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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

Nintendont v4.443 -> v4.444

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v4.444 ist da. Die restlichen Triforce-Titel wurden in die Loader-Liste mit aufgenommen und die Audio-Probleme in BloodRayne wurden behoben.

Wenn Prince of Persia: Warrior Within (NTSC) auf spanisch gestartet wird, wird das Progressive-Flag nicht gesetzt, damit das Spiel nicht abstürzt.

v4.444:
- added missing triforce titles into hardcoded loader list (issue #412)
- set BloodRayne into the arstartdma hook list to fix its audio issues (issue #417)

v4.443:
- dont set progressive flag when starting ntsc prince of persia warrior within and a language setting of spanish to avoid the game crashing (issue #416)

WiiFlow Lite v4.0 r1134

vWii, Wii, Wii: Update ,

Fledge68 hat seine Modifikation von WiiFlow aktualisiert.

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Der Changelog ist etwas umfangreich, allerdings handelt es sich eher um kleinere Änderungen, die u.a. ein paar Ungereimtheiten beseitigen. Diese sind in drei Teile aufgeteilt: Änderungen an der Neek2o-Implementation, Banner und weitere Änderungen.

Weiterlesen "WiiFlow Lite v4.0 r1134"

WiiMC-SS v1.3.8

vWii, Wii, Wii: Update , ,

SuperrSonic hat eine Modifikation von WiiMC veröffentlicht.

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ADX-Dateien können jetzt dekodiert werden – dabei handelt es sich überwiegend um Hintergrundmusik, die in Spielen verwendet wird (Gamecube, Dreamcast, Xbox, PlayStation 2, Wii, ein paar PC-Spiele). Der Gamecube Controller kann nun zur Navigation verwendet werden und der H.264 Deblock-Filter lässt sich deaktivieren, wenn die Videoendung in ".dash" geändert wird. Außerdem wird bei WebM-Videos das Framedropping übersprungen und der Lautstärke-Normalizer-Filter kann aktiviert werden.

Alle Neuerungen findet ihr im GBATemp-Thread.

Wiimmfi wird drei: Wiimms Mario Kart Fun 2017-05 veröffentlicht

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Heute vor drei Jahren wurde der Nintendo Wi-Fi-Connection Ersatz "Wiimmfi" für die Öffentlichkeit freigegeben. Aus diesem Grund veröffentlichte Wiimm heute eine neue Ausgabe seiner Custom-Mario-Kart-Distribution "Wiimms Mario Kart Fun"!

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Diese Ausgabe enthält wie immer 248 Strecken, inkl. der 32 Original-Strecken. Eine Streckenliste findet ihr im Custom Mario Kart Wiki. Insgesamt gibt es 17 neue und 10 aktualisierte Strecken – die Liste findet ihr unten in den Spoilern. Feeder hat auch ein hübsches Cover erstellt:

Zur Feier des Tages gibt es auch einen Custom-Wettbewerb für das normale Mario Kart Wii. Hierfür muss der Competition Patcher (Wii) bzw. Downloader (Wii U) ausgeführt werden.

Neue Strecken

  • Alpine Peak v1
  • Aquadrom Stage v3.1
  • Crystal Plains v1.1
  • CTR Cortex Castle v1
  • Custom Track Offices v1
  • Desktop Dash v1
  • Flying Kingdom v1.1
  • Forest Island v1
  • Gothic Castle v1.1
  • Marble Towers v1.1
  • Mushroom Island v1.1
  • Riverside City v1.beta
  • Rocky Cliff v2.3
  • Shy Guy Archipelago v1
  • Space Race Castle v1.beta
  • MP9 Toad Road v1.1
  • Wiimmfi Station v1

Aktualisierte Strecken

  • Autumn Forest v1.2
  • GCN Bowser Castle v3.4
  • DS Cheep Cheep Beach v1.2b
  • Glimmer Express Trains v1.1
  • Melody Sanctum v1.1
  • 3DS Neo Bowser City v2.1
  • Nostalgic Bowser’s Castle v3.1
  • N64 Royal Raceway v2.2
  • Snowy Circuit v1.6
  • Wario Shipyard v1.98+

Nintendont v4.441

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont hat erneut ein Update erhalten.

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Die virtuelle Memory Card wurde korrumpiert, wenn die Disc bei Multi-Disc-Spielen gewechselt wurde. Dieser Fehler besteht lt. FIX94 schon seitdem CISO-Abbilder unterstützt werden, was laut unserem Archiv die v4.428 im Dezember 2016 war. Das ist aber lange keinem aufgefallen!

- dont use hardcoded memory for ciso check since that breaks memcard emu in certain situations (issue #409)

RiiConnect24 wird Open-Source – IOS müssen neu gepatcht werden

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

RiiConnect24Das Team hinter RiiConnect24 hat soeben bekanntgegeben, dass der Quellcode für die Erstellung der Daten für die WiiConnect24-Kanäle nun open-source ist! Allerdings müssen RiiConnect24-Nutzer jetzt das IOS31 und IOS80 (falls ihr Mail benutzt) neu patchen, da sich der RSA-Schlüssel geändert hat!

UPDATE: Für die Wii U gibt es noch keinen neuen Patcher, bitte habt noch ein wenig Geduld!

DOWNLOAD IOS PATCHER (NUR WII)
SOURCE AUF GITHUB (FÜR ENTWICKLER)

Die Skripte für den File-Maker sind in Python geschrieben; falls ihr euch damit gut auskennt und Interesse habt, könnt ihr dem Team gerne unter die Arme greifen. Infos über das Format der Dateien gibt es in der FileDocumentation-Repo (im Wiki).

WiiFlow Lite v4.0 r1133

vWii, Wii, Wii: Update ,

fledge68 hat seine Modifikation von WiiFlow aktualisiert.

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Die Optionen Nintendont-Widescreen und Wii-U-Widescreen wurden wieder getrennt und die Bildschirmbreite und -position kann jetzt in der wiiflow_lite.ini pro Spiel festgelegt werden. Falls dies für alle Spiele gelten soll, kann unter [GAMECUBE] in der Config "nin_width" auf 40 bis 120 (0 für auto) und "nin_pos" zwischen -20 bis 20 gesetzt werden. PAL50 lässt sich nun pro Gamecube-Spiel patchen und bei der Devolution-Implementation wurde das Mounten und Unmouten entfernt, damit die Spiele schneller laden und die Funktion nicht benötigt wurde.

Die Nintendont Video-Einstellungen für den progressiven Modus (Wii-Komponentenkabel) wurden gefixt und Einstellungen lassen sich jetzt wieder auf Disc-Spiele anwenden, wenn diese über WiiFlow gestartet werden. Für diese lassen sich übrigens Einstellungen treffen, wenn "B" gedrückt gehalten wird, während das Disc-Icon angeklickt wird.

Changelog

- separated nintendont widescreen and wiiu widescreen options again. I don't own a wiiu so it wasn't until recently that I realized they were different and both useful on a wiiu vwii.
- added nintendont video width scale and video offset position options per game. you can set global defualts in wiiflow_lite.ini under [GAMECUBE] as nin_width and nin_pos. width can be 0(auto) or 40 to 120 and position can be -20 to 20 (0 is center normal).
- added patch pal50 option per game for Nintendont.
- removed devolution mount and unmount to speed up loading of devo gc games. not sure why they were there.
- properly fixed nintendont video setting. last commit worked but on my tv with component cables and wii in progressive mode it would always switch to interlace then back to progressive when nintendont started and then back to interlaced when the actual game started. now it just switches to interlaced when the actual game starts unless im forcing progressive.
- fixed nintendont gc disc launching and wii disc launching to use gameconfig2 settings. seems when launching a disc gameconfig2 wasn't loaded and thus no game settings were used. you should be able to use cheats with disc launch now.
- added option to set game settings for a disc launch prior to the actual disc launch. just hold 'B' and press 'A' when selecting the disc icon to access settings menu before launch. just press 'A' to launch disc immediately.
- removed 98% of the gap between unloading a banner and displaying the new banner in game selected menu. old way would momentarily show the game covers and play the background music. now there's only a very small chance you will even see the covers or hear the background music.

Nintendont v4.437

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Die vorgerenderten Cutszenen für die Spiele "Barnyard", "SpongeBob und seine Freunde: Durch dick und dünn!" und"Nicktoons: Battle for Volcano Island" (US) liefen zu schnell – ein Timer-Patch behebt dieses Problem. "Der Hobbit" wird jetzt ebenfalls auf diese Weise gepatcht.

- added rel timer patches for barnyard, nicktoons unite and battle for volcano island (issue #390)
- pushed the hobbit into rel timer patches instead of patching it the aggressive way

EasyRPG Player v0.5.1

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update ,

easyrpgplayerDer EasyRPG Player für die Wii und den 3DS wurde aktualisiert.

DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION

Der SDL-Mixer wurde aus der Wii-Version entfernt und die 3DS-Version unterstützt jetzt MIDI-Dateien und eine (hoffentlich) fehlerfreie Audio-Ausgabe.

Die Wii-Version unterstützt auch als letztes die automatische Encoding-Erkennung über die ICU-Bibliothek. Da die CPU-Architektur der Wii PowerPC ist, welche "Big-Endian" ist (im Gegensatz zu "Little Endian" bei anderen Plattformen, siehe auch Wikipedia), werden die Bits als "AA BB CC DD" gespeichert (statt "DD CC BB AA" bei Little-Endian). Die PowerPC-Version wird cross-kompiliert (was schneller und handlicher ist – d.h. die Wii-Version wird auf einem nicht-PowerPC-System kompiliert), aber ICU unterstützt keine gemischten Builds mit verschiedenen Byte-Reihenfolgen. Der Bug im ICU-Build-System wurde gefixt und damit gibt es eine funktionierende Version für die Wii.

WiiFlow Lite v4.4.0 r1132

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

fledge68 hat seine Modifikation des beliebten USB-Loaders "WiiFlow" aktualisiert.

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Diese Modifikation entfernt ein paar Dinge (wie Fanarts) verbessert die Nintendont-Unterstützung und fügt einige Optionen hinzu. In dieser Version wurde wieder am Nintendont-Support geschraubt:

Der Videomodus und die Sprache können bei Gamecube-Spielen wieder für jedes Spiel einzeln eingestellt werden – vorher wurden diese Einstellungen aufgrund eines Fehlers ignoriert. Der Force-Progressive-Patch und die LED-Option (das Leuchten des Disc-Schachtes während des Spielens) für Nintendont wurden ebenfalls gefixt, außerdem kann der IPL (das Gamecube-"BIOS") für jedes Spiel einzeln übersprungen werden (da einige Gamecube-Spiele nicht funktionieren, wenn der IPL geladen wird).

Die Vibration für die Wiimote kann eingeschaltet werden, wenn der Classic Controller für Nintendont verwendet wird (dies lässt nur die Wiimote vibrieren!) und "Native Controls" und die LED-Option werden auf der Wii U automatisch deaktiviert, da diese dort nicht benötigt werden. Ferner wurde die USB-HID-Option entfernt, da Nintendont schon länger HID-Controller automatisch erkennt.

Changelog

- fixed nintendont video and language selecting per game. seems their 'key' names were different in config_game.cpp and menu_game.cpp so when you changed them in settings it didn't matter because launching a game used a different setting name. this is fixed now. if you used the global defaults you would have never noticed this.
- fixed using force progressive patch for nintendont. so when you select a 480p or pal480p video mode it actually turns on progressive mode. only works on certain games just like nintendont. tested on rampage total destruction and working.
- fixed led option for nintendont. seems the setting was there in game settings but was not used when launching a game.
- added skip IPL option per game. used to skip the GC or triforce BIOS if you have it installed. some games may not work with the BIOS so you can set this to skip it.
- added wiimote CC rumble option per game. this works only with wii CC or CCpro and will only make the wiimote vibrate in case you didn't know.
- auto set native control and led to off if on Wii U. they only work on Wii.
- WiiFlow Lite now always uses Nintendont Args config and only works with nintendont v3.358+.
- removed USB HID option since nintendont auto detects usb controllers since v3.304+