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USB Loader GX v3.0 r1281

vWii, Wii, Wii: Update ,

USB Loader GX

Der USB Loader GX ist der beliebteste USB-Loader für die Wii und den Wii-Modus der Wii U.

Auf einigen Systemen ist der Loader abgestürzt, wenn er gestartet wurde und einige Spiele frierten ein, wenn der Filter für das Entflimmern ausgeschaltet wurde – beide Fehler wurden behoben. Auch sollte der Patch für die Videobreite aus dem letzten Update keine Probleme mehr mit anderen Patches verursachen.

* Fixed an issue that would cause USB Loader GX to crash as it boots on some systems
* Fixed an issue that would cause some games to freeze if you turned off the deflicker filter
* The video width patch should no longer conflict with other patches
* Updated the Spanish translation (thanks to bjxuf)

ThirdTube v0.5.2

3DS, 3DS: Update

ThirdTube

YouTube-Client für den 3DS.

Die CIA sollte beim Start nicht mehr abstürzen und die Suchfunktion wurde behoben. Das Nachladen von Videos auf der Kanalseite funktioniert auch wieder und Abonnements "verschwinden" nicht mehr.

* Fixed random crashes soon after opening the app(only on .cia)
* Fixed search function broken
* Fixed channel page failing to load additional videos
* Fixed some subscribed channels disappearing(sorry for those who lost their subscription)
* Subscription and history files are now resistant to corruption

DBI 467

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

DBI

DBI ist (nicht nur) ein klasse NSP-Installer, der NSP, NSZ, XCIs und XCZs von der SD-Karte, per USB oder FTP von einem PC oder von einem angeschlossenen USB-Massenspeichergerät installieren kann.

Einige NCAs konnten nicht per MTP gemounted werden – dieser Fehler wurde behoben. Zudem werden Menüeinträge versteckt, bei denen eine aktive Internetverbindung benötigt wird, falls keine besteht.

* Fixed error on mounting some nca via MTP
* Hide net-related menu entries when no connection

USB Loader GX v3.0 r1280

vWii, Wii, Wii: Update ,

USB Loader GX

Der USB Loader GX ist der beliebteste USB-Loader für die Wii und den Wii-Modus der Wii U.

blackb0x präsentiert zum Jahresanfang eine neue offizielle Version des USB Loader GX! Der Entwickler zeichnete sich schon vorher für einige Mod-Versionen verantwortlich.

Dieses Update kommt mit zahlreichen Neuerungen und Bugfixes. So lassen sich endlich Wii-Spiele von der SD-Karte abspielen und das passende cIOS für ein Spiel wird automatisch erkannt und ausgewählt. GameCube-Spiele können im CISO-Format vorliegen und die Sprache eines Wii-Spiels wird anhand der wiitdb.xml automatisch eingestellt, falls das Spiel die im System-eingestellte Sprache nicht unterstützen sollte.

Neu sind zudem Optionen, um Spiele bis zu ihrer Framebuffer-Breite zu rendern, die Spiele-Anzahl zu verbergen und sich das letztgespielte Spiel zu merken. "Kirby’s Adventure Wii", "Excite Truck" und "Driver: San Francisco" sollte jetzt außerdem fehlerfrei spielbar sein. Der Loader lässt sich auch mit einer Gitarre bedienen und durch die Kanal-Liste kann nun gescrollt werden.

Custom-Kanäle werden nun korrekt gestartet und Homebrews kehren auch wieder zum Loader zurück. Die Anzeige des freien Speicherplatzes auf dem Gerät wurde endlich behoben und das Caching stark verbessert. Der Cover-Download sollte jetzt auch deutlich schneller vonstattengehen; zudem wurde die Qualität der Audio-Dateien verbessert. Nach dem Dumpen eines Spiels dreht sich die DVD nicht mehr weiter und Nintendonts PAL50-Modus kann auf jeden Videomodus angewendet werden.

Zu guter Letzt wurden noch einige Übersetzungen aktualisiert und der USB Loader GX generell auf devkitPPC r41 aktualisiert. Alle Änderungen findet ihr im umfangreichen Changelog.

UPDATE, 02.01., 13:16 Uhr: Gleichzeitig hat blackb0x auch eine Beta-Version des d2x-v11 veröffentlicht. Die RiiConnect24-Kompatibilität wurde behoben und ein EmuNAND funktioniert nun mit UStealthDanke an Gabberhead für den Hinweis!

Changelog

New
* Added the ability to play Wii games from SD cards
* Added automatic cIOS selection for games (cIOS changes are recommended)
* Added automatic language selection for when a Wii game doesn't support your systems language (requires wiitdb.xml)
* Added basic CISO support for Nintendont
* Added an option to render games at their framebuffer widths
* Added an option to hide or show your game count
* Added an option to remember your last played game
* Added patches that make Kirby's Return to Dreamland playable (SUKE01, SUKP01 and SUKJ01)
* Added cover action options for the list view (download covers or view information)
* Added the ability to navigate USB Loader GX via guitars
* Added the ability to scroll through the channel grid view
* Added support for multiple instances with separate config files (this is mainly a developer feature)
* Added support for Devolution's progressive patching and regional emulated memory cards (thanks to xperia64)

Fixed
* Fixed an issue that made Excite Truck unplayable
* Fixed an issue that made Driver: San Francisco freeze after you'd complete the tutorial
* Fixed an issue that prevented other homebrew from accessing your USB storage device
* Fixed an issue that prevented USB Loader GX from launching custom channel forwarders correctly
* Fixed an issue that prevented homebrew from returning you back to USB Loader GX when you exit
* Fixed an issue that prevented Devolution from loading games from an SD card (thanks to xperia64)
* Fixed an issue that would cause the amount of free space to not be displayed correctly
* Fixed an issue that would cause game ID's to be displayed for EmuNAND titles

Improved
* Drastically improved caching (huge thanks to Oddx for this)
* Improved the accuracy of the region information that's displayed in the list view
* Improved cover downloading (it refreshes less and it should download more covers)
* Improved the quality of the built-in audio files
* The DVD should now stop spinning after you've installed a game
* Nintendont's PAL50 patch can now be applied to any video mode
* Game ID's can now be viewed from the info screen (press 2 when the cursor is over a game)
* Some EmuNAND and WAD settings were cleaned up
* USB Loader GX can be compiled with devkitPPC r41
* The development environment was overhauled (Visual Studio Code support, Codespaces support etc.)
* Some translations were updated (thanks to bjxuf, DDinghoya & Bamsemesteren)
* Other miscellaneous corrections and improvements

Danke an Larsenv für den Hinweis!

WiiMC-SS v3.0.0

vWii, Wii, Wii: Update

WiiMC-SS

Eine verbesserte Modifikation des Wii Media Centers zum Anzeigen von Bildern und Abspielen von Musik und Videos.

Diese Version enthält extrem viele Änderungen, deshalb hat der Entwickler SuperrSonic nur die wichtigsten aufgelistet. So können ADX, BRSTM und OGG Vorbis Medien loopen und Radio-Streams verbinden sich nach einer Minute Inaktivität neu. Ein neuer Bildschirmschoner wurde hinzugefügt, der Banner von einem Ordner anzeigt – diese müssen im 16:9-Format vorliegen (am besten 978×550 Pixel). Der BRSTM- und BCSTM-Support wurde stark verbessert und es gibt mehr Auswahl für den Untertitel-Style. Laut Changelog lässt sich auch ein 3DS als Controller benutzen und mit dem GameCube-Controller kann jetzt auch die Bildschirmtastatur benutzt werden.

Zu guter Letzt lässt sich noch ein anderes IOS erzwingen um eventuell die USB-Kompatibilität zu verbessern und beim Lesen von Metadaten aus Audio-Dateien wurden auch zahlreiche Fehler behoben.

Changelog

* Online audio streams (aka radio streams) can reconnect 1m after inactivity.
* ADX, BRSTM, and OGG Vorbis files can have loop support.
* A new screensaver can be used for the video section; it scrolls banners from a folder across the screen.
* MKV files with CC as the title of an entry will swap to monospace.ttf instead of subfont.ttf.
* Better handling of interlaced videos.
* More choices for overriding subtitle styles.
* The GameCube controller or 3DS can now use the on-screen keyboard and dial.
* IOS forcing allows using a different module for usb compatibility.
* Further fixes to metadata reading for audio files.

Banners should be 16:9, but it's best to use 978x550.
Also, BRSTM got a lot of changes so BFSTM and BCSTM should work better now.

Last minute changes didn't get much testing, so if something pops up I'll try to address it, but I won't make another big update like this for quite some time.

WiiSX RX v3.3

vWii, Wii, Wii: Update ,

WiiSX RX

Verbesserte Modifikation von WiiSXR und der aktuelle PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiStation läuft eventuell besser.

Dieses Update kommt wieder mit etlichen Fixes und verbessert die Kompatibilität erneut. Auf unserer Download-Seite findet ihr jetzt außerdem Forwarder für die Wii und vWii sowie einen Kanal für die Wii U.

* gteAVSZ3, gteAVSZ4, gteRTPS, and gteRTPT updates.
* GTE updates.
* Updates to CDrom plugin and new timer, compatibility rise.
* Autofixes for RCnt, dwEmu, pR3000, HWTR.
* Cosmetic and QoL updates.

RiiConnect24 Patcher v1.5.1

vWii, Wii, Wii: Update

Neben weiteren Prüfungen ob eine Verbindung zum Server aufgebaut werden kann wurde ein Fehler behoben, bei dem der Patcher keine Töne abspielen konnte, wenn der Nutzername ein Leerzeichen enthielt.

* Bug fixes:
** The patcher will no longer give an error when %appdata% path has a space in it when trying to play a sound.
* Added more checks for server connection status.
* You will be now greeted with "Good morning", "Good afternoon" or "Good evening" - depending on the time of the day :)

Patch für ENLBufferPwn als Aroma-Plugin für die Wii U veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu , , , ,

RCE Patches

Dieses Aroma-Plugin behebt schwerwiegende Sicherheitslücken die von anderen in den Online-Modi von Mario Kart 8 und Splatoon ausgenutzt werden können. Nicht mehr benötigt seit dem 03. August 2023.

Rambo6Glaz hat ein Aroma-Plugin für die Wii U veröffentlicht, welches die kürzlich öffentlich gemachte Sicherheitslücke "ENLBufferPwn" in Mario Kart 8 und Splatoon behebt. Zudem wurde ein weiterer Fehler beim Parsen des Identifizierungstokens in Mario Kart 8 behoben, der von Kinnay entdeckt wurde.

Die aktuellen Updates für Mario Kart 8 und Splatoon werden benötigt. Danach einfach die "WPS" aus dem Download in "SD://wiiu/environments/aroma/plugins" kopieren – mehr ist es nicht!

Wir empfehlen das Plugin allen, die besagte Spiele online spielen. Hoffen wir mal, dass Nintendo in Zukunft noch offizielle Updates veröffentlicht, wie sie es bei Mario Kart 7 getan haben.

Danke an Kevin für den Hinweis!

TWiLight Menu++ v25.7.0 mit nds-bootstrap v0.68.0

3DS, 3DS: Update , , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Neben einer aktualisierten Schriftart für das DS-Theme wurde der Widescreen-Support für DS-Spiele behoben. Wer Probleme damit hatte, sollte die Datei "SD://luma/sysmodules/TwlBg.cxi" löschen und dem Widescreen-Guide erneut folgen. Zudem bootet die europäische Version von "Yoshi Touch & Go" mit einer Spender-ROM wieder.

Alle Änderungen findet ihr in den Changelogs in den Quellen-Links.

ROM Properties v2.1

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update ,

ROM Properties

ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.

GTK4-Frontends werden jetzt unterstützt. Bei Nautilus 43 ist allerdings das Problem, dass die "Eigenschaften"-Seite für Drittanwendungen stark limitiert wurde, weshalb noch nicht alle Funktionalitäten implementiert sind.

Einige Texture-Dateien, wie etwa DDS und KTX, lassen sich über das Kontextmenü in eine PNG konvertieren und das Konfigurationstool "rp-config" verfügt nun über einen Updater im "About"-Tab. Zudem wird bei KTX2-Texturen das RG88-Texturenformat unterstützt.

* Support for GTK4 UI frontends, e.g. Nautilus 43. Note that Nautilus 43 has significantly limited the functionality of property pages, so it's only partially implemented at the moment.
* Right-click menu option for "Convert to PNG" for supported texture files, e.g. DDS and KTX.
* rp-config now has a built-in update checker on the "About" tab.
* KTX2: RG88 texture format and swizzling are now supported.

L4T Ubuntu v5.0.0 unterstützt Mariko und Aula

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , , , , ,

CTCaer hat L4T Ubuntu für die Switch aktualisiert und Support für die Switch-Modelle "Mariko" und "Aula" hinzugefügt! Natürlich wird für beide Modelle immer noch ein Modchip benötigt.

L4T Ubuntu

Linux4Tegra Ubuntu ist eine Version von Linux basierend auf NVIDIAs "Linux for Tegra" Projekt.

Neben besserer WLAN-Unterstützung wurde HD Rumble ein für alle mal behoben sowie zahlreiche Bugs in den Audio- und USB-C-Treibern gefixt. Die On-Screen-Tastatur wurde verbessert sowie das Theme von Ubuntu generell "verflacht". Chromium unterstützt Hardware-Beschleunigung für das Dekodieren von H.264- und VP8-Videos sowie Vulkan und ffmpeg wurde auf den neuesten Stand gebracht.

Der vollständige, umfangreiche Changelog kann auf GitHub gefunden werden. Wer bereits L4T Ubuntu installiert hat, kann einfach über "sudo apt update" gefolgt von einem "sudo apt upgrade" aktualisieren.

Danke an evil_santa für den Hinweis!

ENLBufferPwn: Schwerwiegender Fehler lässt Angreifer Remote-Code auf unmodifizierten Konsolen über den Online-Modus in einigen Spielen ausführen

3DS, Nintendo Switch, Wii U , ,

PabloMK7 hat einen Fehler in zahlreichen First-Party 3DS-, Wii-U- und Switch-Spielen öffentlich gemacht, der es einem Angreifer ermöglicht, unsignierten Code auszuführen, selbst wenn die Konsole des Opfers nicht gemoddet ist. Nintendo hat den Fehler bereits in einigen Spielen behoben.

Die Schwachstelle, die "ENLBufferPwn" getauft wurde, wurde bereits von mehreren Personen im Jahr 2021 entdeckt und nach und nach an Nintendo gemeldet. Laut dem CVSS 3.1 Calculator handelt es sich dabei um eine Lücke mit einer Schwere von 9,8 von 10 Punkten.

Welche Spiele sind/waren betroffen?

Was genau ist das Problem?

Konkret handelt es sich bei ENLBufferPwn um einen Buffer-Overflow in der C++-Klasse "NetworkBuffer", die von einigen First-Party-Spielen verwendet wird. Diese Klasse enthält zwei Methoden "Add" und "Set", die den Buffer mit Daten von anderen Spielern befüllen. Allerdings wird dabei nicht geprüft, ob diese Daten überhaupt in den Buffer passen, was zu einem Buffer-Overflow führt und ausgenutzt werden kann. Eine genauere technische Erklärung finden Interessierte in der GitHub-Repo.

Welche Auswirkungen hat das?

Ein Angreifer kann sämtlichen Code auf fremden Geräten ausführen. In einem Video sieht man, wie in einer alten Version von Mario Kart 7 das HOME-Menü ohne Zutun des Nutzers geöffnet wird und in einem Proof-of-Concept-Video ist zu sehen, wie der SafeB9SInstaller auf einer ungemoddeten Konsole ausgeführt wird. Ein anderes Proof-of-Concept zeigt unsignierten Code auf der Wii U über den Online-Modus von Mario Kart 8.

Man kann nur hoffen, dass Nintendo den Fehler auch in den Wii-U-Spielen behebt.