Der FPS-Lock funktioniert wieder, wenn Display-Sync aktiv ist.
* Fix FPS Lock not working when Display Sync was disabled. * Report proper interval for EGL if game is passing invalid value
Der FPS-Lock funktioniert wieder, wenn Display-Sync aktiv ist.
* Fix FPS Lock not working when Display Sync was disabled. * Report proper interval for EGL if game is passing invalid value
Es können nun eigene Dateierweiterungen hinzugefügt werden, falls diese von Haus aus nicht angezeigt, aber trotzdem von ffmpeg unterstützt werden. Zudem wurden einige Bugs behoben.
Added user defined file extensions (for exotic audio extensions, FFMpeg format support is huge) Fixed * local/usb switch (now return to startpath) Changes * updated libs (libusbhsfs,projectM,openmpt) * changed usb behavior (from event to callback) * fixed minor bugs
vWii, Wii, Wii: Update emulator, game boy, game boy advance, gameboy, nes, snes
Der Kern von FCE Ultra GX wurde auf FCEUX 2.6.6+ (git 2b8f6e7) angehoben. Zudem wurde die Digital Prime (FBX) Farbpalette hinzugefügt.
Snes9x GX unterstützt nun den Mayflash MF105 Adapter und Fixes der Upstream-Version in Bezug auf SRAM/ExtHiROM wurden integriert.
Im VBAGX kann der Zoom nun auf das 1,6fache eingestellt werden und das Speichern von MBC2-Spielen wurde verbessert.
Alle drei Emulatoren wurden außerdem mit der neuesten Version von devkitPPC/libogc2 kompiliert.
Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!
Das SysDVR-Systemmodul kann nun jederzeit über die mitgelieferte Einstellungs-App oder über die hekate Toolbox gestoppt und gestartet werden. Das ist dann nützlich, wenn der verfügbare RAM für Systemmodule knapp wird, da dieser ab der Firmware 20.0.0 nicht mehr ganz so hoch ist.
Die dvr-Patches wurden auch für die Firmware 20.0.0 und 20.0.1 angepasst.
This releases introduces support for dynamically terminating and starting the SysDVR sysmodule without rebooting the console. This feature should help reduce the impact of the new memory limits added on firmware 20.0. This feature is available both in the settings homebrew and for use for third party sysmodule managers through the toolbox.json file
Video-Player für die Switch, basierend auf mpv. Unterstützt die bekanntesten Video-Formate als auch Streaming über HTTP, FTP, SFTP, Samba, NFS und Engima2-Decoder.
NXMP kann nun PDF-Dateien anzeigen. Das Spulen bei Dateien, die aus Archiven heraus geöffnet werden, wurde behoben und Archive können wieder von USB gelesen werden. Die eingestellte Sprache wird außerdem korrekt gespeichert und das Abspielen von Playlisten wurde behoben.
Added * PDF file support Fixed * fixed archive file seek (useful for playback video file inside an archive) * fixed archive reading from USB * playlist from local sdcard and USB drives * settings language selection/save
Erievs hat schon vor längerer Zeit den YouTube-Player "ThirdTube" für den Nintendo 3DS modifiziert und wieder zum Laufen gebracht!
Dieser Fork kommt mit zahlreichen Fehlerbehebungen und Optimierungen. So können auf dem New3DS nun Videos in 480p angesehen werden und die allgemeine Performance wurde verbessert. Auch wurden die Übersetzungen angepasst und ein 3D-Banner für das HOME-Menü hinzugefügt.
Danke an BufferOverflow, der mich schon im September darauf aufmerksam gemacht hat!
Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.
Der Speicherverbrauch von SaltyNX wurde reduziert und ein Problem wurde behoben, bei dem für manche Spiele (wie z.B. Hades) die doppelte Framerate-Zahl angezeigt wurde. Zudem wurde ein Fehler behoben, bei dem bei manchen alten Erista-Konsolen das Bild seit der v1.2.0 stotterte und die Ladezeiten abnormal lang waren. Der FPSLocker braucht jetzt auch keine 20-30 Sekunden mehr um sich mit dem Internet zu verbinden, wenn die eigene Verbindung instabil ist.
* Reduce size of Core32 by 15% and Core by 35% which allows us to make sysmodule take 64kB less RAM * Allow changing amount of buffers in Vulkan games (requires FPSLocker 1.2.2+) * Fix an issue with some games overreporting frames (120 instead of 60), such as Hades * Fix an issue where very few Erista units had constant image stutters and loading times increased since 1.2.0 release
* Add support for changing amount of buffers in Vulkan games (requires SaltyNX 1.2.3+) * Fix an issue where at unstable internet connection checking Warehouse for info about patch takes 20-30 seconds instead of few seconds.
Die neuen Switch-Firmware-Versionen 20.0.0/20.0.1 werden nun unterstützt. Der NXThemes Installer versucht bei der Installation eines alten Themes dieses automatisch anzupassen.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update bluetooth, controller
Die Patches wurden angepasst, damit Vibration und das Anzeigen des Akku-Status wieder funktionieren. Das sorgt eventuell dafür, dass dies auch für richtige Third-Party-Controller aktiviert wird, selbst wenn diese Features nicht unterstützt werden.
* Added feature flags to Licensed Pro Controller types to enable battery reporting and rumble support * Fixed some incorrect offsets in 20.0.X bluetooth exefs patches affecting custom IPC implementation
Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
Der CNUSPACKER wurde aktualisiert, was ein Problem behebt, bei dem beim Packen von mehreren VC-Injects das Spiel als "???" angezeigt wurde. Auch wurde ein weiteres Problem behoben, bei dem die Oberfläche des Programms einfach verschwand.
* Updated CNUSPACKER to version v1.0.5, which fixes the "???" Issue after Packing multiple Injects * Fixed the Issue that caused UWUVCIs UI to suddenly Dissapear.
Video-Player für die Switch, basierend auf mpv. Unterstützt die bekanntesten Video-Formate als auch Streaming über HTTP, FTP, SFTP, Samba, NFS und Engima2-Decoder.
UPnP wurde wieder hinzugefügt und die Syntax der Netzwerkkonfiguration wurde angepasst, damit Passwörter mit einem "@"-Zeichen und Public-Key-Authentifizierung für SFTP funktionieren. NXMP kann zudem mithilfe der JSON-Dateien übersetzt werden. Deko3D ist nun Standard und Shadermania wurde entfernt, womit nun 4k HDR 60 FPS Videos dekodiert werden können.
Added * Added new network config syntax (fixes password with @ and add pubkey auth for sftp connections) * UPNP (same code of 0.8.0 with minor fixes) * HW Deinterlace * File based translations (using json files, use the files on langs directory as reference) * PKGBUILD for libnfs,libsmb2,sqlite3 Fixed * NFS entry duplication * Software decoding (broken on 0.9.0 deko3d version) * USB Browser fixed (no more duplicated devices) Removed * Shadermania (now NXMP uses only deko3d, no more opengl) Changes * Changed Rendering routine in a more sane way * Now NXMP runs also in applet mode * Updated all libs to last version * Updated brasilian translation
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update explorer, preview
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Diese Version behebt einige Fehler und unterstützt die Ausgabe von Unicode auf alten Windows-Versionen (Windows XP, Windows 7). Zudem wurde die Konsolen-Ausgabe auf allen Windows-Versionen beschleunigt und der Tracker "localsearch" funktioniert nun mit dem GNOME-Desktop.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update bluetooth, controller
MissionControl funktioniert nun auf der Firmware 20.0.0/20.0.1. Ein neues auf Quaternion-basierendes Datenformat für Bewegungssteuerungen wird nun unterstützt und ein ExeFS-Patch für das hid-Modul wurde hinzugefügt, mit dem Feature-Flags für lizenzierte Third-Party Pro-Controller angepasst werden können – das bedeutet, das für diese Controller nun Features wie Button-Remapping und die Kalibrierung von Control-Stick und Bewegungssteuerung nun verfügbar sind.
Das schließt auch an die folgende Änderung an: Der Typ des emulierten Controllers wird auf den eines lizenzierten Pro Controllers gesetzt, damit die Switch nicht mehr versucht, NFC-Daten zu lesen, was in einigen Spielen zu Abstürzen und Audio-Fehlern geführt hatte.
* Added full support for 20.0.X firmwares * Added implementation of new quaternion based motion data format. * Added exefs patches for hid to modify supported feature flags for third-party Licensed Pro Controllers. Button remapping, analog stick and motion calibration are now enabled. * Changed emulated controller type to Licensed Pro Controller. This prevents the console from attempting to read NFC data from emulated controllers which was causing freezing and screeching audio in some games. * Sysmodule no longer initialises btm/btm:sys services on startup in order to leave sessions available to other homebrew applications. * Added a mechanism via bluetooth exefs patches for implementing custom commands called via the WriteHidData2 IPC function. This allows exposing internal bluetooth stack functions. * Added IPC commands to the mc service to expose calls for sending arbitrary HCI commands and calling the internal BSA_DmSetConfig function. * Added a mechanism for external software making use of hid report event redirection to either consume redirected events or forward them back to the system.
Atmosphère und hekate sind jetzt fit für die neuen Switch-Firmware-Versionen 20.0.0 und 20.0.1! Bei Atmosphère handelt es sich noch um eine Pre-Release-Version – wir raten noch von einem Update ab, da es ja auch noch keinen Grund gibt, die Firmware zu aktualisieren und in der Zwischenzeit kann man aussitzen, bis alles angepasst wurde.
Achtung, seit der Firmware 20.0.0 stehen rund zehn Megabyte weniger für Custom-Systemmodule zur Verfügung. Mods, die viele Dateien ersetzen (wie bspw. für Tears of the Kingdom) werden eventuell nicht mehr funktionieren und ein Fehler (Data abort (0x101)) wird angezeigt.
In hekate wurde die Option "fss0" in "pkg3" umbenannt. Bisherige Einträge funktionieren erst Mal weiter, aber ihr solltet eure hekate_ipl.ini trotzdem schon Mal anpassen.
/atmosphere/contents/0100000000001000" und (falls vorhanden) "/atmosphere/contents/0100000000001013" von der SD-Karte löschen.
Auch sollten eventuell installierte Custom-Systemmodule entfernt und nach einem erfolgreichen Booten einzeln wieder draufkopiert werden, um Inkompatibilitäten auszuschließen.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update dreamcast, emulator
Dank DCNet lassen sich nun verschiedene Spiele ohne kompliziertes Setup wieder online spielen. Auch wurde die Kompatibilität weiter verbessert. Näheres findet ihr im Changelog, aber bedenkt, dass einig Neuerungen eventuell nicht in der Switch-Version enthalten sind.
* DCNet: a free dedicated VPN service for Dreamcast games that only needs a basic Internet connection. 30 game servers are already available and more are coming. * Improved on-screen gamepad for Android and iOS: move and resize controls, custom designs, arcade-specific layout, unused controls hidden based on game (arcade) or device (console games). * Support for physical Dreamcast controllers with DreamConn+ and DreamPicoPort adapters: gamepad, VMU, vibration pack and more. * New Dreamcast "Full Controller" with 2 analog axes and all possible buttons (Panther DC controller). * Better analog axis emulation when using a keyboard or digital buttons by using a ramp up/down curve. * Hardware CD/DVD/BD-ROM support * GD-ROM arcade games load time reduced to zero. * Improved GD-ROM access time, particularly with HLE BIOS. * Fixed: Vulkan per-pixel mode on Mali GPUs. * Work-around an OpenGLES bug in many drivers displaying the game screen upside down. * Per-game VMU now compatible with multidisk games. * Support for some encrypted cheats. * Online support for Hundred Swords, PBA Bowling, StarLancer and The Next Tetris.