Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.
Team Xecuter hat zwei neue Produkte für die Nintendo Switch angekündigt – SX CORE und SX LITE. Diese sind zum Löten und ermöglichen die Ausführung von SX OS auf JEDER aktuellen Switch-Revision.
SX CORE ist dabei für jede Switch, außer der Switch Lite und SX LITE ist für die nunja Switch Lite. Zurzeit wird nach ca. 200-300 Testern mit dem nötigen Fachwissen gesucht. Wer also nicht löten kann, wird bei dem Produkt sowieso außen vor sein.
Interessierte finden weitere Informationen auf der Xecuter-Webseite.
UPDATE: Ein kleines Preview-Video findet ihr auf YouTube.
Die UI hat ein kleines Facelift erhalten und Spiele lassen sich jetzt splitten und mergen. Außerdem können Fusée-Gelée-Payloads gesendet werden.
* UI updated: colors, tabs, drag-n-drop functions etc.
* Added tool for splitting files
* Added tool for merging split-files
* Added 'Fusée Gelée' RCM payload tool for:
- Windows (I tested it on Windows 7 64-bit)
- MacOS (not tested)
- Linux (I tested on amd64)
- FreeBSD (not tested)
Überträgt den Bildschirminhalt der Switch auf einen PC.
RTSP-Streaming wurde hinzugefügt. Damit sind Audio und Video endlich synchron und die zufällige Desynchronisation sollte der Vergangenheit angehören. Auch werden andere Player, wie etwa OBS Studio unterstützt. Trotzdem wird mpv immer noch empfohlen (bitte nicht VLC verwenden). Mittels eines RTSP-fähigen Players kann sich auch direkt mit der Switch im lokalen Netz verbunden werden.
"UsbStream" wurde in "SysDVR-Client" umbenannt und der alte TCP-Streaming-Modus entfernt.
Lädt Screenshots und Videos direkt nach der Aufnahme ohne Zutun direkt online zu bspw. Telegram oder Discord hoch. Falls du Screenshots nur auf Telegram hochladen willst, empfehlen wir NX-ScreenUploader.
Das Hochladen von Fotos oder Videos lässt sich global oder pro-Spiel abschalten und ein einfacher Konfigurations-Builder ist jetzt auf der Webseite verfügbar.
* Added option to disable uploading of certain media types globally and on per-app basis
* Sysmodule version is now logged at start
A configuration builder tool was released at https://screenuploader.bakatrouble.me/cabinet/configuration/
Den letzten Screenshot per Quick-Menu direkt auf lewd.pics hochladen.
HookedBehemoth (bekannt von screen-nx) hat ein Overlay für Tesla veröffentlicht, mit dem sich der letzte Screenshot direkt auf einen Bilderhoster hochladen lässt. Alles, was ihr dafür tun müsst, ist, Tesla und ShareNX auf die SD zu kopieren, einen Screenshot zu machen, das Tesla-Menü zu öffnen und dort ShareNX anzuwählen.
Tesla Menu welches alle Overlays anzeigt und starten kann. Das Ultrahand Overlay ist eine verbesserte Alternative.
Wenn die ovlmenu.ovl auf der SD fehlt, kommt es nicht mehr zu einem Absturz, sondern das Menü wird beim nächsten Start der Switch erneut versucht zu laden. Außerdem lässt sich das Tesla-Menü nun auch im gedockten Modus öffnen und ein weiterer Absturz wurde behoben.
nx-ovlloader:
If there's no ovlmenu.ovl present on the SD card, instead of fataling Tesla now gracefully exits and will try loading it again on next restart (or when enabled by the Kosmos Toolbox for example)
Tesla-Menu:
* Fixed a bug that rarely caused crashes when moving the focus around in a list
* Fixed inputs only be accepted from handheld mode
Tesla Menu welches alle Overlays anzeigt und starten kann. Das Ultrahand Overlay ist eine verbesserte Alternative.
So lassen sich kleinere Homebrews direkt in ein eigenes Overlay (im Sinne des Quick-Menüs, welches sich mit langem Druck auf HOME öffnen lässt) integrieren. Auf GBATemp findet ihr bspw. auch ein Overlay-Menü für EdiZon um Cheats direkt in-game aktivieren zu können und als kleiner Vorgeschmack auf die nächste, große EdiZon-Version.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Neben der Unterstützung von Cloud-Funktionen für die Nintendo-Switch-Version sowie Fehlerbehebungen ist dies die erste, offizielle Version, die den 3DS unterstützt! Nachfolgend von der ScummVM-Webseite:
Diese Veröffentlichung beinhaltet zahlreiche Fehlerkorrekturen und kleinere Verbesserungen. Nennenswert sind: Verbesserte Sprach-Unterstützung in der Benutzeroberfläche, Verbesserungen in der Audiowiedergabe für FM TOWNS/PC-98, Optimierung der Cloud-Spielstände, einige Dutzend SCI-Skript-Korrekturen, Verbesserungen für Blade Runner und Korrekturen an weiteren 7 Engines. Zusätzlich ist diese Veröffentlichung die erste mit offizieller Unterstützung für den Nintendo 3DS. Zusätzlich haben wir auch der Nintendo Switch eine Cloud-Unterstützung spendiert.
Eine Umfangreiche Liste aller Änderungen findest Du in den Release Notes.
DS(i)-Cartridges lassen sich jetzt auf die SD-Karte dumpen.
You can now backup your DS(i) game carts to the SD card!
Supports both NTR (DS) and TWL (DSi-Enhanced/Exclusive) carts.
Both full ROM and save dumps will be made, with TWL ROMs including the DSi header and (arm9i/7i) binaries, and trimming, as an option.
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Ziele lassen sich jetzt pro Titel einstellen. So können bspw. Screenshots von Smashbros. auf Discord hochladen und von anderen Spielen auf Telegram.
* Destinations are now configurable on per-application basis
* Album directory detection was also improved (thanks @HookedBehemoth)
* Default configuration is now usable and uploads to the #default-destination channel on this project's Discord server
Im Dateibrowser lässt sich explizit nach GCM-Dateien filtern und Netzwerkoptionen können direkt in Swiss eingestellt werden. Mehr im Changelog unten.
Changelog
@emukidid committed:
* Tidy up last commit
* Fix issue #301, tidy up some unused warnings
* Display bba_ip on info screen if initialized
* Fix GCLoader device name
* New optional file browser targeted at GCM files
* Push WIP text entry for certain settings
* Fix default game settings for new entries
@Extrems committed:
* Adjust for libOGC changes.
* Add auto speed downgrade.
* Make use of EXILock with SD Gecko and IDE-EXI.
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Wenn das neueste Bild/Video gelöscht wird, wird nicht mehr das vorherige hochgeladen.
Old media are not reuploaded when the newest one is deleted
RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!
m4xw hat die öffentliche Beta des Dynarec-Builds von Beetle PSX auf die Nintendo Switch portiert. Dieser verbessert die Geschwindigkeit des PlayStation-1-Emulators enorm. Noch handelt es sich um einen Work-In-Progress.
Was ist ein Dynarec?
Dynarec steht für "Dynamic Recompiler" bzw. "dynamische Rekompilierung". Hierbei werden Teile eines Programmes während der Ausführung für die Zielplattform "rekompiliert". Der Recompiler sieht sich also einen Code-Block an (in dem Falle Code für die MIPS-Architektur) und gibt stattdessen nativen Code aus (im Falle der Switch ARM64).
Das ist natürlich deutlich schneller, als der bisherige Interpreter – hierbei wird nur eine einzelne Instruktion dekodiert und ausgeführt. Streng genommen ist der Begriff "dynamische Rekompilierung" also eigentlich falsch. Wer sich mehr dafür interessiert, findet bei der guten alten Wikipedia einen Artikel darüber.
Dynarec in Beetle PSX
Schon vor einiger Zeit wurde ein "Kopfgeld" auf die Implementierung eines Dynarec für Beetle PSX (dem PlayStation-1-Emulator von Libretro) ausgesetzt (derzeit 1.000 USD). Beetle ist ein Fork von Mednafen, einem sehr akkuraten PS1-Emulator, der allerdings nur einen CPU-Interpreter besitzt. Der Dynarec wurde vor Kurzem von pcercuei und Zach Cook entwickelt und veröffentlicht.
Für die Switch gibt es zwar noch PCSX ReARMed, der hat allerdings keine besonders gute Kompatibilität und läuft auch nicht ganz rund.
Austesten
Extrahiert die ZIP aus dem Tweet von m4xw in "/retroarch/cores/" und startet ein PS1-Spiel über RetroArch mit Beetle PSX um den Dynarec in Aktion zu erleben. Pepsiman soll mit Fullspeed in zweifacher Auflösung laufen! In Zukunft soll er über den Buildbot bereitgestellt werden.
Ermöglicht die Verwendung von Dritt-Controllern (Xbox, Dualshock) ohne jegliche Zusatzsoftware.
Probleme mit den Sticks, die zu Abstürzen geführt haben, wurden behoben und mit der Kosmos Toolbox lässt sich das Systemmodul jetzt einfach ein- und ausschalten, ohne die Konsole rebooten zu müssen.
* Fixed the maximum and minimum stick values generated by sys-con.
* * This caused games like Xenoblade Chronicles 2 and Resident Evil 4 to crash when that stick value has been reached.
* When using the mode that swaps left stick with d-pad, the stick values generated by d-pad are now clamped to a circle radius.
* If you have the latest version of Kosmos Toolbox, you can now manually enable/disable sys-con right from the toolbox menu without having to reboot your console. Hurray.
Lädt Screenshots und Videos direkt nach der Aufnahme ohne Zutun direkt online zu bspw. Telegram oder Discord hoch. Falls du Screenshots nur auf Telegram hochladen willst, empfehlen wir NX-ScreenUploader.
Im sys-screenuploader wurden lediglich Abstürze behoben, wenn die Datei, die hochgeladen werden soll, gerade geöffnet ist.
Fix frequent segfaults when the file we try opening is still opened by another process
Passt die Farben des Switch-Bildschirms an und schont die Augen. Angelehnt an f.lux.
Averne hat ein Systemmodul für die Nintendo Switch entwickelt, welches die Bildschirmfarben der Switch anpassen und somit die Augen schonen kann. Vielen ist das Prinzip bspw. von f.lux bekannt. Die Aktivierungszeit lässt sich frei einstellen, auch die Helligkeit kann nachts automatisch verringert werden.
Streng genommen wird nur ein Overlay über das Bild gelegt, da die Farben des Bildschirms nicht direkt geändert werden können. So ist es auch nicht auf Screenshots und Videos zu sehen.
Damit das Systemmodul funktioniert, muss nach jedem Neustart die Homebrew-NRO erneut ausgeführt werden. Zusätzlich bitte nicht über ein Applet ausführen, sondern per Takeover.
Die Anwendung ist selbsterklärend – "Dusk" ist der Sonnenuntergang und "Dawn" der Sonnenaufgang. Wer sich wundert, warum sein Bildschirm regenbogenfarben ist, hat wohl aus Versehen ZL+ZR zusammen gedrückt 😉 .
Diese Version verbessert die allgemeine Kompatibilität und behebt etliche Fehler. Auf der Switch lässt sich außerdem der eingebaute Helligkeitssensor für die Boktai-Spiele verwenden, GBA-Roms können direkt per Dateizuordnung über das Homebrew Menu gestartet werden und die Anzeige lässt sich dynamisch skalieren. Auch werden mehr Cheats unterstützt; ".clt" von VBA funktionieren aber immer noch nicht.
Diese Version behebt einige Fehler, die zu inkorrekten Installationen führte.
* Incorrectly returned the sys version number (fw 8.1.0 would be returned as 8.0.1).
* Bug that would cause the installed game to sometimes appear as a gamecard, even with the gamecard removed.
* Fixed bug that would make it so that it would sometimes not push the correct application record which caused game updates that was previously installed to say that it was not.