HE, WIR HATTEN SCHON LANGE KEIN NINTENDONT-UPDATE MEHR!!
added Doubutsu no Mori e+ into the arstartdma exception list (how did I miss this?)
Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube. usb-loader, immer dann wenn man keine zeit hat
HE, WIR HATTEN SCHON LANGE KEIN NINTENDONT-UPDATE MEHR!!
added Doubutsu no Mori e+ into the arstartdma exception list (how did I miss this?)
Der allseits beliebte USB Loader GX hat ein Update bekommen.
Support für Nintendont CFG v6 wurde hinzugefügt, auch die PAL50-Patch-Option wird jetzt unterstützt. Die Option zum Limitieren der Disc-Lesegeschwindigkeit wurde entfernt und für jedes Spiel können nun Video-Skalierung und Video-Offset eingestellt werden.
Nintendont: * Added support for Nintendont CFG v6. * Added PAL50 Patch settings. * Added Remove read speed limit settings. * Added video scale and Video offset to individual game settings. inherit value for "video scale" is -21 instead of the usual -1 * Updated language files : French
Vor ein paar Tagen stellten wir euch ein Tool vor, mit dem ihr Nintendont aktuell halten könnt. Dieses haben wir für euch nun aktualisiert.
Wie versprochen könnt ihr Nintendont nun auf einem Gerät installieren. Außerdem haben wir noch ein paar Fehler gefixt und mehr Sicherheitschecks eingebaut.
- Neuinstallation wird jetzt unterstützt - Mehr Sicherheitschecks und Bugfixes
Suloku hat nach langer Zeit seinen Gamecube Memory Card Manager aktualisiert.
Es wurden folgende Fehler gefixt:
Außerdem wurde der Knopf für das Löschen einer Speicherdatei geändert, sodass man nun nicht mehr aus Versehen eine Speicherdatei löscht.
- Fixed bug in card.c that prevented writing to the last block of the memory card, preventing restoring a savegame that would fill the memory card (thanks to undergroundmonorail) - Fixed bug in card.c that prevented correct block freeing when deleting a file and only was fixed by using the memory card on official software (the wii/gamecube save manager or probably also games) - Added libogc fix for a bug in card.c (the bug didn't affect GCMM, it was fixed in 1.4b, but I didn't change card.c) - Changed button presses for single savegame delete to prevent unvoluntary savegame deleting
vWii, Wii, Wii: Update apple, mac, os x, wbfs, wbfs-manager
Desairem hat seinen Wii- und Gamecube-Spiele-Manager für OS X aktualisiert.
Unterstützt werden alle OS X Versionen ab 10.7 "Lion". Es können FAT- und WBFS-Partitionen gelesen werden. Alternativ kannst du noch NTFS-3G nachinstallieren, um auf NTFS-Platten zuzugreifen!
Spiele können nun vom Finder direkt in das Witgui-Fenster gezogen werden, um eine Umwandlung durchzuführen. Außerdem wurden zwei Fehler behoben: Einmal, wenn ein Spiel von Witgui zum Finder gezogen wird und einmal ein Fehler, der auftrat, wenn während oder mit der Umwandlung Ordner erstellt oder umbenannt wurden.
New features Games can be dragged from the Finder directly into a Witgui window to start a conversion. Fixed bugs When starting a drag from Witgui to the Finder, the drag image disappears and the system remains responsive. Fixed an error that happened when creating directories with / during a conversion or renaming.
Der Nintendont Update-Marathon geht weiter! Aber hey, das ist eine super Gelegenheit unseren Nintendont-Updater zu testen!
Der Menü-Timer in Mario Kart GP1 wurde unsichtbar gemacht, genau wie der Münzzähler in Mario Kart GP1 und GP2.
- set menu timer in mario kart gp1 invisible - set coin count in mario kart gp1 and gp2 invisible
Wir haben ein neues Programm entwickelt: den Nintendont-Updater!
Mit diesem könnt ihr kinderleicht Nintendont aktualisieren, selbst wenn ihr kein Internet an der Wii/Wii U habt! So kann Nintendont auf allen Geräten aktuell gehalten werden. Alles was ihr tun müsst, ist das Programm zu starten und den Laufwerksbuchstaben anzugeben, auf dem sich Nintendont befindet. Das Programm liest die Versionsinformation aus der meta.xml und der NintendontVersion.h aus dem Web und vergleicht sie. Ist die Version der meta.xml älter, wird Nintendo aktualisiert.
Da die Entwickler die meta.xml nach einem Update nicht immer aktualisieren, aktualisiert der Nintendont-Updater die meta.xml automatisch!
Features:
Nintendont hat ein Update erhalten.
UPDATE 4: Und gleich danach: v3.369. So füllt sich das Sommerloch doch von ganz allein! Es wurde noch etwas am PAL50/Progressive-Patch von gerade eben rumgeschraubt.
UPDATE 3: Der Update-Marathon geht weiter! v3.368 wurde veröffentlicht. Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der der Video-Modus PAL50 gepatcht werden kann, wenn der Video-Modus forciert wird. Aber Achtung: Das kann die Kompatibilität negativ beeinflussen!
Nintendont hat ein Update erhalten.
Der GXLoadTlut-Patch wird jetzt nur auf Burnout 1 angewendet, da andere Spiele damit Probleme haben.
-limiting GXLoadTlut patch to Burnout 1 to prevent other games from having problems with it
Das Dolphin-Team hat den ersten Release Candidate des Dolphin Emulators veröffentlicht!
UPDATE: Im Oktober 2015 hat das Dolphin-Team angekündigt, den Stable-Branch aufgrund einiger Fehlentscheidungen zurückzusetzen. Das heißt, dass der 5.0 RC Branch eingestellt wird und ein Feature-Freeze vereinbart wird.
Download (unter den Development-Builds)
Mit dabei sind natürlich ein Haufen Fixes, Features und Verbesserungen. Wir empfehlen euch, die Dolphin Progress Reports für einen schnellen Überblick zu lesen. Alle nicht-essentiellen Features werden es ab jetzt nicht mehr in Dolphin 5.0 schaffen. Damit wird nach über einem Jahr endlich die nächste, stabile Dolphin-Version veröffentlicht.
Nintendont wurde aktualisiert.
Der Audio-Stream-Patch für Majoras Mask wurde weiter optimiert, damit der Ton weniger laggt.
- further optimized majoras mask audio stream patch to have it less laggy
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 2: Oh, das ging fix. Gleich 2 neue Wartungsupdates sind verfügbar. Näheres im Changelog.
UPDATE: v3.360 ist da. Majoras Mask hat einen Audio-Patch erhalten, mit dem der Ocarina-Sound und die Credits wieder funktionieren. Ferner wurde ein N64-Emu-Check hinzugefügt.
Widescreen-Patches für NFL Blitz 2002, 2003 und Pro wurden hinzugefügt.
v3.362 - ipl patch correction, its more complex than I thought v3.361 - added yet another __CARDUnlock IPL patch v3.360 - added proper majoras mask audio patch so now the ocarina confirm and the credits work properly - cleaned up patch.c and removed the the read limiter for the n64 by default to improve its overall performance - added a n64 emu check which should work no matter which game id you use v3.359 - added missing __CARDUnlock patch for the BIOS and the launch games - added widescreen patches for NFL Blitz 2002, 2003 and Pro
Erst vor wenig Tagen hat der Multi-Emulator RetroArch ein Update erhalten, nun legen die Entwickler eine neue Version nach.
Der Kern FBA CPS1 fehlte und FBA CPS2 hat nicht funktioniert. Diese wurden gefixt.
FBA CPS1 was missing and FBA CPS2 was not working. Both are rectified now and included again.
Nintendont hat ein Update erhalten.
Der "Lesegeschwindigkeits-Limitierer" kann jetzt abgeschaltet werden, allerdings verringert dies die Spiele-Kompatibilität. Die Konfiguration für alte Loader wurde auch aktualisiert.
-added option to disable the read speed limiter, note that doing that will lower the overall game compatibility -added better configuration updater so old loaders should be better supported -to other loaders:updated the configuration again
Nintendont hat ein Update erhalten.
UPDATE: v3.357 ist da. Der Videmodus in Smashbros. Melee wurde gefixt, wenn eine andere Videobreite als 640 eingestellt wird.
Die Video-Patches werden nun auch angewendet, wenn die neuen Optionen "Videobreite" und "Vertical Video Offset" verändert werden.
v3.357 -added a patch to fix melees weird video mode breaking when using a different video scale option than 640 v3.356 -apply video patches on video scale and offset change too