nop90 hat seinen Neo-Geo-Pocket-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Das Grayscale-Rendering wurde gefixt und das Menü ist jetzt fertig.
Fixed grayscale rendering
Nintendo-Homebrew seit 2011
nop90 hat seinen Neo-Geo-Pocket-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Das Grayscale-Rendering wurde gefixt und das Menü ist jetzt fertig.
Fixed grayscale rendering
bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Die Mapper 0, 15, 16, 25, 27, 58, 62, 74, 83, 111, 163, 187, 193, 194, 199 und 241 wurden gefixt, außerdem wurden die Mapper 28, 35, 36, 120, 156, 162, 170, 175, 206, 209, 211, 216, 220 und 253 hinzugefügt. Rendering-Probleme in Mother (Japan) und Marble Madness wurden behoben. Zudem funktionieren die folgenden Bootlegs/Hacks nun:
* Migrated some mappers from VirtuaNES Up (thank you dragon2snow, and authors of VirtualNES Plus) * The following mappers are fixed: 0, 15, 16, 25, 27, 58, 62, 74, 83, 111, 163, 187, 193, 194, 199, 241 * Added Mapper 28, 35, 36, 120, 156, 162, 170, 175, 206, 209, 211, 216, 220, 253 * Fixed rendering problem with Mother (J) and Marble Madness * Detect and auto-patch correct header numbers for certain ROMs (database of wrongly mapped ROMs taken from FCEUX) * Games that are now working on this version: * * Final Fantasy VII Demake (both English / Chinese versions) * * DBZ RPG 2/3 (English) * * Donkey Kong Country 4 * * Super Contra 3 * * Super Samurai Spirits 2 * * Action 53 * * Probably a few others. * Added settings to allow players to switch between global/local config for audio, button mapping and rapid fire.
Nop90 hat seinen Neo-Geo-Pocket-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Ein simples Menü wurde hinzugefügt.
Added a basic menu
Nop90 hat einen Neo-Geo-Pocket-/Neo-Geo-Pocket-Color-Emulator für den 3DS veröffentlicht.
Hierbei handelt es sich um eine Preview. Da der Entwickler mit anderen Projekten beschäftigt ist, sollte man nicht zu viele Updates erwarten.
Es kann nur eine ROM auf einmal abgespielt werden – diese muss in SD://roms/neogeopocket/rom.ngc liegen. Frameskip kann mit R erhöht und mit L verringert werden.
3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator
Der Multi-System-Emulator RetroArch wurde aktualisiert.
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-U-VERSION
Die Wii-Version erhielt einige Stabilitätsverbesserungen. Die Wii-U-Version unterstützt jetzt HID-Controller und das XMB- und MaterialUI-Menü, allerdings noch nicht vollständig. Experimentell ist auch die Netplay-Unterstützung. Alle Versionen kommen mit einer aktualisierten deutschen Übersetzung, die weniger grauenhaft klingt. Die 3DS-Version muss ohne Änderungen auskommen.
Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.
Einige Grafik-Bugs in The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Donkey Kong Country: Tropical Freeze wurden behoben, welche auftraten, wenn eine hohe Auflösung genutzt wurde. Ferner ist das 1.2.0 BotW-Update jetzt mit Cemu kompatibel. Grafikfehler wurden auch in Splatoon und Bayonetta 2 behoben und die Ladezeiten in Yoshi’s Woolly World wurden erheblich reduziert.
Beim Wechseln in den Vollbildmodus bleibt Cemu jetzt auf dem Monitor, auf dem der Emulator gestartet wurde, anstatt zum primären Monitor zu wechseln und ein Memory-Scanner wurde hinzugefügt. Die Änderungen könnt ihr euch wie immer in einem Preview-Video auf YouTube ansehen.
# New in 1.8.0b: general: Fixed a bug in calculation of fullscreen window size GX2: Fixed crash caused by out-of-bounds vertex attribute locations # New in 1.8.0: general: Added memory scanner (search and filter for values) general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor RPL: Optimized loading of RPLs GX2: Cemu now uses separable shaders Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders) GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache GX2: Optimized frequently used GX2 API GX2: Optimized texture decoding GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight
TaraHoleInIt hat den Macintosh-Emulator "Mini vMac" auf den 3DS portiert.
Mini vMac ist ein Emulator für frühere Macintosh-Computer, die von Apple von 1984 bis 1996 verkauft wurden und auf Motorolas 680×0 Mikroprozessoren basieren.
Disk-Images werden automatisch geladen, sie müssen also “diskX.dsk” heißen, wobei “X” durch die jeweilige Zahl ersetzt werden muss. Das OS muss bereits als fertiges Image vorliegen, da die Disks nicht während der Installation gewechselt werden können! Zudem hat der Emulator keinen Sound und die Emulation des Macintosh II ist auf dem Old3DS sehr langsam, besonders bei 256 Farben.

Oibaf hat seinen ZX-Spectrum-Emulator für die Wii aktualisiert.
Der Wii U Pro Controller und der Gamecube Controller lassen sich nun nutzen und ein Bug in der Config fürs Steuerkreuz (rechts) wurde gefixt.
* Added WIIU PRO controller support * Added Gamecube controller support * Fast up and down menu scrolling with the second joystick * Fixed bug in D-Right conf
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Wie immer gab es einige Optimierungen und Bugfixes. So wird in dem Vorschauvideo auf YouTube The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit 30 FPS gezeigt. Ebenso wurde die Framerate in Super Smash Bros. mit bestimmten Charakteren verbessert und Abstürze in Yoshi’s Woolly World gefixt.
- More accurate FPU emulation - Optimizations - Bugfixes Voller Changelog
asiekierka hat den Atari-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Der Joystick kann jetzt auch mit dem Steuerkreuz emuliert werden und der zweite Fire-Button des Atari 5200 wird ab sofort unterstützt.
- Add configuration option to emulate the joystick with the D-Pad, as opposed to the default of emulating the keyboard arrows. - Add second fire button support to the Atari 5200.
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Abstürze beim Laden von Cheat-Dateien (CHX) sollten jetzt der Vergangenheit angehören.
* Fixed crashing bug when loading CHX cheat files.
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Die Kompatibilität zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde stark verbessert – so lässt sich jetzt das Magnetmodul nutzen und Link steckt nicht mehr im Boden fest. Auch wenn es ziemlich cool war, unter Wasser zu laufen! Bei PCs mit einer NVIDIA-Grafikkarte sind die Farben in Super Smash Bros. korrigiert worden und es gab weitere Bugfixes und Verbesserungen. Den umfangreichen Changelog findet ihr unten, ein Preview-Video könnt ihr auf YouTube ansehen.
# New in 1.7.4d: GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs # New in 1.7.4b/c: general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported # New in 1.7.4: general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy' general: Added game profile option 'disableGPUFence' general: Updated some game profiles CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions GX2: Improved occlusion query support GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor() GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor() GX2: Experimental support for texture readback GX2: Added support for mip-mapped 3D textures GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0 GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2) GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported) GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures
3DS, 3DS: Update 3DS, emulator, nes
bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Famicom-Disk-System-ROMs ohne den Standard-Header lassen sich jetzt abspielen, ferner können die Disks für FDS-Spiele gewechselt werden. Die Sound-Synchronisation wurde verbessert und die Start-/Select-Buttons lassen sich auf entsprechende 3DS-Buttons mappen. Die Bildschirmmodi "4:3 angepasst" und "Fullscreen angepasst" wurden hinzugefügt und viele Bugs wurden behoben. Den vollständigen Changelog findet ihr unten.
* Enabled support of FDS ROMS without the standard FDS headers. * Added feature to allow players to switch disks for FDS games. * Fixed faint vertical lines appearing at the left/right edges of the screen. * Enabled APU frame counter IRQ (fixes Qix, and probably many others) * Used 64-bit integer for total cycle counter. This should fix sound problems after running a game for too long. * Improved sound synchronization - minimizes occurrence of songs going out of tune or just behaving oddly. * Improved digital sample playback synchronisation. Fixes Skate of Die 2’s intro song. * Allow mapping of 3DS buttons to the NES Start/Select buttons. * Added cropped 4:3 Fit and cropped fullscreen modes. * Fixed some issues with MMC5 mappers when powering up. * Fixed issues handling of CHR-RAM. * Updated MMC5 mapper to handle register $5130 correctly. * Updated MMC5 mapper to write to XRAM so that it can be executed from CPU. * Updated MMC5 mapper to save /load state of the updated internal registers. * Fixes Zelda - Legend of Link and Rockman 4 Minus Infinity MMC5 build. * Minor optimizations by removing checks for clock tests. * Fixed Smash TV D-pad problem * Fixed bug with the saving of the auto-fire rate. * Fixed bug where the game-specific settings never seemed to get saved. * Fixed bug where the emulator freezes when you select a ROM after selecting one that fails to load. * Fixed problem of a full black screen for right-eye when using a New 3DS. * Fixed bug that causes crashing on certain 3DSes.
Asiekierka hat seinen Atari800-Port für den 3DS aktualisiert.
Der Atari 400, 800, 600 XL, 800XL, 130XE und 5200 können emuliert werden. In dieser Version wurde die Joystick-Emulation des Atari 5200 gefixt – damit ist der 3DS neben dem Dreamcast die einzige Konsole, die den Joystick des 5200 korrekt analog emuliert.
Der Entwickler hat übrigens auch den MegaZeux Player auf den 3DS portiert.
bubble2k16 (bekannt für seinen Port von SNES9x auf den 3DS) hat den NES-Emulator VirtuaNES auf den 3DS portiert!
VirtuaNES läuft insbesondere auf schwächeren Geräten schnell – was sich beim Old3DS bemerkbar macht: Der Emulator läuft dort in Fullspeed! Natürlich funktioniert er auch auf dem New3DS.
VirtuaNES unterstützt auch sehr viele Mapper.