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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

Nintendont v1.18

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontDas Versionschaos geht weiter! Ist ja noch schlimmer als bei Firefox und Chrome! Wir sind bei v1.18 und wer jetzt denkt "Aber wir waren bei v1.06 o_O" der hat vollkommen recht! Es gab nen kleinen "Bump" der Versionsnummer, damit sich die meta.xml richtig aktualisiert. Wir halten uns jetzt an die Versionsnummer, die Nintendont anzeigt (und die, die auch in der NintendontVersion.h drinnen ist). Und wer es mir nicht glaubt:nintendontwtf

Download

Nichts spektakuläres, die meta.xml hat sich vorher nicht korrekt geupdated (wegen den Versionsnummern) und die .dol wurde vorher vergessen…

v1.18
- Forgot the .dol

v1.17
- Fixed meta.xml not updating to the correct version

Nintendont v1.06

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontEin neues Nintendont-Update! Mittlerweile ist die ganze Hauptseite voll davon! Und die Versionsnummern sind nicht immer eindeutig, zumindest mussten wir nachfragen, FIX94 hat uns dann einen guten Tipp gegeben!

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Es wurde versucht, einige Crashes beim Autoboot, beim Rückkehr in den Homebrewkanal und bei der Memory Card Emulation zu fixen. Es wurde dann noch ein DSP-Patch aus r13 zurückgenommen.

v1.06
Revert minor DSP change from r13.
v1.05 -attempted to fix crashes on autoboot, on return to homebrew channel and when using memory card emulation

Nintendont v1.04

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontEigentlich sollten die Versionsnummern das ganze übersichtlich machen, dennoch ist das jetzt wieder alles viel zu unübersichtlich… v1.01, plötzlich v1.1 und hier ist jetzt die v1.03! Verwirrt? Wir auch! Ein neues Nintendont-Update!

UPDATE: Revision 14 ist raus und jetzt beginnt das Chaos: welche Versionsnummer? UPDATE 2: Es ist die v1.04. Der Blackscreen beim Benutzen von Interlace mit einem Komponentenkabel wurde behoben.
UPDATE 3: Wir haben den Dreh mit den Versionsnummern jetzt hoffentlich raus ^^

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Es gibt einen Fix, der versucht, Aufhänger zu beheben, das Speichern sollte nun schneller gehen und ein kleiner Patch fixt japanische Spiele auf nicht japanischen Konsolen.

v1.04:
- Fix black screen when using interlace with component cable.

v1.03:
- Attempt to fix reset hangups.
- Speed up memory card writes.

v1.02
- added a small patch to fix up some japanese games on non-japanese consoles

Nintendont v1.01

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Ninintendontntendont v1.01 ist raus!

Download

Es wurden einige DSP-Patches neu programmiert und eingefügt, d.h., der Sound funktioniert in einigen Spielen wieder/hört sich besser an. Die "Deadzone" mit den Triggern funktioniert jetzt auch besser und die Versionsnummer wird nun korrekt angezeigt.

- calculating trigger deadzones a bit better now
- displaying the version info properly now
- DSP fixes for v2, v3, v4, v6, and v9.

Nintendont v1.0

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendont
Version 1.01 ist da!

Trotz des Zwischenfalls gestern geht die Entwicklung von Nintendont weiter – jetzt umso mehr, da die DSP-Patches neu programmiert werden müssenDiese wurden herausgenommen, da sie 1:1 von Devolution "geklaut" worden sind und tueidj Beschwerde gegen Nintendont eingereicht hat, woraufhin die Googlecode-Seite gesperrt wurde. Die Patches werden jetzt neu programmiert, diese sind nämlich für den guten Sound zuständig. Wir bieten euch hier jeweils die aktuelle Revision und die Revision, in der die Patches noch enthalten sind. Wir empfehlen euch, einfach mal beide auszuprobieren!

UPDATE 2: Nintendonts neue Googlecode-Seite ist onlineDie Versionen werden nun anders beschrieben: Nicht mehr "r" sondern "v", also keine Revisionen mehr, sondern ganze Versionen, um Verwirrungen vorzubeugen!

UPDATE: Revision 89 ist da! Wenn man resettet, wird man jetzt automatisch zum Loader zurückgebracht. Wenn kein Loader benutzt wird, kommt man zum Systemmenü.

HINWEIS, da es offensichtlich noch Verwirrung gibt: DSP-Patches = für den Sound zuständig. Die neuen Versionen nach der r86 haben KEINEN/SCHLECHTEN SOUND, wieso: Siehe ganz oben! Deshalb bieten wir die r86 mit an!

Download – die r86 direkt unter dem DOWNLOAD-Button ist die MIT den Patches!

In der Revision 86 (die letzte mit den DSP-Patches) wurde eine "Deadzone" für die L- und R-Trigger hinzugefügt (für GC- und USB-Controller), damit diese nicht immer stehen bleiben.

In den Revision 87 und 88 wurden die DSP-Patches entfernt, da diese "wahrscheinlich" von Devolution stammen und tueidj (der Entwickler von Devolution) deshalb Beschwerde gegen Nintendont eingereicht hat. Das heißt, dass der Ton sich "richtig blöd" anhören wird. Außerdem wurde Support für den "Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box" und den "Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2" hinzugefügt. Außerdem werden jetzt verschieden Fehlermeldungen angezeigt, wenn etwas nicht geklappt hat. Ein Changelog wurde (zum Glück!) auch hinzugefügt (Username: "user", Passwort: "pass")!

To prevent endless revision/version confusion nintendont will no longer use
revisions but versions starting at 1.0

1.0:

release = r89
date = 2014-4-27
-If your loader provides a return stub, the reset combination will now use it, if no loader was used, you will return to the system menu

release = r88
date = 2014-4-26
-Added Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box support (Thanks Adeka & Fludit)
-Added Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 support
-Cleared message to plug in HID controller once it is plugged in
-Added error message for "PS3 controller init error"
-Added display of error codes for unknown HID init errors
-Added updates.txt

release = r87
date = 2014-4-26
-Removed the DSP patches just in case they came from Devolution.  This means audio will suck again, but it's not worth it if they aren't ours.


release = r86
date = 2014-4-26
--Added a deadzone to l and r triggers for both gc and usb controllers, should stop triggers from staying at one place

FBZX Wii v11

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Oibaf hat den Spektrum-Emulator "FBZX Wii" aktualisiert.

Download

Neu ist eine neue Oberfläche im ZX-Spektrum Style mit dem Sound des Spektrums. Außerdem wurde eine Bildschirmpreview im Scr-Menü und ein "Grüne-Farbe" Modus hinzugefügt und Bugs gefixt. Näheres im Changelog.

- Gui interface with ZX Spectrum style and sound
- Added screen preview in scr menu
- Added tape settings menu
- Added green color mode
- Added submenu for 48k issue 2 & 3
- Fixed several bugs (mainly memory leakage)

USB Loader GX r1219/r1220

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Nach über 2 Jahren erscheint endlich eine neue stabile Version des USB Loader GX! Er wird über die Updatefunktion und dem Installer angeboten, natürlich haben auch wir ihn!

Hinweis: r1219 ist die gleiche wie die r1220. Die 1220 ist nur ein "bump" für den Updater.

Download

Nach über 2 Jahren hat sich einiges angesammelt, wer die aktuelle Beta (r1218) hat, der wird wenig neues feststellen. Es gibt jetzt eine Option, in der festgelegt werden kann, ob die Festplatte beim Start des Loaders gemountet werden soll. Es wurden einige Crashes und weitere Fehler behoben. Das Herunterladen der Banner wurde leicht abgeändert und das Highlight: Es wurde Nintendont-Support hinzugefügt! Nintendont kann Gamecube-Spiele abspielen – sogar auf der Wii U! Er ist hier herunterladbar.

Wer wissen möchte, was sich seit der letzten stabilen Version geändert hat, der kann unsere Beiträge oder den offiziellen Changelog durchgehen.

r1219
* Changed priority to cIOS instead of "IOS58 + AHB access"
  at launch if no argument is set in meta.xml.
* Added an option to choose if HDD should be mounted on
  Loader's launch
* Fixed installing games with no_split on NTFS partition
  if SD Card is inserted (Thanks Dimok)
* Fixed a crash issue when plugging HDD after launch and
  mounting WBFS partition for the first time in HDD menu.
* Fixed gamecube game's list when mounting HDD after launch.
* Fixed automatic switching to channel mode if no USB device
  is detected.
* Updated Gamecube custom banner's default URL for new install.
* Added support for 302 Redirect HTTP error code
  (for users still using the old banner URL).
* Updated runtimeiospatch to 1.5.2
* Replaced integer values with vector in credit page.

Nintendont :
* Removed SRAM patch (unused)
* Added Nintendont svn support. (Tested up to r84)
* Added Nintendont USB support.
* Added a check for kenobi file presence when using Ocarina
  with DM/DML/NIN.
* Added a check for controller.ini presence when using HID
  with Nintendont.
* Added support for Nintendont "loader.dol" filename
* Added support for r39 bootusb.dol and loaderusb.dol

Nintendont r85

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontDa ist sie, die Revision 80 von Nintendont! Jetzt arbeitet FIX94 (bekannt vom WiiFlow) übrigens auch an Nintendont. Das ist schon fast ein Großprojekt der namhaften Developer 😉

UPDATE 3: Nintendont r85 ist da! Speichern sollte nun schneller gehen, gleichzeitig wurde auch die Memory-Emulation in Luigis Mansion und Super Smash Bros. Melee gefixt.

UPDATE 2: Revision 84 ist auch schon draußen. Es wurden einige Bugs gefixt, mehr im Changelog.

UPDATE: Revision 81 ist raus, mit einer Auswahl der zweiten Disc im Menü.

Download

Jedes Spiel hat nun seine eigene Memory Card Datei, ein neuer Fix soll hoffentlich das Einfrieren wegen der Memory Card Emulation beheben (was bei Smashbros. Melee nicht funktioniert, deshalb wird dort der alte Weg benutzt) und das Laden der Spiele wurde stabilisiert.

r85
- added a new memory card emu patch pattern to fix luigis mansion, super smash
bros melee and potentially more games, with that I could remove both old saving
exceptions
- reduced the wait time to sync with saving, this should make saving a bit faster

r84
- Added debug.h

r83
- added a save exception for luigis mansion ntsc (still doesnt really work for me, but at least it doesnt always freeze)
- updated autoboot configuration, loaders now must provide the game id
- changed up some stuff to maybe fix the "Init Card" freeze on game boot

r82
- Cleaned up the use of dbgprintf significantly
- Fixed a typo in HID.c that would prevent it from compiling if DEBUG_HID was defined

r81
- Add selection for iso of disc 2 to menu.

r80
- every game now gets its own memory card file, the file name is the game id
- added a new way of hopefully fixing memory card emu freezes (currently not
working with melee so that is still using the old way)
- added a possible stabilization for game loading as we think it might help

WiiLauncher v0.2

vWii, Wii, Wii: Neu, Wii: Update ,

wiilauncherConanac hat den WiiLauncher aktualisiert! Mit dem WiiLauncher kann man in Spielen und Kanälen cheaten und sich leicht mit dem USB-Gecko verbinden.

Download

Der WiiLauncher kann nun wieder Cheats runterladen und der Wii-Modus der Wii U wird nun auch weiter unterstützt.

- Regain the ability to download cheat codes from geckocodes.org by using libcurl
- Add specific treatments for WiiMode-WiiU
- Homer Simpson easter egg (hint: donut)

Nintendont r79

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontKein Tag ohne eine Nintendont-Aktualisierung!

Download

UPDATE 2: Nintendont r79 ist draußen! Diese fixt nur Bugs und verbessert die Perfomance. Mehr im Changelog!

UPDATE: Revision 77 ist draußen! Diese enthält einen neuen HID-Test, den ihr auf der Download-Seite findet! U.a. wird nun auch der POWER-Knopf unterstützt.

Das Laden der virtuellen Memory Card sollte nun stabiler sein. Das Rumble-Feature kann nun für jeden Controller einzeln eingestellt werden, gleichzeitig wurde auch das Rumble-Feature gefixt.

r79
- slightly adjusted the waiting time further for the memory card emu
- changed up the disc reading a tiny bit to hopefully be a bit more reliable

r78
- Build.bat now builds HID regardless of the directory devkitPPC is installed to

r77
Added support for multiple buttons to the Power command in controller.ini

HID_Test updated to Version .6
- Added support for DigitalLR command
- Added display of raw data when conrtoller.ini exists
- Added support for Power command
- Added support for MultiIn command
- Added support for MultiInValue command
_ Fixed Parsing controller.ini when a longer command was placed before a shorter
command with the same ending characters in front of the "="

r76
- made some small changes to the memcard emu which seem to make saving and loading more stable

r75
- rumble feature commands now will be individually used for each controller
- gc controllers now have proper rumble again, this should work for all 4 gc controller ports even when using them at the same time

r74
- Do not report a device if MemcardEmu is disabled.

Wiimms SZS Tools v1.34a r5070

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

Download

 - New Option --slot=keyword: Patch a track file to run at the specified slot.
   KMP and KCL may be modified. BRRES files may be added to or removed from
   SZS. The main keywords are DAISY, DESERT, SHERBET, SHYGUY, STANDARD and
   MOST. Slot numbers (except '42' or '4.2') are also accepted.
   See http://szs.wiimm.de/opt/slot for details.
   ***  THIS NEW OPTION IS EXPERIMENTAL!  ***

 - New patch option: --https=mode: Patch the https strings of REL and DOL
   files. 'mode' is one of the following keywords:
    - RESTORE restores the original URLs and domains.
    - HTTP replace HTTPS requests by HTTP and sub-domain 'naswii.' by 'nas.'.
    - DOMAIN replace HTTPS requests by HTTP and domain 'nintendowifi.net' by
      a domain specified by the option --domain.
    - PORT1 sets the domain specified by option --domain in combination with
      ports 90-93.
    - PORT2 is like PORT1, but it uses 'mariokartwii.DOMAIN' to replace the
      'mariokartwii.race.gs.nintendowifi.net' domain.

 - New patch option: --domain=dom: Define a domain for option --https. The
   default domain is 'wiimmfi.de'.

Wiimms Mario Kart Fun 2014-04

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Wiimm hat wieder eine neue Ausgabe von Mario Kart Fun veröffentlicht!

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Diese enthält 192 Strecken: 160 Custom Tracks und die 32 Original-Strecken. Außerdem ist dies die letzte Ausgabe vor der Serverabschaltung im Mai.

Wiimms Mario Kart Wii Hack – ein grandioser Hack von Mario Kart Wii, der sich sogar online spielen lässt (mittels der Custom-Region). Jetzt sogar mit 192 Strecken! Eine Installationsanleitung findest du hier.

Fahrt auf keinen Fall einen Grand Prix durch oder spielt ein Battle! Sonst wird euer Spielstand irreparabel beschädigt! "Versus"-Rennen könnt ihr aber fahren! Am besten stellt ihr im Patcher ein eigenes Savegame ein!

Viel Spaß!

Nintendont r73

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontUnd weiter geht’s mit neuen Nintendont-Revisionen!

Download

UPDATE: Wir haben den HID-Test aus der r72 genommen und dabei gleich ganz Nintendont nochmals aktualisiert. Wir haben einfach diesen Post aktualisiert.

UPDATE 2: Nehmen wir gleich noch die r73 mit dazu, die Wind Waker Patches (wieder) hinzufügt.

Gamecube-Controller sollten nun komplett laggfrei sein und lässt sich während des Spielens umstöpseln. Wir laden erst jetzt die neueste Revision hoch, da in den alten die Memory-Card-Emulation defekt war, dies wurde aber gefixt.

r73
- added back wind waker specific patches and also added patch offsets for the PAL
and NTSC-J version as well as the NTSC-U demo
- made some little changes which might help stability

r72
- Reset stub can now be built without adding extra environment variables
- Rebuilding the reset stub is now part of Build.bat
- Added HID_Test.dol

r71
- Search for MCE fix.  Remove restriction on SSBM PAL.

r70
- Make Emulated Memory Card fix generic.

r69
- Fix SSBM NTSC EMC.

r68
- hopefully fixed the memcard emu again
- added a (not fully accurate yet) memory map txt as reference
- changed up the usb controller deadzone to be much more fluent now by actually
calculating the new input scale instead of just cutting off everything below
- added back gc controller fix for tales of symphonia

r67
- Fixed reading .ini file (thanks Faku1810)
- Removed the patch offset in HID.c line 1461 to fix saves in Wind Waker and
Double Dash

r66
- gc controller now should be completely lagfree, normal gc controllers now also
can be replugged and the game will redetect them (doesnt work for wavebird yet)
- hid controls are now threaded, making them work even if the game is loading
alot of data
- if you press the reset combination on gc/hid, the game will now return to
homebrew channel instead of shutting down
- added a deadzone to the hid controls so now it doesnt just wobble around
WARNING: this revision breaks memory card emulation
also, sorry about my terrible asm code, I am happy that it works

Neuer New Super Mario Bros. Wii ISO Patcher (v1.06)

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

Jetzt wo Ostern ist, ist es doch mal wieder Zeit für viele neue Spiele, oder? Wir haben eine neue Version des New Super Mario Bros. Wii ISO Patchers hochgeladen. Damit brauchst du nur einen Dump des NSMB Wii Spiels und den Patcher! Der Patcher kümmert sich um das Downloaden, Entpacken, Packen, etc.

Download

Download Newer Super Mario Bros. Wii (der größte NSMB Wii Mod)

Viel Spaß!

HINWEIS: Du musst die New Super Mario Bros. Wii CD selbst dumpen. Alles andere ist illegal.

Das hat sich seit der letzten Version geändert:

v1.06
* changelog format: + Added feature, - Removed feature, * Changed feature
+ all new code, total rewrite
+ auto update to most recent version if available after prompt
+ base plugin format (date_timestamp.BASE)
+ support for more than one base at the same time
+ only extracts needed image
* base menu is dynamic showing only install bases supported by current mod
* base menu is disabled if selected mod supports only one installed base (auto selected)
* new mod plugin format (Filename.PLG)
+ mod plugins for AwesomerSLM (now defunct) and Koopa Country
+ ability to auto download and install supported riivolution packages
+ AltIDs for all current plugins
+ Ability to type custom GameID (ID6) for final image (Will auto set region character)
+ alt and custom gameID uses proper custom main banner when looking local and download

v1.05
- modularized MOD plugins
- Code cleanup for modularization
- shows why MOD isn't available (Pack not installed/Base not supported)
- probably fixed ISO mode issue

v1.04
- rewrote main batch file pretty much from the ground up to modularize the core
- made mod menu detect and allow options for only games you have installed
- added support to ignore banner if you want to use NSMBW banner even though you have your own
- made autodetect source ISO default with override possible through main menu