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Kategorie: 3DS: Update

DSiMenu++ v5.5.0 und NDS-Bootstrap v0.11.0

3DS, 3DS: Update , , ,

Neue Versionen von DSiMenu++ und NDS-Bootstrap sind jetzt erhältlich!

Alle SDKs werden jetzt in einem NDS-Bootstrap-Build unterstützt, dazu muss das DSiMenu++ aber auf die neue Version aktualisiert werden (im Download von DSiMenu++ ist die neueste Version von NDS-Bootstrap bereits enthalten). DSiMenu++ nutzt nun die DSi-Systemschriftart, sodass für japanischen Text auch die korrekten Zeichen angezeigt werden und Nightly Homebrew-NDS-Bootstrap-Builds werden unterstützt (als "nds-bootstrap-hb-nightly.nds" im "_nds"-Ordner).

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

DSiMenu++ Changelog

What's new?
* nds-bootstrap v0.11.0 is included, and the first version to support all SDK1-5 games in one build!
* The DSi System Menu font is implemented, so the japanese text characters are shown for games with japanese text! (thanks to @RonnChyran)
* Nightly homebrew nds-bootstrap build is now supported.

Bug fix
* Power button now works again, for Unlaunch users without CFW on boot. (thanks to nocash for the fix code)

NDS-Bootstrap Changelog

* All SDKs are now supported in one build!
* Many under-the-hood improvements have been made!
* The build is ~100 KB smaller, so in total you'll free up 500 KB of space!
* The debug logging of the patch process can be enabled directly from the nds-bootstrap.ini file.

Checkpoint v3.4.1

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

BernardoGiordano beglückt uns mit einem neuen Release seines Speicherdaten-Managers für den 3DS und die Switch.

Checkpoint

Speicherdaten-Manager für den Nintendo 3DS.

In der 3DS-Version wurde die Kompatibilität mit vielen Spielen gefixt, darunter bspw. Scribblenauts, Shin Megami Tensei und Paper Mario. Auch gefälschte DS-Cartridges werden jetzt unterstützt. Zudem wurden noch weitere, kleinere Fehler behoben und der Code aufgeräumt.

In der Switch-Version wurde ein Fehler mit Usernamen behoben, die Zeichen beinhalten, welche nicht zum ASCII-Zeichensatz gehören und Backups werden abgebrochen, wenn "B" bei der Eingabe des Namens gedrückt wird. Auch in dieser Version wurde der Code aufgeräumt.

Checkpoint 3DS Changelog

* Fixed compatibility with lots of games. Titles that caused troubles like Scribblenauts, Shin Megami Tensei or Paper Mario are now fully supported by Checkpoint.
* Fixed compatibility with "counterfeit" DS cartridges.
* * Turned out they just were undocumented cartridges, which now are fully compatible with Checkpoint.
* Fixed issue causing Checkpoint to error when loading garbage titles installed into your nand.
* Fixed crashes happening when the cursor was moved to a location without titles.
* Fixed crashes happening when exiting target title after backup navigation.
* Fixed crashes caused by text rendering issues (thanks @pcbeard).
* Code cleanup and multiple minor fixes.

Checkpoint Switch Changelog

* Fixed corrupted save backup folders if your Account name contains non-ascii characters.
* You can now properly cancel a backup if you press B from the keyboard screen.
* Fixed parallel building.
* Code cleanup and multiple minor fixes.

DSiMenu++ v5.4.1

3DS, 3DS: Update ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Die erhöhte Taktrate des DSi kann nun auch auf DS-Cartridges und -Flashkarten angewendet werden.

What's new?
* bootcode.dsi is now provided, if you want to boot into DSiMenu++ faster, and/or if you're getting a white screen from HiyaCFW. However, you'll lose the ability to use reboot method of Slot-1 launching, and to launch DSiWare with .launcharg extension. Also, please set Bootstrap to Nightly, and make sure you have latest Unlaunch version (1.3, as of this release).

Bug fix
* TWL clock speed now works with DS carts/flashcards.

DSiMenu++ v5.4.0

3DS, 3DS: Update ,

Robz8 hat DSiMenu++ aktualisiert.

DOWNLOAD

Alternative Namen für die App lassen sich jetzt einstellen, wenn eine Taste beim Start gedrückt gehalten wird:

  • Steuerkreuz unten: SRLoader
  • Steuerkreuz links: DSisionX
  • Steuerkreuz oben: DSiMenu++

Der DSiMenu++-Launcher für den 3DS liest den alternativen Namen aber noch nicht und zeigt daher immer "DSiMenu++" an – dies soll aber bald behoben werden.

Außerdem gab es kleinere Theme-Verbesserungen und wenn "X" auf einem leeren Icon gedrückt wird, stürzt die Konsole nicht mehr ab.

Changelog

What's new?
* If you're not into the DSiMenu++ name, alternative names for DSiMenu++ have been added!
- SRLoader (D-Pad Down held on startup): Miss the times when DSiMenu++ was first known as SRLoader? Well, starting with this release, this cool-sounding name returns!
- DSisionX (D-Pad Left held on startup): Named after spinal_cord's DSision1/2 app!
(Alt name can be reverted by holding D-Pad Up on startup.)
* DSi/3DS theme: A loading screen is shown during directory listing and page switching.
* DSi theme: Icons now drop down with a domino effect during fade-in, like in the original DSi Menu!
* 3DS theme: Cursor now animates, like in the original 3DS HOME Menu.

Bug fix
* Pressing X on an empty icon no longer crashes the console.

NOTE: The DSiMenu++ Launcher for 3DS/2DS will currently not read the set alt name, and the name will still appear as DSiMenu++ as a result.
The Launcher will soon be updated to read and display the alt names.

3DSident v0.8.0

3DS, 3DS: Update , ,

3DSIdentjoel16 hat 3DSident nach einem halben Jahr aktualisiert.

DOWNLOAD

Der Freundescode-Seed wird jetzt angezeigt – sowohl der Originale, als auch der momentan installierte im NAND. Ein paar ungenutzte Funktionen, darunter auch die Screenshot-Funktion mussten weichen – Screenshots lassen sich aber per NTR oder Rosalina erstellen.

In der "originalen Version" (der ohne GUI) wird nun auch die MAC-Adresse für alle drei WLAN-Slots, der Card-Slot-Status und die originale Firmware-Version angezeigt – schreibt doch mal in die Kommentare, mit welcher Firmware euer 3DS kam! Außerdem wurde ein Button-Tester hinzugefügt, wenn START+SELECT in der GUI-Version gedrückt wird.

Dies soll außerdem das letzte Update für 3DSident sein.

Changelog

Both:
* Now displays NAND as well as the original local friend code seed. (Useful to know if you've switched your friend code seed before)
* Removed a bunch of unused functions as well as the screenshot feature. (You should be able to use Rosalina now).
* Based off the latest devkitARM toolchain. Both versions are also under one branch now and can be compiled together.
* CIA versions include the new boot logos by FrozenFire

Original Version:
* Added some features from the GUI version - Now displays mac address for all 3 WiFi slots, card slot status and initial firmware version.

GUI Version:
* Integrated 3DSident button tester. (Use start + select to activate/deactivate)
* Now uses Citro2D and up-to-date tool chain functions as well as many under the hood improvements.
* Slight improvements to UI to make it sort of similar to the Switch version.

GodMode9 v1.7.1

3DS, 3DS: Update ,

Godode9d0k3 muss GodMode9 nachpatchen.

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Schriftarten lassen sich jetzt direkt in GodMode9 als Standard festlegen, das Trimmer-Tool kann nun auch auf mehreren Dateien hintereinander angwendet werden und das NANDManager-Script funktioniert wieder.

* [new] Fonts can be set as default (find some compatible fonts here)
* [improved] Trimmer tool now also works in batch, for multiple files at once
* [fixed] NANDmanager.gm9 script working again (thanks @TheGinGear)

Luma3DS v9.1 mit 11.8-Support

3DS, 3DS: Update , ,

Luma3DSAuroraWright hat Luma3DS aktualisiert.

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Die CFW funktioniert jetzt wieder auf der aktuellen Firmware 11.8.0-41. Außerdem wurde eine experimentelle Cheat-Engine hinzugefügt, die Dauer der Splashscreen-Anzeige lässt sich ändern und ein Splash-Screen auf dem unteren Bildschirm (/luma/splashpin.bin) kann angezeigt werden, wenn die PIN-Sperre aktiviert ist. Natürlich gab es auch wieder einige Bugfixes.

Mehr zum 11.8er-Update erfahrt ihr in unserem vorherigen Beitrag.

* Fix 11.8 compatibility
* Add experimental cheat engine (by @duckbill007)
* Fix Rosalina menu interactions with 3dsident, etc.
* Implement "monitor getmemregions" gdb command (by @Nanquitas)
* Fix freeze when attempting to open Rosalina before the system finished to boot (by @Nanquitas)
* Add configurable splash duration (by @Qyriad)
* Add bottom screen splash image (/luma/splashpin.bin) to be shown on the PIN insertion screen (by @Qyriad)
* Make it possible to still boot using an external FIRM in case the CTRNAND FIRM can't be read
* Other fixes

GodMode9 v1.7.0

3DS, 3DS: Update ,

Godode9d0k3 hat GodMode9 aktualisiert.

DOWNLOAD

Der Scripting-Support wurde verbessert und zwei neue Skripte – eins zum Sichern/Wiederherstellen des NANDs und ein Mega-Script – wurden hinzugefügt. Mehrere EmuNANDs lassen sich jetzt nach dem Formatieren aufsetzen und ein Trimmer-Tool für FIRMs, NAND-Abbilder, NDS-Dateien, NCCH und NCSD wurde hinzugefügt.

Dank eines neuen SDMMC-Treibers wurde die SD-Geschwindigkeit verbessert. Auch wurde das Dumpen von DLCs als CIA behoben – frühere Versionen von GodMode9 haben DLCs falsch gedumpt.

Näheres im Changelog.

Changelog

* [new] NANDmanager.gm9 script by @MadScript77 - replaces the old NAND backup / restore scripts
* [new] GM9Megascript.gm9 script by @annson24 included in the official repo
* [new] Trimmer tool for FIRMs, NAND images, NDS images, NCCH and NCSD
* [new] SD formatter tool can now set up multi RedNANDs
* [improved] Faster SD read / write speeds, courtesy of @profi200's new sdmmc.c driver
* [improved] Cleaned up internal readme (thanks @DMSalesman)
* [fixed] Dumping DLCs to CIA (thanks @Steveice10)
* [fixed] Don't copy card2 savedata when dumping card2 cartridges
* [fixed] Added a workaround for handling SHIFT-JIS in mounted NDS images
* [fixed] A whole batch of minor fixes, a lot of them thanks to @windows-server-2003
* [scripting] support for ips, bps, bpm patches via applyips, applybps, applybpm commands (thanks @Hyarion-SS!)
* [scripting] fget and fset commands (to read / write bytes from a file)
* [scripting] sdump command (allows dumping encTitleKeys.bin, decTitleKeys.bin, seeddb.bin
* [scripting] keychk command (to allow checking for user input)
* [scripting] nextemu command and EMUBASE env var (allows checking and setting the current EmuNAND
* [scripting] labelsel -k allows jumping to labels via a keypress

RPwnG 2 mit 11.7-Support

3DS, 3DS: Update ,

Nba_Yoh hat den sekundären 3DS-Userland-Exploit "RPwnG" für den RPG Maker Player aktualisiert.

DOWNLOAD

Da der Upload des Exploits vor fast einem Jahr blockiert wurde, handelt es sich hierbei nur noch um einen sekundären Exploit, d.h. es wird schon ein Weg benötigt, den Homebrew Launcher zu starten. CFW-Nutzer brauchen natürlich keine Userland-Exploits mehr.

Diese Version funktioniert nun auf der aktuellen 3DS-Firmware 11.7.0-40. Die DAT muss mithilfe eines Speicherdaten-Managers (bspw. JKSM) in die Extdaten des Spiels injiziert werden.

Der Entwickler hat nicht vor, den Exploit für zukünftige Updates anzupassen.

Checkpoint v3.4.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

BernardoGiordano hat seinen Speicherdaten-Manager "Checkpoint" für den 3DS und die Switch aktualisiert.

DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION

Beide Versionen kommen mit einigen Fehlerbehebungen daher; auch gibt es ein neues, schickes Icon.

In der 3DS-Version wurde das Laden deutlich beschleunigt – so laden ca. 200 Titel jetzt nach dem Cachen in einer halben Sekunde!

Die Switch-Version hat den Konfigurationsmanager vom 3DS übernommen, womit Features und Titel gefiltert werden können – siehe die README. Die Ordnerstruktur wurde etwas geändert, da bei manchen Spielen die ID sich wiederholte. Wenn also Backups von einer älteren Version nicht angezeigt werden, erstellt einfach neue mit der neuen Version und kopiert die alten rüber.

Der vollständige Changelog kann auf GitHub gefunden werden.

JKSM-Update vom 18. Juli 2018

3DS, 3DS: Update , ,

jksmJK_ hat seinen Speicherdaten-Manager für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

Backup und Restore von Smash funktionieren nun und ein Speicherleck wurde behoben. Ferner werden nun 17 statt 15 Menüeinträgen angezeigt und der ungenutzte UTF32-Support wurde entfernt. Diese Version forciert außerdem ein Cache-Update, wenn von vorherigen Versionen aktualisiert wird.

* Fixes a major memory leak I missed
* Tweaks the menu item count up to 17 instead of 15
* Reads and forces a cache update from previous versions. I'm sorry, but it's needed.
* Removes the leftover, unneeded UTF32 titles from previous versions
* Adds '.' to the forbidden char list fixing Smash folders

DSiMenu++ v5.3.1

3DS, 3DS: Update , ,

Noch ein DSiMenu++Update.

DOWNLOAD

Einige Fehler wurden behoben und für einige ROM-Hacks und Übersetzungen von DSi-erweiterten Spielen wird nun ein gefixtes Banner verwendet, welches in DSiMenu++ eingebaut ist.

What's new?
* For some ROM hacks and translations of DSi-Enhanced games, a fixed banner built into DSiMenu++ will be used. These apply to:
- Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow (English Translation)
- Pokemon Blaze Black
- Pokemon Volt White

Improvement
* Every game's banner text in current page, is now cached into RAM.

Bug fix
* If game TID's 1st letter is V, then it will always use SDK5 bootstrap.
* Fixes support for Spongebob's Boating Bash, which shows ? as SDK version.

NDS-Bootstrap v0.10.2

3DS, 3DS: Update ,

Robz8 hat NDS-Bootstrap aktualisiert.

DOWNLOAD

Die Kompatibilität wurde verbessert und Async-Prefetching kann (de-)aktiviert werden, falls ein Spiel nicht funktioniert.

What's new?
* More DSi-Enhanced thumb games are working!
* Some SM64DS ROM hacks are working again, such as Mario's Holiday!
* Async prefetching is now an option! You can change this option in DSiMenu++, if some games aren't working with this option set.

Bug fixes
* Most SDK5 games should work on DSi again.
* Most of Anno 1701's graphics are now shown again.
* Sound doubling issue in some games have been fixed.