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Über uns

nx.js v0.0.18

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

nx.js

Homebrew-Programme für die Switch mit JavaScript entwickeln.

Neben einigen Fehlerbehebungen wurde die Dokumentation und die Typen erweitert und ein Beispiel zur Verwendung der Vibration hinzugefügt. Auch neu ist weine WebAssembly-Implementierung. Alle Änderungen findet ihr im Changelog.

* Simplify all example apps' descriptions
* Fix spacing when rendering Error stack in inspect()
* Add vibrate example app
* Update IP
* Check JS files in 2048 app
* Make Switch.cwd() return a string
* Make ReadableStream work with for await...of loops
* Add some more docs / types
* Add custom inspector for URL instances
* Add docs for global crypto instance
* Use slightly modified "uvu" as test runner
* Fix inspect() when constructor is falsy
* Add console.debug() as an alias for console.log()
* Update IP
* Break apart tests into smaller files
* Fix setTimeout() / clearTimeout() bundle defined name
* Add WebAssembly (WASM) implementation (#12)
* Version Packages (#24)

Newo Zero v3.262

vWii, Wii, Wii: Update ,

Newo Zero

Newo Zero ist ein beeindruckendes 3D-Rennspiel mit futuristischer Grafik und Online-Leaderboards.

Dieses Update wurde bereits am 12. August veröffentlicht. Die Steuerung mit dem Steuerkreuz der Wii-Fernbedienung wurde verbessert und Fehlerbehebungen für das Wii U GamePad vorgenommen (dafür muss Newo Zero injiizert werden). Auch wurden weitere kleinere Bugs behoben um die Zeit bis zur nächsten großen Version 4 zu überbrücken.

* Improved handling when using wiimote Dpad
* WiiU GamePad controller bug fixes (Lostbhoy)
* minor fixes to fill the gap while working on version 4

TWiLight Menu++ v26.1.1 mit nds-bootstrap v1.0.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Zu TWiLight Menu++ wurden weitere AP-Fixes für verschiedene Spiele wie "Alice in Wonderland" und "Inazuma Eleven" hinzugefügt. Die Einstellung für die RAM-Disk ist nun wieder änderbar und für "Mario & Luigi: Zusammen durch die Zeit" auf DS-Flashkarten wird die Meldung "known to not work" nicht mehr angezeigt, wenn versucht wird, es mit nds-bootstrap auszuführen.

Bei NDS-Bootstrap wurde die Startzeit leicht verbessert und die Implementierung von ROM- und Save-Mirroring verbessert die Kompatibilität mit weniger bekannten DS-Spielen wie "My Stop Smoking Coach". Das Update hat auch die Regionsbestimmung für regionsfreie DSiWare-Titel verbessert: Wenn TWLCFG oder die Ländereinstellung darin nicht erkannt werden, wird die Region nun basierend auf der aktuell eingestellten Sprache bestimmt. Dies behebt ein Problem, bei dem die ROM für die DS-WiFi-Einstellungen auf Flashkarten sogar dann auf Japanisch angezeigt wurde, wenn eine andere als die japanische Region eingestellt war.

NXMP v0.8.0 -> v0.8.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

NXMP

Video-Player für die Switch, basierend auf mpv. Unterstützt die bekanntesten Video-Formate als auch Streaming über HTTP, FTP, SFTP, Samba, NFS und Engima2-Decoder.

UPDATE, 24.09.23, 10:46 Uhr: Die v0.8.1 behebt einen Absturz beim Abspielen von Audio-Dateien und ein paar Rechtschreibfehler in einigen Popups.


Mit diesem Update kann NXMP DVD-Video-ISOs abspielen, sowohl DVD als auch HD-DVD. Dabei wird standardmäßig immer der längste Track abgespielt. Bei unterstützen Dateisystemen wird im Dateibrowser nun das Datum der Datei angezeigt und bei Wiedergabelisten wird die gesamte Dauer angezeigt. Ein Mini-Player sowie die Anzeige des Akkus und eine Uhr wurden ebenfalls hinzugefügt und ein neues Kontextmenü ist ebenfalls mit an Board. Dateien können zudem sortiert und nach Erweiterung gefiltert werden.

Die Konfiguration für Netzwerkpfade wurde geändert, hier ist also eventuell eine Anpassung notwendig. Es wird empfohlen, mit einer frischen Konfigurationsdatei zu starten. Zudem wurde ein Fix für den VP9-Hardware-Decoder integriert und MPEG2-Videos werden standardmäßig per Hardware dekodiert.

RetroArch v1.16.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , ,

Die Änderungen findet ihr im Changelog.

Downloads anzeigen

RetroArch Switch

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch Wii U

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch 3DS

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

RetroArch Wii

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

WiiFlow Lite v5.5.4

vWii, Wii, Wii: Update , ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Der Changelog ist wirklich massiv! Genau wie beim USB Loader GX sucht sich der WiiFlow nun automatisch das beste cIOS aus, sofern die d2x-cIOS installiert sind. Hermes cIOS müssen nach wie vor manuell ausgewählt werden. Die Framebuffer Video-Breite kann eingestellt werden und alle Spiele-Einstellungen lassen sich zurücksetzen. Für Kirby’s Adventure wurde ein Patch hinzugefügt, der die Anti-Piraterie-Lösung "Metafortress" deaktiviert.

Wenn der Loader auf der Wii U mit dem IOS58 gestartet wird, werden USB-Geräte ohne MBR- oder WBFS-Signatur ignoriert. NTFS- und EXT2-formatierte USB-Geräte mit einem GPT-Partitionsschema sollten nun funktionieren und die Einstellung für die EmuNAND-Partition wurde ins EmuNAND-Menü verschoben. Das Sortieren der Cover wurde behoben und mit "B" und "PLUS" kann die Sortierung geändert werden (Alphabetisch, Wie oft gespielt, zuletzt gespielt, etc.). Für die Sortierung nach Veröffentlichungsjahr muss vorher der Cache im HOME-Menü neu geladen werden.

Beim Starten des Loaders kann nun das Netzwerk initialisiert werden; dafür gibt es allerdings noch keine Option in der GUI. Es reicht aber, die "wiiflow_lite.ini" zu bearbeiten und unter "[GENERAL]" die Zeile "async_network=yes" hinzuzufügen. Der Pfad zur WiiTDB.xml kann frei geändert werden und die Option zum Speichern aller Einstellungen auf die SD-Karte wurde in die Speicherdatei von WiiFlow Lite verschoben. Wer diese Einstellung also gesetzt hat, muss beim ersten Start etwas warten, da sie migriert werden muss.

An der Oberfläche wurden einige kleinere Anpassungen und Bugfixes vorgenommen. So wird bspw. die gewählte Ton-Lautstärke jetzt korrekt gespeichert, der Splashscreen beim Start wurde entfernt und einige Bilddateien aktualisiert. Die Anpassungen bedeuten auch, dass Custom-Themes angepasst werden müssen!

Alle Änderungen findet ihr im umfangreichen Changelog auf GitHub.

pEMUs v6.7.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , , , ,

Downloads anzeigen

pGEN

Port des SEGA-Emulators Genesis Plus GX. Emuliert das Master System, Mega Drive, Game Gear und Sega Mega CD.

pFBN Switch

Eine Portierung von Final Burn Neo auf die Nintendo Switch. Früher "pFBA".

pNES

Portierung von Nestopia auf die Nintendo Switch.

pSNES

Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.

In allen Emulatoren werden jetzt auch unbekannte Dateien hinzugefügt und eine eigene "gamelist.xml" kann verwendet werden. Das Seitenverhältnis und die Skalierung der Schriftarten lassen sich anpassen sowie die Datei-Erweiterungen in der ROM-Liste ausblenden. Außerdem wird jetzt immer eine Auflösung von 720p erzwungen.

Bei pNES wurde der Nestopia-Kern auf v1.52.0 aktualisiert, der Datenpfad korrigiert und die A-/B-Knöpfe auf der Switch vertauscht. pFBN, pSNES und pGEN wurden auch auf die aktuelle Git-Version von FB-Neo/Genesis Plus GX/Snes9x aktualisiert.

Changelog

* common: cleanup media loading code
* common: add unknown files even if it doesn't exist in gamelist.xml
* common: change menus items position
* common: fix games paths starting with ./
* common: fix medias paths with recalbox gamelist.xml format
* common: add ability to use custom gamelist.xml file in roms folders, overriding embedded (romfs) gamelist.xml
* common: add SHOW_AVAILABLE menu option to hide missing files/roms/systems from gamelist (restart required)
* ui: better handling of auto screen resolution
* ui: add font scaling option
* ui: add aspect ratio option
* ui: do not show extensions in rom list
* skins: fix start and select buttons size
* skins: fix option menu title position
* skins: remove big skin (font scaling and aspect ratio options should be enough now)
* skins: add config.cfg.override and config.cfg.override.43 support
* skins: allow/fix skin override from data directory
* pnes: bump nestopia to 1.52.0
* pnes: fix data paths (nestopia saves, etc...)
* pfbneo: bump fbneo to latest git revision
* pgen: bump Genesis-Plus-GX to latest git revision (c3f02f9c9059e7f4898dd73feac57ef610e22db0)
* pgen: fix vita audio crackling (fps drops)
* psnes: bump to latest git revision (153965e5f2fbb0b638868ac3fa89ff8b0363d22c)
* vita, 3ds, windows: fix compilation
* vita: enable cps3 driver back (OPTION_LIGHT)
* vita: fix app version in sfo creation
* switch(pnes): invert A/B buttons by default
* switch: force 720p resolution

Priiloader v0.10.0 auch für den Wii-Modus der Wii U

vWii, Wii, Wii: Update ,

Priiloader

Der Priiloader ist ein Rescue-Menü für die Wii und den Wii-Modus der Wii U und kann selbst dann gebootet werden, wenn das Wii-Menü nicht mehr startet. Die Installation wird jedem empfohlen!

Nach mehreren Vorabversionen präsentiert DacoTaco heute endlich die stabile v0.10.0 des Priiloaders für die Wii und – jetzt auch neu – den Wii-Modus der Wii U!

Installiert wird der Priiloader auf der Wii U ganz normal über den Homebrewkanal im Wii-Modus. Mithilfe der neuen Forwarder für den HBC und Aroma lässt sich der Priiloader dann starten. Interessant sind natürlich die Wii-U-spezifischen Hacks – so lässt sich WiiConnect24 immer aktivieren, Wii-Mail-Nachrichten über den Kalender-Button erstellen und die Wii-Systemeinstellungen über den Optionsknopf aufrufen. Der Wii-U-Support stammt vom bekannten Homebrew-Entwickler GaryOderNichts.

Technisch gesehen funktioniert der Priiloader in der vWii so, dass der Boot-Index vom vWii-Systemmenü mit dem des BC-NAND NAND-Loaders ersetzt wird, welcher ebenfalls ein signiertes Ancast-Image ist. BC-NAND startet dann Boot-Index 1, welcher mit dem Priiloader ersetzt wird – das Original an Index 1 wird ans Ende der Titel-Inhalte verschoben. Der Priiloader entschlüsselt dann das Ancast-Image und patcht es, damit der Boot-Index 1 ans Ende weitergeleitet wird und das entschlüsselte Systemmenü gebootet wird.

Das Wii-Systemmenü 1.0 wird auch unterstützt und nach der Installation und der Rückkehr ins Systemmenü wird direkt der Priiloader angezeigt, was das Setup auf einer Wii Mini erleichtert, da keine USB-Tastatur benötigt wird. Neu sind außerdem Hacks, die das Autobooten einer Disc blockieren sowie das Bild entflimmern und alle Netzwerkverbindungen als "getestet" markieren. Zudem lassen sich Wii– und auf unterstützten Systemen auch GameCube-Discs abspielen, wobei der Regions-Check umgangen wird. Neben zahlreichen Bugfixes wurde auch noch eine Option hinzugefügt mit der zur installierten Datei zurückgekehrt werden kann.

TWiLight Menu++ v26.1.0 mit nds-bootstrap v1.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Diese Version von nds-bootstrap unterstützt endlich Golden Sun: Die dunkle Dämmerung. Eine umfangreiche Erklärung was dafür getan werden musste finden Interessierte auf GitHub. Zusätzlich funktionieren jetzt auch einige Nintendo-Programme wie NTR EVA/Aging und der Wii Sequencer.

DSi-enhanced-Spiele stürzen auf dem 3DS nach einiger Zeit nicht mehr ab und die allgemeine Kompatibilität wurde weiter verbessert.

In TWiLight Menu++ wurde der Anti-Piraterie-Fix für den ROM-Hack "Pokémon: Refined Gold Overhaul" auf v2.0 aktualisiert und die Unterstützung für transparente Cover hinzugefügt. Mehr findet ihr in den Quellen-Links.

NXMP v0.7.0 – Video-Player für die Switch

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

NXMP

Video-Player für die Switch, basierend auf mpv. Unterstützt die bekanntesten Video-Formate als auch Streaming über HTTP, FTP, SFTP, Samba, NFS und Engima2-Decoder.

Proconsule hat ein großes Update für seinen Video-Player auf Basis von mpv für die Switch veröffentlicht!

Neu ist die Hardware-Dekodierung für H264, HEVC, VP8, VP9, MPEG2 bis zu 4K HDR@30fps. NXMP kann außerdem von HTTP, FTP, SFTP, Samba und NFS streamen und unterstützt Engima2-Decoder. Natürlich können auch Videos von einer SD-Karte und einem USB-Gerät abgespielt werden!

Enthalten sind natürlich auch ein Dateibrowser als auch einige Einstellungen. Netzwerk-Shares lassen sich mit dieser Version auch direkt konfigurieren, anstatt eine Textdatei bearbeiten zu müssen.

sys-tune v2.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

sys-tune

Systemmodul zum Abspielen von MP3-Dateien im Hintergrund mit Overlay zum Steuern des Players.

Mehrere Lieder auf einmal lassen sich zur Wiedergabe hinzufügen und einige Optionen wurden hinzugefügt, die auch einen Neustart überleben. Je nach Spiel können außerdem eine bestimmte Lautstärke, als auch eigene Titel festgelegt werden, die automatisch abgespielt werden sollen – nützlich, falls man das HOME-Menü etwas auffrischen will! Zudem kann die Wiedergabe in einigen Titeln gänzlich über die Datei "/config/sys-tune/blacklist.ini" deaktiviert werden – das geschieht bei einigen Spielen schon automatisch, damit sie nicht abstürzen.

* Bulk song queuing by @lucasdepetrisd in #32
* add some config options by @ITotalJustice in #35
* Retain settings after restarts
* Game audio volume settings for per game volume control
* Playback based on titleID
** Can be used for home menu background music
* Playback will stop instead of crashing on certain games #10
* The list of games can be configured in "/config/sys-tune/blacklist.ini"

nx.js v0.0.17 – Switch-Homebrews mit JavaScript erstellen

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , ,

Web-Entwickler aufgepasst: TooTallNate hat nx.js für die Switch veröffentlicht! Damit könnt ihr Homebrew-Programme in JavaScript und TypeScript programmieren!

nx.js

Homebrew-Programme für die Switch mit JavaScript entwickeln.

Basierend auf der QuickJS-Engine ist es möglich, Skripte direkt auf der Switch auszuführen. Viele Web-APIs (wie bspw. fetch, setTimeout, Audio, Canvas, etc.) funktionieren auch auf der Switch also sollten Web-Entwickler sich direkt wie zu Hause fühlen! Mit an Board sind auch spezielle APIs für die Switch. Wer nach Inspiration sucht: Beispiele sind auch auf GitHub verfügbar.

Es können auch umfangreichere Applikationen per npm erstellt und dann als NRO gepackt werden:

npm create nxjs-app@latest

Dies generiert ein Template mit esbuild, welches den JavaScript-Code bundlet. So kann bspw. auch TypeScript verwendet werden. Dateien im "romfs"-Verzeichnis werden ebenfalls mit in die NRO gepackt.

Snake, programmiert in TypeScript
Snake, programmiert in TypeScript

Danke an Akamaru für den Hinweis!