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Schlagwort: backups

Nintendont v1.129

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNach mehr als einer Woche gibt es endlich wieder ein Update für Nintendont, dem Gamecube-Backup-Loader für Wii und Wii U!

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Need For Speed: Hot Pursuit 2 sollte nun stabiler laufen, Tony Hawk Pro Skater wurde gefixt.

-made the ARStartDMA crash solution more complex for need for speed hot pursuit 2 to hopefully get it more stable
-fixed a bug in ARStartDMA which used the wrong memory address base, that should fix some games like tony hawk pro skater
-increased HID controller reading, it now reads about 60 times a second
-added chronicles of narnia to the ARQPostRequest exception list

USB Loader GX v3.0 r1229

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Der USB Loader GX wurde erneut aktualisiert!

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DIOS MIOS (Lite) Versionen bis 2.11 werden nun erkannt. Ferner unterstützt der populäre USB-Loader nun auch Argumente beim Booten von Nintendont, was den Start von Gamecube-Spielen beschleunigen soll. Zu guter letzt kann Nintendont nun aus den Einstellungen heraus aktualisiert werden (dies checkt nicht die Version, es downloadet einfach immer die neueste DOL. Also immer, wenn ihr eine Nintendont News hier seht, könnt ihr ganz leicht mithilfe des GX updaten!).

Changes:
* Updated DIOS MIOS (Lite) detection up to v2.11
* Homebrew's AddBootArgument() function now accepts
  struct as arguments (Thanks Fix94)

Nintendont :
* Always delete previous nincfg.bin file when launching a game.
* Added Argument Booting method for nintendont v1.98+
  (faster booting, no nincfg.bin file written to device)
* Added "Update Nintendont" option in features menu.

USB Loader GX v3.0 r1228

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Der USB Loader GX wurde aktualisiert!

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Das Laden von Gamecube-Spiele mit aktiviertem Ocarina über DIOS MIOS (Lite) wurde gefixt. Außerdem wurden die chinesische und französische Sprachdatei aktualisiert.

Die größte Neuerung aber ist das Patchen von Spielen, damit sie die Wiimmfi-Connection nutzen. Dies patcht Spiele "on-the-fly", damit man nicht mehr zum PC rennen muss und das Spiel dort patchen muss.

* Fixed launching DIOS MIOS(Lite) with Ocarina.
* Added a "Private server" setting to patch games at launch. 
* Updated Chinese and French language files.

Danke an Damian auf Facebook für die Meldung!

Nintendont v1.127

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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UPDATE: 2 Patch-Fehler wurden behoben und das Spielen von SD-Card sollte nun schneller und besser laufen!

Die Patches von DIOS MIOS wurden hinzugefügt, welche Audio Streaming deaktivieren können. Dies wird benötigt, damit einige Spiele überhaupt funktionieren. Der Nintendont Loader zeigt nun auch die Größe der Spiele auf der SD an, die Größe wird jetzt auch genauer angezeigt.Der "Reset Button" funktioniert nun korrekt in Spielen wie "The Legend of Zelda: Collectors Edition" – man kommt nun zurück zum Hauptmenü. Zu guter letzt wurde die Kompatibilität zu Pokemon Colosseum erhöht, aber das Speichern in diesem Spiel funktioniert immer noch nicht.

v1.127
-heavly increased sd buffer from 2kb to 64kb which makes playing from slow sd cards actually enjoyable
-fixed two possible small patch bugs

v1.126
-set DI interrupts onto a timer just like the EXI, seems to be safer
-added DIOS-MIOS patches to disable audio streaming just to have those games work at all
-Nintendont loader will now also display size when loading games from sd, also the size is displayed more exact in general
-added code for games like collectors edition to properly react when pressing the reset button, they should now properly return to the main menu
-added all needed patterns for pokemon colosseum but they are still unpatched so saving will still not work

Nintendont v1.124

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 7: Die Aktualisierungen gehen weiter. Die amerikanische Version von Animal Crossing sollte jetzt starten.

UPDATE 6: v1.124 fixt Probleme mit den DSP-Patches.

UPDATE 5: v1.123 ist erschienen. Sie fügt Verbesserungen für die Spieleliste hinzu.

UPDATE 4: v1.122 ist da und erhöht die Kompatibilität. Spiele, die seit v1.72 nicht mehr gegangen sind, sollten jetzt gehen (Mario Party 7, Mario Power Tennis, uvm.). Schuld ist die Triforce-Emulation – nicht-Triforce-Spiele haben die Hardware des Triforce gelesen und gingen somit natürlich nicht.

UPDATE 3: v1.119 und v1.120 sind erschienen. Die Spieleliste wird nun alphabetisch sortiert. Der Loader kann nun auch gesteuert werden, indem man das D-PAD/den Stick runter gedrückt hält. Wie von anderen Homebrews bekannt, kann man die Liste auch mit "Links" und "Rechts" schneller durchscrollen. Der Analog-Stick des Classic Controllers funktioniert jetzt auch im Loader. Außerdem wird die Position des Cursors in der Spieleliste beim Aufrufen der Optionen gespeichert.

UPDATE 2: v1.118 sorgt dafür, dass der POWER-Button nun zu jeder Zeit funktioniert. Die Wii wird ausgeschalten, die Wii U kehrt zum Menü zurück.

UPDATE: Update auf v1.117. Der Multi-DOL-Code wurde optimiert.

Die DSP-Patches wurden aktualisiert (diese sind für den Sound zuständig, wir erinnern uns: diese mussten damals entfernt werden).

v1.125
-added new SIInit patch pattern for games like animal crossing ntscu
-added animal crossing ntscu to the list of ARQPostRequest exceptions to get it boot up

v1.124
Minor Dsp fix.

v1.123
-corrected a mistake in the dsp patch, thanks sabykos for pointing it out
-ignore the title case when sorting alphabetically to get correct results
-display ID6 to the right of the title, that makes it easier to identify games

v1.122
*Updated revision

r121
*Fixed a bug that non Triforce games were reading from Triforce hardware areas (Thanks to sabykos for finding the bug).
This should fix any game broken by r72 (i.e. Mario Party 7 EUR, Mario Power Tennis EUR, Harry Potter POA EUR, ... )

v1.120
-loader game list is now sorted alphabetically
-you can control the loader now by holding down the dpad/stick, you dont need to constantly press, if you press left/right you move even faster
-the classic controller analog stick now works in the loader
-the current position in the game list wont get reset anymore after entering the options

v1.119
-completely removed the device ipl rom code, it will now be directly taken from the console

v1.118
-the power button should now shutdown on wii and reset to menu on wiiu at all times instantly

v1.117
-further optimized and cleaned up the multidol tgc loader code

v1.116
Add Dspv14 Dspv15.
Attempt to speed up Dsp searching code.

DIOS MIOS (Lite) v2.11

Wii, Wii: Update , , ,

Nach langer Zeit hat Crediar wieder DIOS MIOS (Lite) aktualisiertDamit kann man Gamecube-Spiele-Backups von USB, bzw. SD (Lite) abspielen. Dies funktioniert aber nur auf der Wii, nicht im Wii-Modus der Wii U! Die .WAD darf niemals auf einer Wii U installiert werden! Auf der Wii U empfehlen wir Nintendont.

Download DIOS MIOS
Download DIOS MIOS Lite

Viel hat sich nicht verändert. Lediglich die Ladezeiten sollen drastisch verkürzt worden sein.

*Added the FatFS link map feature which should greatly decrease load times

Nintendont v1.114

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont v1.112 wurde released.

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UPDATE 2: Langsam fängt es eeeeeeeeetwas an zu nerven, aber wir beschweren uns nicht. Noch nicht. v1.115 ist hier! Mario Baseball und Viewtiful Joe funktionieren jetzt anstandslos. Die DSP-Patches für den Sound wurden auf v13 aktualisiert.

UPDATE: v1.114 ist da. Animal Crossing bootet nun ohne Modifikation. Sonic Gems Collection bootet nun auch.

Nintendont kann jetzt Multi-DOL-Spiele, wie Zelda Collectors Edition starten und mit dem POWER-Knopf kann man nun die Konsole ausschalten.

v1.115
Add exceptions to ARStartDMA
-Mario Baseball
-Viewtiful Joe
Combine common shutdown code in PADReadGC.S
Add Dspv13.

v1.114
-check for valid tgc header before copying in our own apploader (fixes sonic gems collection)
-added animal crossing to the arstartdma exception list, lets animal crossing pal boot without any modifications for the first time via the new tgc apploader
v1.112
*Added shut down via power button

v1.111
-how about we upload the loader files as well svn
-added a very simple multi-dol loader for games like zelda collectors edition

Team Cobra kündigt Wii U Drive Emulator an

Wii U , , ,

cobra-udeTeam Cobra, bekannt aus der PlayStation 3 Szene, kündigte heute einen neuen Optical Drive Emulator für die Wii U an, mit dem man Wii U Spiele abspielen kann.

"Optical Drive Emulator" heißt, dass das Laufwerk der Wii U emuliert wird. Die WODE und der WiiKey U sind z.B. ODE. Auf der Website prahlt man schon mit Features, welche man vom WiiKey U kennt:

  • Ultra compact size
  • Designed in Europe
  • Supports all WiiU regions and motherboards
  • Upgradable high speed ARM MCU and FPGA engine
  • Solderless installation
  • Low power consumption
  • Assembled at a high tech facility
  • High quality
  • World class tech support
  • High speed USB 2.0 support

Der "Cobra Ultimate Drive Emulator", kurz "Cobra UDE" wird sehr kompakt sein und in Europa hergestellt werden. Er wird alle Wii U Regionen und Modelle unterstützen und die Engine lässt sich upgraden. Abgerundet wird das ganze durch eine einfach Installation, einem kleinen Energiebedarf und hoher Qualität, sowie einem High-Speed USB 2.0 Anschluss.

Wann der UDE erscheinen wird, steht noch in den Sternen. Die Website dazu ist schon live geschalten.

Nintendont v1.110

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v1.101 aktualisiert! Witzige Versionsnummer 😀

UPDATE 6: Es geht weiter mit der v1.110. Die Einstellungen "Widescreen" und "Progressiv" sind jetzt nicht mehr vertauscht.

UPDATE 5: Wie so oft in letzter Zeit: die üblichen Optimierungen mit v1.108 und v1.109

UPDATE 4: v1.106 und v1.107 sind erschienen und bringen nur die üblichen Optimierungen. PS3 Controller sollten jetzt besser funktionieren

UPDAET 3: Version 1.105 ist released worden. Die Kämpfe in Paper Mario wurden gefixt.

UPDATE 2: Nintendont kann nun auch unter Linux kompiliert werden. Dazu wurde das Skript "Build.sh" erstellt.

UPDATE: v1.102 ist erschienen und räumt den Code etwas auf.

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F-Zero GX funktioniert nun wieder. Außerdem sollte es nun keine Ladezeiten in Spielen mehr geben!

Changelog

v1.110
Fix swapped widescreen/progressive options.

v1.109
More code cleanup.
-Menu code
-FuncPattern Groups
Added another PI_FIFO_WP function.
Added log to the config settings.

v1.108
-still use length 0 for most games in ARStartDMA
-only use count skip in megaman command mission and paper mario for now (we need to add exceptions over time)
-moved our kernel into the cache region and reduced the cache size so in the future we can easly set the kernel to every size now
-fixed a potential bug with the stack overwriting data from various things
-changed up the HID code a bit in the hopes to help PS3 controllers, untested

v1.107
Skip GC pad read on Wii U.

v1.106
Code cleanup
-Combine GC and HID Pad functions
-Use enum for 0xdead function patterns.
-Minor ARStartDMA rearranging.

v1.105
In ARStartDMA, round down to zero for low value counts.  Use the requested counts for larger values.
-Currently cut-off is set to 0x400.  This might need to be adjusted.
-This might make the ARQPostRequest patch unnecessary.
-Fixes Paper Mario battles.
Added more PI_FIFO_WP functions.

r104
-explicitly saying gnu make that we are on windows when we use the Build.bat, otherwise it tries to execute the linux bin2h file

v1.103
-(hopefully) added all needed files and edited include paths to make nintendont compile properly on linux, just make sure you defined the variables DEVKITPRO, DEVKITPPC and DEVKITARM

v1.102
-some kernel cleanup to reduce the overall size

v1.101
-added the fatfs fastseek feature for ISO files which basically removes ingame loading times

v1.100
PI_FIFO_WP bit fix.
-Fixes F-Zero GX
Minor Zelda DSP clean up.
Disable _fwrite D patch.  Doesn't appear to be the right function to patch.
Speed up hexdump.
-Perform 1 file write per line of text with a buffer instead of 35 without.

Nintendont v1.98 und WiiFlow Beta r1075

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert und eine neue Beta von WiiFlow steht bereit.

Download von Nintendont
Download von WiiFlow Beta

Dass diese beiden zum gleichen Zeitpunkt in einer neuen Version erscheinen ist kein Zufall: Nintendont akzeptiert jetzt Argumente, damit USB-Loader bestimmte Optionen für Nintendont setzen können. WiiFlow hat dies in der Beta-Version bereits integriert, was den Start der Gamecube-Spiele schneller machen soll.

Neben dieser Änderung wurde in der WiiFlow Beta auch die Memory Card Emulation für Nintendont standardmäßig auf "ein" gesetzt. Im Wii-Modus der Wii U wird WiiFlow als Gamecube-Loader jetzt Nintendont oder Devolution als Standard benutzen und DIOS MIOS (Lite) wurde für die Wii U Version entfernt, da es nicht mit der Wii U kompatibel ist. Zuletzt wurde auch noch ein Bug gefixt, indem WiiFlow keine Gamecube-Spiele angezeigt hatte, obwohl Nintendont installiert war.

Nintendont r99
-sorry, the previous revision will always clear the config because I messed up a simple value, fixed

Nintendont v1.98
-nintendont now accepts args to autoboot games, other usb loader devs can look at wiiflow on howto implement it
-added ios 58.25.32 onto the supported wii ios list as suggested by the gbatemp member realromhunter
WiiFlow Beta r1075
-autobooting nintendont games via args if nintendont 1.98 or newer is used, makes the bootup faster
-nintendonts memory card emulation is now enabled by default
-if using a wiiu wiiflow will now automatically use nintendont or devolution instead of the MIOS to boot gamecube games by default
-fixed the bug that wiiflow did not display gamecube games even if nintendont is available

Nintendont v1.97

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNinendont wurde aktualisiert!

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Nicht über den kleinen Versionssprung wundern, die ist immer gleich mit der Revisionsnummer. Einmal wurde falsch erhöht (v1.94 war eigentlich v1.95) und v1.96 war eine Version, die nur etwas in der Source gefixt hat. Also z.B. r97 = v1.97.

Der Code zum Lesen der (virtuellen) Disc wurde geändert, dies sollte aber nichts an den Spielen oder de Kompatibilität ändern.

-moved some more disc read code into the disc read thread, this should not change game behavior or compatibility

Nintendont v1.93

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v1.90 aktualisiert.

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UPDATE 2: v1.92 und v1.93 sind veröffentlicht worden. Pokemon Colosseum wurde gefixt. Außerdem wurden ein paar kleine Änderungen vorgenommen, damit Logs nun geschlossen und Geräte nun richtig ausgehangen werden.

UPDATE: v1.91 ist da und fixt Probleme in Bezug auf japanische Spiele und Konsolen.

Es hat sich nichts interessantes getan, nur einige neue Patches für Spiele (darunter Super Smash Bros. Melee und Luigi’s Mansion).

v1.93
Corrected name for SIEnablePollingInterrupt (was SIReadHandler).
Fixed SIEnablePollingInterrupt.
-Mistakenly thought a patch was needed for an interrupt bit.  It was actually the mask bit.
-Fixes Pokemon Colosseum.

v1.92
-some minor changes, logs now get closed and devices get properly unmounted

v1.91
-fixed the issue that after playing a japanese gc game with a console from a
different region the other games get started as japanese games if you used the
return to feature
-fixed the issue that non-japanese games on japanese consoles always get started
like japanese games

v1.90
Add SIInit C patch for SSBM.
Add new function patch.
-Unsure of the name, but the function performs SIHandleRead for SSBM.

v1.89
[No log message]
Accidentally checked in without check-in comment.
Adds SIInterruptHandler B (Luigi's Mansion).

Nintendont v1.88

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendontNach 1 Woche gibt es wieder zwei Updates für Nintendont, dem Gamecube-Backup-Loader für Wii und Wii U!

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UPDATE 3: v1.88 ist erschienen und…. ….bringt wieder nur kleine Änderungen….

UPDATE 2: v1.87 ist erschienen und enthält wieder nur interne Änderungen.

UPDATE: v1.86 ist da. Sie enthält ebenfalls interne Änderungen, die Nintendont runder laufen lassen.

Diese Updates enthalten interne Änderungen, die nicht weiter wichtig für den "normalen Verbraucher" sind.

v1.88
Clear SI interrupt in SIInterruptHandler, not FakeInterrupt.  Same for EXI.
-Might require finding more versions of SIInterruptHandler.
Send additional PPC interrupt if cleared without handling the requested SI or EXI interrupt.
Clean up some interrupt code.

v1.87
Change method to protect interrupt variables by separating interfaces to
different locations.

v1.86
Protect Fake Interrupt values.
-Don't overwrite 0x80000014 if in use
DI doesn't use Fake Interrupt.  Remove reference.
Turn off log in official build.
-It can slow down games during launch which causes errors.
Moved specific patches from Mario Strikers to generic method.
-Probably need to find more variants.  Found some for Luigi's Mansion
Minor SI tweaks.
- Added ARQPostRequest patch back to Luigis Mansion, Pokemon Colosseum, and Pikmin. 

v1.85
Clean up changes to SI.

v1.84
Improved SI interface.
-It's still not quite right.  We shouldn't need to false report errors and the polling bits are never enabled.
Found a few more function patches for AI/SI.
-lwzu and stwu (already did lwz and stw)
Found a few functions related to SI in Mario Strikers that should be
generalized.  They currently aren't needed, but if we improve the SI interface further they will be.  They're related to using memory instead of interrupts.
We need to write 0s to clear memory, not 1s. For now only apply to Strikers.