Das LibRetro-Team hat den Multi-System-Emulator "RetroArch" aktualisiert.
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RetroArch-Updates:
Die 3DS-Version läuft jetzt wieder mit korrekter Geschwindigkeit – in den letzten Versionen wurde das Zurückspulen aus Versehen automatisch aktiviert, was die Emulation sehr stark verlangsamte.
In allen Versionen lassen sich nun außerdem Spiele zu Favoriten hinzufügen, damit sie schneller erreichbar sind – dazu muss ein Spiel gestartet, das Menü aufgerufen und "Add to Favorites" gewählt werden. Auf der Wii und dem 3DS findet ihr diese Spiele dann unter "Load Content" -> Favorites, in der Wii-U-Version unter "Favorites" im XMB-Menü. Außerdem lassen sich jetzt Spiele umbenennen.
LibRetro-Core-Updates:
Wer das Prinzip von RetroArch nicht kennt – RetroArch ist nur das Frontend, also die grafische Oberfläche. Basis bilden die sogenannten LibRetro-Cores. Diese Änderungen wurden an den Cores durchgeführt und betreffen somit alle Versionen, die diese Cores beinhalten:
SNES9x 2005
* Loading savestates seems to no longer cause segfaults * Improved sound in the non-plus version – especially noticeable in Secret of Evermore. * Working SPC7110 emulation (quickly tested with Tengai Makyou Zero and Momotarou Dentetsu Happy). * CPU emulation fixes – E.V.O – Search for Eden * CPU emulation fixes – Wizardry V * The SA1 fixes correct the VLDC9 “WORST” level transition problem I mentioned in #36. * Backport Brunnis lag fixes. I did not actually measure the input lag after applying the patch, only that there was no (obvious) game breakage on a few games.
Genesis Plus GX
* [Core/CD] fixed CD hardware buffer initialization when using dynamic memory allocation – should fix crash at startup on WiiU
Beetle/Mednafen PC-Engine, PC-FX, SuperGrafx
* MAME CHD image support
Final Burn Alpha
* Fix for sound issues in Strikers 1945 Pro (s1945p) * Hotfixes in upstream * Fix some weird CPS2 layout * Fix EEPROM saving * PGM – single pcb boards, missing bios issue
Neue Cores:
Was kommt als nächstes?
Die Wii-Version hatte schon immer ein Problem mit "klebenden Buttons" – sprich, die Taste wurde länger gedrückt, als sie sollte. In einer ganz frühen Version von RetroArch wurde das Problem sogar gefixt, allerdings trat es später wieder auf. Das Problem ist eine Regression in der LibOGC-Bibliothek "Wiiuse". SuperrSonic hat nun eine alte Version von Wiiuse mit neuen Änderungen (bspw. Classic-Controller-Pro-Unterstützung) ausgestattet – diese fixt das Problem und wird hoffentlich in der nächsten Version verwendet.