
Alle Änderungen findet ihr im Changelog.
Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.
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Alle Änderungen findet ihr im Changelog.
Die konsolenspezifischen Keys müssen nicht mehr angegeben werden, da sie nicht mehr benötigt werden. Dafür können die Title-Keys aus Ticketdateien geladen werden – diese können auch einfach ins Fenster gezogen werden. Beim Umbenennen der NSP-Dateien kann nun außerdem die Anzeige-Version in den Dateinamen aufgenommen werden, indem das Template "{VerDsp}" benutzt wird.
* console.keys removed from the settings (not necessary for NxFileViewer)
* New setting added to load Keys from ticket files
* Can drag and drop keys (feature 10)
* Fix ticket keys injection for Sha256PartitionFileSystem (XCI) (issues 27 and 32)
* Displayed version {VerDsp} supported for renaming (feature 23)
* Fix some minor translations
* Some minor changes
Der NSZ- und XCZ-Support wurde finalisiert und der Integritätscheck vereinfacht. Zudem wurde das Speichern behoben und die minimal benötigte .NET-Runtime-Version ist jetzt .NET 8.
* Full NSZ/XCZ support with optimized reading * Simplification of integrity check * Fix file saving * Minor UI fix and improvements * Updated to .NET 8
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update emulator, point and click
UPDATE, 30.12.2024, 19:24 Uhr: Die Wii-Version ist wieder verfügbar. Danke an Gunnar für den Hinweis!
Diese Version ist wieder für den 3DS verfügbar und auf dem Old3DS kann nun mehr Speicher genutzt werden. Dafür ist die Wii-Version weggefallen; es ist nicht klar, ob diese in Zukunft wieder hinzugefügt wird.
15 neue Spiele können nun abgespielt werden und die Kompatibilität mit bestehenden Engines wurde verbessert. Am besten lest ihr den offiziellen Blog und die Release-Notes für alle Einzelheiten.
Zeigt verschiedene Systeminformationen wie bspw. die CPU-/GPU-Nutzung und die Temperaturen in einem Tesla-Overlay an.
Wenn der FPS-Graph angezeigt werden soll, muss jetzt zwingend SaltyNX v1.2.0+ verwendet werden. Zudem wird die Konfiguration für den "Mini-Mode" wieder korrekt ausgelesen.
* Add support for SaltyNX 1.2.0+ (older versions are now unsupported when it comes to using FPS Graph) * Fix reading config issue for Mini mode #88
Danke an TeleTubby666 für den Hinweis!
Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.
Die Bildwiederholrate im Docked-Mode kann nun von 40 auf 60 Hz erhöht werden. Zudem droppt die Framerate in Spielen nicht mehr, während das Overlay von FPSLocker geöffnet wird.
Bitte beachtet, dass die neue FPSLocker-Version auch die neue SaltyNX-Version benötigt.
* Add support for changing refresh rates in docked mode from 40 up to 60 Hz * Sysmodule now supports newest libnx * Core is now completely independent from new libnx versions * Math formula for changing refresh rate in handheld mode was drastically improved * In NX-FPS now various functions related to pushing frames to display share common function for counting FPS, which results in avoiding situations where different APIs could have different issues. * Refresh rate is written to NX-FPS -> displaySync pointer whenever game runs with display sync turned on. * Now SaltyNX disabled in SaltyNX-Tool won't cause anymore issues with dmnt.gen2 when attaching with monitor wait application
* Added support for changing refresh rates in docked mode. Read more in README. * Changed some design choices of libtesla to make it less taxing on CPU. Fixes issues where opening FPSLocker could cause visible performance drop in some games.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update advance, emulator, game boy
Dieses Update enthält wieder einige Kompatibilitätsverbesserungen. Zudem wurde ein Problem behoben bei dem Wii-Version unter Umständen nicht startete. Zur Switch-Version wurde auch ein bilinearer Filter hinzugefügt.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die lokale Datei gelöscht wurde, wenn sie per WebDAV hochgeladen wurde und der Server nicht mit einem HTTP 200 OK geantwortet hat.
* Fix an issue that would delete the local file after uploading using webdav and the server does not return a http 200 status code
Averne hat bereits vor rund einem Monat einen Video-Player für die Nintendo Switch auf Basis von mpv und ffmpeg veröffentlicht!
SwitchWave kommt mit Hardware-Dekodierung für alle von der Switch unterstützten Codecs (MPEG1/2/4, H264, H265, VP8, VP9, VC1 und MJPEG) daher. Außerdem ist ein umfangreicher Editor für die verschiedenen Einstellungen von mpv integriert und dank deko3d ist ein flüssiges Rendering per GPU möglich. Ebenfalls an Bord ist ein eigenes Audio-Backend, welches auf dem von Nintendo aufbaut und bis zu 5.1 Surround Sound unterstützt.
Medien lassen sich sowohl von der SD-Karte, als auch über ein USB-Gerät und Netzwerkfreigaben (SMB, NFS, SFTP) wiedergeben.
Danke an evil_santa für den Hinweis!
UPDATE, 24.11.2024, 11:06 Uhr: Ein möglicher Absturz wurde behoben und die Übersetzungen aktualisiert.
Diese Version behebt einen Fehler, der zu einer falschen Anzeige der Gesamt-Spielzeit in der Ansicht der letzten Aktivitäten führte. Zusätzlich wurde die Genauigkeit der aufgezeichneten Spielzeit verbessert.
v1.5.4: * Fixed possible crash problem when creating messagebox. * Add full translations for all lang v1.5.3: * fix total play time in recent activity view mismatch * make the recorded time more accurate
Ein Problem mit ReverseNX-RT und den Spielen The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom und Unravel 2 wurde behoben.
* ReverseNX-RT ** Fix issue with The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom compatibility ** Fix issue with Unravel Two compatibility
Tesla-Overlay zum Umschalten zwischen Docked- und Handheld-Modus, ohne das Spiel beenden zu müssen.
In SaltyNX wurde ein Fehler behoben, bei dem die Build-ID unter Umständen nicht ausgelesen werden konnte. Des Weiteren können Einstellungen von ReverseNX-RT gelesen werden, die nun auch direkt im Overlay gespeichert werden können.
Die Performance beim Laden der Titel wurde verbessert und die App bleibt nicht mehr mit einem Blackscreen hängen, wenn viele Titel vorhanden sind.
* Fixed APP stuck on black screen when there are a large number of game data entries. * Optimized the loading performance of the game data enteries. * Add debug traces.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ftp
Auf dem 3DS wird das Fenster nun auf dem oberen Bildschirm zentriert. Zudem sind CIA-Builds wieder verfügbar.
* Center 3DS window selector on top screen * Update to Dear ImGui v1.91.5 * General system stability improvements to enhance the user’s experience
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ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Wenn das Verzeichnis nicht unterstützt wurde, wurden seitens Windows keine Thumbnails mehr für das Verzeichnis angezeigt – dieser Fehler wurde behoben. Die Linux-Version wurde nicht aktualisiert.
Windows: Fix an issue with directory thumbnailing that broke Windows' built-in directory thumbnailer if the directory isn't supported.