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Schlagwort: emulator

SNES9x 3DS v0.32

3DS, 3DS: Update , ,

bubble2k16 hat seinen Port von SNES9x für den 3DS aktualisiert.

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Einige Abstürze wurden behoben und der kratzige Sound sollte nun der Vergangenheit angehören. Das Menü flackert nicht mehr und die Mode 7 128-Farben-Palette wurde behoben. "Frameskip" wird per Standard auf vier gesetzt und Screenshots können jetzt erstellt werden. Zu guter Letzt gab es wie immer einige Perfomance-Verbesserungen.

- Fixed some crashing bugs
- Fixed scratchy sound problems
- Fixed flickering menu problem (merged from Ryuzaki_MrL's branch)
- Fixed Mode 7 128-color palette issue
- Allows user to take screenshot (merged from Ryuzaki_MrL's branch)
- Set frameskip to 4 by default.
- Small performance improvements for SPC700 emulation

SNES9x 3DS v0.31

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen SNES9x-Port für den 3DS aktualisiert.

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Eine CIA-Version ist jetzt im Download-Paket enthalten! Das Fortsetzen aus dem "Ruhezustand" funktioniert allerdings nicht (wenn der Emulator per HOME pausiert wird). Dazu muss der Emulator neu gestartet oder ein anderes Savestate geladen werden. SNES9x 3DS kann nun auch vom Menü aus beendet werden und der Frameskip-Faktor wurde modifiziert, um die Framerate etwas zu verbessern.

SNES9x 3DS scrot

- Modified the frameskip factor to improve frame rates a little.
- Updated menu to allow you to exit to Homebrew Launcher / CFW's home screen.
- CIA version with sound! (still uses CSND)

SNES9x 3DS v0.3

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen SNES9x-Port für den 3DS aktualisiert.

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Es wurden einige Mode-7-Optimierungen durchgeführt und es gab Bugfixes für einige Spiele, wie Mortala Kombat II, Eye of the Beholder, etc. Final Fantasy Mystic Quest sollte jetzt starten und das Menüdesign wurde verbessert, zudem wird jetzt das Logo auf dem oberen Bildschirm angezeigt. ROMs können jetzt in irgendeinen Ordner abgelegt werden und die Framerate wird nun auf Basis der ROM-Region festgelegt.

SNES9x 3DS scrot

- Some minor mode 7 optimisations
- Bug fixes for games like Mortal Kombat II, Eye of the Beholder, Mr. Nutz and probably a number of other games. They were broken due to a bug in the optimised version of the port. With this fix, overall game compatibility should improve.
- Bug fixed to make Final Fantasy Mystic Quest running (but the spinning logo doesn't show)
- Improved menu design, and a top screen logo.
- You can now place your ROMs in different folders other than where the .3dsx file is!
- Fixed top right texture problem in Thunder Spirits opening logo.
- Frame rates for PAL/NTSC ROMs based on the ROM's region.
- Some other bug fixes here and there...

SNES9x 3DS v0.2

3DS, 3DS: Update , ,

bubble2k16 hat seinen 3DS-Port des SNES-Emulators "SNES9x" aktualisiert.

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Eine Frameskip-Option wurde hinzugefügt, allerdings ist diese noch etwas fehlerhaft. Ferner werden Vollbild und Mode 7 (allerdings noch etwas langsam) nun unterstützt.

1. Added frameskip option (may still seem a little buggy)
2. Added full screen option
3. Mode 7 support! (still slow in some games, especially in F-Zero)

Danke an Louiskovskie für den Hinweis!

WiiSXR Beta 2.2

vWii, Wii, Wii: Update ,

Schon im April hat Mystro256 eine verbesserte Modifikation des PlayStation-1-Emulators "WiiSX" für die Wii veröffentlicht.

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WiiSXR ist eine verbesserte Modifikation des PlayStation-1-Emulators WiiSX. Zu den Verbesserungen gehören:

  • USB-2.0-Support
  • Unterstützung bei der USB-Ports
  • Kein cIOS mehr benötigt (IOS 58 wird benötigt, mit Systemmenü 4.3 und auf der Wii U schon installiert)
  • Unterstützung für den Wii U Classic Controller Pro
  • Abstürze beim Beenden behoben
  • Abstürze bei einigen Spielen behoben
  • Kleinere Geschwindigkeitsverbesserungen

Eine Kompatibilitätsliste gibt es auf WikiTemp.

SNES9x auf den 3DS portiert

3DS, 3DS: Neu , ,

Bubble2k16 hat in einem Zeitraum von über vier Monaten den SNES-Emulator SNES9x auf den 3DS portiert. Er ist speziell auf den Old3DS angepasst.

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Viele SNES-Spiele laufen auf 60 FPS – da die CPU des 3DS aber nicht sehr stark ist, sinkt sie manchmal auf bis zu 40 FPS und niedriger ab. Savestates werden unterstützt.

Kopiere die 3DSX in den Ordner "/3ds/snes9x_3ds" und die ROMs in den gleichen Ordner. Starte danach den Emulator über den Homebrew Launcher.

Not64 20160420

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Extrems hat den Nintendo-64-Emulator "Not64" für die Wii aktualisiert.

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Das Update kam schon im April, ich hab es aber erst jetzt gesehen. Sorry! Diese Version verbessert die Kompatibilität in einigen Spielen. In Diddy Kong Racing flackert das Wasser z.B. jetzt nicht mehr rot und die weißen Stellen in Banjo-Kazooie sollten gefixt sein. Conker’s Bad Fur Day funktioniert jetzt fast perfekt, bis auf ein paar kleinere Slowdowns. Verbesserungen gab es auch für Majoras Mask und Ocarina of Time.

Not64 April 2016

 

[UPDATE] RetroArch Wii & 3DS v1.3.6

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update ,

Der Multi-System-Emulator RetroArch für die Wii und den 3DS wurde auf Version 1.3.5 1.3.6 aktualisiert.

DOWNLOAD RETROARCH WII
DOWNLOAD RETROARCH 3DS

UPDATE: Offenbar ist dem RetroArch-Team ein Fehler unterlaufen, denn der Blogpost redet jetzt von der Version 1.3.6. Wir haben die Downloads entsprechend aktualisiert! Eigentlich sollte ja nach der v1.3.4 die v1.3.5 folgen – warum die jetzt übersprungen wird, ist nicht bekannt.

Der Blogpost gibt leider keine Informationen zur Wii- und 3DS-Version. Zumindest wurden die Kerne verbessert, Fehler behoben und der SNES-Emulator sollte weniger Input-Lag haben.

FCE Ultra GX v3.3.8 Mod

vWii, Wii, Wii: Update ,

Zopenko hat seine Modifikation des NES-Emulators "FCE Ultra GX" für die Wii aktualisiert.

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Einige ungenutzte und überflüssige Paletten wurden entfernt, die Paletten teilen sich jetzt wie folgt ein:

  • akkurate Farben = Unsaturated-V5 Palette von FirebrandX
  • lebendige Farben = YUV-V3 Palette von FirebrandX
  • Wii VC Farben = Wii Virtual Console Palette von Supersonic
  • 3DS VC Farben = 3DS Virtual Console Palette von SuperSonic
  • FCEUGX Farben = Real Palette von AspiringSquire

Ein "Löschen"-Knopf wurde hinzugefügt, der Speicherstände und SRAM-Dateien des jeweiligen Spiels löscht. Zudem wurden die Readme und die Credits aktualisiert (damit sie auf die GitHub-Seite zeigen).

* Removed some unused and redundant palettes (thanks to Burnt Lasagna), new naming convention is:
+ Accurate Colors = Unsaturated-V5 Palette By FirebrandX
+ Vivid Colors = YUV-V3 Palette By FirebrandX
+ Wii VC Colors = Wii's Virtual Console Palette By SuperrSonic
+ 3DS VC Colors = 3DS's Virtual Console Palette By SuperrSonic
+ FCEUGX Colors = Real Palette by AspiringSquire
* Added a new "Delete" button in the Game Options, to erase Save States and SRAM files.
* NES Zapper support fixed (thanks to Burnt Lasagna).
* Updated the official site to https://github.com/dborth/fceugc on the credits window
* Updated readme file (thanks to Niuus)

FCE Ultra GX v3.3.7 Mod

vWii, Wii, Wii: Update ,

Zopenko hat seine Modifikation des NES-Emulators FCE Ultra GX für die Wii aktualisiert.

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Die beiden Firebrandx NES-Farbpaletten wurden hinzugefügt, ebenso die RGB-Palette von Nestopia. Zudem kann die gewünschte Farbpalette nun in einem Fenster ausgewählt werden. Das Famicom Disk System wird jetzt wieder unterstützt, der Support ging mit v3.3.5 kaputt. Eine Option wurde hinzugefügt, mit dem die Speicher-Benachrichtigungen im Menü ausgeblendet werden können und die "Reset" und "Power On" Benachrichtigungen, die beim Laden und Zurücksetzen eines Spiels auftauchten, wurden entfernt.

* Added both Firebrandx NES color palettes (thanks to SuperrSonic and Asho).
* Added Nestopia's RGB palette (thanks to SuperrSonic and ShadowOne333).
* Added a new window when selecting a color palette (in order to avoid cycling the color palettes one by one).
* Reverted FDS file in order to fix Disk System support (thanks to Burnt Lasagna) (Support was broken on ver 3.3.5 MOD).
* Added option to disable / enable the Virtual Memory messages on the settings menu.
* Removed the "Reset" and "Power On" messages when loading and reseting a game (Messages were added on ver 3.3.5 MOD).

FCE Ultra GX v3.3.6 (Mod)

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Zopenko hat seine Modifikation des NES-Emulators FCE Ultra GX für die Wii aktualisiert.

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Die Modifikation von emu_kidid wurde mit der vorherigen Modifikation verschmolzen. Damit wurde die Kompatibilität erhöht, da der FCEUX-Kern auf r2951 aktualisiert wurde. Im Menü wird nun Audio abgespielt und der Emulator crasht nun nicht mehr wegen zu wenig Speicher (trifft wohl eher auf die Gamecube-Version zu). Der freie Speicher wird auch im Menü angezeigt. Neu sind auch die 3DS Virtual Console Paletten von SuperrSonic.

- Combined Emukid's 3.3.5 mod version with my 3.3.4 mod version
- Added SuperrSonic's 3DS Virtual Console palette.
- changed the savestate cursor box color

emu_kidids Version:
* Merged in changes from FCEUX (up to r2951)
* Added tueidj's TLB VM (w/ ARAM storage) for ROM and other data storage
* Enabled menu audio
* Less out of memory crashes
* Free memory displayed on in game menu
* Compiled with LTO flag
* Compiled with powerpc-eabi-gcc (devkitPPC release 26) 4.6.3

RetroArch v1.3.2

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Der Multi-Plattform-Emulator RetroArch wurde für die Wii und den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD FÜR WII
DOWNLOAD FÜR 3DS

Einen Changelog gibt es nicht, stattdessen soll mithilfe von wöchentlichen, automatischen Releases schneller auf Feedback reagiert werden. "Früher veröffentlichen, öfters veröffentlichen" lautet die neue Devise. Man kann davon halten was man will, aber meine bisherigen Erfahrungen haben gezeigt, dass das nicht immer der beste Ansatz ist. Ich schätze, es ist einfach cool geworden, etwas sehr schnell und mit wenig Tests zu veröffentlichen…