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The Fourth Dimension v0.9.1 -> v0.9.2

3DS, 3DS: Update ,

Exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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UPDATE, 22.05.2017, 16:36 Uhr: Die v0.9.2 fixt das Encoding beim Konvertieren.

BYMLs und XMLs lassen sich jetzt schnell auf einmal konvertieren, wenn diese über die Kommandozeile angegeben werden. Also bspw.:

The4Dimension.exe batch datei1 datei2 datei3

Bereits existierende Dateien werden überschrieben.

v0.9.2:
Fixed encoding when converting between xml and byml

v0.9.1:
This minor update adds the "batch" command line parameter, now you can quickly convert bymls and xmls.

SDCafiine v1.1

Wii U, Wii U: Update , ,

Maschell hat SDCafiine aktualisiert. Dies ist ein Datei-Ersetzungs-Tool für die Wii U, ähnlich wie Riivolution für die Wii.

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SDCafiine klappt per Standard nur mit Spielen, die auf die SD zugreifen (bspw. Smashbros.). Um auch andere Spiele zu modden, muss vorher der Mocha-Fork von Maschell ausgeführt werden. In dieser Version wurde der Code aufgeräumt und einige Spiele gefixt (wie z.B. Mario Kart 8). Auch wurde die Ordnerstruktur geändert – die Dateien kommen jetzt in "SD://sdcafiine/<titleid>/content" (bzw. "aoc" statt "content" für DLC in einigen Spielen).

* Code cleanup
* Now when booting a game, the files on the sd card are scanned. This way it's not necessary to do a FSGetStat on every access to check if a file is present on the SD Card.
* fixing support for games (for example MK8)

RiiConnect24 IOS-Patcher v1.5.1 -> v1.5.5 -> v1.5.6

Wii, Wii: Update , ,

RiiConnect24Larsenv hat den RiiConnect24 IOS-Patcher aktualisiert.

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UPDATE 2: v1.5.6 wurde veröffentlicht. Die Daten können nach dem Patchen jetzt direkt auf eine SD-Karte kopiert werden und statt unvollständigen Übersetzungen wird die englische Sprache als Fallback hergenommen.

UPDATE: v1.5.5 ist draußen. Der WAD-Ordner wird nach dem Patchen jetzt geöffnet und wenn eine Datei mit dem Namen "IOSPatcherDebug.txt" auf dem Desktop erstellt wird, wird der Debug-Modus aktiviert.

Ein Problem wurde behoben, bei dem eine aktive Internetverbindung nicht als solche erkannt wurde. Zudem wurde die Oberfläche überarbeitet. Eine aktualisierte Version für die vWii existiert immer noch nicht. Wer bereits mit der v1.5.0 gepatcht hat, muss seine IOS nicht aktualisieren.


Changelog

v1.5.6:
* Added copying to an SD Card after patching.
* The translations that are not completed will use english translations.
* Some bug fixes.

v1.5.5:
* Opening WAD folder after patching.
* Added debug menu. On your desktop create a text file called IOSPatcherDebug.txt - it will activate debug menu.
* Another UI change

v1.5.1:
* Fixed Internet bug
* Portuguese support
* UI refreshed

GodMode9 v1.1.8, Luma3DS v7.1 und Luma3DS Updater v2.0 mit Sighax-Unterstützung

3DS, 3DS: Update , ,

Hier kommen gerade einige Updates rein, also lasst uns diese nach und nach abarbeiten!

Godode9d0k3 hat GodMode9 auf v1.1.8 aktualisiert.

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GodMode9 lässt sich jetzt per boot9strap/sighax ausführen, eine GodMode9.firm ist dazu enthalten (anstatt GodMode9.bin für arm9loaderhax). Per boot9strap lassen sich der boot9, boot11 und die OTP dumpen – und das ganz ohne Downgrade! Eine neue Suche für installierte Titel wurde hinzugefügt, wenn R+A auf den Title-Verzeichnissen gedrückt wird und ein CXI-Dumper kann gestartet werden, wenn "A" auf einer TMD gedrückt wird. NCCH, NCSD, CIA und NDS lassen sich nun umbenennen und der obere und untere Bildschirm wurden getauscht.

GodMode9 Changelog

* FIRM entrypoint supported, use GodMode9.firm (chainload via Luma 3DS, thanks @TuxSH & @AuroraWright)
* Ability to dump boot9, boot11 and otp (works via Boot9Strap only, thanks @SciresM)
* New search for installed titles, just use R+A on title dirs (1:/title, 2:/title, A:/title, ....)
* New CXI dumper (use the A button on TMD files)
* Game file renamer included (allows to rename NCCH, NCSD, CIA and NDS files)
* Improved topdown mode is now standard
* Various minor improvements and bugfixes


Luma3DSAuroraWright hat Luma3DS für Sighax fit gemacht.

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Boot9strap/sighax wird jetzt unterstützt – alle anderen Einstiegspunkte, wie arm9loaderhax, werden nicht mehr unterstützt! Payloads müssen jetzt auch im FIRM-Format vorliegen. LayeredFS bekam einige Fixes und wenn nur ein einziger Payload vorhanden ist, wird dieser gestartet, wenn "START" gedrückt gehalten wird.

Luma3DS Changelog

* boot9strap support (all older entrypoints, including ARM9LoaderHax and menuhax, are no longer supported).
* Replaced .bin (brahma/a9lh) payload loading with .firm (FIRM format) payloads. This format allows for way more flexibility and is also the only one supported by boot9strap.
* Holding START when only one payload is present directly boots it.
* Small LayeredFS fixes.


ARNUpdateKunoichiZ hat den Luma3DS Updater geforkt.

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Ihr habt’s erkannt: boot9strap/sighax wird jetzt unterstützt. Ältere Versionen funktionieren nicht mehr, da Luma3DS arm9loaderhax nicht mehr unterstützt.

Luma3DS Updater Changelog

* Added support for SigHax/Boot9strap
* Added support for Luma3DS's boot.firm (since Luma3DS no longer supports A9LH/menuhax/Homebrew Launcher)
* Changed most if not every reference to A9LH to SigHax

Sighax: Nintendo 3DS Bootrom-Exploit veröffentlicht

3DS, 3DS: Neu , , , , ,

Hedge, SciresM und derrek haben sighax veröffentlicht. Derreks Implementation trägt dabei den Namen "Sighax", die Community-Implementation den Namen "boot9strap" und liest einen Payload von der SD-Karte.. Das ist quasi die letzte Hürde in Sachen 3DS-Homebrew!

NICHT DEN INSTALLER VON SIGHAX.COM VERWENDEN, DA DIESER DEN 3DS BRICKT!

ZUM 3DS-GUIDE ->

Sighax ist ein Exploit, der einen Fehler in der ARM9-Bootrom ausnutzt, um invalide Signaturen für fremde Firmware als valide erscheinen zu lassen. Das heißt, dass der 3DS dann eine modifizierte Firmware bootet, die nicht von Nintendo stammt, aber die Konsole selbst “denkt”, dass dies so wäre. Normalerweise wird eine modifizierte Firmware abgelehnt, wenn der Header der Firmware-Partition im NAND geändert wird. Sighax erlaubt es jedoch, jeden modifizierten Firmware-Header valide zu machen und so kann eigener Code von den Firmware-Partitionen im NAND ausgeführt werden. Wir empfehlen unseren Beitrag "Was ist Sighax?" für eine volle Übersicht.

Kurz gesagt: Sighax ist quasi eine verbesserte Alternative zu arm9loaderhax. Bei boot9strap handelt es sich um eine Variante des Luma3DS-Chainloader von SciresM – um Verwirrungen vorzubeugen, bezeichnen wir anfangs diese immer als "sighax/boot9strap", wobei "boot9strap" die korrekte Bezeichnung ist.

Boot9strap wird per SafeB9SInstaller installiert. Nicht vergessen, dass dieser auch per Hardmod auf 11.4 installiert werden kann – oder per DSiWare, wenn ihr bereits eins der folgenden DSiWare-Spiele früher heruntergeladen habt: Legends of Exidia, Fieldrunners, Guitar Rock Tour, Zelda: Four Swords Adventures.

Ihr könnt auch von arm9loaderhax auf boot9strap upgraden – Instruktionen findet ihr wie immer auf 3ds.guide. Wir empfehlen das Upgrade von arm9loaderhax auf boot9strap, da z.B. Luma3DS in der aktuellen Version A9LH nicht mehr unterstützt.

Nintendont v4.443 -> v4.444

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v4.444 ist da. Die restlichen Triforce-Titel wurden in die Loader-Liste mit aufgenommen und die Audio-Probleme in BloodRayne wurden behoben.

Wenn Prince of Persia: Warrior Within (NTSC) auf spanisch gestartet wird, wird das Progressive-Flag nicht gesetzt, damit das Spiel nicht abstürzt.

v4.444:
- added missing triforce titles into hardcoded loader list (issue #412)
- set BloodRayne into the arstartdma hook list to fix its audio issues (issue #417)

v4.443:
- dont set progressive flag when starting ntsc prince of persia warrior within and a language setting of spanish to avoid the game crashing (issue #416)

Swiss v0.4 r387

Wii, Wii: Update ,

Emu_kidid hat Swiss aktualisiert.

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Die Option "Force no DVD drive mode" wurde entfernt, da das Vorhandensein eines Laufwerks jetzt beim Start geprüft wird und HEX-Werte in Kleinbuchstaben für Cheats werden nun unterstützt.

Für die Wii und die vWii empfehlen wir nach wie vor Nintendont, da es einfach mehr Vorteile bietet und einfacher aufzusetzen ist.

- More libOGC/dkPPC related changes
- Cheats: support lowercase hex values, filter out XXYY codes
- Remove "Force no DVD drive mode" config option

WiiFlow Lite v4.0 r1134

vWii, Wii, Wii: Update ,

Fledge68 hat seine Modifikation von WiiFlow aktualisiert.

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Der Changelog ist etwas umfangreich, allerdings handelt es sich eher um kleinere Änderungen, die u.a. ein paar Ungereimtheiten beseitigen. Diese sind in drei Teile aufgeteilt: Änderungen an der Neek2o-Implementation, Banner und weitere Änderungen.

Weiterlesen "WiiFlow Lite v4.0 r1134"

Japan: Keine neuen Marken mehr für Nintendo Badge Arcade

3DS ,

Nintendo hat diese Woche über Badge Arcade für den 3DS die Einstellung weiterer Updates für das Free-To-Play-Spiel angekündigt. Bisher betrifft dies nur Japan – der Grund sind Speicherplatzlimitierungen.

Badge Arcade ist eine Sammlung von kleinen Kranspielen, mit denen Marken für das HOME-Menü erspielt werden können. Fünf Runden kosten dabei einen Euro, wobei Gratisrunden mithilfe des Trainings-Kranspiels erspielt werden können. Badge Arcade startete im Dezember 2014 in Japan und diese Woche hat Nintendo die Einstellung weiterer Updates in Japan angekündigt. Es wird also keine neuen Marken mehr geben, allerdings werden die bereits vorhandenen Marken (über 10.000!) täglich rotieren und der Shop bleibt geöffnet. Das letzte Set wird am 26. Mai 2017 veröffentlicht.

Der Speicherplatz ist das Problem: Die Speicherdaten für das Spiel werden einfach zu groß, zudem musste Nintendo schon die anzuzeigenden Marken auf 1000 limitieren, da der 3DS sonst abstürzen würde. Nintendo (bzw. der Hase) dankt allen Spielern, die Badge Arcade erst so groß gemacht haben.

Wann die Einstellung uns betrifft, ist nicht bekannt, allerdings gehen wir davon aus, dass es noch etwas dauern wird, da Badge Arcade hierzulande erst knapp ein Jahr später veröffentlicht wurde.

WiiMC-SS v1.3.8

vWii, Wii, Wii: Update , ,

SuperrSonic hat eine Modifikation von WiiMC veröffentlicht.

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ADX-Dateien können jetzt dekodiert werden – dabei handelt es sich überwiegend um Hintergrundmusik, die in Spielen verwendet wird (Gamecube, Dreamcast, Xbox, PlayStation 2, Wii, ein paar PC-Spiele). Der Gamecube Controller kann nun zur Navigation verwendet werden und der H.264 Deblock-Filter lässt sich deaktivieren, wenn die Videoendung in ".dash" geändert wird. Außerdem wird bei WebM-Videos das Framedropping übersprungen und der Lautstärke-Normalizer-Filter kann aktiviert werden.

Alle Neuerungen findet ihr im GBATemp-Thread.