kleines Problem, aber man muss jedes Mal dran denken, diese Patches auch eventuell bei einem Atmosphère-Update zu aktualisieren. Joonie86 hat einen anderen Weg gewählt und "loader" einfach ohne den Signatur-Check neu kompiliert, was aber ebenso wenig zielführend ist.
Die oben angebotenen Signatur-Patches funktionieren aber für jeden, der auf 10.0.0 ist und Atmosphère per Fusée (also fusee-primary.bin) bootet. Für hekate-Nutzer gibt es leider ein größeres Problem.
Da Fusée ja per hekate umgangen wird, werden auch die KIP-Patches ignoriert, weshalb es die "patches.ini" im "bootloader"-Ordner gibt, die auch erfolgreich "fs" auf früheren Versionen patcht. Es scheint aber einen Fehler zu geben, der dafür sorgt, dass weder fs- noch loader-Patches auf 10.0.0 angewendet werden. Deshalb ist es momentan nicht möglich, fs- und loader-Patches per hekate auf 10.0.0 zu verwenden (dies betrifft auch einen EmuMMC).
Für dieses Problem gibt es aber zwei Workarounds:
Die einfachste Lösung ist natürlich: Erst gar nicht auf 10.0.0 aktualisieren und abwarten, wie sich das Ganze entwickelt.
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Hier sind die Signatur-Patches für die neue Switch-Firmware 9.1.0. Beachtet bitte, dass diese nur mit Atmosphère funktionieren, aber hekate läuft ja noch nicht auf der 9.1.0.
3DS, 3DS: Update ips, ntr, patches, redirection, romfs
Mariohackandglitch hat sein OnionFS-Plugin für NTR aktualisiert.
IPS-Patches werden jetzt unterstützt – diese müssen in SD://OnionFS/<titleid>/code.ips platziert werden. Auch wurde der Code aufgeräumt, was hoffentlich das unendliche Laden und die Patches fixt.
- Added .ips patch support. - Code cleanup (may fix infinite loading screens and games starting unmodified)