D0k3 hat Decrypt9 aktualisiert.
Der CTRNAND-Transfer wurde für die neue, bald erscheinende Version von Plailects arm9loaderhax Guide angepasst.
- Changed CTRNAND transfer handling according to guide requirement
D0k3 hat Decrypt9 aktualisiert.
Der CTRNAND-Transfer wurde für die neue, bald erscheinende Version von Plailects arm9loaderhax Guide angepasst.
- Changed CTRNAND transfer handling according to guide requirement
ApacheThunder hat NitroHax für den 3DS aktualisiert.
NitroHax wird nun den User dazu auffordern, eine Cartridge einzulegen, wenn es ohne eine Karte gebootet wurde. Zudem wurde ungenutzter und obsoleter Code entfernt. Vergesst nicht, dass ihr einen TWL FIRM Patch braucht!
- Added new wait function. NitroHax will now ask user to insert a cartridge if it is booted with no cartridge inserted. - Minor cleanup of unused/obsolete code. - As with previous build, this patch is needed: https://github.com/ahezard/twl_firm_patcher for this build to work as intended.
Asdolo hat seinen GBA-VC-Injector aktualisiert.
Natives SRAM-Patching wurde hinzugefügt – jetzt muss nicht mehr GBATA zum Patchen der ROMs benutzt werden! IPS-Patches können jetzt auch direkt angewendet. Zu guter Letzt wurde noch ein Problem mit SRAM-gepatchten ROMs behoben.
+ Added: Native SRAM patching. Now you don't need gbata to patch your roms! + Added: Native IPS patching. Now you can apply an IPS patch directly before making the CIA. * Fixed the issue with SRAM patched roms.
Das Team rund um ApacheThunder untersucht schon seit längerer Zeit den DS-Modus des 3DS. Vor ein paar Tagen haben sie es geschafft, auf die 3DS SD-Karte über den DS-Modus zuzugreifen. Ein weiteres Ziel ist es auch, DS-Spiele von der SD-Karte des 3DS abzuspielen, damit Flashkarten quasi obsolet werden.
Nun ist es shutterbug2000 gelungen, NitroHax auf den DS-Modus zu portieren. Mit diesem Tool können Action Replay DS Codes ohne Action Replay benutzt werden! Alles, was ihr dafür tun müsst, ist, die TWL FIRM eures 3DS zu patchen, damit auf die SD-Karte zugegriffen werden kann.
DOWNLOAD TWL FIRM PATCHER
DOWNLOAD NITROHAX
Die Dateien müssen dann in den Root der SD-Karte und die CIA muss mit einem CIA-Manager, wie bspw. FBI, installiert werden. Natürlich benötigt ihr einen Weg, Decrypt9 zu starten. Das geht mit Firmware 9.2 oder einem installierten arm9loaderhax.
Weiterlesen "NitroHax für DS-Spiele jetzt auf dem 3DS benutzbar" ➝
Yellows8 hat seinem Expoit für das 3DS HOME-Menü ein Update spendiert.
Die Installation von sdiconhax sollte nun funktionieren, wenn die Dateigröße der SaveData.dat kleiner ist, als erwartet. Der Installer kann jetzt auch starten, wenn das Verzeichnis "/3ds/menuhax_manager/" nicht existiert. Alle Dateien werden dann im aktuellen Arbeitsverzeichnis gespeichert. Die UI wurde etwas angepasst und die Region und Sprache wird bei der Installation von sdiconhax geloggt. Die *hax Payloads werden automatisch aufgesetzt, wenn diese auf der SD für dieses System noch nicht existieren und falls eine Version nicht erkannt wird, wird jetzt die Version des HOME-Menüs hergenommen. Näheres im Changelog.
- Fixed issues with sdiconhax installation when the SaveData.dat filesize was smaller than expected. - The menuhax_manager app can now be run from any SD directory even if "/3ds/menuhax_manager/" doesn't exist, without issues. Data stored under "/3ds/menuhax_manager/" is now stored at the current-working-directory instead. - UI adjustments and updated for latest ctrulib. Added region and language logging during sdiconhax installation when those are used. - Automatically setup *hax payload when it doesn't exist on SD for this system. - When booting Home Menu normally with sdiconhax, the openflags used for SaveData.dat file-opening is now write-only instead of RW. - Use the Home Menu title-version for unsupported-version handling with config, if available. - The user can now override the used system-version. The Home Menu title-version used for menuhax installation here is requested from the ninupdates site. This should not be used unless you're going to install a different Home Menu title-version afterwards. - Send the Home Menu title-version for the initial *hax payload network request. This is only used when the system-version was not overridden. This fixes issues with the installed Home Menu version not matching the system-version.
Yellows8 hat seine Homebrew-Launcher-CIA aktualisiert.
Für Netzwerkanfragen wird jetzt nur noch HTTPS verwendet und Fehler werden jetzt besser gehandhabt. Die *hax Payloads werden jetzt in ein Verzeichnis auf der SD-Karte abgelegt und die Titel-Version des HOME-Menüs wird jetzt bei der ersten Netzwerkanfrage mitgeschickt.
- Switched to using HTTPS-only for network requests. - Fixed error handling issues. - Various other changes. - UI adjustments. Disabled most non-error prints which aren't used during http-download by default. - Moved the stored *hax payloads on SD into a directory. - Send the Home Menu title-version for the initial *hax payload network request. - Added the ICON_FLAGS from the commit referenced in #20 for parental-controls as requested.
3DS, 3DS: Update gameboy advance, injector, pc engine, turbografx
Asdolo hat seine Injector für GBA- und TurboGrafx-16-Spiele aktualisiert.
DOWNLOAD GBA INJECTOR
DOWNLOAD T16-PCE INJECTOR
Der Gameboy Advance Injector unterstützt jetzt mehr ROMs und die zufällig generierte Title-ID kollidiert jetzt nicht mehr mit einem echten Spiel. Des Weiteren wird jetzt jedes Mal neue Title-ID generiert, wenn eine neue GBA-ROM geladen wird. Ferner werden 32-Bit-Systeme nun unterstützt.
+ Added: More rom compatibility (it fills with zeros the rom until it has a common size, i.e. 4MB, 8MB, etc). This may improve patched roms rompatibility. + Added: Now the random Title ID's won't match an eShop app Title ID. * Changed: Now it generates a new Title ID every time you pick a gba rom. * Fixed Issues with 32 bits OS (A.K.A. 'Could not find code.bin' error).
Beim TurboGrafx-16/PC-Engine-Injector kann jetzt ein PC Engine 3D-Banner forciert werden. Ansonsten gleichen die Änderungen denen des GBA-Injectors.
+ Added: Option to force PC Engine 3D Banner (Thanks to @ongo_gablogian!). + Added: more rom compatibility. + Added: Now the random Title ID's won't match an eShop app Title ID. * Changed: Now it generates a new Title ID every time you pick a pce rom. * Fixed Issues with 32 bits OS.
AuroraWright muss ihre CFW nachpatchen.
Ctrulib wurde aktualisiert, was dazu führt, dass CakeBrah und die MenuHax .3dsx wieder funktionieren sollten. Zudem wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Payload aus Versehen nach der PIN-Erstellung gestartet wurde.
- Updated ctrulib (should fix CakeBrah and menuhax 3dsx launchers) - Fixed bug that could cause a payload being mistakenly launched after creating a new pin - Minor cleanups
Steveice10 hat seinen CIA-Installer "FBI" für den 3DS aktualisiert.
Svchax für die Firmware 10.4 – 10.7 schlägt jetzt nicht mehr so oft fehl, dank eines Patches von Plailect. Beim Einfügen von Dateien werden die Dateiattribute nun korrekt übernommen und einige Fehler bei Dateiübertragen (besonders mit mehreren Dateien) wurden behoben.
- Copy file attributes when pasting. - Improve file attribute accuracy. - Increase svchax reliability. (thanks @Plailect) - Fix copying multiple times from archives that open with the same handle. - Fix potential path corruption in most multi-file operations.
exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.
Die Welt S6-2 sollte nun laden. Kamera-Einstellungen wurden hinzugefügt, sie sollte jetzt auch mehr wie die aus Whitehole sein. Neu eingefügte Objekte werden jetzt auch in Reichweite eingefügt und ein Absturz beim Bewegen von Schienen wurde behoben. Mehr im Changelog.
- Fixed W S6-2 not loading - Added camera settings (with camera whitehole-like) - Fixed hotkeys not working with rails - Added dragging children objects - Now new objects are added near the camera - Fixed pasting object list over an object - Fixed crash when dragging a rail
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den (Old)3DS aktualisiert.
Der S-DD1-Chip wird jetzt unterstützt. Damit funktionieren jetzt die beiden Spiele, die diesen genutzt haben: Star Ocean und Street Fighter Alpha 2.
- SDD1 chip supported.
Asdolo ist einfach nicht zu stoppen! Er hat seinen GBA VC-Injector für den 3DS aktualisiert.
Die einzige Neuerung ist, dass jetzt bereits erstellte GBA-VC-CIAs geladen werden können. Das Programm springt dann direkt zu Schritt 4, wo Ghosting, die Helligkeit und der Sleep-Patch konfiguriert werden können.
+ Added: Now you can import a pre-made GBA VC CIA and jump straight to Step 4!
AuroraWright hat ihre CFW Luma3DS aktualisiert.
Das letzte Update kam Ende Mai, der Changelog ist dementsprechend lang. EmuNANDs >= 6.x/7.x können jetzt unter nicht-arm9loaderhax-Einstiegspunkten gestartet werden, wenn der sysNAND auf einer niedrigeren Firmware ist. Wenn ein 3.x/4.x NAND gestartet werden soll, muss eine aktuelle firmware.bin in den /luma Ordner platziert werden. Die firmware.bin wird jetzt aber nicht mehr unterstützt, wenn ein >= 6.x NAND gebootet wird. "sysNAND is updated (A9LH-only)" wurde umbenannt in "Use sysNAND FIRM if booting with R (A9LH)". BootNTR sollte aktualisiert werden, wenn nicht schon getan (und hey, das lohnt sich, da die neue BootNTR CIA die CFW innerhalb weniger Sekunden lädt!). Zudem wurde der Reboot-Patch für die FIRM 9.0 – 9.2 aktiviert.
Ein PIN-System wurde hinzugefügt. Eine 4-Tasten-Kombination (bestehend aus A, B, X, Y) kann gesetzt werden, welche beim Start eingegeben werden muss. Wenn du die PIN ändern willst, deaktiviere die Option, speichere und setze sie erneut. Nützlich, um gemeine Geschwister oder Freunde auszusperren!
"Enable splash screen with no screen-init" wurde umbenannt zu "Display splash screen before payloads" . Der Bildschirm wird von Luma jetzt nämlich nur noch initiiert, wenn ein Splashscreen gesetzt wurde. Der /luma Ordner wird jetzt auch automatisch erstellt, wenn die Konfiguration gespeichert wird.
Der volle Changelog kann auf GitHub eingesehen werden.
bubble2k16 hat seinen Port von SNES9x für den 3DS aktualisiert.
Einige Abstürze wurden behoben und der kratzige Sound sollte nun der Vergangenheit angehören. Das Menü flackert nicht mehr und die Mode 7 128-Farben-Palette wurde behoben. "Frameskip" wird per Standard auf vier gesetzt und Screenshots können jetzt erstellt werden. Zu guter Letzt gab es wie immer einige Perfomance-Verbesserungen.
- Fixed some crashing bugs - Fixed scratchy sound problems - Fixed flickering menu problem (merged from Ryuzaki_MrL's branch) - Fixed Mode 7 128-color palette issue - Allows user to take screenshot (merged from Ryuzaki_MrL's branch) - Set frameskip to 4 by default. - Small performance improvements for SPC700 emulation
3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update advance, gameboy, inject, virtual console
Asdolo hat einen Injector für Gameboy-Advance-Spiele veröffentlicht.
Mit diesem PC-Tool kannst du Gameboy-Advance-Spiele in Virtual-Console-Spiele injizieren! Diese laufen dann mit Fullspeed. Du kannst auch Ghosting und die Helligkeit konfigurieren. Lade einfach eine Gameboy-Advance-ROM und das Programm führt dich Schritt für Schritt durch den Erstellungsprozess.
Das Microsoft .NET framework 4.5 muss installiert sein!
Im GBATemp-Thread gibt es eine Anleitung, falls du mal nicht durchblickst.