Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.
Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.
Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.
Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.
WiiVC-Titel mit allen Controllern starten, alle Dialoge überspringen und die Bildschirmauflösung festlegen.
Die Wii-Systemeinstellungen wurden unter Umständen nicht beibehalten – dieser Fehler wurde behoben. Des Weiteren wurde Fehler behoben, bei denen die Custom-Dialoge nicht angezeigt wurden bzw. das automatische Starten nicht korrekt konfiguriert wurde.
* Bug fixes:
** Fix SYSCONF Preserver not functioning on some setups.
** Custom dialogs would not appear / autolaunch would not configure correctly after:
*** Opening certain applets on the menu.
*** Launching a non-Wii title which then got cancelled after a certain point.
Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks! Ein Raspberry Pi Pico, Pico 2, Zero, Steam Deck oder eine hackbare Nintendo Switch werden benötigt!
Payloads für den auf RP2350 basierenden Pi Pico 2 sind nun verfügbar.
* Pico:
Releases for the RP2350 based Pico 2 boards are now available.
* Linux:
No linux specific changes
* Common:
Kernel code built with latest devkitARM.
Das EasyRPG-Team hat den EasyRPG Player nun auch für die Wii U veröffentlicht! Mit diesem könnt ihr Spiele abspielen, die mit dem RPG Maker 2000 oder 2003 erstellt wurden.
Portierung des Easy RPG Players für RPG Maker 2000/2003 Spiele auf die Wii U.
Der EasyRPG Player ist ausschließlich mit Aroma kompatibel. Die Installation erfolgt wie folgt:
Platziert die WUHB in "/wiiu/apps/easyrpg-player"
Erstellt für jedes Spiel einen eigenen Unterordner – stellt sicher, dass sich im Spielordner eine gültige Datei namens "RPG_RT.ldb" befindet
Das Runtime-Paket (RTP) sollte in "/wiiu/data/easyrpg-player/rtp/2000" bzw. "/wiiu/data/easyrpg-player/rtp/2003" platziert werden.
Der Player unterstützt Spiele in ZIP- und LZH-Archiven, wobei der Support für LZH-Archive erst in einer zukünftigen stabilen Version (voraussichtlich 0.9) verfügbar sein wird. Achtung: Das Spiel Yume2kki (ゆめ2っき) kann beim Starten aus einem ZIP-Archiv zu Abstürzen führen. Extrahiert es daher vorher manuell.
Der Port auf die Wii U war vergleichsweise einfach, da es bereits eine SDL2-Portierung für die Wii U gibt. Seit Anfang des Jahres experimentiert das EasyRPG-Team auch mit einem SDL2-Port für die Wii – die bisherigen Ergebnisse sind vielversprechend, und möglicherweise wird der Wii-Port in Zukunft noch weiter verbessert.
Im Zuge der Portierung auf die Wii U konnte auch ein langjähriges Performance-Problem behoben werden, das auch andere Homebrew-Ports betraf. Wer experimentierfreudig ist, kann bereits einen neuen Continuous Build ausprobieren, der diese Verbesserung enthält.
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Informationen und Thumbnails zu Wii U NUS-Paketen werden nun angezeigt – das sind Ordner mit einem Ticket, einer TMD und den Inhalten. Thumbnails für Ordner können auch generell deaktiviert werden, falls der Explorer zu langsam wird.
Für folgende Dateien werden nun Metadaten angezeigt:
Atari-Lynx-ROMs
Nintendo-Badge-Arcade-Marken
Virtual-Boy-ROMs
Wii-Speicherdaten
Windows/DOS-EXE
ROMs für den Analogue Pocket werden nun erkannt, genau wie das CDI-Format für Dreamcast-Abbilder. Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.
Mit diesem Plugin kann die Lautstärke des Wii U GamePads über das Plugin-Menü geändert werden. Nützlich falls der Slider kaputt ist!
Mit diesem Update kann jetzt auch die Lautstärke geändert werden, wenn Kopfhörer angeschlossen sind. Zudem wurden Abstürze in vielen Spielen behoben.
* Fixes crashes encountered in many titles (Should resolve #4 #3)
* Adds in support for headphones (Resolves #1)
* Moved on to the new WUPS Config API
* General stability improvements
WiiVC-Titel mit allen Controllern starten, alle Dialoge überspringen und die Bildschirmauflösung festlegen.
Die Auflösungen 1080i und 1080p wurden hinzugefügt. Zudem können die generellen Wii-Einstellungen (SYSCONF) sowie die Wii-Interneteinstellungen bei jedem Start beibehalten werden. Dies ist insbesondere dann nützlich, wenn der Priiloader in Verbindung mit dem Hack verwendet wird, der die Einstellungen im Wii-Modus wieder sichtbar macht – so werden diese nicht wieder beim Start eines WiiVC-Titels überschrieben.
* Add resolutions 1080i and 1080p.
* Preserve SYSCONF on Wii VC title launch. Enabled by default. Useful in combination with Priiloader hacks.
* Permanent Wii Internet Settings / Disable Wii Internet Settings overwrite. Off by default. Useful in combination with Priiloader hacks.
Das Cemu-Team hat sich dazu entschlossen, die bisherige Unterteilung in "stabile" und "experimentelle" Builds aufzugeben. Es wird nur noch einen Release-Kanal geben und es kann entschieden werden, ob direkt oder mit etwas Verzögerung aktualisiert werden soll. Gegenüber der letzten "experimentellen" Version 2.0-95 hat sich bis auf die Versionsnummer nichts geändert.
Wer bisher in der Steinzeit lebte und nur die v1.x kennt: Cemu wurde vor zwei Jahren Open-Source und auch für Linux veröffentlicht. Im Changelog findet ihr alle Änderungen gegenüber der v1.x.
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Beim Wiederherstellen von Speicherständen können nun "Batch-Saves" verwendet werden: Durch Drücken der X-Taste im Wiederherstellungsmenü kann ein "backupSet" ausgewählt werden, welches fortan genutzt wird. Batch-Saves vom NAND und von USB-Geräten verwenden zudem unterschiedliche Slots, um ein Überschreiben zu verhindern. Bei Duplikaten werden die Daten vom USB-Speicher immer in Slot 0 gespeichert.
Zu den behobenen Fehlern gehören u.a. Abstürze beim Starten und Beenden in Aroma, Probleme mit dem Zeitstempel für neue Backups sowie ein Fehler, der dazu führte, dass Common-Saves für manche Spiele nicht gefunden wurden. Zu guter Letzt funktioniert "copySaveData" wieder, wenn die Option "allUsers" aktiviert ist.
* Enhancements (by @w3irDv):
** Restore can now use batch saves: Press X from the Restore Menu and then select the "backupSet" to be used from then on.
** Batch saves from NAND and USB use different slot to avoid being overwritten. For duplicated ones, USB data will always be in slot 0.
* Fixes solved (by @w3irDv):
** Freezes when initializing (one of the "crash when USB storage attached" problems)
** Freezes when exiting in Aroma.
** Timestamp for saves returns for new backups
** Common save not found for some games
** Differents bugs in backup/restore/wipe tasks when using "from/to a different user" or "common save yes/no" options.
** copySaveData not working when allUsers option is set
Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!
Eine neue Option "Load BOOT1 Payload" wurde hinzugefügt, welche eine "boot1.img" vom Root der SD-Karte lädt. Wenn die Datei "boot1now.img" heißt, wird diese fünf Sekunden nach dem Start des Recovery Menus automatisch ausgeführt. Damit lässt sich bspw. minute booten.
Die Installation eines WUP muss nun bestätigt werden und der Installationsfortschritt wird dabei angezeigt. Die Option "Load Network Configuration" wurde der Bequemlichkeit halber über "Start wupserver" verschoben. Des Weiteren bietet das Recovery Menu nun Feedback über die LED, sowohl für Button-Aktionen als auch für Fehlermeldungen.
* Added a new "Load BOOT1 payload" option.
** Loads a payload from the root of the SD Card named boot1.img and executes it from within boot1.
** If the file is named boot1now.img it gets loaded automatically when starting the recovery_menu after a 5 second timeout.
** This allows booting minute_minute.
* Improved the "Install WUP" option.
** Installing a WUP now needs to be confirmed.
** Progress is shown while installing.
* The recovery_menu now shows button and error feedback over the LED (Thanks @V10lator).
* Moved "Load Network Configuration" above "Start wupserver", to allow loading a network configuration and starting wupserver without navigating over the entire menu again.
Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller als Wii U Pro Controller benutzen – ohne zusätzliche Soft- oder Hardware.
Neuere lizenzierte Third-Party Switch Pro Controller werden nun unterstützt. Darüber hinaus wurde ein Problem behoben, bei dem einige Third-Party Switch-Controller nach dem Verbinden dazu neigten, leicht nach rechts zu driften. Schließlich wurde auch ein Bug in Koopair behoben, der die A- und B-Knöpfe bei Wiimotes vertauschte.
* Some newer third-party licensed Switch Pro controllers are now supported. These controllers show up as Lic2 Pro Controller, which Bloopair now correctly recognizes as a Switch controller.
* Implemented a workaround for some third-party Switch controllers drifting to the right after connecting.
* Fixed swapped A and B buttons on WiiMotes in Koopair.
Patcht verschiedene Netzwerk-Funktionen damit über Pretendo wieder online gespielt werden kann.
Inkay erneuert jetzt bei jedem Start der Konsole die BOSS-Policy-Liste, damit SpotPass zuverlässiger läuft und Probleme in einigen Spielen behoben werden (bspw. der Fehler 104-2210 in Splatoon).
Inkay now manually refreshes the BOSS Policy list on each boot when patching is enabled. This increases SpotPass reliability dramatically and fixes some errors in games. (e.g. 104-2210 on Splatoon)
A point release with more translations is coming soon.