Die maximale Bildergröße für Cover wurde auf 640×480 Pixel angehoben (von 512×612), damit Screenshots unterstützt werden. Der Snes9x GX zeigt außerdem wieder Satellaview-ROMs an.
Schlagwort: snes
FCE Ultra GX v3.4.8, Snes9x GX v4.4.9 und Visual Boy Advance GX v2.4.2
vWii, Wii, Wii: Update emulator, game boy advance, gba, nes, snes
Alle drei Emulatoren wurden mit der neuesten Version von libogc und devkitPPC kompiliert und der Speicherverbrauch stark gesenkt. Auch lässt sich der Spieler bei mehreren angeschlossenen Controllern ändern.
Beim Snes9x GX wurde das Seitenverhältnis korrigiert und beim FCE Ultra GX die Erkennung von PAL-Spielen verbessert, so wie Audio-Fehler behoben. Zudem wird der NES-Klon Де́нди (Dendy) unterstützt.
FCE Ultra GX v3.4.7, Snes9x GX v4.4.8 und Visual Boy Advance GX v2.4.1
Alle Emulatoren wurden mit der aktuellen Version von libogc kompiliert, was den 480p-Bug fixt. Auch wurde ein Widescreen-Fix für die Wii U integriert und alle Channel Installer für den vWii-Modus angepasst. Zudem lassen sich Spiele mit "L+R+START" beenden.
Beim Snes9x GX ist die BS-X-ROM nun optional und der Snes9x-Core wurde aktualisiert. Der Visual Boy Advance GX wurde zusätzlich noch mit den Bugfixes der anderen GX-Emulatoren ausgestattet.
Alle Changelogs findet ihr in den Quellen-Links.
pFBN & pSNES v4.3
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update arcade, emulator, snes
pSNES hat einige neue Einstellungen bekommen, darunter auch Frameskip. Auch wurden der Snes9x-Core aktualisiert, das Audio-Knacken behoben und alle Neuerungen aus pFBN übernommen. Nicht wundern, die Versionsnummern wurden zwischen den beiden Emulatoren ebenfalls synchronisiert.
Zu beiden Emulatoren wurde ebenfalls die Einstellung "SHOW_REAL_NAMES" hinzugefügt, die die Namen der ZIPs bzw. die Final-Burn-Neo-Namen anzeigt, anstatt die des Scrapers.
* psnes: fix audio crackling * psnes: hide unneeded options from options menu * psnes: allow listing unknown files in rom listing * psnes: add BLOCK_INVALID_VRAM option * psnes: add TRANSPARENCY option * psnes: add DISPLAY_MESSAGES option * psnes: add FRAMESKIP, TURBO_MODE and TURBO_FRAMESKIP options * psnes: allow frameskip on switch, while not really needed... * psnes: update snes9x core to latest version (03/31/2020, 432fc08498b33190a41ae659c3c5fccbeb5b8b3e) * psnes: include all pFBN changes since last pSNES release (a lot) * all: add SHOW_REAL_NAMES ui option to show zip names (or fbn names) instead screenscraper name in rom listing * all: lower videos previews size (1/2 size, 20 seconds instead 36).
FCE Ultra GX v3.4.6 und Snes9x GX v4.4.7
Diese Versionen bringen erneut einen Fix für 3rd-Party-Controller.
* Fixed 3rd party controllers (again) * Fixed GameCube version issues with SD2SP2
FCE Ultra GX v3.4.5 und Snes9x GX v4.4.6
In beiden Emulatoren wurde ein Problem mit 3rd-Party-Controllern mit invaliden Kalibrierungsdaten behoben. Nur im FCEUGX wurden Fehler mit dem Dateibrowser und der Auto-Speichern-Option behoben.
* Fixed box art not working on GameCube * Fixed some 3rd party controllers with invalid calibration data Nur FCEUGX: * Fixed file browser issues * Fixed issue changing Auto Save option
Snes9x GX v4.4.5
Standardmäßig werden keine ROM-Informationen mehr angezeigt, dies lässt sich aber umstellen. Neben der Unterstützung von Xbox-360- und Hornet-Controllern wurde außerdem auch der Snes9x-Core aktualisiert.
* Disable ROM information display by default * Updates from Snes9x * Added support for serial port 2 (SP2 / SD2SP2) on Gamecube * Xbox 360/Hornet controller support * Compiled with latest libraries
Snes9x GX v4.4.4
Neben der Unterstützung für den Retrode USB-Adapter lässt sich die aktuelle Uhrzeit im Emulator anzeigen, sowie ein Spiel mit "L+R+START" beenden. Auch wurden die Knopfbelegungen jeglicher SNES-Peripherie und der ZL-Knopf des Wii U GamePads korrigiert. Die Geschwindigkeit des SuperFX2 wurde behoben, sodass "Yoshi’s Island" nicht mehr zu schnell läuft und "Dragon Ball Z Hyper Dimension" zeigt keinen Blackscreen mehr an.
* Added retrode support (thanks revvv!) * Added L+R+START trigger to go back to emulator * Added option to show local time * Fixed buttons for all SNES peripherals (thanks niuus!) * Fixed bg_preview image (thanks Tanooki16!) * Fixed ZL button mapping for Wii U GamePad * Fixed SuperFX2 Core Speed (Yoshi's Island was running too fast) * Fixed Dragon Ball Z Hyper Dimension black screen * Reduce compile time by unmacro Tile file
FCE Ultra GX v3.4.3, Snes9x GX v4.4.3 und Visual Boy Advance GX v2.4.0
In allen drei Emulatoren wurden Abstürze behoben, wenn das WiiFlow-Plugin verwendet wurde und wenn Netzwerk-Shares über Samba aktiviert waren. Auch wurde ein Problem mit der On-Screen-Tastatur behoben.
Die meisten Änderungen wurden an Snes9x GX vorgenommen. Neben mehreren, Spiele-spezifischen Fixes (für u.a. Chou Aniki, Rendering Ranger R2, Tenshi no Uta und Circuit USA) wurde auch das Cheat-Limit auf 150 angehoben. BPS-Patches funktionieren wieder und durch einige Optimierungen gibt es einen kleinen Geschwindigkeitsboost. Der Core wurde aktualisiert und eine Option wurde hinzugefügt, die dafür sorgt, dass kein "Auto" mehr an den Namen der Speicherdateien angehängt wird.
Changelog für alle drei Emulatoren
* Fixed crash when used as wiiflow plugin * Fixed crash on launch when using network shares * Fixed issues with on-screen keyboard * Updated Korean translation
Spezifische Änderungen an Snes9x GX
* Game-specific fixes (Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA) * Increased maximum cheats to 150 * Fixed BPS patch support * Snes9x drawing optimization (3-4% speed boost) * Updated to latest upstream Snes9x * Updated spanish translation (thanks Psycho RFG) * Fixed preview image not displaying on GameCube * Added option to not append Auto to save filenames
Spezifische Änderungen an FCE Ultra GX
* Updated spanish translation (thanks Psycho RFG) * Fixed preview image not displaying on GameCube
pFBA Switch, pNES und pSNES v3.4
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update arcade, emulator, nes, snes
pFBA: ZX Spectrum ROMs werden korrekt erkannt, Abstürze in einigen ROMs wurden behoben (Forgotten Worlds cps1, Gaiapolis, etc.) und die überflüssige Option, 50 Hz zu erzwingen, wurde entfernt. Ferner wurde der FBA-Core auf die aktuelle Version angehoben.
pSNES: Die aktuelle Version des Snes9x-Cores wird jetzt verwendet und das Laden von Savestates wurde behoben. Die Schriftart wurde vergrößert und auch hier Abstürze in einigen Spielen gefixt. Zudem werden ROMs in Großbuchstaben korrekt erkannt (das gilt auch für pNES).
In allen Emus gab es auch noch kleinere Anpassungen der Oberfläche. Näheres im Changelog.
* pfba: add spectrum hardware roms filter * pfba: fix spectrum roms not detected/handled correctly * pfba: fix crash on some roms (Forgotten Worlds cps1, gaiapols...) * pfba: remove now unnecessary force 50hz option * pfba: update fba to latest git (2019-03-28) * psnes: update to latest snes9x git (2019-03-28) * psnes: fix save states loading * psnes: use bigger font size for menus * psnes: fix crash in some games (cool world...) * psnes/pnes: fix uppercase roms not detected * pemu: menu: add main/roms options delimiter * pemu: menu: make options values wider, change selected option value color, set highlight size to selected value * pemu: fix ui inputs changing with roms inputs change
pSNES, pFBA Switch und pNES v3.1
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update arcade, emulator, nes, snes
Gezippte Skins werden jetzt benutzt und das zugehörige Verzeichnis zu "skins" geändert (statt "skin"). Auch kann eine ROM mit ihrem Savestate vom Menü geladen werden und das Drücken des Analog-Sticks wird bei einem einzelnen Joy-Con als Start- bzw. Select-Knopf verwendet.
- skins: use zipped skins (put zipped skins in "skins" directory) - skins: add skin selection to main options menu - skins: change "skin" path to "skins" - skins: change "ROM_ITEM" name/type to "TEXT" - skins: add "color_missing", "color_not_working" and "highlight_use_text_color" options to "ROM_LIST > TEXT" skin config - options menu: set states options menu at the first place, for easier in game access - states menu: fix bug to return to main menu with back button - states: allow loading a rom with it's state from the main rom menu - states menu: add tween position for a better effect - switch: input: use joystick click/press for either start (left joycon) or select (right joycon) on single joycon mode
Quellen: pSNES, pFBA Switch, pNES
pSNES v3.0 und pFBA Switch v3.0
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update arcade, emulator, final burn alpha, snes
Zu beiden Emulatoren wurden die Shader "lcd3x", "crt_caligari" und "2xsal" hinzugefügt und die Cores aktualisiert (Snes9x v1.60 Git bzw. fbalpha git 2019.03.14). Außerdem lassen sich ROMs als Favoriten markieren und das User-Interface etwas per config.cfg im "skin"-Verzeichnis anpassen. Ferner wurden etliche Fehler behoben und die Geschwindigkeit verbessert.
pFBA hat noch die Option erhalten, 50 Hz zu erzwingen.
* fix orange screen of death on exit * fix audio leak * fix 4/3 aspect ratio * add new shaders: lcd3x, crt_caligari and 2xsal * titles/previews: http://thumbnailpacks.libretro.com/ * refactored audio (move to audren audio) * fix audio lag when restored from home menu * fix audio playing when in background (home menu) * fix audio: perfect audio synchronization * improve shaders rendering (use power of two textures) * add favorites section in romlist * add "config.cfg" to skin directory, to allow (basic) customization of user interface. I'm sure you'll be able to make cool skins! * add buttons help in rom listing * major speed improvement when using shaders * update to latest snes9x git (1.60) * and many, many more fixes and changes (listing will be done soon...)
FCE Ultra GX v3.4.2, Snes9x GX v4.4.2 und Visual Boy Advance GX v2.3.9
vWii, Wii, Wii: Update emulator, famicom, gameboy, gameboy advance, nes, snes
In allen drei Emulatoren können jetzt externe Schriftarten geladen werden. Um die japanische bzw. koreanische Übersetzung zu nutzen, müssen die Dateien "jp.ttf" bzw. "ko.ttf" in das Daten-Verzeichnis des Emulators kopiert werden (bspw. "/snes9xgx/", nicht "/apps/snes9xgx"!). Auch lässt sich die Hintergrundmusik ändern! Platziert dazu einfach eine "bg_music.ogg" in das Daten-Verzeichnis des Emulators. Die originale Hintergrundmusik der Emulatoren haben wir ebenfalls im Angebot. Außerdem kann mit dem "Plus"-Knopf durch die verschiedenen Cover-Arten geblättert werden.
Beim NES-Emulator FCE Ultra GX wurde die Steuerung per GameCube-Controller behoben.
Beim SNES-Emulator Snes9x GX wurde zusätzlich noch die Steuerung per Wii U GamePad (über VC-Injection) gefixt, Speed-Hacks für Super Mario RPG und Kirby’s Dream Land 3 hinzugefügt und der Snes9x-Core auf die aktuelle Git-Version angehoben.
Im Emulator der Game-Boy-Familie Visual Boy Advance GX wurden ebenfalls die Steuerung per GameCube-Controller, sowie das Zurücksetzen der Bewegungssteuerung und Transparenz im Mode 0 behoben.
Die Changelogs findet ihr auf den verlinkten Release-Seiten der Emulatoren.
FCE Ultra GX v3.4.1, Snes9x GX v4.4.1 und Visual Boy Advance GX v2.3.8
vWii, Wii, Wii: Update emulator, game boy, game boy advance, nes, snes
Beim FCE Ultra GX wurde die WiiFlow-Integration verbessert und Controller ohne Analog-Sticks behoben. Außerdem lässt sich der Emulator per Wii U GamePad steuern, wenn er in die WiiVC injiziert wird.
Beim Snes9x GX wurden ebenfalls Controller ohne Analog-Sticks gefixt. Die restlichen Änderungen wurden schon vor zwei Wochen eingefügt.
Neben den oben genannten Verbesserungen zur WiiFlow-Integration, den Controllern und dem Wii U GamePad Support wird es Fans des GBA-Emulators Visual Boy Advance GX freuen, dass verloren gegangene Features wieder eingefügt wurden. So lässt sich die Farbpalette für Game-Boy-Spiele wieder ändern und Rumble funktioniert wieder. Auch zurückgekehrt ist der Neigungssensor per Wiimote – so lässt sich WarioWare Twisted per Wiimote spielen!
FCE Ultra GX Changelog
* Improved WiiFlow integration * Fixed controllers with no analog sticks * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
Snes9x GX Changelog
* Fixed controllers with no analog sticks * Fixed GameCube build
VBAGX Changelog
* Restored changes lost from 2.3.0 core upgrade (GameCube virtual memory, optimizations from dancinninjac, GB color palettes, rotation/tilt for WarioWare Twisted, in-game rumble) * Improved WiiFlow integration * Fixed controllers with no analog sticks * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
Snes9x GX v4.4.0
Der Snes9x-Core wurde auf v1.58 aktualisiert und dabei die Kompatibilität verbessert. Auch wurden die SA1-Einstellungen angepasst, damit Super Mario RPG nicht mehr langsam läuft. Des Weiteren kann das Wii U GamePad zur Steuerung verwendet werden, wenn der Emulator in die WiiVC injiziert wird, die WiiFlow-Integration wurde verbessert und das Satellaview-BIOS lässt sich laden. Zudem kann die Audio-Interpolation geändert werden.
Weitere Details im Changelog!
* Updated core to 1.58 * Improved WiiFlow integration * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!) * Added setting to change sound interpolation * Fixed mangled image when switching between HQ2x and scanlines filters * Added BS-X BIOS loading * Fixed Tengai Mekyou Zero black screen * Fixed Chou Aniki black screen * APU Hacks for 1.58 core to fix Earthworm Jim 2 * Adjusted SA1 settings to fix Super Mario RPG slowdowns with 1.58 core