Archiv für den Monat: September 2017

WiiVC Injector Script v2.2.0

KhaderWelaye hat sein Injector Script für die Wii U aktualisiert.

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Wii-Homebrew-Injects können jetzt so gepatcht werden, dass sie mit der erhöhten Taktrate der Wii U laufen! Das kommt insbesondere Not64 und WiiSXR zu Gute, da diese deutlich schneller laufen. Wir haben den beiden Emulatoren-Downloads die vWii-Forwarder-DOL hinzugepackt, die auf die Apps auf der SD zeigen, damit bei einer neuen Version nicht noch mal injected werden muss.

Die fertigen Titel müssen aber zwingend in den NAND installiert werden! Zudem muss vor dem Start der Sign c2w Patcher ausgeführt werden. Wii VC Injects können aber nicht auf USB zugreifen, also muss alles auf der SD liegen.

* Added c2w patching support (REQUIRES patched titles to be installed to NAND launched with sign_c2w_patcher)
* Replaced nintendont forwarders with v1.2
* Replaced NUSPacker with FIX94's fork
* Called all JAR files using java -jar instead of assuming that Windows file associations are actually correct
* Added Internet Check before trying to use JNUSTool to prevent failures and more substantial checks for if all source files downloaded by JNUSTool actually exists
* Merged Standard logging with Error logging
* Cleaned up unnecessary WIT files

Anemone3DS v1.2.2

Der Theme- und Splashscreen-Manager Anemone3DS wurde aktualisiert.

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Bevor via eines QR-Codes etwas heruntergeladen wird, wird geprüft, ob eine Internetverbindung besteht und ein Fehler im Zusammenhang mit einer QR-Installation und Shuffle-Themes wurde gefixt, welcher zu fehlerhaften Theme-Extdaten geführt hat.

Fehlerhafte SMDHs sorgen jetzt nicht mehr für bizarre Beschreibungen – wenn die Beschreibung auf 3dsthem.es beispielsweise zu lange ist, wird diese von anderen Feldern überschrieben.

- The app now checks that the device is connected to WiFi before attempting to download via QR code
- In previous versions, downloading a QR whilst having shuffle themes selected would clear the list, but not reset the counter. This caused theme extdata corruption upon shuffle install
- Malformed SMDH files should no longer cause bizarre descriptions

Nintendo schließt Wii-Shop-Kanal 2019

Nintendo hat heute über ihre Webseite die Schließung des Wii-Shop-Kanals angekündigt.

Das ist der Plan:

  • Montag, 26. März 2018 um 22:00 Uhr: Keine neuen Punkte können mehr hinzugefügt werden
  • Donnerstag, 31. Januar 2019 um 7:00 Uhr: Keine neue Software lässt sich mehr kaufen (inkl. Gratis-Software)
  • 2019: Komplette Schließung, inklusive Abschaltung der Funktion zum erneuten Herunterladen von Software (weitere Details werden bekanntgegeben)

Die Nutzung des Speicherdaten-Update-Kanals für Zelda: Skyward Sword und der Wii-U-Transfersoftware werden dann auch nicht mehr möglich sein. Zudem werden sich WiiWare-Anleitungen nicht mehr aufrufen lassen. Die Einstellung betrifft auch den Wii-Modus der Wii U.

Den Wii-Shop-Kanal gibt es seit Dezember 2006.

Nintendont v5.465

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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FIX94 hat es geschafft, die CPU im Wii-Modus von 729 MHz auf 1,215 GHz hochzutakten – Nintendont unterstützt dies jetzt. Näheres dazu gibt es auch in Kürze bei uns.

 -added timer values when running on a wiiu with the cpu clocked up at 1.215ghz
- added string in displayed version to indicate when the wiiu cpu runs that higher clock

NetSlug Wii – lokale Multiplayer-Spiele online spielen (experimentell)

Vor fast einem Jahr berichteten wir darüber, was eigentlich aus dem Online-Modus für New Super Mario Bros. Wii von Chadderz und MrBean35000vr wurde. An der Situation hat sich nichts geändert – nach der Veröffentlichung des Videos gab es keine neuen Informationen, aber jetzt hat DontwaitYT eine kompilierte Version für Neugierige veröffentlicht.

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Es ist primär für New Super Mario Bros. Wii gedacht, andere Spiele funktionieren eventuell auch. Dies ist eine experimentelle Version. Eine kurze Anleitung findet ihr auf unserer Download-Seite.

 

Not64 20170925

Extrems hat nach fast einem Jahr den N64-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Ein Changelog ist nicht vorhanden – ein Blick auf die Änderungen verrät aber, dass die Extenmote-Adapter unterstützt werden. Zudem startet Resident Evil 2 jetzt, hat aber noch einige grafische Fehler.

Es scheint so, als ob Conker’s Bad Fur Day mit dieser Version abstürzt – die Vorversion funktioniert aber.

GodMode9 v1.4.2

Godode9d0k3 hat GodMode9 aktualisiert.

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Die Dateiliste kann nun mit R und Steuerkreuz unten neu geladen werden, ein NAND-Wiederherstellungs-Skript wurde hinzugefügt und einige kleine Fehler behoben. Näheres findet ihr im Changelog.

* [new] Added NAND restore scripts by Kazuma77
* [new] Allow R+DOWN to force reload the file list
* [new] Inject context menu entry for virtual files (only if there's exactly one entry in the clipboard)
* [fix] Fixed ntrboot detection. GM9 now again works as intended when flashed directly to a ntrboot card. Thanks @ihaveamac for finding this bug.
* [fix] Don't allow mounting already mounted drive images.
* [fix] Fixed vanishing top bar on GodMode9TD (thanks @MelonGx for the find)

Nintendont v5.463

nintendontFIX94 hat einen Pull-Request von GerbilSoft gemerged.

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Memory-Card-Emulation für Slot B wird jetzt unterstützt. Die Abbilder werden aber nicht automatisch angelegt – es kann entweder selbst ein RAW-Abbild erstellt oder ein vorhandenes umbenannt werden. Der Dateiname ist "SpielID_B.raw" für einzelne Spiele (bspw. "GMSP_B.raw" für Super Mario Sunshine) und "ninmemb.raw" für alle Spiele (wenn die entsprechende Option aktiviert ist).

Ferner wurde das Speichern verbessert. Vorher wurde das volle Abbild gespeichert, wenn Nintendont beendet wurde – jetzt werden nur noch veränderte Daten gespeichert. Dadurch muss natürlich weniger geschrieben werden. Außerdem lassen sich ausgegraute Einstellungen ändern, was nützlich ist, wenn man Systeme wechselt (Wii -> Wii U oder andersrum) und für mehr Einstellungen sind nun Beschreibungen verfügbar.

WiiVC Injector Script v2.1.3

KhaderWelaye arbeitet weiter am WiiVC Injector Script.

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Multi-Disk Gamecube-Spiele werden jetzt unterstützt – dazu muss eine "disc2.gcm" in den "SOURCE_FILES" Ordner gelegt werden. Außerdem wurden einige kleine Fehler behoben und das Skript funktioniert nun offline, wenn es mindestens einmal vorher online ausgeführt wurde.

Seedi: "Retro-Konsole" will Profit auf Kosten anderer machen

Neues aus dem Land der Emulation: Auf Indiegogo ist ein Projekt aufgetaucht, welches eine "Retro-Konsole" mit dem Namen "Seedi" verspricht, mit der Original-Discs und ROMs abgespielt bzw. emuliert werden können. Allerdings verwendet das Projekt RetroArch – und will damit Profit machen. Die RetroArch-Macher mögen das natürlich gar nicht.

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