The-4n hat den XCI-zu-NSP-Konverter aktualisiert.
Ein Problem beim Konvertieren von XCIs mit einer Größe von mehr als 2 GB auf einem 32-Bit-System wurde behoben.
Fixed large file support problem in 32-bit builds.
The-4n hat den XCI-zu-NSP-Konverter aktualisiert.
Ein Problem beim Konvertieren von XCIs mit einer Größe von mehr als 2 GB auf einem 32-Bit-System wurde behoben.
Fixed large file support problem in 32-bit builds.
StudentBlake hat den XCI Explorer aktualisiert.
Der NSP-Parser wurde verbessert und sollte jetzt so schnell wie der XCI-Parser sein. Zudem wurden benötigte Programme in den "tools"-Ordner verschoben.
For now, I've decided to use a modified version of nstool for loading NSP files. While this is a workaround, this makes it just as fast (if not faster) than loading XCI files. Files have been restructured so all tools (hactool + dependencies + nstoolmod) are located in the "tools" folder. Open an issue if a file doesn't work properly and I'll try to figure out why. Thanks!
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update editor, speicherdaten
WerWolv98 hat den Speicherdaten-Editor "EdiZon" aktualisiert.
UPDATE: v1.3.3 fügt Unicode-Support und Multithreading hinzu.
Einige Fehler wurden behoben.
v1.3.3: * Savefiles encoded in UTF-8 and UTF-16 can now get parsed by the editor * Implemented multithreading so animations look a lot smoother now! * * If some animations are too fast, please tell me * Since the devkit recently fixed exceptions, EdiZon isn't crashing anymore when loading a faulty config file. * * Also added a message which gets displayed in this case v1.3.2: * Fully fixed that extra byte being added to binary save files. I'm so stupid... * Categories are scrollable now! No more categories going off-screen :) * Added a "Checking for updates" dialog when pressing - , so the switch doesn't just freeze up * The position of the cursor in the title select screen now remembers its position when entering and exiting the editor * Save files you can edit now display in the correct order once again * Button icons are drawn a bit higher up now * DEVELOPERS ONLY: People who want to debug EdiZon or the Editor Scripts but don't want to connect their Switch to a WiFi network can now create a file called EdiZon.log inside their /EdiZon folder. This will redirect all STDOUT and STDERR to that log file. * Updated all configs and scripts to the latest version
StudentBlake hat den XCI Explorer aktualisiert.
Metadaten von NSP-Dateien lassen sich auslesen und Abstürze bei einigen XCI-Dateien wurden behoben.
This release brings the ability to load metadata from NSP files! Also included a temp fix for crashes for some XCI files.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update editor, manager, savegame
WerWolv98 hat einen Hotfix für EdiZon veröffentlicht.
Diese Version behebt einen schwerwiegenden Fehler, der dazu führte, dass Speicherdateien korrumpiert wurden. Gesicherte Speicherdaten werden jetzt auch in umgekehrter Reihenfolge angezeigt, sodass zuerst das aktuelle Backup angezeigt wird.
* Fixed the bug that an extra zero byte gets added at the end of a binary save file * Backed up save files are now displayed in reverse order which makes them display from latest to oldest. * Fixed regex file paths only showing exactly one save file, even if there are multiples. * Updated all configs and scripts to the latest version
Kevoot hat seinen NES-Emulator für die Switch aktualisiert.
Threading wurde entfernt, da es zu einem Absturz führte und der Entwickler nicht weiß, an was es liegt – das sollte die Geschwindigkeit des Emulators aber nicht weiter beeinträchtigen. Maper7 wird jetzt unterstützt, ist allerdings experimentell und wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Zudem kann die Steuerung frei konfiguriert werden.
Threading has been removed as there was a deadlock I had neither the time nor patience to track down. Speed is still relatively good, same compatibility as before. Mapper7 is still experimental, and unlikely to entirely work.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update cfw, nca, nsp, sx os, team xecuter
Team Xecuter hat v1.4 ihres SX OS veröffentlicht.
UPDATE: Was mir persönlich noch aufgefallen ist: Das Mounten der Spiele wurde stark beschleunigt!
Neu ist ein integrierter NSP-Installer, sodass man nicht mehr auf das DevMenu angewiesen ist. Auch das Homebrew Menu wurde integriert – so lassen sich Homebrews direkt vom TX-Menü aus starten. Wer will, kann trotzdem noch das Homebrew Menu vom Album aus verwenden (wenn R gedrückt gehalten wird).
Des Weiteren wurden Probleme mit der IR-Kamera und Motion-Controls behoben, sodass Spiele wie 1-2-Switch und Resident Evil nun problemlos funktionieren. Auch wurden die NCA-Checks entfernt, sodass modifizierte NCAs nun funktionieren und Probleme mit LayeredFS auf 4.1.0 wurden behoben. Die Version des SX OS wird jetzt auch im Menü angezeigt.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update rcm, tegra, tegra recovery mode
Eliboa hat TegraRcmGUI aktualisiert.
TegraRcmGUI lässt sich jetzt beim Windows-Start ausführen und das automatische Injizieren kann auch per Tray-Icon (de-)aktiviert werden. Des Weiteren werden relative Pfade für die Favoriten verwendet, damit man diese bspw. in das gleiche Verzeichnis packen und die Anwendung auch auf anderen PCs nutzen kann, wo sich der Pfad des Ordners möglicherweise unterscheidet (dies macht die portable Version auch vollständig portabel).
* Added: option to run app at windows startup * Added: trigger autoinject option from tray icon's context menu * Added: use of relative paths for favorites (portable version is now fully portable) * Fixed: non utf-8 characters in payload path causing injection error * cosmetic changes
thomasnet-mc hat EdiZon für die Switch aktualisiert.
Ein automatischer Updater für Configs, Skripte und EdiZon selbst wurde hinzugefügt – dazu muss einfach nur "Minus" im Titel-Auswahlbildschirm gedrückt werden. Pfade zu Speicherdateien unterstützen nun reguläre Ausdrücke und weitere Fehler wurden behoben.
* Added automatic update feature for configs, scripts and EdiZon. Just press the - button in the title select screen. * Added Regex capability to save file paths. * Added possibility to get a string representation of a save file in the scripts. * * This shortens the load time of e.g big json save files from 5 seconds to < 0.5 seconds. * Added a hint text to the title select screen * Fixed LOTS of issues with the save editor crashing the switch or not displaying items correctly. * Stability intensifies! * Many small bug fixes and performance improvements. * * I can't remember all of them anymore. * * EdiZon's better now. Trust me.
SciresM hat eine neue Version seines hactools veröffentlicht.
Package2-Dateien in Plaintext können nun gelesen werden und ein NPDM zu JSON und KIP1 zu JSON Konverter wurde hinzugefügt. Neuere XCIs mit einer Logo-Partition werden jetzt unterstützt, genauso wie NCA0-Dateien, die eine sehr frühe Version des NCA-Formats darstellen, noch bevor die Firmware 1.0.0 finalisiert wurde. Unkomprimierte NSO0 und KIP1 werden per "–uncompressed=" unterstützt und Title Keys lassen sich von einer Datei "title.keys" im Format "Hexadezimale Rights-ID = Hexadezimaler Title Key" laden, welche neben der "prod.keys" bzw. "dev.keys" liegen muss.
Wie immer gab es auch einige Bugfixes – näheres im Changelog.
New Features: -Support for reading plaintext Package2 files was added -NPDM -> JSON conversion was added. -KIP1 -> JSON conversion was added. -Keygen can now be performed without passing a BOOT0 file. -Support for newer XCIs with a logo partition was added. -Support for pre-1.0.0 NCA0 files was added. -Support for uncompressing NSO0 and KIP1 files was added via --uncompressed= -Titlekeys can now be loaded from an external "title.keys" file, located in the same directory as prod.keys or dev.keys. Titlekeys should be stored in the format hexadecimal_rights_id = hexadecimal_title_key. -Various [WARN]s were added when odd behavior is detected. Bugs fixed: -NAX0 decryption failed when reading at unaligned offsets. -NCAs making use of AES-XTS crypto are no longer completely broken -Support for pre-1.0.0 NCA2 files was fixed, and now works properly -Getopt is no longer broken on arm-linux (thanks @jakibaki!) -Too many small ones to count :) Breaking changes: -"encrypted_header_key" was changed in keyset loading to "header_key_source", in order to be consistent with other key names.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update savedata, speicherdaten
BernardoGiordano hat seinen Speicherdaten-Manager "Checkpoint" für den 3DS und die Switch aktualisiert.
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION
Beide Versionen kommen mit einigen Fehlerbehebungen daher; auch gibt es ein neues, schickes Icon.
In der 3DS-Version wurde das Laden deutlich beschleunigt – so laden ca. 200 Titel jetzt nach dem Cachen in einer halben Sekunde!
Die Switch-Version hat den Konfigurationsmanager vom 3DS übernommen, womit Features und Titel gefiltert werden können – siehe die README. Die Ordnerstruktur wurde etwas geändert, da bei manchen Spielen die ID sich wiederholte. Wenn also Backups von einer älteren Version nicht angezeigt werden, erstellt einfach neue mit der neuen Version und kopiert die alten rüber.
Der vollständige Changelog kann auf GitHub gefunden werden.
WinterMute hat schon letzten Monat eine neue Version von ftpd für die Nintendo Switch veröffentlicht.
Diese Version zeigt endlich die lokale IP-Adresse der Switch korrekt an, anstatt nur "0.0.0.0". Wer immer noch die allererste Version verwendet, kann sich auch auf ein neues Icon und einen funktionierenden Switch -> PC Transfer freuen.
Show local IP address on Switch correctly.
StudentBlake hat den XCI Explorer aktualisiert.
Der Hash-Support wurde wieder entfernt, da es Probleme mit einigen neueren Spielen gab (wie Sonic Mania Plus).
Reverted hash support for now until the problem with new games (like Sonic Mania) can be figured out.
AileenLumina und DavidBuchanan314 haben ihren Python-Port für die Switch aktualisiert.
Threading und zlib werden jetzt unterstützt.
* Python threads support * zlib support
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update emulator, gameboy, gba
RSDuck hat den GBA-Emulator für die Switch aktualisiert.
Diese Version fügt Cheats hinzu, welche direkt im Emulator eingegeben werden können. Außerdem ist nun eine Fullscreen-Oberfläche für den gedockten Modus vorhanden, welche allerdings ungetestet ist.
Dies wird wahrscheinlich die letzte Version von VBA Next für Switch sein – RSDuck arbeitet momentan an einem Port von VisualBoyAdvance-M, welcher mehr Features als VBA hat.
* Cheat support. They can be directly entered from the emulator, just enter the cheats menu from the pause menu. * Fullscreen UI in docked mode(though the implementation isn't optimal, also currently not tested) * Some minor improvements and adjustments, seriously