Die Bildwiederholrate wird nun exakt auf den eingestellten Wert gesetzt. Zudem wurde die Erkennung des OLED-Modells verbessert, da bei solchen Konsolen diese Einstellung nicht geändert werden darf.
* Updated display refresh rate change function which now sets it perfectly instead of "very close" (thanks to Cooler3D for sharing how to fix it).
* Fix improperly implemented gatekeeping OLED model from using Display Sync via IPC
Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.
Nicht jedes Spiel ist kompatibel und einige benötigen Patches, die aber bequem vom Overlay aus heruntergeladen werden können. Eine Übersicht aller kompatiblen Spiele kann auf GitHub gefunden werden.
Wie bereits angekündigt, lässt sich nun die LCD-Bildwiederholrate einstellen und mit der Framerate synchronisieren, was aber noch experimentell ist. Zudem werden neue Konfigurationen unterstützt, bei denen die meisten Berechnungen in das Overlay verschoben wurden, was die Patches insgesamt kleiner macht.
SaltyNX hat auch ein stilles Update erhalten, welches einen Fehler in Bezug auf das Ändern der Bildwiederholrate behebt.
* Add Display settings menu to change LCD refresh rate (don't put Switch to dock with changed refresh rate while game is running, otherwise there is a chance game will crash), not available for OLED model. SaltyNX 0.8.0+ is required for this menu to show. More in readme.
* Add support for next revision of game configs that make them smaller and move most of calculations to FPSLocker overlay itself.
* Move from c++20 to c++23
Zeigt verschiedene Systeminformationen wie bspw. die CPU-/GPU-Nutzung und die Temperaturen in einem Tesla-Overlay an.
UPDATE, 25.06.24, 14:52 Uhr: SaltyNX hat ein stilles Update bekommen, welches einen Fehler behebt, bei dem der FPS-Lock nicht angewendet wurde, wenn die Bildwiederholrate geändert wurde.
Entwickler können sich über die Möglichkeit, die Bildwiederholrate zu ändern freuen und eine zukünftige Version von FPSLocker wird es ermöglichen, die Framerate feiner einzustellen sowie diese zu erzwingen. Firmware-Versionen älter als 10.0.0 werden nicht mehr unterstützt.
Im Status Monitor Overlay wird die Höhe des Graphen je nach Bildwiederholrate angepasst.
Seit der v0.7.0 sind NX-FPS und ReverseNX-RT integriert. Wer von einer alten Version aktualisiert, muss (falls vorhanden) die Dateien "SD://SaltySD/plugins/NX-FPS.elf" und "SD://SaltySD/plugins/ReverseNX-RT.elf" von der SD-Karte löschen!
SaltyNX Changelog
Common:
* Moved from gnu++20 to gnu++23
Sysmodule:
* Added IPC allowing changing display refresh rate
* Added support for Display Sync option in Display setting available from FPSLocker 2.0.0
Core / NX-FPS:
* Added support for new generation of FPSLocker patches that added additional entries for 40, 45, 50 + 55 Hz and allows forcing FPS lock
* Now if any FPSLocker FPS target matches supported display refresh rate, NX-FPS FPS lock is automatically disabled to avoid stutterings (except if FPSLocker patch enforces FPS lock)
Since this release SaltyNX doesn't support FW older than 10.0.0
Status Monitor Overlay Changelog
* Moved from c++20 to c++23
* With SaltyNX 0.8.0+ FPS Graph mode will adjust height according to received back display refresh rate.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Die japanische Version von "Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story" bootet wieder.
Fixed an overlooked bug (arm9 binary misdetected as uncompressed) which caused the Japanese version of Mario & Luigi: Bowser's Inside Story to not boot.
Luma3DS ist die beliebteste Custom Firmware für den Nintendo 3DS.
Eine Exception beim Autobooten von Homebrews wurde behoben, wenn der POWER-Knopf zu lange gedrückt wurde. Zudem werden Screenshots im 800px-Modus nun mit 800×480 Pixeln per Integer-Skalierung gespeichert.
* Fix homebrew autoboot stuck in exception at boot after POWER button was held for too long
* Screenshots: when dealing with 800px mode, produce 800x480 images with the correct aspect ratio instead of 800x240 ones for more faithful output (using integer scaling on the Y axis)
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience
Mit Anemone3DS lassen sich Custom-Themes, Marken und Luma3DS-Splashscreens herunterladen und installieren.
Das Dumpen von Marken mit nicht erlaubten Zeichen im Namen funktioniert nun korrekt, genauso wie das Installieren von Marken die in mehreren Unterordnern liegen. Beim ersten Installieren wird jetzt außerdem ein Backup der relevanten Extdata angelegt.
* Dumping badges with illegal characters now works as expected
* Installing badges with more than a couple subfolders now works as expected
* Automatically make a backup of badge extdata on first time installing badges
Die Ausgabe war bereits letzten Monat für die zweite Juni-Hälfte angekündigt worden. Nintendo betont auch noch einmal, dass keine Informationen zur nächsten Konsole erwähnt werden.
Dateimanager für die Switch, der sich mit externen Servern über FTP, SMB und WebDAV verbinden kann.
Im Fortschrittsdialog wird nun statt den verbleibenden Prozent die durchschnittliche Übertragungsgeschwindigkeit angezeigt und der Cursor landet wieder am Anfang der Datei-Liste, wenn man unten ankommt und weiter nach unten drückt. Ferner wurde ein Absturz bei einer ungültigen SMB-URL behoben.
* Updated Progress Dialog to show Avg Transfer Speed instead of percentage completed
* Implemented wrap around while scrolling file list
* Fix crash caused by invalid SMB url
Die Android Aftermarket-Firmware "LineageOS" wurde schon vor rund fünf Jahren zum ersten Mal auf die Switch portiert; doch nun hat das Switchroot-Team ihre gesamte Arbeit upstreamed und damit die Unterstützung für die Switch nun ganz offiziell gemacht!
LineageOS ist eine Aftermarket-Firmware für Android-Geräte und jetzt auch für die Nintendo Switch!
Es gibt die gewohnte Tablet-, als auch die Android-TV-Version sowie Varianten mit integrierten Google-Apps und Google-Pixel-Goodies. Wer alles lieber selber macht: die einzig unterstützten GApps sind die von "MindTheGapps".
Wie immer wird Android nicht auf der Switch "installiert", sondern auf der SD-Karte und es kann jederzeit zwischen dem normalen System und Android umgeschaltet werden.
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Ein Antiflicker kann nun aktiviert werden, was gerade auf IPS-Bildschirmen helfen sollte. Ferner wurde ein kritischer Bug behoben, bei dem der Emulator abstürzte, wenn ein Spiel gestartet wurde und das Home-Verzeichnis nicht existierte.
* Added antiflicker option to mitigate image retention issues, particularly on IPS models
* Added an input display (buttons light up in red if turbo is enabled and blue if toggle is enabled)
* Fixed a critical bug where the emulator crashes when starting a game if the home directory doesn't exist
Mit Anemone3DS lassen sich Custom-Themes, Marken und Luma3DS-Splashscreens herunterladen und installieren.
Diese Version ist kein Pre-Release mehr und bringt noch einige neue Features mit sich! So kann Anemone3DS nun Marken installieren; auch solche, die Software-Titel starten können! Mehr Infos dazu findet ihr auf GitHub. Zur Theme-Preview wurde außerdem ein BCSTM-Player hinzugefügt, falls keine OGG zur Vorschau vorliegt.
Unten gelistet sind nur die Änderungen seit der v3.0.0b.
* A failed search in the ThemePlaza browser now properly returns you to the previous page rather than locking the browser in a glitched state.
* Various scroll/jump bugs fixed
* Full badge support! Anemone3DS now supports installing badges, complete with custom sets and set icons. Additionally supports dumping badges, maintaining the set they're from and also dumping the set icon. For more info, check out our wiki.
* BCSTM Player added for theme previews, meaning that Anemone3DS should now more accurately represent what will be played on the Home Menu, and allowing for easier testing with tools like Kame Editor which don't produce a preview ogg file.