Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.
Der Emulator wurde auf die aktuelle Git-Version aktualisiert.
* update to latest snes9x git * minor fixes
Nintendo-Homebrew seit 2011
Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.
Der Emulator wurde auf die aktuelle Git-Version aktualisiert.
* update to latest snes9x git * minor fixes
Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.
Der Emulator sollte jetzt im gedockten Modus funktionieren und der Snes9x-Core wurde auf die aktuelle Git-Version angehoben.
* try to fix docked mode (untested, thanks m4xw for the tips) * update to latest snes9x git (1.56.2) * update pSNES version to 1.6
Tantric hat seinen Snes9x-Port für die Wii erneut aktualisiert.
Der Core wurde komplett zurück auf Snes9x 1.52 gedowngradet, da die neue Version mehr Fehler mit sich brachte. Dafür wurden mehrere Audio-Probleme und Abstürze behoben und das Audio-Handling komplett umgeschrieben.
* Revert core completely back to Snes9x 1.52 * Rewritten audio handling * Fix tinny audio issue when going from the game to the menu and back * Fixed random in-game crashes * Fixed sound issues from turbo mode
Nach zwei Jahren hat Tantric eine neue Version seines SNES-Emulators für die Wii veröffentlicht.
Der Snes9x-Core wurde auf v1.56 aktualisiert, allerdings mit dem weniger akkuraten (dafür schnelleren) Blargg Audio-Core. Die Audio-Synchronisation wurde verbessert, was endlich das "Audioknacken" behebt! Zudem wird neben BPS Soft-Patching auch der MSU1 unterstützt, womit bspw. CD-Sounds mit einer Größe von bis zu vier Gigabyte möglich sind – entsprechende ROM-Hacks natürlich vorausgesetzt. Neben einem Geschwindigkeitsboost wurden auch mehrere Fehler und Abstürze behoben, sowie der Update-Check entfernt, da er nicht mehr funktionierte.
Fans des NES-Emulators "FCE Ultra GX" dürfen sich übrigens auch bald auf ein Update freuen – Tantric sucht momentan Beta-Tester.
* Partially update core to 1.56 (with less accurate but faster Blargg audio core) * Improved audio synchronization with dynamic rate control - fixes audio crackles * Memory optimizations to free up more MEM1 for Snes9x * Disable multi pixel format support for a speed boost * Add MSU1 support (thanks qwertymodo!) * Add BPS soft-patching support (thanks qwertymodo!) * Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie) * Backport some MSU1 fixes from snes9x * Fix a few potential crashes caused by the GUI * Compiled with latest libOGC/devkitPPC * Remove update check completely. * Compatibility fixes for newer devkitppc. * Compile fixes for Gamecube * Compile fixes for Linux
Cpasjuste muss pSNES nachpatchen.
Ein kritischer Fehler wurde behoben, bei dem nicht-gezippte ROMs beim Beenden gelöscht wurden. Das Problem lag darin, dass gezippte ROMs erst entpackt werden und der Code zum Löschen nicht prüfte, ob die ROM, die gelöscht werden soll, auch wirklich vorher in einer ZIP war.
Das Hauptproblem liegt aber darin, dass das Laden von zu vielen gezippten ROMs die Konsole abstürzen lässt – dieses hat Cpasjuste aber noch nicht behoben, weshalb der oben genannte Workaround mit dem Entpacken genutzt wird.
switch: fix deletion of non zipped roms...
Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.
SuperFX-Spiele (wie Star Fox) funktionieren jetzt und Cheat-Support wurde hinzugefügt. Der Audio-Thread wurde verbessert, was zu einem schnelleren und flüssigerem Gameplay führt und Snes9x wurde auf 1.56.2 angehoben. Vier Spieler werden auch unterstützt. Titelbilder oder 32×32 Icons können in den "titles"- respektive den "icons"-Ordner hinzugefügt werden und ein Absturz wurde behoben, wenn mehr als neun ROMs geladen wurden.
* fix SuperFX (star fox working fine now) * fix cheats loading (put "rom_name.cht" with game genie codes in cheat folder, see readme for format) * add cheat option to options menu (ON/OFF) * improve audio thread, faster and smoother gameplay * disable jerky auto frameskip, smoother gameplay * update to latest snes9x codebase (1.56.2) * add 4 players support * only show zip, sfc and smc files in no-db mode * add titles images support in the "titles" folder (used by default, press L/R to show previews image) * add possibility to display icons (32x32 png in the "icons" folder). Can be enabled or disable from pSNES options menu (slow loading time if lot of icons on switch) * show progress box on rom loading * update font * switch: add L/R STICKS ui button icons * switch: fix crash after multiple roms loading (~9 loaded roms)
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update backups, cemu, DS, DSi, emulator, mario kart fun, snes, wii u
Hier sind die Homebrew-Updates vom Wochenende!
Weiterlesen "pSNES v1.3, DSiMenu++ v4.3.1 rev02, Cemu v1.12.2d und Wiimms Mario Kart Fun 2018-06" ➝
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu emulator, snes, snes9x
Cpasjuste hat pSNES für die Nintendo Switch veröffentlicht. Es handelt sich hierbei um eine Portierung von Snes9x v1.55.
Genau wie pFBA kommt pSNES mit einer einfachen GUI daher. Neben Savestates werden auch einzelne Joy-Con unterstützt und verschiedene Video-Filter lassen sich auf das Bild anwenden. Ebenso lässt sich das Bild linear skalieren. Cover/Titelbilder können mit dem gleichen Namen wie die ROM und der Endung "png" in das "previews"-Verzeichnis abgelegt werden.
bubble2k16 hat zwei seiner Emulator für den 3DS aktualisiert.
DOWNLOAD PICODRIVE 3DS
DOWNLOAD SNES9X 3DS
In PicoDrive 3DS lässt sich der batteriegestützte RAM für CD-Spiele jetzt speichern, Probleme mit Spielen, die Teile von den vorherigen Bildschirmen an den Kanten anzeigen wurden behoben und die Region lässt sich ändern. Auch lassen sich nun Cheats benutzen.
* Added support to save battery-backed RAM for CD games * Fixed problems with games that show parts of the previous screens at the left/right edges * Added support for cheats. * Added configuration for region selection between (Default, US, Europe, Japan)
In SNES9x 3DS wurde die Sound-Synchronisation verbessert und Unterstützung für den Englisch-Patch für "Tengai Makyou Zero" hinzugefügt. Zudem wurde der BlargSNES DSP-Core hinzugefügt, welcher dafür sorgen sollte, dass der Sound in einigen Spielen nicht mehr "skippt". Zwischen den Cores kann in den Optionen gewechselt werden; probiert einfach aus, welcher am besten passt.
* Improved sound synchronization. * Added BlargSNES DSP Core (experimental) for performance. The original Snes9X DSP core (default) suffers from sound skipping in some games like Aladdin and Gradius 3. You can choose which DSP core to use from the Options menu. The BlargSNES DSP Core sounds similar to the Snes9x Core for most games. Sounds like Final Fantasy 3's the howling wind sound different. * Added support for Tengai Makyou Zero English Patch (for hopefully all future versions)
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu emulator, retroarch, snes, switch
mission2000 hat das Libretro-Frontend RetroArch und den SNES-Emulator SNES9x 2010 auf die Nintendo Switch portiert. Noch ist das ganze natürlich nicht für Endbenutzer startbar, da noch ein Launcher für Homebrew-Applikationen fehlt. Außerdem muss die ROM in ein SquashFS-Dateisystem eingebettet werden, welches wiederum in die Binary eingebettet werden muss.
In einem Video auf YouTube ist auch zu sehen, wie Chrono Trigger abgespielt wird. Laut eines Commits scheint auch jetzt ein Audio-Treiber zur Verfügung zu stehen.
UPDATE: Hier eine kleine Anleitung zum Starten:
UPDATE 2: Links aktualisiert
Danke an signz für den Hinweis!
Heute hat der Entwickler bubble2k16 dem SNES-Emulator, der besonders für den Old3DS optimiert ist, ein kleines Bugfix-Update spendiert.
Die ZL- und ZR-Knöpfe funktionieren wieder in der CIA-Version auf dem New3DS.
Fixed the New 3DS ZL/ZR button problem for CIA versions.
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Der 3D-Effekt auf dem New3DS funktioniert wieder und Knöpfe lassen sich umbelegen (wie bei VirtuaNES und TemperPCE 3DS). Dort lassen sich auch Knöpfe für das Emulatoren-Menü und Fast-Forward (kann Spiel zum Absturz bringen) einstellen. Die Framerate lässt sich nun mit der 60 Hz Refresh-Rate des 3DS v-syncen und automatische Savestates können beim Beenden und Laden eines neuen Spiels angelegt werden. Ferner kann das Speichern des SRAM erzwungen werden, was bspw. von Yoshi’s Island benötigt wird.
Die Akkuanzeige des 3DS wurde im Menü hinzugefügt und die Scrollgeschwindigkeit verbessert, wenn das Steuerkreuz gedrückt gehalten wird. Die meisten Zelda-Teile auf dem Satellaview lassen sich außerdem jetzt abspielen. Näheres im Changelog.
* Fixed slider problem in New 3DS (where one of the eyes always sees a black screen) * Added button mappings and rapid fire settings like VirtuaNES / TemperPCE 3DS (thanks to AdmiralCurtiss) * Added button configuration to open emulator menu and fast-forward (thanks to AdmiralCurtiss). Use with care, though. In some games, fast-forwarding can freeze/corrupt your game. * Added a frame rate option to v-sync with the 60Hz 3DS refresh rate (thanks AdmiralCurtiss) * Added an option to auto-save state when exiting and loading when starting a new game. (thanks AdmiralCurtiss) * Added an option to force saving of SRAM, required by Yoshi's Island. (thanks AdmiralCurtiss) * Show 3DS battery level in the bottom right of the menu (thanks ramzinouri) * Increased scrolling speed in menu when holding down the D-pad. * Added memory mapper support for Tengai Makyou Zero English Patch (version 1.0 released 22 Oct 2017) * Supports most original BS Zelda (1-4, Map 2 1-4, Ancient Stone Tablets 1-4), except for the Remix version which still boots into black screen (thanks ramzinouri)
Nintendo hat heute überraschend auf Twitter den Nachfolger zum NES Classic Mini angekündigt. Hierzulande hört das Produkt auf den etwas sperrigen Namen "Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System". Erscheinen wird die Mini-Konsole am 29. September 2017. Installiert sind 21 Spiele (US-Versionen mit 60 Hz), darunter auch das nie erschienene Star Fox 2, welches spielbar wird, wenn das erste Level in Star Fox (Starwing hierzulande) abgeschlossen wird. Mitgeliefert werden auch zwei Controller und ein HDMI-Kabel.
Ein "haushaltsübliches Steckernetzteil" wird noch benötigt, welches nicht mitgeliefert wird.
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Abstürze beim Laden von Cheat-Dateien (CHX) sollten jetzt der Vergangenheit angehören.
* Fixed crashing bug when loading CHX cheat files.
Asdolo hat seinen SNES Forwarder Maker für den New Nintendo 3DS aktualisiert.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Programm abstürzte, wenn ein anderer Emulator als PocketSNES ausgewählt wurde.
* Fixed the bug that crashed the program when another emulator than PocketSNES was selected.