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Schlagwort: recovery

ISFShax, minute und stroopwafel: boot1-Exploit, Recovery-Menü und diverse System-Patches für die Wii U

Wii U, Wii U: Neu , , ,

Schon vor einiger Zeit wurde der boot1-Exploit "ISFShax" für die Wii U veröffentlicht. Zusammen mit dem boot1-Ersatz "minute" von ShinyQuagsire und SDIO lassen sich endlich ein guter Brickschutz und einige interessante Patches einrichten.

Weiterlesen "ISFShax, minute und stroopwafel: boot1-Exploit, Recovery-Menü und diverse System-Patches für die Wii U"

Wii U Recovery Menu v0.5

Wii U, Wii U: Update

Wii U Recovery Menu

Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!

Mit dem Recovery Menü lassen sich jetzt wie bei WiiUIdent die System-Informationen hochladen. Zudem wurde die BSP-Revision wurde zu den Systeminformationen hinzugefügt.

* New "Submit System Data" function to allow submitting consoles to the Wii U System Database directly from the recovery_menu (Thanks @GerbilSoft)
* The "System Information" screen now also shows the BSP revision (Thanks @GerbilSoft)
* The recovery_menu no longer prints a large ODM log into the logfiles due to shutting down the disc drive.

Wii U Recovery Menu v0.4

Wii U, Wii U: Update

Wii U Recovery Menu

Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!

Die "Debug System Region" lässt sich auf Retail-Systemen wieder korrekt setzen.

Fixes setting system settings for the "Debug System Region" option on retail systems

Wii U Recovery Menu v0.3

Wii U, Wii U: Update

Wii U Recovery Menu

Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!

In diesem Update sind etliche Verbesserungen von GerbilSoft (bekannt von bspw. ROM-Properties) mit eingeflossen. So wurde das Aussehen etwas überarbeitet und Menüpunkte zum Ansehen der Systeminformationen und zum Beheben von Regionsbricks hinzugefügt. Das Disc-Laufwerk dreht im Menü nicht mehr weiter und die Power-LED dient nun zum Debuggen von Problemen beim Starten. Ferner können GamePads direkt gekoppelt werden, weshalb die PIN-Anzeige entfernt wurde.

* Improved visuals, including a better readable font (Thanks @GerbilSoft)
* Support for setting the coldboot title to debug titles, if running in debug mode (Thanks @GerbilSoft)
* Added a new "System Information" menu (Thanks @GerbilSoft)
* Added a new "Debug System Region" menu, allowing you to verify the system region and directly fixing region bricks (Thanks @GerbilSoft)
* The disc drive is now powered off while in the menu
* The power led is used for displaying debug patterns before the menu is loaded
* The "Display DRC Pin" option was replaced with a "Pair Gamepad" option, allowing you to directly pair a gamepad while in the menu
* The "System Information" menu displays information about the MLC including the manufacturer

Wii U Recovery Menu v0.2

Wii U, Wii U: Update

Wii U Recovery Menu

Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!

Die Altersbeschränkung lässt sich nun konfigurieren und Windows-Zeilenenden (CLRF) in der "network.cfg" sorgen nicht mehr für Probleme. Zudem wurde eine "recovery_menu_dc_init" hinzugefügt, die in "recovery_menu" umbenannt werden kann – hierbei wird der Display-Controller initialisiert, womit auf unkonfigurierten Wii Us korrekt ein Bild angezeigt werden sollte – mit dem Nachteil, dass das GamePad nicht zur Steuerung verwendet werden kann und die Auflösung nur 480p beträgt.

* Added "Edit Parental Controls" options
* Support Windows (CRLF) line endings in network.cfg
* Added experimental display controller initialization build

ℹ️ Some Wii U's don't show any TV output, if it hasn't been configured properly before.
If that's the case download the recovery_menu_dc_init file and rename it to recovery_menu.
This build does display controller initialization and might fix the issue.
Note that this build only outputs 480p and has no GamePad output!

Priiloader v0.9.1

Wii, Wii: Update ,

Priiloader

Der Priiloader ist ein Rescue-Menü für die Wii und den Wii-Modus der Wii U und kann selbst dann gebootet werden, wenn das Wii-Menü nicht mehr startet. Die Installation wird jedem empfohlen!

Dieses Update behebt einige kleinere Probleme, wie bspw. Speicherlecks oder dass Einträge nicht angezeigt wurden, wenn mehr als 18 vorhanden waren.

* fixed possible caching issue when clearing a dol's BSS
* fixed crash when 18 hacks would be shown in the hacks menu
* fixed crash when 18 dol/elfs would be shown in the binaries menu
* fixed crash when 18 titles would be shown in the launch title menu
* fixed loading dol/elf arguments from nand if there are none
* fixed some memory leaks
* show error when user tries to enter menu using front buttons but is denied access

NKit v1.2 – GameCube- & Wii-Spiele-Abbilder komprimieren und wiederherstellen

vWii, Wii, Wii: Neu , , ,

NKit

NKit repariert GameCube- und Wii-Spiele-Abbilder und kann sie für Dolphin verkleinern. Nicht empfohlen.

nanook hat ein PC-Tool veröffentlicht, welches Abbilder von GameCube- und Wii-Spielen wiederherstellen und für Dolphin komprimieren kann. Damit  lässt sich viel Speicherplatz sparen!

NKit hat zwei Anwendungsfälle:

  1. Reparieren: Es kann GameCube- und Wii-Spiele-Abbilder reparieren, damit sie mit verifizierten Redump-Images übereinstimmen. Das passiert mithilfe von "Recovery-Dateien", mit denen die ISO neu gebaut wird. Dabei werden auch modifizierte Disc-Header, ungescrubbte Blöcke, fehlende Disc-Partitionen und verschobene GameCube-Dateisysteme repariert.
  2. Konvertieren: Konvertiert Spiele in/von das NKit-Format. Dabei handelt es sich um das kleinste Format für Spiele und somit lässt sich viel Platz sparen. Die fertigen Spiele lassen sich nur in Dolphin abspielen, nicht per USB-Loader!

Umfangreiche Informationen findet ihr auf WikiTemp. Dort gibt es auch einen User Guide.

3DS Recovery Tool v1.4

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , ,

Joel16 hat sein 3DS Recovery Tool aktualisiert.

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Mit dem 3DS Recovery Tool können konsolenspezifische Daten gedumpt werden. Das kann es:

  • Sichern des LocalFriendCodeSeed, der SecureInfo, movable.sed, HWCAL0.dat, HWCAL1.dat vom NAND
  • Originalen LocalFriendCodeSeed dumpen (anders, als das Kopieren des Seeds vom NAND)
  • Originale SecureInfo dumpen (anders, als das Kopieren der Daten vom NAND)
  • LocalFriendCodeSeed und SecureInfo vom Speicher oder von einem Backup wiederherstellen
  • LocalFriendCodeSeed und SecureInfo verifizieren
  • Temporäre, abgelaufene, ausstehende, sowie TWL-Titel, Demo Start-Infos, Konfigurationen, Altersbeschränkungen und CTRNAND löschen
  • SDMC-Root und NAND Ext-Savedata formatieren

Das ist z.B. nützlich, wenn der FriendCodeSeed und/oder die SecureInfo ausgetauscht wurden und kein Backup vorhanden ist. Bis auf die Wiederherstellung von einem Backup werden nur offizielle Nintendo-Funktionen genutzt, was das Tool sehr zuverlässig macht.

Hourglass9 v1.22

3DS, 3DS: Update ,

d0k3 hat auch sein "Decrypt9-light" Hourglass9 aktualisiert.

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Wie bei Decrypt9 wird die CARD2-Save-Area nun beim Dumpen einer Cartridge gelöscht, ferner wurde dem Menü etwas Farbe gegeben und der POWER- und HOME-Button funktionieren jetzt.

- CARD2 save area is now wiped on cartridge dumps (only affects full dumps or CARD2 games)
- Introduced color in more places in menu / console
- POWER and HOME buttons are now functional
- New choosable (at build time) font thanks to @Ennea

Decrypt9 WIP-20160814

3DS, 3DS: Update , , , ,

Decrypt9d0k3 hat Decrypt9 wieder mal aktualisiert. So ist das eben, wenn man vor dem Urlaub noch ein großes Update veröffentlichen muss 😛 .

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Der CTRNAND Auto-Transfer funktioniert jetzt vollständig. Das Dumpen von CTR/NTR/TWL-Cartridges ist nun unter den selben Menüpunkten auffindbar und der KeyY0x24 (für das Dumpen und Injecten von GBA-Spielen) wird jetzt unter arm9loaderhax nicht mehr benötigt, da er selbst ausgelesen wird.

Zum CTRNAND Auto-Transfer merkt der Entwickler noch an, dass man hiermit den CTRNAND vom Old3DS zum New3DS transferieren kann (ja, auch 2.1er-NANDs!). Dies sollte NICHT ohne Erfahrung getestet werden, später wird dies in Plailects Guide ergänzt. Damit soll das Downgraden und Dumpen des OTP für arm9loaderhax noch einfacher werden.

Das würde insoweit funktionieren, dass man einen 2.1er NAND direkt injziiert, den OTP dumpt und direkt arm9loaderhax installiert. Nie wieder RedNAND aufsetzen!

- Fully working, improved CTRNAND auto transfer with no known bugs
- CTR/NTR/TWL cart dumping handled by same menu entries
- KeyY0x24 is auto setup on A9LH (still needs an external file on other entrypoints)

Decrypt9 WIP-20160812

3DS, 3DS: Update , , ,

Decrypt9d0k3 hat Decrypt9 erneut aktualisiert.

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"DSi-erweiterte" Spiele können jetzt gedumpt werden. Darunter zählen z.B. Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 (die, mit einem "TWL" auf der Cartridge). Dieses Feature benötigt allerdings noch ein paar Tests und Verbesserungen, aber schön, dass das jetzt möglich ist! Automatisches CMAC-Fixing für injizierte System-Dateien und Speicherdateien wurde hinzugefügt und das Injizieren von Systemdateien/Speicherdaten funktioniert jetzt wieder. Die 3DSX-Version startet nun auch wieder.

- Preliminary support for dumping DSi enhanced game cartridges. Still needs testing and perhaps some improvements. Thanks to @Normmatt for this!
- Added auto CMAC fixing for injected system files / saves
- Fixed injecting system files / saves - you will now get the selction prompt again
- Fixed .3DSX entrypoint