Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
Die Vorgängerversion wurde wohl zu früh veröffentlicht und demnach sollte diese Version identisch mit der 3.0.2 sein.
Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
Die Vorgängerversion wurde wohl zu früh veröffentlicht und demnach sollte diese Version identisch mit der 3.0.2 sein.
Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
Arbeiten werden jetzt öfter asynchron durchgeführt, was die Performance und die Reaktionszeit der Oberfläche verbessern sollte. Auch wurde ein Updater integriert, aussagekräftigere Fehlermeldungen hinzugefügt und Probleme mit 7-Zip bei der Nintendo-DS-Injection unter Windows 7 behoben – welches ihr tunlichst nicht mehr einsetzen solltet.
* Fixes 7zip issue for NDS on Win7 * Converted as much as possible, without huge impact, to async * Adds more and more useful error messages * Supports blocking Google's DNS * Clicking the update button will update the program!
Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
TGA-Bilder sollten wieder funktionieren und GameCube-Injects nutzen nun den richtigen Rom-Code.
* TGA Images should work again. * GCN injects will use proper RomCode.
Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks! Ein Raspberry Pi Pico, Zero, Steam Deck oder eine hackbare Nintendo Switch werden benötigt!
Die Wii U schaltet sich nun ab, wenn das Recovery-Menu nicht auf der SD-Karte gefunden wird. Auch werden der Full-Speed- und High-Speed-Modus unterstützt, damit mehr Linux-Systeme funktionieren.
* The console now powers off if the recovery_menu cannot be loaded from the SD Card. * The gadget now supports both full speed and high speed mode, to support more linux systems.
Payload für den Wii-U-Exploit "UDPIH".
Der Nintendo Switch Payload funktioniert jetzt auch auf Mariko-Geräten per Modchip und hekates Minerva wird nicht mehr auf der SD-Karte benötigt. Auch wird die Option "Reboot (RCM)" auf gepatchten Konsolen deaktiviert; genau wie die Option "Reboot to hekate", wenn hekate nicht gefunden wird.
* The payload now properly supports and uses xusb on all consoles. ** This means mariko units should be supported now. ** The payload no longer needs minerva, which was requiring the minerva hekate module on the SD Card. ** The "Reboot (RCM)" options is now disabled on patched consoles and "Reboot to hekate" is disabled if hekate cannot be found. * Udpih was updated to Release 2.
UPDATE, 13.06.22, 11:20 Uhr: Bei dieser Version handelt es sich um eine experimentelle Vorabversion. Die letzte stabile Version kann auf der Cemu-Homepage heruntergeladen werden. Entschuldigung, dass ich es nicht erwähnt habe!
Die Option "Accurate barriers" für den Vulkan-Renderer ist nun standardmäßig aktiviert, kann aber für bessere Perfomance deaktiviert werden, was allerdings zu Flackern führt. Der H.264-Decoder kann mehrere Videos parallel decoden, was Menü-Videos in "Mario Tennis: Ultra Smash" behebt. Durch die verbesserte Emulation des Dateisystems wurden auch Abstürze in Yoshi’s Woolly World, Xenoblade Chronicles X und Hyrule Warriors behoben.
Ferner wurden mehrere Fehler behoben, darunter u.a. für Rumble, Fehlercodes für Online-Spiele und kleinere Fehler, die in unbekannteren Spielen auftraten.
* The 'Accurate barriers' option for Vulkan is now enabled by default. You can still disable it manually to get extra performance, but be aware that it will cause occasional flickering graphics * Fixed several bugs where Cemu sometimes wouldn't be able to locate a title stored in a game path * Fixed rumble not working * H264 decoder now supports multiple parallel decoding sessions. Fixes menu videos getting stuck or causing crashes in Mario Tennis: Ultra Smash. * Improved accuracy of emulated filesystem. Fixes crashing and deadlocks in Yoshi's Woolly World, Xenoblade Chronicles X and Hyrule Warriors * Title Manager: Game file integrity check now works for .wua titles * Improved accuracy of error code handling for Nintendo system services. Allows for more precise online error codes than the generic "106-0502" * Various compatibility improvements for niche titles like The Voice, Jewel Quest, Tiny Galaxy and many more * Vulkan: Added support for LINE_LOOP primitive. Mostly used by homebrew or mods * Miscellaneous bug fixes
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update explorer
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Neu in dieser Version ist die OpenMP-Programmierschnittstelle, die die Dekodierung von Bildern beschleunigt. Für Linux-Nutzer wurde eine ".desktop"-Datei hinzugefügt, die das grafische Konfigurationstool "rp-config" zum Menü hinzufügt.
Auch werden weitere Formate unterstützt, wie etwa Texturen von Godot 3 und 4, das ASTC-Texturenformat, ROM-Cartridges für den Commodore und das PUC LUA Binary-Format. Im Eigenschaften-Dialog von Wii-Discs wird außerdem das verwendete IOS angezeigt und ASTC-Texturen können dekodiert werden.
Windows-Nutzer können sich über einen Bugfix freuen, der Probleme mit Dateitypen-Asoziierungen behebt, wenn bspw. eine Dateiendung mit einem Emulator verknüpft ist. So wird das Emulatoren-Icon noch angezeigt, aber das Thumbnail korrekt von ROM-Properties dargestellt.
Weitere Bugfixes sowie neue Parser-Features können dem umfangreichen Changelog entnommen werden.
Das Cemu-Team hat heute eine experimentelle Version von Cemu v1.27.0 zusammen mit einem Status-Update zum Linux-Port veröffentlicht, welcher Anfang des Jahres angekündigt wurde.
Weiterlesen "Cemu v1.27.0 (Experimental) und ein Status-Update zum Linux-Port" ➝
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Im XMB-Menü wurde die Lesbarkeit etwas verbessert und Probleme mit einigen USB-Geräten auf der Wii U wurden behoben.
* ANDROID: Decouple Play Core dependency to bring app into compliance for F-Droid * AI/SERVICE: Disable AI Service setting by default * BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: add / modify pairing steps * CHEEVOS: Disallow manual frame delay setting in Hardcore Mode * DATABASE: Serial scanning for Wii now includes WBFS * INPUT/MAPPING: Fix offset + crash when clearing input port binds * INPUT/MAPPING: Fix saving of 'Analog to Digital Type' when configuration overrides are used * INPUT/MAPPING: Fix saving of 'Analog to Digital Type' when configuration overrides are used * LOCALIZATION: Add Valencian language option * LOCALIZATION: Updates * MENU/SETTINGS: Move 'Show Menu Bar' under 'Windowed Mode' settings * MENU/SETTINGS: Add sublabels for 'Subsystems' and 'Input Deadzone/Sensitivity' * MENU/SETTINGS: Move 'On-Screen Notifications' to top * MENU/XMB: Unified the shadow alpha value to a slightly darker one for better readability * MENU/XMB: Corrected the option label and sublabel for actual behavior * MIYOO: Enable ALSA audio driver and default to it * PSP: Take out extra languages/localization, adds about 4/5MB to the binary, and RAM is limited on PSP (32MB and 64MB RAM models) * STATIC PLATFORMS: Populate all history list metadata when launching content from playlists * STEAM: Introduce Steam Rich Presence * VIDEO: Fast-Forward Frameskip improvement * VIDEO/THREADED: Stability fixes * WINDOWS/WINRAW: Fix multiple light guns * WIIU: Fix USB get_device_name(), don't truncate to three chars
Ein Problem mit der Vibration bei 8BitDo-Controllern, die auf den Xbox-Modus eingestellt sind, wurde behoben.
* Fix rumble issues with 8BitDo controllers running in Xbox mode
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Auf dem New3DS kann jetzt unter "Power Management" zwischen der Taktrate des Old3DS und der schnelleren des New3DS hin- und hergeschaltet werden. Auf der Wii funktioniert der Retrode Gamepad Adapter nun und das Umstöpseln von Controllern bringt keine Probleme mehr mit sich.
Auf der Wii U wurde die Option "Optimize for GamePad" hinzugefügt, die die Auflösung auf 960p runterregelt, wenn die Konsole auf 1080p eingestellt ist, damit das Bild auf diesem schärfer erscheint.
* 3DS: Add a menu toggle for switching between old and new 3DS speeds, located in the 'Power Management' menu. Enabled by default, hidden on old 3DS devices. * CHEEVOS: Update to rcheevos 10.3.3 * CHEEVOS: Support for Arduboy * CHEEVOS: Fix tab sequences in rich presence being turned into t character * CHEEVOS: Fix overflow when parsing float value that has more than 9 digits after the decimal * CHEEVOS: Fix memory mapping when disconnect mask breaks a region into multiple blocks * CORES: Enable manual selection of which cores are displayed in the 'Standalone Cores' menu * DATABASE/EXPLORE: Added more categories to the Explore menu * INPUT: Fix analog stick not working with 'Unified Menu Controls' * INPUT/MAPPING: Add 'Manage Remap Files' submenu + automatically save input remaps when closing content * INPUT/MAPPING: Add 'Reset Input Mapping' option to 'Manage Remap Files' menu * INPUT/MAPPING: Fix keyboard device remap nulling * IOS/IOS13+: Support a toolbar that allows toggling of onscreen keyboard and touch mouse * LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN fix - ensure core is properly unloaded when RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN is called * LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN fix - ensure menu stack is properly flushed when RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN is called * LINUX/MALI FBDEV: Fix segfault switching video threaded from quickmenu * LOCALIZATION: Add Czech language support * MIYOO: Improve CPU architecture and model name identification for Miyoo * MENU/SETTINGS: Remove 'Advanced Settings' flag from 'Settings > Core' menu * MENU/MATERIALUI: Add 'Gray Dark + Light' themes * MENU/RGUI: Add 6x10 extended ASCII and Latin Extended A and B fonts. These will enable most Latin alphabets to be displayed in RGUI. * MENU/RGUI: Add 'Gray Dark + Light' themes * MENU/XMB: Add title margin adjustment * MENU/XMB: Vertical fade corrections * MENU/OZONE: The size of the thumbnail bar can now be changed though a new option (Settings->User interface->Appearance) up to double its normal size. * MENU/OZONE: Add 'Gray Dark + Light' themes * MENU/OZONE: Add thumbnail scale option * HOTKEYS: Added hotkey for toggling sync to exact content framerate * HOTKEYS: Prevent log spam when using rewind hotkey with cores that don't support rewind, if rewind functionality itself is disabled * HOTKEYS: Add hotkey for toggling sync to exact content framerate * STEAM: Use native OSK (Onscreen Keyboard) instead of built-in RetroArch version * STEAM: New built-in core DLC downloader * STEAM: Swap OK/Cancel buttons by default * VIDEO/HDR: Removed redundant copy of buffer in HDR mode if the shader has already a HDR format i.e. R10G10B10A2 (updated Vulkan/D3D11/D3D12 drivers) * VIDEO/HDR: Fixed crash when using stock shader and HDR and previous optimisation * WAYLAND: Dynamically load libdecor at runtime * WAYLAND: Fix splash screen when using xdg_toplevel * WAYLAND: SHM anti-collision for the splash screen * WAYLAND: Skip splash screen if window is not ready * WII: Fix find_connection_entry(): needs unsigned int Otherwise the USB gamepad cannot be found, if VID/PID has leading zero. This issue happened with Retrode gamepad adapter * WII: Rework Retrode gamepad implementation to support multi_pad interface * WII: Fix - Unplugging and re-plugging now works again * WII: vWii- Only gamepad 1 is supported, because multi_pad is currently only relevant in the Wii U implementation * WIIU: Implemented the multi_pad interface according to input/connect/connect_wiiugca.c * WIIU: Add Optimize for Gamepad option
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Offensichtlich funktionierte RetroArch schon längere Zeit gar nicht auf dem GameCube und der Wii – dieser Fehler wurde behoben. Der RGUI Menü-Treiber bietet nun auch dynamische Themes pro Playlist und Spiel. Mehr in den Quellen-Links.
Exploitet den Bluetooth-Stack der Wii U, um Zugriff auf den IOSU-Kernel zu erlangen.
Nachdem bluubomb ausgeführt wurde, lassen sich wieder andere Controller verbinden, da ein Deadlock auf dem gleichen Ausführungs-Thread behoben wurde. Auch kann die Konsole in diesem Fall wieder korrekt ausgeschaltet werden. Das war natürlich kein Dauerzustand, ein Reboot schuf vorher Abhilfe.
Der Bluetooth-Adapter des PCs wird außerdem vor dem Senden von Daten neu gestartet, um die Kompatibilität zu erhöhen und die "loadrpx"-Binary stellt jetzt Codegen-Zugriff zur Verfügung, was bedeutet, dass bspw. PayloadFromRPX von jedem Titel aus gestartet werden kann (für den CustomRPXLoader und EnvironmentLoader).
* The thread bluubomb is running on no longer deadlocks This means other controllers can still be used after running bluubomb * The console now powers off properly after running bluubomb The console no longer needs to be force powered off while bluubomb binaries are running * The loadrpx binary now provides codegen access to launched titles This allows launching PayloadFromRPX from any title, for example to launch the CustomRPXLoader and EnvironmentLoader * The Bluetooth adapter will now be restarted before sending data This fixes issues with some adapters
Der angekündigte Software-Decoder für H.264-Videos ist jetzt integriert und am Vulkan Grafik-Backend wurden etliche Verbesserungen vorgenommen. Auch wurde ein Problem behoben, bei dem Dateien nicht korrekt ersetzt wurden, wenn ein Grafikpack benutzt wurde. Zudem gehört die Meldung "Invalid TMD" im Download-Manager jetzt der Vergangenheit an.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Für den 3DS wurden die Cores Jaxe, A5200 und WASM4 hinzugefügt. Auch lassen sich Overlays hinter dem Menü anzeigen, anstatt davor und die Rotation auf dem 3DS und der Wii U wurden behoben.
Allgemein lassen sich jetzt auch ROMs aus Unterverzeichnissen von Archiven laden. Alle Änderungen findet ihr im Changelog.
Danke an Berserker für den Hinweis!
Es wurden etliche Probleme mit Eingaben behoben. Näheres im Changelog.
input: Lots of input fixes. Including: - Improved keyboard handling (Shift and other special keys can be mapped and used again) - Better handling for controller connect/disconnect. The UI will now update accordingly - Improved rumble for Gamecube controller API (#596) - Fixed an issue where the currently active controller profile file (controller.xml) would be deleted when the game profile set a different profile - Restored DirectInput under Wine - Fixed threading issues causing random crashes, usually these would occur when interacting with the input settings in some way - Fixed an issue where a rumble strength setting of 0 wouldn't completely disable rumble on some input APIs