Neben einigen generellen Bugfixes, wie nicht erkannte DLCs, wurden auch weitere grafische Fehler behoben. Paper Mario Color Splash stürzt auch nicht mehr während einiger Ladebildschirme ab.
Kategorie: Wii U: Update
RetroArch v1.9.3
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In der Wii-U-Version sind nun alle Assets gebündelt, weshalb diese nicht mehr separat gedownloadet werden müssen. Auf dem 3DS wurden zudem die Bildschirmschoner-Animationen deaktiviert.
Wenn ihr einen 404er beim Downloaden bekommt müsst ihr noch ein wenig warten, bis die Downloads fertig hochgeladen sind.
Cemu v1.22.12
Die asynchrone Kompilierung der Shader ist nun multithreaded und dadurch deutlich schneller. Auch gehören Abstürze in den Ladebildschirmen von "Project Zero – Priesterin des schwarzen Wassers" (Fatal Frame 5) nun der Vergangenheit an.
RetroArch v1.9.2
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Auf dem 3DS wurden die Widgets aktiviert und das Asset-Verzeichnis geändert. In den Cheats- und Overlay-Menüs lässt sich außerdem suchen und ein neues Farbschema "Dracula" für das Ozone-Theme wurde hinzugefügt.
Weitere Änderungen, die alle Versionen betreffen, findet ihr auf GitHub.
Cemu v1.22.11c
Web-Service-URLs (wie "account.nintendo.net") lassen sich per Parameter überschreiben und die 100-Mario-Challenge in Super Mario Maker funktioniert wieder, da ein Problem mit HTTP-Fehlern beim Herunterladen behoben wurde. DirectInput sollte wieder alle Buttons erkennen und die Handhabung der Sticks wurde verbessert.
CDecrypt v4.7
Entschlüsselt Wii-U-Titel auf der Kommandozeile.
Ordner mit Sonderzeichen sollten keine Probleme mehr bereiten. Das wird in anderen Programmen sicherlich noch in 100 Jahren Probleme machen!
Fix handling of directories with extended characters (#3)
Cemu v1.22.10b
Vulkan ist jetzt der standardmäßig eingestellte Render. Die Spielliste wird beim Installieren eines Titels automatisch neu geladen und der Standard-Render lässt sich auch per Grafik-Pack ändern. Natürlich gab es auch wieder einige Fehlerbehebungen – näheres im Changelog.
RetroArch v1.9.1
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Genau wie die Wii-U- und Switch-Version unterstützt die 3DS-Version nun die "Widgets" für Fast-Forward, etc. Der Core-Updater funktioniert in dieser Version nun auch und der Bildschirm lässt sich drehen. Durch Threading sollte die Perfomance außerdem einen Boost bekommen.
In der Switch-Version wurden mehrere Audio-Probleme behoben und die Wii-U-Version startet nun schneller. Auch wurde hier die Maus-Emulation per Touchscreen gefixt.
Weitere Änderungen, die alle Versionen betreffen, findet ihr auf GitHub.
Danke an Tobias W. für den Hinweis!
Cemu v1.22.9d
Die Windows.Gaming.Input-API für Windows 10 wird nun unterstützt, was die Bedienung des Emulators mit aktuellen Controllern deutlich vereinfacht. "WGI GamePad" ist dabei ähnlich wie XInput, aber ohne das Limit von vier Controllern und "WGI RawController" ähnelt DirectInput.
Weitere Änderungen findet ihr im Changelog.
Wii U NAND Dumper v0.4
Sichert den SLC, SLCCMPT, MLC, OTP und SEEPROM auf die SD-Karte.
Die einzige Änderung nach fast genau vier Jahren ist die behobene Erkennung von FAT32-Partitionen.
* Fixed detection of FAT32 partition
Cemu v1.22.8
Diese Version verbessert wieder die Emulation und behebt einige Abstürze – so z.B. in Wind Waker HD.
Cemu v1.22.7
VSync per Vulkan wurde überarbeitet und ein neuer experimenteller VSync-Modus hinzugefügt. Auch beträgt die Bildwiederholfrequenz nun 59.94 statt 60, wie es auch auf der Konsole der Fall ist.
Cemu v1.22.6b
Neben der Behebung einiger Fehler wurde die Kompatibilität weiter verbessert.
Cemu v1.22.5c
Der kurze Changelog nennt die Punkte Perfomance- und Kompatibilitätsverbesserungen, sowie grafische Bugfixes. Einzelheiten dazu findet ihr im längeren Changelog.
Cemu v1.22.4
Die Emulation und somit auch die Kompatibilität wurde weiter verbessert und grafische Probleme behoben. So werden Modelle in Twilight Princess HD nun korrekt angezeigt und Probleme in einigen Homebrews gehören der Vergangenheit an.