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Schlagwort: backups

Nintendont v1.83

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 2: v1.83 fixt Star Wars Rogue Squadron.

UPDATE: v1.82 ist erschienen, bringt aber nur interne Änderungen mit sich, die nicht wichtig für den normalen User sind.

Dieses Update fixt die 007-Spiele.

v1.83
Fix ARStartDMA mem1 addressing.
-Fixes Star Wars Rogue Squadron

v1.82
Move patch_fwrite_GC to a .S file.
Combine patch_fwrite_Log/B into one S file and clean up.
Load config from memory in kernel if available.
Only write nincfg.bin in loader if settings were displayed.
-nincfg.bin is now optional.
-Still need a command line parser to use with loaders
Fix heap scope issue with DI queue.

v1.81
Disable SI interrupts if disabled by game.
-Fixes 007 games.
Reset patch found variables when loading a new elf/dol.
-Fixes 007 games.
Use the log for patch_fwrite instead of UsbGecko.
-Shows OSReport strings in ndebug.log
-Should probably make this an option for one or the other, or always do both instead.

Nintendont v1.80

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf Version 1.80 aktualisiert. Diesen Text müsste ich mal abwechslungsreicher gestalten…

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Ein Problem mit dem PS3-Controller in Verbindung mit dem Lesen der (virtuellen) Disc wurde gefixt und Mario Kart GP sollte nun nicht mehr crashen (Mario Kart GP sagt euch nichts? Hier entlang!)

v1.80
-fixed a potential problem with ps3 controllers where the memory allocation for the rumble can interfere with the disc reading thread thanks the debug log provided by daxtsu

v1.79
-corrected cache for triforce games, now gp1 should run crashless

Nintendont v1.78

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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Es wurde weiter an Nintendont geschraubt und einige Dinge angewandt, damit einige Spiele ordentlicher laufen. Siehe Changelog.

-always skip SITransfer if its a normal gc game
-skip ARQPostRequest unless we are booting super mario sunshine
-use length 0 for ARStartDMA unless we boot mega man x command mission

Nintendont v1.69

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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UPDATE 3: v1.68 und v1.69 wurden released. Metroid Prime 1, Metroid Prime 2 und Mega Man X Command Mission wurden gefixt. Außerdem wurde das "Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006" hinzugefügt, welches unter verschiedenen Namen verkauft wurde. Der Wii U Pro-Controller wurde außerdem gefixt. Die Configs findet ihr in unserem HID-Test, der weiter unten auf der Download-Seite steht.

UPDATE 2: v1.67 wurde released! Es wurden viele Ausnahmen hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Wenn man keine cache.txt zum cachen angibt, wird Nintendont jetzt automatisch cachen. Dies ist zwar nicht so effizient, aber die Ladezeiten werden schneller, wenn man zum gleichen Areal zurückgeht.

UPDATE: v1.63 bis v1.66 wurden released! Diese Versionen fixen weitere Spiele.

Dieses Update fixt einige Spiele, darunter Mega Man X Command Mission.

v1.69
-use the original ARStartDMA code, only patch it for megaman x command mission, fixes metroid prime 1 and 2
-fixed a small bug in the auto-cache
-changed the disc read thread code a bit

v1.68
-Added Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006 controller.ini This controller was sold under several brands and models.
-Fixed "flickering" problem some users were having with
Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006

v1.67
-added alot of exceptions to fix Killer7, Cubivore, Frogger's Adventures, Two Towers, Chibi-Robo, Resident Evil 4, Hudson Selection Vol 2 and Kururin Squash
-if you dont give a cache.txt, nintendont will automatically cache files, thats not as efficient but should help improve loading times if you get to some area a second time for example

v1.66
Only use non-zero DMA interrupt size for Megaman X Command Mission. v1.65 Correct branch offsets in Patch31A0. -Fixes Pac-Man World 2. v1.64 Dsp version does not control if ARQPostRequest is needed. Revert to lists. v1.63 - Use actual DMA length in ARStartDMA instead of 0 (assumes no actual data transfer occurs. Only affects timing. -Fixes Mega Man X Command Mission. Remove ARQPostRequest from all non-Zelda uCode games (Zelda=Dspv0,1,5,8,10,11). -Fixes Mega Man X Command Mission. Skip Dvd patching for all games (not just Harvest Moon MM) that load a dol or elf file after the first with no patchable segments.

Nintendont v1.62

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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UPDATE: v1.60 ist da! Sie fixt Harverst Moon: Magical Melody

UPDATE: v1.61 und v1.62 sind erschienen. Der ARQPostRequest-Patch wurde wieder hinzugefügt und wird nur für problematische Spiele übersprungen. Ein paar Crashes beim Start wurden auch behoben.

Es wurden einige Spiele gefixt, darunter auch Metroid Prime, Metroid Prime 2 und Mario Golf. Es kann sein, dass manche Spiele jetzt nicht mehr gehen.

v1.62
sorry for the wiiu crash in r61, recompiled...

v1.61
-leave in the ARQPostRequest patch, only skip it for games which really get
problems otherwise
-made a few loader changes to try to fix some crashes on game startup

v1.60
Fix Harvest Moon Magical Melody.

v1.59
Remove ARQPostRequest patch for all games (Fixes Mario Golf).  This might break things for some games.

v1.58
Remove ARQPostRequest patch from Metroid Prime 2.

v1.57
Don't patch ARQPostRequest for Metroid Prime.

Nintendont v1.56

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.55 aktualisiert.

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UPDATE: v1.56 ist erschienen und bringt einen Bugfix für die controller.ini mit.

Auf der Wii kann man nun einen HID-fähigen Controller (mit controller.ini, siehe Downloadseite) und einen Gamecube-Controller gleichzeitig verwenden. Außerdem wurde die Konfiguration für den PS2-Controller aktualisiert. Wer diesen nutzt, der sollte sich die aktualisierte Konfiguration laden, diese ist bereits bei uns im HID-Test enthalten!

v1.56
-Fixed reading  and default values when their were "," in
subsiquent commands in the controller.ini
The only controller in the svn this would affect controller_ps4.ini

v1.55
-you can now use gc and hid controller at the same time on a wii, if hid is enabled it will still check the gc ports if you are using a normal wii

WiiKey U: Vorbestellungen bald möglich

Wii U , , ,

wiikey-logo

Seit Ende April 2013 hat man nichts mehr vom WiiKey U gehört, nun meldet sich das WiiKey-Team zurück. Der WiiKey U ist der erste Modchip für die Wii U, der Wii und Wii U Spiele abspielen kann.

Der Modchip soll ohne löten funktionieren, er kann Wii & Wii U Spiele abspielen. In den nächsten Wochen wird die Vorbestellung möglich sein. Fraglich ist aber, ob das WiiKey-Team wirklich diese umfangreiche Feature-Liste umsetzen kann.
FEATURE-LISTE:

  • Play your WiiU and Wii games from any USB media!
  • Compatible with all WiiU models and regionsD
  • User friendly intuitive interface
  • No soldering required
  • Multi-language support
  • Supports most popular file systems, including EXT4/3/2, Max OS X, and NTFS
  • Powerful embedded Linux system
  • High-speed USB2 interface
  • Firmware and FPGA fully in-system updatable from USB media
  • Recovery mode – it is always possible to recover from a bad flash
  • Stylish USB remote with powered USB hub and charger function
  • Bulletproof high quality hardware (not manufactured in China!)

 

Nintendont v1.53

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.49 aktualisiert! Nintendont braucht echt mal nen Updater…

UPDATE 3: v1.53 ist verfügbar. Es wurden neue Parameter für die controller.ini hinzugefügt. Näheres siehe Changelog.

UPDATE 3: v1.52 ist nun auch da. Es wurde etwas Code hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Darunter auch die PAL-Version von Luigis Mansion.

UPDATE 2: v1.51 ist da, aber es hat nur Änderungen für die Entwickler selber.

UPDATE: Die 50 ist voll! Ein silberner Geburstag – halt, Nintendont gab es schon vorher mit über 100 Revisionen, bevor die Googlecode-Seite damals gelöscht würde ;). Diese Version behebt Crashes.

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Ein Fehler wurde beim Lesen der Controller.ini behoben. Desweiteren wurden Controller-Konfigurationen für folgende Controller hinzugefügt:

  • Logitech Cirdkess Rumblepad 2
  • PDP Afterglow AP.1 Controller für PS3
  • Gioteck SC-1

Die Konfigurationen sind im HID-Test enthalten, den ihr auf der Download-Seite weiter unten findet!

v1.53
Changelog

v1.52
-added some code to fix games like pal luigis mansion
-added a new bin2h, this one should be compilable for linux etc as well

v1.51
Generate .h files from .S files.
Generate .S files for DVDInquiryAsync and DVDSeekAbsAsyncPrio.
Remove built files from repository.
Simplify PadStub calling (use a global location for PadBuff).

v1.50
-changed up some things to hopefully help save crashes

v1.49
-Fixed reading controller.ini when lines are separated by only a 
=Added Logitech Cordless Rumblepad 2 controller.ini (Thanks BravaCentauri)
=Added PDP Afterglow AP.1 Controller for PS3 controller.ini (Thanks
BravaCentauri)
=Added Gioteck SC-1 controller.ini (Thanks Rockohoward)

Nintendont v1.48

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Es gab mehrere Verbesserungen für die Memory Card Emulation. Nintendont wartet etzt mindestens 3 Sekunden bevor es speichert, um Freezes zu verhindern.

-more memory card emu tweaks, now nintendont will wait at least 3 seconds before it actually saves a file to your drive, that way it should not freeze because of too early storing, also optimized the save timing a bit to improve stability

Nintendont v1.47

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf die v1.46 aktualisiert!

UPDATE: v1.47 ist da! Das Blinken des CD-Fachs sollte nun funktionieren.

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Es wurde weiter am Pad-Read-Code gearbeitet, Final Fantasy:  Crystal Chronicles funktioniert damit nun endlich.

v1.47
-added missing parts for drive led to still work

v1.46
-some more work on the pad read code, now for example final fantasy crystal chronicles works again
-changed up some timings again to help making for example melee more stable

Nintendont v1.45

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.45 aktualisiert.

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Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite).

Beim Lesen der Disc leuchtet nun das CD-Fach. Es wurden dann noch ein paar Bugs gefixt.

-Added disk read activity led support
-Fixed dump that could occur when the last line on controller.ini didn't have a carriage return linefeed
-Added testing of file system on SD: to match testing on usb:
-Added message to loading patched kernel 8 indicating using gamecube ports