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Schlagwort: snes

SNES9x 3DS v1.10

3DS, 3DS: Update ,

Bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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SA-1 Sleep Speed-Hacks wurden für einige Spiele implementiert – welche das sind, seht ihr unten im Spoiler. Diese laufen damit schneller und einige sogar mit 60 FPS auf dem Old3DS! Durch das Benutzen der Mode 7 CLIP_10_BIT_SIGNED Formel vom Snes9x wurde das Intro von Super Chase HQ gefixt und der SPC7110 Decompresser Chip-Code von  Snes9x v1.52 wurde importiert, womit das Spiel "Tengai Makyou Zero" nach 2 Neustarts bootet.

Ein Fehler in der Cheat-Engine wurde behoben und das Menü nutzt nun beim ersten Start die korrekte Schriftart. Ein Mode 0 Rendering-Bug wurde behoben und ein weiterer Modus für den 3D-Slider hinzugefügt, damit das Bild schärfer wird.

SA-1 Sleep Speed-Hacks wurden für folgende Spiele implementiert

  • Super Mario RPG
  • Kirby’s Dreamland
  • Jikkyou Oshaberi Parodius
  • Kirby Super Star
  • Marvelous, Super Robot Taisen
  • Panic Bomber World
  • Dragon Ball Hyper Dimension
  • SD Gundam Next
  • Power Rangers Zeo
  • Daisenryaku Expert 2
  • Masters New Augusta 3
  • Bass Fishing
  • J96 Dream Stadium
  • Shining Scorpion
  • Pebble Beach New
  • PGA European Tour
  • SD F1 Grand Prix

Voller Changelog

* Implemented SA-1 sleep speed-hacks on the following games. These games run faster and some are able to run at 60 fps on the Old 3DS when things on-screen aren't too busy. Super Mario RPG; Kirby’s Dreamland; Jikkyou Oshaberi Parodius; Kirby Super Star; Marvelous; Super Robot Taisen; Panic Bomber World; Dragon Ball Hyper Dimension; SD Gundam Next; Power Rangers Zeo; Daisenryaku Expert 2; Masters New Augusta 3; Bass Fishing; J96 Dream Stadium; Shining Scorpion; Pebble Beach New; PGA European Tour; SD F1 Grand Prix;
* Fixed mode 7’s CLIP_10_BIT_SIGNED formula to use the original Snes9x’s formula. This fixes Super Chase HQ’s mode 7 intro.
* Imported SPC7110 decompressor chip code from Snes9x 1.52. Now Tengai Makyou Zero (Far East of Eden Zero) can boot after 2 restarts, and in-game graphics appears without problems.
* Fixed important bug in cheat engine so that it doesn't not increment the 65816 processor's clock cycles when enabling/disabling cheats.
* Fixed the problem of the menu not using the correct font when the emulator first boots up.
* Added one more mode when using the 3D slider for a sharper image.
* Major refactoring of code.
* Fixed SA1 MMC's memory map code by copying it from Snes9x 1.54.2. Now Super Mario World hack VLDC 9 boots.
* Fixed Mode 0 rendering bug. The original bug was there since day 1 and with this fix, Lagoon's title screen looks right.

Ultimate SNES Forwarder Maker for 3DS v1.0 und Ultimate GEN-MD Forwarder Maker for 3DS v1.2

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , , , ,

Asdolo hat einen Forwarder Maker für SNES-Spiele (vorerst nur New3DS) veröffentlicht und seinen Genesis/Mega Drive Forwarder Maker aktualisiert.

DOWNLOAD ULTIMATE SNES FORWARDER MAKER FOR 3DS
DOWNLOAD ULTIMATE GEN-MD FORWARDER MAKER FOR 3DS

Mit dem SNES Forwarder Maker können SNES-Spiele in eine CIA gepackt werden,damit diese genauso aussehen, als wären sie Virtual-Console-Spiele! Als Basis dient eine modifizierte Version von RetroArch. So lässt sich z.B. auch Super Mario RPG spielen! Es lässt sich auch der RetroArch-Kern auswählen: PocketSNES, CATSFC, CATSFC Plus und Snes9x-next. Später sollen auch blargSnes und SNES9x 3DS hinzukommen, welche auch auf dem Old3DS benutzbar sein werden.


Der Genesis/Mega Drive Forwarder Maker wurde auf v1.2 aktualisiert.

Der 3DS kann jetzt zugeklappt werden, wenn das Spiel pausiert wurde, ohne, dass dabei Probleme auftreten. Außerdem wurde das Soundproblem gefixt, wenn das Spiel wieder aufgenommen wird.

* Fixed the 3DS crash when going into sleep mode when the game is suspended.
* Fixed sound issue when returning to the game after going into Home Menu or sleep mode if the Game Menu was open (reported by @angelhp).

Danke an Dirk für den Hinweis!

SNES9x 3DS v0.80

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Die Spiele "Cu-On-Pa" und "Wonder Project J (English Patch)" funktionieren nun. Das Rendering wurde optimiert, was bei einigen Spielen für einen Perfomanceschub sorgt. Darunter fallen: Strike Gunner STG, Tetris Attack., Kirby’s Avalanche, Contra’s Stage 1 Boss und Super Mario All-Stars: Super Mario Bros. 2. Ebenso wurde das Rendering der Sprites verbessert.

Der SPC700-Core von SNES9x v1.51 wird jetzt benutzt und der SA-1-Core wurde reimplementiert und optimiert, was dafür sorgt, dass Spiele, wie Kirby Super Star und Super Mario RPG jetzt starten. Allerdings läuft dieser Kern nicht gut auf dem Old3DS – auf dem New3DS mit voller Taktrate (einstellbar per Luma3DS) läuft er aber flüssig.

* Fixed NMI interrupt for specific games such as Cu-On-Pa. This allows Cu-On-Pa to get past the selection screen.
* Fixed ROM size calculation for Wonder Project J (English Patch). The game no longer hangs at the menu.
* Implemented optimized rendering for offset-per-tile modes. This gives many games a major performance boost. Games such as Strike Gunner STG, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Contra's Stage 1 Boss, Super Mario All-Stars' Super Mario 2 all benefit from this improvement.
* Implemented optimized rendering for sprites for modest performance boost.
* Used SPC700 core from Snes9x v1.51.
* Re-implemented an moderately optimized SA-1 core. Now games like Kirby Super Star, Super Mario RPG can boot. It will NOT run well on the old 3DS currently, but it will run smooth on a new 3DS with full clock speed.

SNES9x 3DS v0.71

3DS, 3DS: Update ,

Bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Ein Bug wurde gefixt, bei dem eine zweite ROM nicht geladen werden konnte, wenn die erste aus einem Verzeichnis geladen wurde, welches Leerzeichen beinhaltete.  Die Optionen im Menü können nun seitenweise durchgescrollt werden, wenn "X" gedrückt gehalten wird und ein Icon wurde zur SMDH hinzugefügt (für die 3DSX-Version).

- Fixed nasty bug that breaks loading of the second ROM, if the first ROM was loaded from a directory path that has spaces in it.
- Added feature to allow users to page up/down the options in the menu while holding down X.
- Minor optimisations
- Includes an SMDH icon

SNES9x 3DS v0.70

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen Old3DS-optimierten SNES-Emulator aktualisiert.

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Probleme mit Sprites in einigen Spielen (u.a. Shadowrun, Chrono Trigger, Super Mario All Stars) wurden gefixt, außerdem wurde eine neue Rendering-Engine implementiert, die für Perfomanceverbesserungen sorgt. Zudem kann jetzt das Verzeichnis der zuletzt geladenen ROM gespeichert werden.

- Fixed sprites priority issues. This fixes sprites problems of Shadowrun, Chrono Trigger, Super Mario All Stars' (and possibly other games too)
- The newly implemented rendering engine also provides some modest speed improvements in some games.
- Added feature to save the directory of the previously loaded ROM.

SNES9X GX v4.3.7

vWii, Wii, Wii: Update ,

Tantric hat seinen SNES-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Die letzte Version von Tantric (dem Hauptentwickler) erschien im November 2012! Die v4.3.6 von vor zwei Wochen integrierte nur Zopenkos Änderungen, aber diese Version hier ist die erste Weiterentwicklung!

Wenn von einem Spiel zurückgekehrt wird, taucht nun nicht mehr der Speicherdialog kurz auf.

- Hide saving dialog that pops up briefly when returning from a game

SNES9x 3DS v0.63

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Der Text bei Super Mario World Hacks auf dem BG Layer 3 ist jetzt lesbar und Grafikfehler in Donkey Kong Country wurden behoben. Außerdem wurden Soundprobleme beim automatischen Speichern des SRAMs behoben; die Zeitabstände können jetzt auch geändert werden (SRAM nie speichern, jede Sekunde, alle zehn Sekunden, alle 60 Sekunden). Der Emulator speichert trotzdem jedes Mal den modifizierten SRAM, wenn der untere Bildschirm zum Öffnen des Menüs aktiviert wird.

- Fixed bug in DMA when the source address comes from Save RAM. This fixes a number of Super Mario World Hacks so that text is readable on BG layer 3. Yoshi's Strange Quest's dialogue text now works.
- Fixed menu key lock issue to improve usability when exiting from menu back into the game.
- Fixed DKC tile corruption issue. This probably also fixes most (if not all) tile corruption issues in other games, if you play a game for too long in a single sitting.
- Fixed sound problems when auto-saving SRAM. Somehow the hardware or the library doesn't like us stopping and starting the CSND too often. Not too sure what the problem is.
- Added an auto-save SRAM option to tell the emulator when to save SRAM (1 second, 10 seconds, 60 seconds, or disable auto-save). Note that regardless of the setting, the emulator will always save any modified SRAM every time you touch the bottom screen to activate the menu.

SNES9x 3DS v0.62

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat SNES9x aktualisiert.

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Gezoomte Mode-7-Texturen und das Sound-Handling wurden verbessert, zudem kann das In-Frame Paletten-Handling geändert werden. Star Fox/StarWing sollte jetzt bei Frameskips nicht mehr flackern und Texturprobleme außerhalb von Bowsers-Castle-Strecken in Super Mario Kart wurden behoben. Näheres im Changelog.

- Improved Mode 7 zoomed-in textures. Games like Seiken Densetsu, ActRaiser 1/2 look better when viewing the Mode 7 textures near to the ground.
- Improved sound handling to ensure that the left speaker plays at the same volume as the right speaker.
- Added option to change in-frame palette handling. There are three options to choose from: > Enabled. (Slow, accurate, but never as accurate as software) > Disabled Style 1 (faster, less accurate) > Disabled Style 2 (faster, less accurate) works a little differently from Style 1 Most games are by default Disabled Style 2. Bahamut Lagoon and Front Mission Gun Hazard are by default Disabled Style 1. Wild Guns, Judge Dredd, Batman Forever are by default Enabled.
- Fixed Clock Tower to boot properly again.
- Fixed Star Fox flickering problem when there are frameskips.
- Fixed outside-of-track texture problem with Super Mario Kart’s Bowser Castle stages.
- Fixed Final Fantasy V Intro logo cutout problem.
- Fixed Donkey Kong Country's tile colour corruption bug

SNES9x 3DS v0.61

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator "SNES9x" für den 3DS aktualisiert.

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Zwei Bugs wurden behoben: Der erste war ein DSP-Bug, der dafür gesorgt hatte, dass in einigen Spielen kein Ton abgespielt wurde und der zweite, dass beim Speichern in den SRAM der Ton weiter abgespielt wurde. Außerdem wurde eine Option hinzugefügt, mit dem der FPS-Counter und überflüssiger Text vom unteren Bildschirm entfernt werden kann.

- Fixed DSP bug that causes some games like Dragon Ball - Super Budoten 3, Umihara Kawase to mute.
- Fixed bug that doesn't stop sound from playing when saving to SRAM.
- Added option to hide FPS and unnecessary text from the bottom screen.

SNES9x 3DS v0.6

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Die Sound-Qualität wurde stark verbessert und das GPU-Freezing nach dem Laden einer neuen ROM/dem häufigen Resetten einer ROM wurde reduziert. Der Sound wird jetzt neu synchronisiert, wenn das Menü geöffnet wird, damit er nicht mehr asynchron läuft. Näheres im Changelog.

- Default sound amplification to 2x …
- Reduced GPU freezing problem after loading new ROMs / resetting too many times
- Resynchronise sound when you go into the menu (you can reset the sync this way after waking your 3DS from sleep mode)
- Improved sound sample rate to 32 KHz, and added echo and interpolation. The result is overall better sound quality
- Improved sync between SPC700 emulation and the DSP.
- Fixed Contra III Mode 7 EXTBG colors again.
- Enabled the SPC700 Envelope Height reading.
- Fixed Chrono Trigger music not resuming after any battle music or “sealed by mysterious force” music.

SNES9X GX v4.3.6 Mod

vWii, Wii, Wii: Update ,

Zopenko hat seine Modifikation des SNES-Emulators "SNES9X GX" für die Wii aktualisiert.

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Einige der Änderungen aus der VBAGX-Mod wurden übernommen. So können jetzt auch Speicherdaten (SRAM/Snapshots) gelöscht werden und der Button zum Ausschalten der Wii ignoriert WiiConnect24. Die Einstellungsdatei wurde umbenannt und die Screenshot-Anzeige wurde so angepasst, dass sie sich besser ins Interface einfügt.

Auch kann jetzt zwischen Screenshots, Covers und Artworks gewechselt werden, welche in /snes9xgx in einem Unterordner liegen müssen. Screenshots kommen also in /snes9xgx/screenshots, Covers in /snes9xgx/covers und Artworks in – genau: /snes9xgx/artworks. Diese müssen als PNG-Datei vorliegen und den selben Namen wie die ROM besitzen (also z.B. "Super Mario World.png")

* Added the delete save file (SRAM / Snapshot) option
* Changed the box colors for the SRAM and Snapshots files to match the color scheme of the emu GUI
* Change the "Power off Wii" exit option to completely turn off the wii, ignoring the WC24 settings
* Updated emulator credits
* Updated settings file name in order to have it's own settings file
* Added an option to switch between screenshots, covers, or artworks images,
with their respectively named folders inside /snes9xgx at the device's root. You can set which one to show, by going to Settings > Menu > Preview Image. The .PNG image file needs to have the same name as the ROM (e.g.: Contra III.png)