Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.
Nintendo hat heute ein neues System-Update für die Switch 2 veröffentlicht.
Es liegt noch kein offizieller Changelog von Nintendo vor, aber sicherlich kann man davon ausgehen, dass es wieder "das Übliche" ist. Für die Switch 1 wurde zumindest der Web-Browser und einige Applets aktualisiert.
Durch die Aktualisierung von libusbdvd wurde die UDF-Unterstützung bis Version 2.60 erweitert. Diese Version zusätzlich Unterstützung für UDF-Metadaten-Partitionen, wodurch die Datei-Indizierung deutlich beschleunigt wird. Zudem kann nun jeder Typ von CD-, DVD- und Blu-ray gelesen werden, sofern diese nicht kopiergeschützt sind. Außerdem wurde die Geschwindigkeit beim Verarbeiten von ISO-Images deutlich verbessert.
* Updated libusbdvd to 0.0.7 (see release changelog)
* Added Eject/Mount command for usbdvd
* Now it should read all CD/DVD/BD
Der Speicherdaten-Manager "JKSV" für die Switch hat ein lang erwartetes Rewrite bekommen – keine einzige Zeile Code wurde wiederverwendet, alles wurde von Grund auf neu geschrieben.
Exzellenter Speicherdaten-Manager für die Switch, der Backups auch auf einen WebDAV-Server hochladen kann.
Dies ist eine Vorabversion, die zum Testen gedacht ist. Bitte sichert vorher eure Speicherstände mit der stabilen Version und verschiebt diese dann von der SD-Karte weg.
Und das Rewrite kann sich sehen lassen, denn JKSV ist nun deutlich stabiler und schneller als zuvor!
Beim Start werden Titel-Informationen nun gecached, aber im Gegensatz zur 3DS-Version wird der Cache automatisch erneuert. Der erste Start kann dadurch aber etwas länger dauern. Die WebDAV-Integration arbeitet nun deutlich stabiler. Lokale Umbenennungen von Ordnern (z. B. wenn der Ausgabeordner eines Spiels angepasst wird) werden automatisch auf den WebDAV-Server übertragen. Zusätzlich können Backups nun automatisch hochgeladen und anschließend von der SD-Karte entfernt werden.
UI-technisch hat sich wenig geändert – ich würde euch aber empfehlen, Englisch in den Einstellungen zu erzwingen, da es sich bei der deutschen Übersetzung nur um eine (schlechte) Maschinenübersetzung handelt (liebe Homebrew-Entwickler, bitte lasst solche "Übersetzungen" dann einfach ganz weg).
Der Dateimodus zum Austauschen von einzelnen Dateien in Speicherdaten ist noch nicht implementiert, genauso wie die Option "Include Device Saves with Users". Auch das Filtern von Pfaden fehlt noch. Die meisten Backups von der bisherigen Version sollten weiterhin funktionieren, bis auf solche mit Extdaten, die vorher auch nicht korrekt gehandhabt wurden. "SVI"-Dateien sind aber nicht mehr kompatibel und alle Optionen müssen neu eingestellt werden.
NXMilk kann nun CDs, DVDs und Blu-Rays lesen! Bevor ihr anfangt, Discs in den Cartridge-Slot zu quetschen: Natürlich funktioniert das Ganze nur mit einem externen Disc-Laufwerk. Gelesen werden können USB-DVD-Laufwerke mit USB MASS STORAGE SUBCLASS 0x02, CD-Audio, ISO9660 mit Joliet und teilweise RockRidge sowie UDF 1.02.UDF 2.60 wird noch nicht unterstützt.
UPDATE, 02.08.25, 20:30 Uhr: v1.4.2 behebt ein Problem, bei dem Red Dead Redemption nicht erkannte, ob es im Docked- oder Handheld-Modus ausgeführt wird.
Die Performance in 32-Bit-Spielen wurde verbessert und ein sehr spezifischer Fehler im Handheld-Modus wurde behoben, bei dem die Display-Wiederholrate vom Docked-Modus versucht wird beizubehalten, wenn kein FPS-Limit im FPSLocker für den Handheld-Modus eingestellt wurde, während die Konsole gedockt war.
v1.4.2:
* Fix an issue with Red Dead Redemption not detecting properly if it's in docked mode or handheld for NX-FPS internal use, causing FPS lock issues in docked mode
* Optimize dumping resolutions
v1.4.1a:
* Fix an issue where handheld will retain expected refresh rate from docked mode if handheld mode has no FPS Target set in FPSLocker while it's in docked mode.
v1.4.1:
* Enable hardware floating-point instructions in Core32 for better performance in 32-bit games, but still use the soft-float calling conventions for compatibility reasons.
Zeigt verschiedene Systeminformationen wie bspw. die CPU-/GPU-Nutzung und die Temperaturen in einem Tesla-Overlay an.
Im FPSLocker werden Einstellungen nun automatisch gespeichert und Einstellungen, die nicht geändert werden können (bspw. Docked im Handheld-Modus) werden ausgeblendet. Der "Full"-Modus im Status Monitor Overlay wurde überarbeitet und der FPS-Graph zeigt den maximalen FPS-Wert wieder korrekt an, wenn die Bildwiederholrate des Displays auf >= 100 Hz gesetzt ist.
Näheres in den Changelogs.
SaltyNX Changelog
* Read separately FPS targets for docked and handheld from FPSLocker save (requires FPSLocker 2.3.0+)
* Add SaltyNX version to logs of sysmodule and Cores
* Fix an issue with sysmodule not injecting Core anymore to next games if Core initialization failed which resulted in game crash before Core had a chance to close connection
* Improve NX-FPS's PFPS stat reporting
* Read separate docked overclocking settings for 720p (requires FPSLocker 2.3.0+)
* Now game read speed in Core is opt-out instead of opt-in (to get game read speed use Status Monitor Overlay 1.2.0+)
FPSLocker Changelog
* Removed save settings option, now every change is automatically saved
* Fixed bugged Display Sync Docked functionality
* Fix issue with both Wizards, being initiated, not returning to 60 Hz after pressing B
* Separate display overclocking settings for docked 720p
* Separate FPS targets saved for docked and handheld
* Hide Docked Settings options that were blocked (because of not being in docked mode or not using 720p/1080p modes)
* FPSLocker now is closed faster when game is running
Status Monitor Overlay Changelog
* Redesign game informations in Full mode to match stylistically with hardware informations
* Add information about game read speed in Full and Mini modes (for Mini mode you must add "READ" value to "show" key, more in docs and config template). Requires SaltyNX 1.4.0+ to work properly.
* Fix FPS Graph not showing properly max FPS value if display refresh rate is 100 Hz or higher
* Redesign sleep logic so now overlay has snappier reaction time
Shadow update 31.07.2025 17:45 GMT: Fixed threads related to reading CPU usage, it didn't apply proper logic to exit them immediately when requested which could slow down moving between different modes.
Die neue Switch-Firmware 20.3.0 wird unterstützt. Zudem funktionieren LayeredFS Mods in "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" wieder.
* Basic support was added for 20.3.0.
* Compatibility was fixed for loading mods with KOTOR 2 (star wars).
* General system stability improvements to enhance the user's experience.
Nintendo hat eine neue Firmware für die Switch und Switch 2 veröffentlicht.
Diese aktualisiert nur einige Applets und den Web-Browser. Offiziell gibt Nintendo den Changelog wie immer mit "allgemeinen Systemverbesserung der Stabilität für eine verbesserte Nutzererfahrung" an.
Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!
Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!
Die kürzlich erschienene Firmware 20.2.0 wird jetzt unterstützt. Zudem kann der Xbox Elite v2 Controller wieder auf der Firmware 20.x.x gekoppelt werden.
* Added support for firmware 20.2.0
* Fixed incorrect offsets in exefs patches for 20.x.x affecting xbox elite v2 controller pairing