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Schlagwort: emulator

FCE Ultra GX v3.3.4 Mod

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Zopenko hat eine Modifikation des FCE Ultra GX NES-Emulators für die Wii veröffentlicht.

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Diese Modifikation kommt u.a. mit Vorschaubildern, einem Screenshot-Button, Unterstützung für den Wii U Pro Controller und ein paar kosmetischen Änderungen.

Features

  • Version 3.3.4 als Basis
  • Vorschaubilder von Cebolleto hinzugefügt
  • Unterstützung für den Wii U Pro Controller hinzugefügt
  • Vorschaubilder vergrößert und Spieleliste ist schmaler
  • Hintergrund zum Vorschaubild hinzugefügt
  • Screenshot-Button hinzugefügt (in den Spieleinstellungen muss die Video-Skalierung auf "Standard" gesetzt sein, andernfalls ist der Screenshot kleiner und hat schwarze Ränder, außerdem muss der Screenshot-Ordner bereits existieren, sonst tritt ein Fehler auf)
  • "Wii U Pro Controller" Button zu den Controller-Button-Einstellungen hinzugefügt, die Option ist nur zur Vervollständigung da, da das Button-Layout zwischen Wii U Pro Controller und Classic Controller geteilt wird
  • Falschfarbige Buttons wurden gefixt
  • Die Namen der Cheats sind nun größer und werden gescrollt, wenn sie zu lang sind


fceugx-mod1

mGBA 3DS Alpha 1

3DS, 3DS: Update , , ,

3DSGBAEndrift hat einen neuen Gameboy Advance Emulator für den 3DS veröffentlicht: mGBA! Dieser soll schneller und fehlerfreier als 3DSGBA laufen. Probiert ihn einfach mal selbst aus!

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mGBA befindet sich momentan in der Alpha-Phase. Er soll schneller sein, er benötigt kein BIOS und hat Sound (wenn auch mit Problemen). Außerdem können Savestates angelegt und die Spiele ohne einen Neustart gewechselt werden.

 

[UPDATE] Dolphin 5.0 Release Candidate veröffentlicht

vWii, Wii, Wii: Update ,

dolphin-5.0Das Dolphin-Team hat den ersten Release Candidate des Dolphin Emulators veröffentlicht!

UPDATE: Im Oktober 2015 hat das Dolphin-Team angekündigt, den Stable-Branch aufgrund einiger Fehlentscheidungen zurückzusetzen. Das heißt, dass der 5.0 RC Branch eingestellt wird und ein Feature-Freeze vereinbart wird.

Download (unter den Development-Builds)

Mit dabei sind natürlich ein Haufen Fixes, Features und Verbesserungen. Wir empfehlen euch, die Dolphin Progress Reports für einen schnellen Überblick zu lesen. Alle nicht-essentiellen Features werden es ab jetzt nicht mehr in Dolphin 5.0 schaffen. Damit wird nach über einem Jahr endlich die nächste, stabile Dolphin-Version veröffentlicht.

RetroArch Wii v1.2.1

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

RetroArch hat  ein Update erhalten.

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RetroArch Wii ist ein Multi-System Emulator.

Da es momentan cool ist, Versionsnummern zu überspringen, geht RetroArch direkt auf v1.2.1 und überspringt v1.1 (v1.2 gab es nur für bestimmte Systeme).

Der Dualshock 3 Controller wird nun per USB unterstützt! Cheat-Support wurde ebenfalls hinzugefügt, eine deutsche Sprache ist nun auch enthalten. 

Zu guter Letzt wird noch erwähnt, dass auch an einem 3DS-Port gearbeitet wird – dieser läuft allerdings schlechter als die PSP-Version.

Versionen für Windows, Linux, etc. findest du hier.

 

FBZX Wii v14

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Oibaf hat seinen ZX-Spectrum-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Der Vorschaubildschirm wird nun automatisch aus den tap-, tzx-, sna-, z80- und rzx-Dateien extrahiert, mit Steuerkreuz links und rechts kann zwischen den Vorschaubildschirmen geschaltet werden. Das Menü scrollt nun horizontal und die zuletzt gewählte Datei wird nun gemerkt. Das z80-Dateiformat unterstützt nun +2, +3 und +2a-Modelle und einige Bugs wurden gefixt. Näheres im Changelog.

- Preview screen auto extracted from tap, tzx, sna, z80 and rzx files
- Left and right togle preview windows
- Horizontally scrolling menu
- Last selected file remebered in the menu
- Extended z80 file format to +2, +3, +2a models
- Added AY info emulation in z80 file format
- Z80 file compression (v2.0) for both 48k and 128k models
- Fixed bug in z80 decompression algorithm

SNES9X GX v4.3.2 Mod

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Zopenko hat eine Modifikation von SNES9X GX veröffentlicht.

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Diese Version unterstützt die Bilder-Vorschau von Cebolleto’s Mod und den Wii U Pro Controller. Ferner gibt es nun einen Scanline-Filter (unter Video-Optionen, Video-Modus muss auf Progressie gesetzt sein, Filter ist etwas fehlerhaft) und einen Knopf für Screenshots (der Ordner screenshots muss bereits existieren und die Video-Skalierung muss auf Standard gesetzt sein).

snes9x image preview

* Version 4.3.2 as base.
* Added Cebolleto's preview image support.
* Added WiiUPro controller support.
* Added a Scanline filter option (under the video options, video mode must be set to progressive, filter is kinda buggy)
* Increase preview image size and reduce game list width.
* Added a background to the preview image.
* Added a Screenshot button (under the game settings options, the video scaling option must be set to default otherwise screenshot looks smaller and with black borders around it, also screenshot folder must already exist otherwise a folder error will popup).
* Added a "WiiuPro" button on the button mapping menu, the options is just for completeness, since the controller mappings are shared between the wiiupro and the classic controller.
* Fixed the inverted color button selection that was in some option windows in version 4.3.2.

ZX Spectrum Emu v0.1 für 3DS

3DS, 3DS: Neu , ,

Seagal hat den ersten ZX Spectrum Emulator für den 3DS veröffentlicht!

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Bis zu 1300 .sna ROMs können in den SNA-Ordner abgelegt werden. Momentan hat dieser aber noch keinen Sound und es soll keinen Support für weitere ROM-Formate geben.

Steuerung

Taste Aktion
Hoch Q
Runter A
Links O
Rechts P
Y Leertaste
B M
X Shift rechts
A Joystick Fire
Start ENTER
Touch-Keyboard Alle anderen Tasten
L/R im Auswahlmenü Vorherige/Nächste Seite
L+R+Start Emulator Beenden

Visual Boy Advance GX v2.3.2 Mod

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Die Modifikation des Visual Boy Advance GX von libertyernie wurde aktualisiert.

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Es wurde Support für 240p (NSTC und europäisches RGB) und den Wii U Pro Controller hinzugefügt. Eigene Rahmen können jetzt von PNG-Dateien geladen werden, dies muss in den Emulator-Einstellungen aktiviert werden. Allerdings müssen die Pixel im Rahmen die gleiche Größe wie die Pixel im Spiel besitzen – dies wären dann 320×240 Pixel.

- 240p support added (NTSC and European RGB)
- Wii U Pro Controller support
- Borders of arbitrary size supported - loaded from PNG files (must be enabled in Emulation settings)
    - Known issue: pixels in the border must be the same size as pixels in the game - unless you want a tiny screen you're effectively limited to about 320x240.

TronDS v1.0.0.5

3DS: Update , ,

TronDSjocopoco hat v1.0.0.5 des 3DS-Homebrew-Emulators "TronDS" released.

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Es wurde die Emulation des Circle Pads hinzugefügt, die Soc:U und Cfg:U Services werden unterstützt, genau wie ARM Media Instructions. Außerdem wurden Fehler in der VFPU- und GSP:GPU-Emulation und andere kleine Dinge gefixt.

TronDS-screen1

- Added Circle Pad emulation
- Added support for Soc:U and Cfg:U services
- Added support for ARM Media instructions
- Fixed bugs in VFPU emulation
- Fixed bugs in GSP:GPU emulation
and other small changes and fixes

Not64 v20150121

vWii, Wii, Wii: Update ,

2 Jahre ist es jetzt her, dass Extrems eine Modifikation von Wii64 veröffentlicht hat, nun hat er diese aktualisiert.

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Es wurden neue Optionen hinzugefügt, darunter eine für den Video-Modus, einen TrapFilter (für ältere CRT TVs), Optionen für Samba-Shares und ob eine ROM beim Start geladen werden soll.

Ja, richtig gelesen: Not64 kann jetzt Spiele hochskalieren!

not64secedition

New options:

ScalePitch
- Changes pitch according to emulation speed.
VideoMode
- 0: Auto - 1: 480i60 - 2: 240p60 - 3: 480p60 - 4: 576i50 - 5: 288p50 - 6: 576p50
TrapFilter
- Affects composite video, similar to the GameCube's output.
- Recommended for lower-end CRT TVs.
smbusername, smbpassword, smbsharename, smbipaddr
rompath
- Automatically load a ROM file on startup.

UAE Wii v12

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Oibaf hat UAE Wii aktualisiert.

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Ein Hintergrundbild und Sound wurde in das Menü eingefügt, dort kann jetzt auch horizontal gescroltl werden. Die Schriftart ist nun lesbarer und "Autofire" wurde hinzugefügt (kann von der virtuellen Tastatur aus eingestellt werden). Eine Option für VSync wurde hinzugefügt und die Rumble-Funktion ist nun im Wiimote-Menü zu finden. Ansonsten gab es nur Bugfixes, näheres im Changelog.

- Added background image in the GUI
- Added sound in the GUI
- Horizontally scrolling menu
- More readable fonts in the GUI
- Added autofire (configurable from virtual Keyboard)
- Added vsync option
- Moved Rumble option in wiimote menu
- Changed the refresh rate option
- Shorter bootstrap
- Fixed file attributes in virtual filesystem emulation
- Other bug fixes

blargSnes v1.3 – SNES-Emulator für den 3DS

3DS, Wii: Update ,

StapleButter hat seinen ersten SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Die Geschwindigkeit wurde durch Geometrie-Shader verbessert und der Hardware-Renderer hat einige Fixes verpasst bekommen. Die Soundqualität sollte nun viel besser sein und es gibt zwei Skaliermodi: 4:3 und abgeschnittenes 4:3. ROMs können nun aus jedem Verzeichnis ausgewählt werden und zu guter Letzt wurde die Open-Bus-Emulation verbessert.

* Usage of geometry shaders and other speedups to rendering
* Hardware renderer: offset-per-tile, hi-res modes, and more fixes by DiscostewSM
* Much better sound quality, support for noise, echo and pitch modulation (thanks DiscostewSM again)
* Two added scaling modes: 4:3 and cropped 4:3
* Better open-bus emulation, and ability to execute code in open-bus regions (fixes Home Alone)
* Overall more accurate timings, IRQ fixes, etc
* ROM selector is no longer locked to the /snes folder
* the usual forgotten novelties, surprise

Visual Boy Advance GX v2.3.1 Mod

vWii, Wii, Wii: Update , ,

libertyernie hat seine Modifikation des Visual Boy Advance GX aktualisiert.

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Super Game Boy Ränder werden nun unterstützt und können geladen werden. Eigene Paletten können nun auch wieder angewandt werden und die Gameboy-Hardware (GB/GBC/SGB/auto) kann selbst ausgewählt werden. Es wurde ein "Fixed Pixel Ration" Modus hinzugefügt und die Real-Time-Clock für Pokémon Silber/Gold/Kristall wurde gefixt. Außerdem kann jetzt zwischen "scharfem" und "softem" Bild gewechselt werden.

vbagx-border

Changelog

Changes in 2.3.1:

  • Super Game Boy border support
    • Borders can be loaded from (and are automatically saved to) PNG files
    • Any border loaded from the game itself will override the custom PNG border
  • Custom palette support from 2.2.8 restored
  • Option added to select Game Boy hardware (GB/SGB/GBC/auto)
  • Fixed pixel ratio mode added
    • Overrides zoom and aspect ratio settings
    • To squish the picture so it appears correctly on a 16:9 TV, you can open
      the settings.xml file and add 10 to the gbFixed/gbaFixed value. However,
      setting your TV to 4:3 mode will yield a better picture.
  • Real-time clock fixes for GB/GBC games, including Pokémon G/S/C
    • RTC data in save file stored as little-endian
    • Option added for UTC offset in the main menu (only required if you use the
      same SRAM on other, time-zone-aware platforms)
  • New option for selecting "sharp" or "soft" filtering settings
    • "Sharp" was the default for 480p, "soft" was the default for 480i