Hier ist ein kleiner Patch für SaveMii.
Speicherdaten lassen sich wieder kopieren.
Fix Copy Savedata
Hier ist ein kleiner Patch für SaveMii.
Speicherdaten lassen sich wieder kopieren.
Fix Copy Savedata
OatmealDome hat Swap DRC aktualisiert.
Im Hintergrund hat sich sehr viel getan – so hat Maschell den Code aufgeräumt und auf den aktuellen Stand gebracht und einige Fehler dabei behoben. Für den Enduser heißt das: Keine Crashes mehr beim Aufrufen von Applets (Freundesliste bspw.) und der Homebrew-Launcher-Kanal wird jetzt unterstützt.
* cleaned up/refactored/adjusted lots of behind the scenes stuff * Fixed bug crash when launching home menu applets.
OatmealDome hat Swap DRC für die Wii U aktualisiert.
Die Audio-Ausgabe wird jetzt getauscht und die Anzeige kann nun auch per TV-Knopf umgekehrt werden. Ferner wurde das Umkehren per B-Knopf in Splatoon verbessert.
* Supports audio swapping * You can now also press the TV button to swap displays * Splatoon B swapping handling improved
Maschell hat SwipSwapMe aktualisiert.
Eine eigene Buttonkombination kann jetzt beim Starten der Anwendung festgelegt werden.
* Fixed buton combo checking (for games like ZombiU) * Added option to set your own button combo when starting the swipswap app.
Maschell hat SDCafiine für die Wii U aktualisiert.
Die Freundesliste lässt sich jetzt aufrufen, während SDCafiine aktiv ist.
Fixed accessing the friend list
Danke an Maschell für den Hinweis!
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Die Kompatibilität wurde wie immer verbessert (der Internetbrowser funktioniert jetzt z.B.) und einige Grafikfehler behoben. Der "AMD Shadow Bug" wurde endlich behoben, die Socket-API wird unterstützt und das Software-Keyboard lässt sich jetzt nutzen. Ein Preview-Video gibt es wie immer auf YouTube.
3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator
Der Multi-System-Emulator RetroArch wurde aktualisiert.
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-U-VERSION
Die Wii-Version erhielt einige Stabilitätsverbesserungen. Die Wii-U-Version unterstützt jetzt HID-Controller und das XMB- und MaterialUI-Menü, allerdings noch nicht vollständig. Experimentell ist auch die Netplay-Unterstützung. Alle Versionen kommen mit einer aktualisierten deutschen Übersetzung, die weniger grauenhaft klingt. Die 3DS-Version muss ohne Änderungen auskommen.
Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.
Einige Grafik-Bugs in The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Donkey Kong Country: Tropical Freeze wurden behoben, welche auftraten, wenn eine hohe Auflösung genutzt wurde. Ferner ist das 1.2.0 BotW-Update jetzt mit Cemu kompatibel. Grafikfehler wurden auch in Splatoon und Bayonetta 2 behoben und die Ladezeiten in Yoshi’s Woolly World wurden erheblich reduziert.
Beim Wechseln in den Vollbildmodus bleibt Cemu jetzt auf dem Monitor, auf dem der Emulator gestartet wurde, anstatt zum primären Monitor zu wechseln und ein Memory-Scanner wurde hinzugefügt. Die Änderungen könnt ihr euch wie immer in einem Preview-Video auf YouTube ansehen.
# New in 1.8.0b: general: Fixed a bug in calculation of fullscreen window size GX2: Fixed crash caused by out-of-bounds vertex attribute locations # New in 1.8.0: general: Added memory scanner (search and filter for values) general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor RPL: Optimized loading of RPLs GX2: Cemu now uses separable shaders Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders) GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache GX2: Optimized frequently used GX2 API GX2: Optimized texture decoding GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight
Maschell hat SDCafiine aktualisiert. Dies ist ein Datei-Ersetzungs-Tool für die Wii U, ähnlich wie Riivolution für die Wii.
SDCafiine klappt per Standard nur mit Spielen, die auf die SD zugreifen (bspw. Smashbros.). Um auch andere Spiele zu modden, muss vorher der Mocha-Fork von Maschell ausgeführt werden. In dieser Version wurde der Code aufgeräumt und einige Spiele gefixt (wie z.B. Mario Kart 8). Auch wurde die Ordnerstruktur geändert – die Dateien kommen jetzt in "SD://sdcafiine/<titleid>/content" (bzw. "aoc" statt "content" für DLC in einigen Spielen).
* Code cleanup * Now when booting a game, the files on the sd card are scanned. This way it's not necessary to do a FSGetStat on every access to check if a file is present on the SD Card. * fixing support for games (for example MK8)
Maschell hat HID to VPAD aktualisiert.
Einstellungen und mehrere Sprachen wurden hinzugefügt. So ist es jetzt z.B. möglich die Musik auszuschalten und HID to VPAD auf deutsch einzustellen. Zudem ist es wieder möglich, mehrere Controller des selben Typs zu verwenden. Experimentelle Nightly-Versionen werden übrigens automatisch in den Homebrew App Store geladen, falls jemand Interesse am Testen hat.
* Nightlies will now be automatically uploaded to the homebrew app store * Added support for a settings configuration file * Added settings, now you can disable/enable rumble and the music * Added multiple languages. You can set them in the settings. Currently german and spanish (thanks to victormr21) are support. Translators needed! * Using multiple controllers of the same type now possible again
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Wie immer gab es einige Optimierungen und Bugfixes. So wird in dem Vorschauvideo auf YouTube The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit 30 FPS gezeigt. Ebenso wurde die Framerate in Super Smash Bros. mit bestimmten Charakteren verbessert und Abstürze in Yoshi’s Woolly World gefixt.
- More accurate FPU emulation - Optimizations - Bugfixes Voller Changelog
Maschell hat HID to VPAD für die Wii U und den zugehörigen Network Client aktualisiert.
DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD NETWORK CLIENT
Bei HID to VPAD wurden einige Abstürze behoben und für den Fall, dass der Controller bei der Pro-Controller-Emulation nicht im Spiel erkannt wird, kann der "TV"-Knopf auf dem Wii U GamePad gedrückt werden (dies funktioniert z.B. für Zelda Twilight Princess HD). Die Thread-Priorität des TCP-/UDP-Servers wurde für einige Spiele erhöht, was für eine bessere Perfomance und weniger Latenz in Zelda: Breath of the Wild sorgen soll. Rumble-Support für Netzwerk-Controller wurde hinzugefügt (s. unten) und mehrere Sprachen werden ab sofort unterstützt (noch kann man sie aber nicht umstellen). Ferner wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn ein Spiel nicht unterstützt wird (und die Patches entfernt) und der Switch Pro-Controller kann nun über USB angeschlossen werden. Die Knöpfe in Unity-Spielen funktionieren nun korrekt und die Stick-Empfindlichkeit für die Pro-Controller-Emulation wurde angepasst.
Im Network Client kann die Controller-Liste gefiltert werden und Rumble-Support für XInput-Controller wurde hinzugefügt.
* Adding more NULL checks before using pointer (fixes some crashes) * Saving the callback addresses. A user can then trigger the callback manually using the TV button. (fix for e.g. Zelda TP) * Increasing the thread-priority of the TCP/UDP server for some games. (Better performance in BOTW) * Added rumble support for the network controller * Changed network protocol version to version 3 * Added patches for WPADSetConnectCallback and WPADSetDataFormat * Initial support for multiple languages (Currenty there is no option to set a language) * Added language files for english and german * Deleted not used resources * Added an error message when a unsupported game is loaded (+ undoing the patches) * Making the GC-Rumble work more reliable * Added support for the Switch Pro Controller via USB * Added pre defined values for the switch pro controller config file * Using the sampling callback instead of patching the KPADRead(Ex) and KPADGetUnifiedWpadStatus function. This fixes the buttons pressed for unity games. * Adjusted stick sensitivity for the pro controller emulation
* Added rumble support for XInput Controller * Added an option windows where you can now also filter the controller list.
Maschell hat HID to VPAD und den Network Client aktualisiert.
DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT
In HID to VPAD wurden Abstürze und Bugs behoben, außerdem lassen sich jetzt mehrere Controller des selben Typs problemlos nutzen. Die SD-Karte wird beim Start nun so lange gemounted, bis es funktioniert, was das Lesen der Config-Datei fixen sollte.
Im Network Client lässt sich jetzt manuell nach Controller suchen und das Programm funktioniert jetzt auf macOS. Auch hier gab es einige, kleinere Verbesserungen. Den vollen Changelog findet ihr unten.
* Fixed the configuration of the keyboard * Fixing the wrong checking of bitmasks. Now configure button combination should work. * Disable button logging because it leads to random crashes. * Fixed using multiple controllers of the same type (same vid/pid). * Changed the network protocol to response with PONG after a received PING. * Now the lib tries to mount the SD Card on each start until it actually works (This should fix the config reading problems some people have.) * Switched to devkitpro r29 * Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version. * Fixed pre-defined values for xinput and ds4 * Changed datatypes in order to fix "no controller config found" issues with many config files
* Code refactoring * Updated the JNA version to support more OS * Added a simple HIDTest tool (similar to the WiiU one) to display the input data. * Skip Xbox pads when scanning for HID-Devices on windows. (We have XInput) * Added option or auto-scanning for controller (+ added option to scan manually) * Implemented support for multiple HID-Libraries. This fixed OSX support because we're now using hid4hava on OSX and Linux. * Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version. * Serveral small improvement, tweaks and bug fixes
Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.
Die Metadaten von einer Disc werden jetzt korrekt gelesen und ein Fehler wurde behoben, bei dem das Verzeichnis beim Start nicht geöffnet werden konnte. Außerdem wird jetzt vor dem Anlegen eines Backups gewarnt, wenn bereits eines existiert und wenn eine Sicherung wiederhergestellt wird, wird vorher gewarnt, dass ein Backup erstellt werden sollte. Zudem wird der "common" Ordner für geteilte Spieldaten nun korrekt gesichert.
* Properly gets metadata from disc titles. * Fix "Failed to open directory" on start-up. * Prompts for backup before restoring or deleting. * Now warns when trying to overwrite existing backup. * Fix 'common' savedata backup.
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Die Kompatibilität zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde stark verbessert – so lässt sich jetzt das Magnetmodul nutzen und Link steckt nicht mehr im Boden fest. Auch wenn es ziemlich cool war, unter Wasser zu laufen! Bei PCs mit einer NVIDIA-Grafikkarte sind die Farben in Super Smash Bros. korrigiert worden und es gab weitere Bugfixes und Verbesserungen. Den umfangreichen Changelog findet ihr unten, ein Preview-Video könnt ihr auf YouTube ansehen.
# New in 1.7.4d: GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs # New in 1.7.4b/c: general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported # New in 1.7.4: general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy' general: Added game profile option 'disableGPUFence' general: Updated some game profiles CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions GX2: Improved occlusion query support GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor() GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor() GX2: Experimental support for texture readback GX2: Added support for mip-mapped 3D textures GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0 GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2) GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported) GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures