"Hykem" – kein anderer User hat die Wii-U-Szene so geprägt wie er. Jeder Wii-U-Besitzer und Homebrew-Interessierte sollte ihn kennen – er war derjenige, der zuerst einen IOSU-Exploit geschaffen hat. Nach langer Abwesenheit meldet sich Hykem mit einem Brief und einer Nachricht zurück, die wohl niemanden mehr überrascht: Hykem verlässt die Hacking-Szene voll und ganz.
Kategorie: Wii U
Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.
Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.
Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.
Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.
Homebrew App Store für die Wii U veröffentlicht
Wii U, Wii U: Neu app store, homebrew, homebrew browser, wii u
Vgmoose hat v1.0 seines Homebrew App Stores für die Wii U veröffentlicht.
Dieser ist eine Art Homebrew Browser für die Wii U. Er wird über den Homebrew Launcher gestartet und ermöglicht es, neue Homebrews herunterzuladen, sowie die Homebrews auf deiner SD-Karte zu aktualisieren.
Weiterlesen "Homebrew App Store für die Wii U veröffentlicht" ➝
Wiimmfi: Mario Kart Wii Wettbewerbe sind zurück!
Ab heute ist es wieder möglich, Wettbewerbe in Mario Kart Wii über Wiimmfi zu spielen!
DOWNLOAD für Wii
DOWNLOAD für Wii U
Du musst zuerst deine ISO für Wiimmfi patchen. Der erste Wettbewerb geht vom 10. Mai 2016 bis zum 25. Mai 2016. In diesem Wettbewerb müssen die Dornenbegomanen aus Super Mario Galaxy von der speziellen Stage Galaxis-Arena gestoßen werden. Der Wettbewerb wurde erstmals im Juni 2008 abgehalten.
Auf der Wii U muss der Downloader allerdings jedes Mal aufgerufen werden, wenn die vWii verlassen wird, da die Wii nicht über WiiConnect24 verfügt.
Wii U Homebrew Launcher v1.2 RC3
Dimok hat seinen Wii U Homebrew Launcher aktualisiert.
Ein direkter Start mit der Firmware 5.5.X ist nun möglich! Packt dazu einfach den HBL auf die SD-Karte und startet die Adresse unter dem DOWNLOAD-Button. Falls es hängenbleibt, scrollt etwas runter, da findet ihr noch eine zweite Adresse zum Kopieren.
Wii U Kernel-Exploit für 5.5.X geleaked, ermöglicht u.a. Loadiine
Über Nacht hat ein Entwickler den Kernel-Exploit für die aktuelle Wii-U-Firmware 5.5.0 und 5.5.1 geleaked. Damit hat man nach sehr langer Zeit endlich Kernel-Zugriff auf das System, was u.a. den Backup-Loader Loadiine ermöglicht.
Der Exploit scheint aber nicht sehr verlässlich zu sein, in unserem Test hat er zumindest nie den HBL, geschweigedenn Loadiine geladen und quittierte den Dienst mit "Race attack failed" oder "Missing all OS specifications". Vielleicht hat jemand von euch mehr Glück?
UPDATE: Mit der Nightly von Loadiine hatte ich auf Anhieb Erfolg!
Wii U Homebrew Launcher v1.2 RC2
Dimok hat seinen Wii U Homebrew Launcher aktualisiert.
3.0.0- und 3.1.0-Support wurden hinzugefügt, ebenso Sound-Support für 4.0.0 und 4.1.0. 5.5 wird theoretischerweise unterstützt, allerdings ist noch kein Kernel-Exploit vorhanden. Der Rest aus dem Changelog kam schon in RC1 vor.
- added official support for 3.0.0 and 3.1.0 with sound support - added official support for 4.0.0 and 4.1.0 with sound support - added official support for 5.5.x firmwares (only preparation still requires a kernel exploit for those firmwares) - one click link launch (no need to run the link twice or execute the exploit prior to launch (exception for 5.5.x)) - removed requirement of loadiine kernel memory mapping (any mapping is accepted as long as kernel_write is available) - fixed receive from wiiload and other application that send the elf header one byte at a time - improved OS driver exploit integrated - skip ELF files starting with '.' and '_' - added version string to main view - allow MP3 and WAV background musics (file has to be located at and called "homebrew_launcher/resources/bgMusic.ogg" for now even if its not an OGG file)
ftpiiu v0.3
Dimok hat Ende März seinen FTP-Clienten für die Wii U aktualisiert.
Die Konsolen-Ausgabe wird jetzt auf dem Bildschirm angezeigt und ein Bug beim Downloaden von Dateien von der Wii U größer als 65 KB wurde gefixt.
v0.3: fixed bugged when downloading bigger files than 65kb from the WiiU v0.2: added console output on the screen which has a bigger backlog than on DRC
Danke an Akamaru für den Hinweis!
Wii U Homebrew Launcher v1.2 RC1
Dimok hat den ersten Veröffentlichungskandidaten für seinen Wii U Homebrew Launcher veröffentlicht.
Die Firmware 4.0.0 und 4.1.0 werden jetzt unterstützt. Theoretischerweise wird auch die aktuelle Firmware 5.5.0/5.5.1 unterstützt, allerdings ist der HBL ohne Kernel-Exploit nicht nutzbar. Der Link zum Payload muss nur noch einmal geöffnet werden, anstatt zweimal und ELFs können jetzt per Wiiload gesendet werden. Die Version wird jetzt auch im Loader angezeigt, alles weitere findet ihr im Changelog.
- added official support for 4.0.0 and 4.1.0 with proper sound support - added official support for 5.5.x firmwares (only preparation still requires a kernel exploit for those firmwares) - one click link launch (no need to run the link twice or execute the exploit prior to launch (exception for 5.5.x)) - removed requirement of loadiine kernel memory mapping (any mapping is accepted as long as kernel_write is available) - fixed receive from wiiload and other application that send the elf header one byte at a time - improved OS driver exploit integrated - skip ELF files starting with '.' and '_' - added version string to main view
Loadiine GX2 v0.2 public beta
Dimok hat die zweite öffentliche Beta seines Wii U Backup-Loaders Loadiine GX2 veröffentlicht.
HINWEIS: Loadiine GX2 muss nun per Homebrew Launcher gestartet werden (außer, ihr hostet Loadiine selbst).
Die Firmware 5.0.0 und 5.1.0 werden jetzt unterstützt, zudem wurde die Kompatibilität verbessert. Das Icon-Grid zeigt nun auch den Spiele-Namen an und das letzte Spiel wird gespeichert. Zudem kann Loadiine nun per Wiimote, Classic Controller und Pro Controller gesteuert werden, in den Einstellungen können die Belegungen geändert werden. Zu guter Letzt wurden noch einige Bugs gefixt.
IOSU-Exploit wird zusammen mit EmuNAND erscheinen
Lange ist es her, dass wir von Hykem etwas gehört haben. Nun meldet er sich zurück.
Laut ihm ist ein "koordinierter Release" geplant, das heißt, er wartet den richtigen Zeitpunkt ab. Dafür wird der IOSU-Exploit mit EmuNAND, einem Homebrew-SDK zum einfachen Entwickeln von Homebrew-Applikationen und mehr veröffentlicht.
Wii U Homebrew Launcher und ftpiiu veröffentlicht
Dimok hat einen Homebrew Launcher – ähnlich dem Homebrewkanal – und einen Port von ftpii für die Wii U veröffentlicht.
Momentan NUR für Firmware 5.3.2 und 5.4.0.
DOWNLOAD WII U HOMEBREW LAUNCHER
DOWNLOAD FTPIIU
Mit dem Homebrew Launcher können ELF-Dateien direkt über ein grafisches Menü gestartet werden.
ftpiiu ist ein FTP-Server für die Wii U und ein Port von ftpii. Damit kann auf die SD-Karte in der Wii U zugegriffen werden, ohne sie an den PC stecken zu müssen. ftpiiu wird über den Homebrew Launcher gestartet.
Smea zeigt EmuNAND und yeti3D auf der Wii U
Smea, bekannt aus der 3DS-Homebrew-Szene, hat heute ein Video auf YouTube veröffentlicht, in dem er seine, plutoos, naehwerts, yellows8 und derreks Arbeiten an der Wii U zeigt. U.a. hat er bereits einen emuNAND und das Spiel yeti3D am Laufen. Eine Veröffentlichung soll man aber nicht erwarten.
Loadiine GX2 – grafische Oberfläche für Loadiine veröffentlicht
Dimok hat Loadiine GX2, eine einfach zu bedienende, grafische Oberfläche für Loadiine veröffentlicht. Loadiine ist ein Wii-U-Backup-Loader. Unterstützt werden die Firmware 5.3.2 und 5.4.0. Es kann zwischen einer Icon-Ansicht, einem Coverflow und einer Grid-Ansicht gewechselt werden.
Dimok ist übrigens auch der Hauptentwickler des USB Loader GX und WiiXplorer (gewesen), also schon jemand der bekannt sein sollte.
Weiterlesen "Loadiine GX2 – grafische Oberfläche für Loadiine veröffentlicht" ➝
Wii Street U powered by Google wird eingestellt
Nintendo hat soeben über Twitter angekündigt, dass die App "Wii Street U powered by Google" Ende März 2016 eingestellt wird.
Mit Wii Street U kann mithilfe des GamePads die ganze Welt (oder zumindest Teile davon) per Google StreetView erkundet werden. Beziehungsweise konnte, denn jetzt ziehen Nintendo und Google den Stecker: Am 31. März 2016 23:59 Uhr wird Wii Street U powered by Google eingestellt, die App wird am 31. Januar 2016 23:59 Uhr entfernt.
Die App war für kurze Zeit kostenlos, später musste dafür bezahlt werden. Die Einstellung kommt vielleicht überraschend, da Nintendo das vorher nicht so offen kommuniziert hat, aber das stand schon lange auf der Produktseite:
*Zurzeit ist geplant, dass die Anwendung bis zum 31. März 2016 heruntergeladen und verwendet werden kann.
Als Grund gibt Nintendo an, dass "die Ressourcen in andere Bereiche investiert werden".
[UPDATE] Super Mario Maker: Eilwartung bis Freitag
Nintendo hat soeben angekündigt, dass bis Freitag, 29. Januar 2016 eine Eilwartung für die Server von Super Mario Maker durchgeführt werden. Ein Fehler im Bau-Modus soll behoben werden.
UPDATE: Die Wartung ist früher als gedacht beendet und ein Update steht zur Verfügung!
Ein Software-Update soll am Freitag veröffentlicht werden, der Online-Modus wird dann wieder erreichbar sein. Die Wartungsarbeiten begannen heute am 27. Januar 2016 um 12:.30 Uhr und enden am 29. Januar 2016 am Morgen.
Danke an Henrik für den Hinweis!