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Schlagwort: emulator

[UPDATE] RetroArch kommt auf die Wii U

Wii U , ,

retroarch-logoDas RetroArch-Team hat bekanntgegeben, dass der gleichnamige Multi-System-Emulator auf die Wii U kommen wird.

UPDATE: Für alle, die es ausprobieren wollen: Kompilierte Kerne gibt es im Homebrew App Store und auf GBATemp. Der Ton in Snes9x funktioniert jetzt ebenfalls! (Danke an Scholly für den Hinweis!)

Ein Video wurde veröffentlicht, in dem der SNES-Emulator Snes9x 2010 mit Yoshi’s Island gezeigt wird. Das Spiel läuft noch ohne Sound, aber in 60 FPS und die Steuerung funktioniert auch. Das ist schon beachtlich, da erst vor 11 Tagen der Grundstein für den Port gelegt wurde. Die Kerne müssen momentan noch selbst kompiliert werden.

Cemu v1.6.2c

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Es gibt jetzt eine Hardwarebeschleunigung für Streamout und AES-NI-Unterstützung. Natürlich gab es auch wie immer einige Bugfixes und Kompatibilitätsverbesserungen. Näheres im Changelog.

Spoiler

# CEMU 1.6.2c

CPU: Fixed a bug in recompiler PSQ_STU instruction

# CEMU 1.6.2 + 1.6.2b

CPU: Fixed a rare crash bug that could occur when the recompiler attempted to analyze certain functions
CPU: Improved detection of function entry points for recompiler
CPU: Added instructions LBZUX, SRW., PSQ_LU, PSQ_STU and PS_DIV to recompiler
CPU: Adjusted recompiler PS_MERGE10 instruction to generate faster code

FS: Various optimizations to FSA thread, resulting in quicker processing of file operations
FS: If available, AES-NI is now used for filesystem decryption

AX: Added API AXAcquireMultiVoice()

NFP: Deactivate event will now be correctly signaled

GX2: Added support for Streamout emulation via OpenGL's Transform Feedback
GX2: Slightly reduced the number of shaders that need to be compiled (by optimizing away render states that previously affected the generated shader code)
GX2: Improved handling of bottom of pipe event
GX2: Added API GX2DrawIndexedImmediateEx()
GX2: Fixed a bug in the buffer cache that could cause out-of-bounds allocations which would result in CEMU crashing
GX2: Fixed a bug where textures would be immediately reloaded from RAM after being updated by a GPU-side operation

Cemu v1.6.1

Wii U, Wii U: Update ,

cemu-bannerDas Cemu-Team hat den Wii-U-Emulator für den PC auf v1.6.1 aktualisiert.

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Cemu ist ein experimenteller Wii-U-Emulator für den PC. Das GamePad wird per USB-Controller oder Tastatur emuliert. Nur einige Spiele laufen flüssig – eine Kompatibilitätsliste kann auf compat.cemu.info gefunden werden.

NFC-Support wurde hinzugefügt. Amiibo-Tags können über das Dateien-Menü geladen werden. Zudem gibt es jetzt einen universellen GPU-Buffer-Cache, der den Vertex-Cache ersetzt. Wie immer wurde die Kompatibilität etwas erhöht und der Emulator allgemein verbessert. Ein Preview-Video über diese Version gibt es auf YouTube.

Spoiler

general: Fixed a bug where files would be created in/loaded from the wrong directory after the load file dialog.
NFP: Added initial NFC support
	 Scanning NFC tags works by loading a file via the menu
GX2: New universal cache implementation for attribute, uniform and index data
     Additionally, there is now a cache accuracy option to control the level of accuracy vs performance. Can be changed while a game is already running. 
	 The previously added cache control options where removed as they have become obsolete 
GX2: Further improved and optimized handling of textures with overlapping memory regions
GX2: Optimized detection of changes to texture data
GX2: Adjusted the idle loop of the GPU7 command processor thread to respond quicker to new data
GX2: Fixed a crash that could occur if GL shaders failed to compile
GX2: Moved handling of alpha test into shader code (rather than relying on OpenGL's deprecated hw alpha test)
GX2: Fixed a bug where the swizzle value of a texture would not be correctly updated when an already cached texture was reloaded

via The Homebrew Cloud

SNES9x 3DS v0.63

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Der Text bei Super Mario World Hacks auf dem BG Layer 3 ist jetzt lesbar und Grafikfehler in Donkey Kong Country wurden behoben. Außerdem wurden Soundprobleme beim automatischen Speichern des SRAMs behoben; die Zeitabstände können jetzt auch geändert werden (SRAM nie speichern, jede Sekunde, alle zehn Sekunden, alle 60 Sekunden). Der Emulator speichert trotzdem jedes Mal den modifizierten SRAM, wenn der untere Bildschirm zum Öffnen des Menüs aktiviert wird.

- Fixed bug in DMA when the source address comes from Save RAM. This fixes a number of Super Mario World Hacks so that text is readable on BG layer 3. Yoshi's Strange Quest's dialogue text now works.
- Fixed menu key lock issue to improve usability when exiting from menu back into the game.
- Fixed DKC tile corruption issue. This probably also fixes most (if not all) tile corruption issues in other games, if you play a game for too long in a single sitting.
- Fixed sound problems when auto-saving SRAM. Somehow the hardware or the library doesn't like us stopping and starting the CSND too often. Not too sure what the problem is.
- Added an auto-save SRAM option to tell the emulator when to save SRAM (1 second, 10 seconds, 60 seconds, or disable auto-save). Note that regardless of the setting, the emulator will always save any modified SRAM every time you touch the bottom screen to activate the menu.

SNES9x 3DS v0.62

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat SNES9x aktualisiert.

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Gezoomte Mode-7-Texturen und das Sound-Handling wurden verbessert, zudem kann das In-Frame Paletten-Handling geändert werden. Star Fox/StarWing sollte jetzt bei Frameskips nicht mehr flackern und Texturprobleme außerhalb von Bowsers-Castle-Strecken in Super Mario Kart wurden behoben. Näheres im Changelog.

- Improved Mode 7 zoomed-in textures. Games like Seiken Densetsu, ActRaiser 1/2 look better when viewing the Mode 7 textures near to the ground.
- Improved sound handling to ensure that the left speaker plays at the same volume as the right speaker.
- Added option to change in-frame palette handling. There are three options to choose from: > Enabled. (Slow, accurate, but never as accurate as software) > Disabled Style 1 (faster, less accurate) > Disabled Style 2 (faster, less accurate) works a little differently from Style 1 Most games are by default Disabled Style 2. Bahamut Lagoon and Front Mission Gun Hazard are by default Disabled Style 1. Wild Guns, Judge Dredd, Batman Forever are by default Enabled.
- Fixed Clock Tower to boot properly again.
- Fixed Star Fox flickering problem when there are frameskips.
- Fixed outside-of-track texture problem with Super Mario Kart’s Bowser Castle stages.
- Fixed Final Fantasy V Intro logo cutout problem.
- Fixed Donkey Kong Country's tile colour corruption bug

SNES9x 3DS v0.61

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator "SNES9x" für den 3DS aktualisiert.

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Zwei Bugs wurden behoben: Der erste war ein DSP-Bug, der dafür gesorgt hatte, dass in einigen Spielen kein Ton abgespielt wurde und der zweite, dass beim Speichern in den SRAM der Ton weiter abgespielt wurde. Außerdem wurde eine Option hinzugefügt, mit dem der FPS-Counter und überflüssiger Text vom unteren Bildschirm entfernt werden kann.

- Fixed DSP bug that causes some games like Dragon Ball - Super Budoten 3, Umihara Kawase to mute.
- Fixed bug that doesn't stop sound from playing when saving to SRAM.
- Added option to hide FPS and unnecessary text from the bottom screen.

SNES9x 3DS v0.6

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Die Sound-Qualität wurde stark verbessert und das GPU-Freezing nach dem Laden einer neuen ROM/dem häufigen Resetten einer ROM wurde reduziert. Der Sound wird jetzt neu synchronisiert, wenn das Menü geöffnet wird, damit er nicht mehr asynchron läuft. Näheres im Changelog.

- Default sound amplification to 2x …
- Reduced GPU freezing problem after loading new ROMs / resetting too many times
- Resynchronise sound when you go into the menu (you can reset the sync this way after waking your 3DS from sleep mode)
- Improved sound sample rate to 32 KHz, and added echo and interpolation. The result is overall better sound quality
- Improved sync between SPC700 emulation and the DSP.
- Fixed Contra III Mode 7 EXTBG colors again.
- Enabled the SPC700 Envelope Height reading.
- Fixed Chrono Trigger music not resuming after any battle music or “sealed by mysterious force” music.

SNES9X GX v4.3.6 Mod

vWii, Wii, Wii: Update ,

Zopenko hat seine Modifikation des SNES-Emulators "SNES9X GX" für die Wii aktualisiert.

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Einige der Änderungen aus der VBAGX-Mod wurden übernommen. So können jetzt auch Speicherdaten (SRAM/Snapshots) gelöscht werden und der Button zum Ausschalten der Wii ignoriert WiiConnect24. Die Einstellungsdatei wurde umbenannt und die Screenshot-Anzeige wurde so angepasst, dass sie sich besser ins Interface einfügt.

Auch kann jetzt zwischen Screenshots, Covers und Artworks gewechselt werden, welche in /snes9xgx in einem Unterordner liegen müssen. Screenshots kommen also in /snes9xgx/screenshots, Covers in /snes9xgx/covers und Artworks in – genau: /snes9xgx/artworks. Diese müssen als PNG-Datei vorliegen und den selben Namen wie die ROM besitzen (also z.B. "Super Mario World.png")

* Added the delete save file (SRAM / Snapshot) option
* Changed the box colors for the SRAM and Snapshots files to match the color scheme of the emu GUI
* Change the "Power off Wii" exit option to completely turn off the wii, ignoring the WC24 settings
* Updated emulator credits
* Updated settings file name in order to have it's own settings file
* Added an option to switch between screenshots, covers, or artworks images,
with their respectively named folders inside /snes9xgx at the device's root. You can set which one to show, by going to Settings > Menu > Preview Image. The .PNG image file needs to have the same name as the ROM (e.g.: Contra III.png)

Visual Boy Advance GX v2.3.4 Mod fix 1 -> fix 2

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Zopenko hat den GB-, GBC- und GBA-Emulator "Visual Boy Advance GX" für die Wii modifiziert.

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UPDATE: Ein kleines Update. Der "Löschen" Button sorgt nun nicht mehr dafür, dass der Emulator verglitcht und unter den Hardware-Optionen kann jetzt GBA und Super Gameboy 2 gewählt werden.

Diese Version basiert auf der aktuellen, offiziellen Version von Tantric und auf libertyernies 2.3.2 Mod, unterstützt also den Wii U Pro-Controller und hat eine Screenshot-Anzeige. Falls ihr ein deja-vú habt: Geht mir genauso, bei den ganzen Mods verliert man langsam den Überblick. Falls ihr also schon mal von solchen Änderungen gelesen habt, überlest sie einfach 😉 .

Es kann jetzt zwischen dem monochromen und grünen Gameboy-Bildschirm gewählt werden, dies findet ihr in den Einstellungen unter Emulation -> GB Screen Palette. Der GUI-Sound wurde entfernt, um die FPS zu verbessern und es kann jetzt zwischen Screenshots, Covers und Artworks gewechselt werden (Einstellungen ->  Menü -> Preview Image). Das Bild muss dabei jeweils im PNG-Format mit dem ROM-Namen als Dateinamen im entsprechenden Ordner liegen (/screenshots, /covers, /artworks). Dieser kann auch angepasst werden. "Wii ausschalten" schaltet die Wii nun komplett aus und ignoriert dabei die WiiConnect24-Einstellungen (ein Rückschritt, für RiiConnect24-Nutzer), ferner wurde eine "Speicherdaten löschen" Funktion integriert, die sowohl SRAM, als auch Screenshots (Savestates) löscht.

Zu guter Letzt wurden noch ein paar Bugs gefixt, wie z.B. ein nicht funktionierender Knopf in den Einstellungen oder dass die Einstellungen nicht gespeichert wurden.

Spoiler

v2.3.4 Mod fix 1:
- added the option to change the border folder on the settings menu
- button 2 on the emulation button
- emulation settings saving
- feature to automatically point to the "last game loaded"
- border folder saving location, no longer saves on root, now on 

v2.3.4 Mod:
* Based on lybertine's 2.3.2 Mod version
(already includes the wiiupro gamepad support and screenshot display)

 v2.3.4:
* Added the delete save file (SRAM / Snapshot) option
* Changed the box colors for the SRAM and Snapshots files to match the color scheme of the emu GUI
* Change the "Power off Wii" exit option to completely turn off the wii, ignoring the WC24 settings
* Updated settings file name in order to have it's own settings file name
* Added an option to switch between screenshots, covers, or artworks images, with their respectively named folders at the device's root. You can set which one to show, by going to Settings > Menu > Preview Image. The .PNG image file needs to have the same name as the ROM (e.g.: Mother 3.png)
* Removed sound from GUI (thanks to Askot)
* Added option to switch between the Green or Monochrome GB color screen. You can set which one to show, by going to Settings > Emulation > GB Screen Palette.

v2.3.3 beta:
* Fixed the GC pad Down input on the File browser window
* Added Koston's green gb color screen
* Added the Screenshot Button
* Increased and Centered the Screenshot image and reduce game list width
* Added a background for the preview image
* Added the WiiuPro Controller icon on the controller settings
* Fix DSI error / Bug from Emulator Main Menu (Thanks to Tantric)

mGBA v0.5.0

3DS, 3DS: Update, Wii, Wii: Update , , ,

mgbaendrift hat nach über 700 Commits eine neue Version von mGBA freigegeben. Der Emulator bringt es damit knapp zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung auf exakt 4000 Commits!

DOWNLOAD FÜR WII
DOWLOAD FÜR 3DS

Neben der Gameboy-Advance-Emulation kann jetzt auch der Game Boy emuliert werden! Verschlüsselte CodeBreaker GBA-Codes werden unterstützt und Vast-Fame-geschützte GBA-Carts können nun abgespielt werden. Die Steuerung kann neu gelegt und in der 3DS-Version der Bildschirm abgedunkelt werden. Ebenfalls wurde das Banner der CIA-Version stark verbessert, mit einem 3D-Modell des GBA. Die Wii-Version hat stattdessen 240p-Support bekommen. Unnötig zu erwähnen, dass natürlich auch die Kompatibilität und die Perfomance stark verbessert wurden.

Versionen für Windows, OS X und Linux können auf mgba.io heruntergeladen werden.

SNES9x 3DS v0.5

3DS, 3DS: Update ,

Bubble2k hat den SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Es wurden massive Verbesserungen am Grafikrendering vorgenommen. F-Zero und Super Mario Kart laufen jetzt sogar in Fullspeed! Die Sprites in Yoshi’s Island und Donkey Kong Country 2 sollten jetzt nicht mehr flackern und Hintergründe mit 256 Farben sollten jetzt korrekt angezeigt werden. Auch wurden Mode 7 BG2 Probleme behoben, Super Star Wars: The Empire Strikes Back funktioniert daher jetzt korrekt.

- Implemented major graphic rendering optimizations for color handling, transparency and window effects. Although codes from BlargSNES was not used directly, ideas came from BlargSNES. Some games that use windowing effects should see some / significant performance increase. F-Zero (US / EUR versions) run full speed. Super Mario Kart (EUR) runs full speed. Axelay (US) runs at a playable speed. Breath of Fire 2 battle transition effects are smooth. Super Mario World circular window fade-in/out effects are smooth. etc.
- Fixed sprite flickering problems in Yoshi's Island and DKC2.
- Fixed 256-color background problems. DKC1/2 and Earthworm Jim 2 intro shows up correctly.
- Fixed Mode 7 BG2 problems. Now Super Star Wars - Empire Strikes Back (snowspeeder stage) works correctly.

Visual Boy Advance GX v2.3.3-0f46c1c

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Tantric hat seinen Gameboy-, Gameboy-Color- und Gameboy-Advance-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Diese Version ist das erste, offizielle Update nach vier Jahren! Tantric hat die Modifikationen von Zopenko, libertyernie, Glitch, cebolleto und anderen in die offizielle Version zusammengeführt. Das ergibt natürlich sehr viele Änderungen gegenüber der letzten Version. Gegenüber der letzten Modifikation ändert sich aber nicht viel. Interessierte können unsere vergangenen Beiträge lesen.

Da Tantric noch selbst keine neue Version freigegeben hat, wurde diese kurzerhand von einem GBATemp-User kompiliert und befindet sich auf dem Stand des Commits 0f46c1c. Wir wollen euch diese Version natürlich nicht vorenthalten, daher haben wir diese hochgeladen!

In diesem Update wurden einige Code-Dumps gefixt, die immer wieder auftraten. Der Emulator sollte jetzt auch fehlerfrei mit dem WiiFlow USB-Loader zusammenarbeiten. Das sind wie gesagt nur die Änderungen seit der letzten Modifikation! Die Änderungen seit dem letzten, offiziellen Update könnt ihr in unseren vergangenen Beiträgen lesen.

-DSI error fix by Tantric
-Wiiflow plugin mod by Fix94
-No GUI sound removed -maybe I could add later-
-Added severals' Zopenkos features

Hatari Wii v0.5

vWii, Wii, Wii: Update , ,

atariWiimpathy hat seinen Atari ST(E)-, TT– und Falcon-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Die ST-Maus kann jetzt mit dem D-Pad der Wiimote und dem Analog-Stick des Nunchuks emuliert werden, auch wurde die virtuelle Tastatur verbessert. Ein neues Savegame-System mit 10 verfügbaren Slots wurde eingeführt und ein einfacher Bildbetrachter hinzugefügt. Zu guter Letzt wurde noch der Code aufgeräumt und weitere, kleinere Verbesserungen durchgeführt.

- ST mouse can be emulated with Wii controllers sticks or d-pads.
- A better and nicer virtual keyboard.
- The mapper is improved. It's also possible to configure the d-pads.
- A new savegame system. 10 available slots with previews.
- A simple image viewer.
- A lot of cleanups and other improvements...