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Kategorie: Wii: Update

Lunar Magic v2.31

Wii: Update , ,

Lunar Magic IconLunar Magic, der Super Mario World Level-Editor wurde aktualisiert. Es wird eine Super Mario World v1.0 ROM benötigt. Diese herunterzuladen ist aber illegal.

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Ein Bug der letzten Version wurde behoben, bei der die Animation des Schalterpalastes die Weltkarte temporär korrumpiert hat. Ein paar weitere Fehler aus der letzten Version wurden auch noch behoben, beispielsweise Probleme mit dem Layer 3, dem Zoom und dem "Add Objects/Sprites" Fenster. Weiteres lesen Super Mario World Profis im Changelog nach.

Changelog

Version 2.31 October 31, 2014
- fixed a bug from 2.30 where the flying switch blocks on the overworld that appear when you pass a switch palace would temporarily corrupt part of the overworld's animated tile GFX in the game as the RAM they use overlapped with the extra space that the new 4bpp tiles take up. The fix will be installed when the GFX/ExGFX are inserted. Thanks goes out to 33953YoShI for reporting this. 
- fixed a bug from 2.30 with the M16-7k dialog, where it wouldn't draw/behave correctly. 
- fixed a minor issue from 2.30 where the layer 3 CGADSUB checkbox would not always be disabled when it should be. Thanks goes out to Hinalyte for reporting this. 
- fixed a minor issue from 2.30 where if x2 zoom was already enabled in the Add Object/Sprite windows when the program was started, the list height was shorter than it should be. Thanks goes out to Underway for reporting this. 
- fixed a minor issue from 2.30 where closing the Add Objects/Sprites windows would not let you use the level history mouse gestures without having to hold down the Shift key. Thanks goes out to Wiimeiser for reporting this. 
- added the ability to set custom sprite appearances and tooltips in the editor based on the last 1, 2, 3, or 4 bits of the sprite's X and/or Y position. Check the help file for more info. 
- expanded the Map16 space for custom sprites in the editor from 8 to 0x10 pages. 
- tweaked the "Insert all Slots" button of the "Edit ExAnimated Frames" dialogs so that it will insert starting at the currently selected slot instead of always from the start.

Nintendont v2.223

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontSeit dem ursprünglichen Release von Nintendont versorgen wir euch immer mit aktuellsten Versionen, fertig für eure SD-Karte! Da macht uns keiner was vor 😉 Nintendont wurde auf v2.223 aktualisiert.

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Wenn man ein Gerät auswählt, dann wird jetzt angezeigt, dass Nintendont die Spiele lädt. Das soll für weniger Verwirrung sorgen, ob man denn nun den Knopf richtig gedrückt hat.

-made it more simple to modify the memcard emu timings, added timing exceptions for starfox assault and luigis mansion in a simple way
-when you selected a device to load your games from nintendont will display a small loading message to confirm that it is loading the game list, this should hopefully help to avoid confusion if nintendont actually regonized the button press

Super Smash Flash 2 v0.9.1.1978

Wii: Update , ,

SSF2-LogoAm Donnerstag erscheint Super Smash Bros. für Wii U – Zeit, sich mit dem Klon Super Smash Flash 2 aufzuwärmen, denn dieser wurde aktualisiert!

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Dieses Update bringt Pokébälle und Helfertrophäen zurück! Außerdem gibt es zahlreiche Stabilitäts- und Perfomance-Updates und die Balance der Charaktere wurde verbessert. Der "High Latency" Online-Modus funktioniert nun wieder und einige Bugs wurden gefixt.

Super Smash Flash 2 ist ein Klon Super Smash Bros. in Flash mit neuen Charakteren, Stages, Angriffen, etc.

Nintendont v2.221 -> v2.222

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDer 3DS wurde gehackt! Aber das interessiert uns jetzt nicht, denn Nintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.222 ist draußen. Weitere Spiele unterstützen nun 16:9 Bildschirme, darunter Animal Crossing und alle Mario Party Spiele. Es sollte auch nun kein Blackscreen mehr auftreten, wenn man "Memory Card Emulation" auf "an" geschaltet hat.

Status-Nachrichten des Loaders sollten nun nicht mehr verschwinden, wenn ein Fehler auftritt, außerdem wird der Text nun nicht mehr unten abgeschnitten (war nur bei manchen Usern so). Die empfohlene Blockgröße der Memory Card ist nun 251. Außerdem wurde der Grundstein für ein neues Feature gelegt: Ein Timeout, wenn die Festplatte schläft. Allerdings funktioniert das noch nicht.

v2.222
-further worked on the per-game widescreen patches, now also animal crossing and all mario party games have proper patches
-added code to hopefully help recent blackscreens with memcard emu enabled

v2.221
-Fixed previous status messages disappearing if there is an error
-Fixed the menu info appearing one frame after the games/options
-251 blocks is now listed as recommended in the "Memcard Blocks" option
-Set the groundwork for a timeout if the drive doesn't respond.  This doesn't work yet, and I can't finish it until I receive a drive that doesn't work (it's coming)
-Moved the options up 13 pixels for people who had the bottom cut off
-A few minor cleanups.

Nintendont v2.219 -> v2.220

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde wieder mal aktualisiert.

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UPDATE: v2.220 wurde veröffentlicht. 7 weitere Spiele funktionieren nun mit Widescreen (Mario Kart Double Dash, Super Mario Sunshine, Crash Bandicoot, Need for Speed Hot Pursuit 2, Wind Waker, Twilight Princess, Paper Mario in allen Regionen).

Das Update-Menü und "Zum Loader zurückkehren" sollten nun wieder erscheinen. Bei extrem langsamen Festplatten bleibt nun auch der Bluetooth-Controller aktualisiert, wenn die Festplatte wach gehalten wird. Zu guter Letzt wurde auch noch der Widescreen-Support gefixt: Spiele wie Pokémon XD und Colosseum sollten nun korrekt funktionieren.

v2.220
-did some more work on the game specific widescreen hacks, making at least 7 different games (mkdd, super mario sunshine, crash bandicoot, nfs hp2, wind waker, twilight princess, paper mario) in all their regions get widescreen patched properly

v2.219
-make sure that for extremly slow hdds the bluetooth controller stays updated when reading a random sector every 10 seconds
-changed up the widescreen patches C_MTXPerspective and C_MTXLightPerspective, should fix weird patch bugs in games like pokemon xd and colosseum
-added a few selected game specific widescreen patches, credits for those go to Ralf from gc-forever for making the original ocarina codes

v2.218
-Fixed update menu and "Return to Loader" not always showing.

Nintendont v2.217

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Die neue Benutzeroberfläche erhält eine TrueType-Schriftart und wurde etwas aufgebohrt: Es können jetzt mehr Spiele auf einem Bildschirm angezeigt werden, die Anzahl der sichtbaren Buchstaben der Spieletitel wurde erhöht. Das Scrollen wurde auch etwas verlangsamt.

Außerdem sollte man nicht nach einer "vollen Benutzeroberfläche" alá WiiFlow oder USB Loader GX fragen. Wenn man eine schönere Benutzeroberfläche möchte, sollte man einen anderen Loader nehmen, denn die Absicht war, dass man den Text leichter lesen kann.

v2.217
-Reapplied the new UI with a truetype font
-Increased the number of games shown on one screen
-Increased the number of characters shown per-title
-Slowed down scrolling up/down and sped up left/right
-Fixed Nintendont not running without an SD card inserted
-Fixed a warning in Patch.c if DEBUG_PATCH was disabled

NOTE: Don't bother asking for a full GUI, coverflow, or anything else graphics related.  This is as good as it's going to get.  Use another loader if you want something nicer.  The purpose was to make the text easier to read on small screens, and to add flexibility for the devs by making font size customizable.

Nintendont v2.214 -> v2.215 -> v2.216

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde wieder aktualisiert.

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UPDATE 2: v2.216 ist d. Batman Vengeance sollte nun auf eine echte Memory Card speichern und lesen können.

UPDATE: v2.215 kann nun schneller speichern und laden, außerdem liest die externe Festplatte jetzt alle zehn Sekunden einen zufälligen Sektor, damit sie sich nicht ausschaltet (wenn Spiele von der Platte geladen werden).

Die Trigger für das Logitech RumblePad 2 und dem Rumble Gamepad F510 wurden gefixt. Der Videomodus "Auto" für Region I wurde gefixt und für Region G entfernt (das hat etwas mit den Fernsehnormen bei PAL-Fernsehern zu tun).

Changelog

v2.216
-make sure that SetInterruptMask from the debug sdk cant write to EXI Channel 2 when memcard emu is disabled (fixes batman vengeance from real memory card)

v2.215
-cut memcard emu access time in half since after testing it doesnt seem to cause any problems
-when playing from usb, let the drive read a random sector every 10 seconds to stay alive

v2.214
-Fixed Logitech RumblePad 2 and Rumble Gamepad F510 controller.ini Triggers
-Fixed Auto video mode for region I & removed region G (Thanks Cyan)

USB Loader GX v3.0 r1233

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Der USB Loader GX wurde aktualisiert.

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Auf einer neuen Installation wird nun der Modus "Wii und Gamecube" angezeigt. Die Breite wurde auf 694px gesetzt (vorher: 640px). Damit sollte das Bild auf einem 4:3 Fernseher besser aussehen. Ein paar Sprachen, darunter Deutsch, wurden aktualisiert.

USB Loader GX kann nun wieder die neuesten Nintendont-Versionen starten und unterstützt native Controller. Der Video Deflicker kann nun eingestellt werden und eine Warnung wird nun eingeblendet, wenn man eine 2043 Block große Memory Card auswählt.  Die forcierte Memory Card Größe bei der Emulation wurde entfernt, wenn man eine einzelne Memory Card für mehrere Spiele nimmt. Der forcierte Check für eine controller.ini wurde entfernt (diese werden schon lange nicht mehr benötigt), ebenso die forcierten Maxpad-Einstellungen. Es wird nun nach dem controllers/ Ordner gesucht, jedoch hat die controller.ini immer noch Vorrang. Zu guter Letzt wurde der Videomodus "Auto" gefixt.

* Set default loader mode on fresh install to Wii+Gamecube.
* Set video width to 694px (instead of 640px) when Wii set to 4:3
  694 should look better. If you have crop issue, please report.
* Updated French, German and Portuguese_br.

Nintendont:
* Updated Nintendont detection function (thanks Airline38)
* Added Native controller setting.
* Added Video Deflicker setting.
* Removed forced MC Emu size when using a single card
  for multi games.
* Added a warning when selecting a 2043 blocs MC Emu.
* Removed forced Maxpad setting on WiiU
* Removed forced controller.ini check on WiiU
* Added controllers folder check (controller.ini has priority)
* Fixed Video mode auto.

Nintendont v2.211 mit aufpolierter Oberfläche -> v2.212 doch nicht…. -> v2.213

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont bekommt mit diesem Release eine aufpolierte Oberfläche – aber erwartet nicht zu viel! Übrigens ist das Release als v2.210 getagged, aber es ist die v2.211.

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UPDATE: v2.213 ist da! Die Region des Spiels wird nun korrekt erkannt, wenn der Videomodus auf "Auto" oder "None" gesetzt ist.

UPDATE: v2.212 macht das ganze wieder rückgängig da PAL-Spiele nicht funktionieren. JoostinOnline bestellt sich aber eines und sieht nach, ob er bald die UI wieder schön machen kann.

Die Oberfläche wurde etwas aufpoliert (mit einem Hintergrund und einer TrueType-Font) und man kann mehr vom Spieltitel sehen. Seht euch einfach das Bild an. Achja, falls wer auf das Hintergrundbild steht, das bekommt ihr hier.

v2.213
- Fix game region detection when video mode set to Auto or None.

v2.212
Great, now PAL games don't work.  I'm reverting the UI until I can order a PAL game and test it out.

v2.211
-Gave Nintendont a nice polished interface.  It now has a background and a truetype font (no more jaggies)
-You can now see more of the game title.
-Fixed a warning if DEBUG_PATCH is disabled.

Thanks to ccfman2004, VinsCool, and Shiranui-san for the valuable input they've provided on this release.

Configurable USB-Loader Mod r78

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Die Modifikation des Configurable USB-Loader wurde aktualisiert!

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Das Downloaden der Cheats und das forcieren des Video-Modus für Nintendont wurde gefixt. FST-Dateien können nun auch wieder mit Nintendont gestartet werden (das sind die, die z.B. mit DiscEX erstellt wurden). Außerdem kann nun zwischen Devolution und Nintendont gewechselt werden und Nintendont lässt nun auch die LED der Wii (nicht Wii U) leuchten!

r78
-Fixed downloading cheat files (Thanks pabloacurielz)
-Fixed Forcing video modes for Nintendont

r77
-Fixed Starting FST files through Nintendont

r76
-Changed "Force Devo" to "Default Gamecube loader". It can now be set to Nintendont
-Added Nintendont LED support

Nintendont v2.208 -> v2.209

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.209 wurde veröffentlicht (und die r210 als Fix hinterher). Originale Memory-Cards sollten jetzt wieder funktionieren. Einige PAL-Spiele sollten ebenfalls wieder starten.

Ein Problem mit dem Video-Mode aus der Version 2.204 wurde behoben. Du solltest den Video-Modus in den Optionen erneut setzen, wenn du aktualisiert hast. Einige Black-Screns aus den Versionen v2.204 bis v2.207, die nicht mit Version 2.203 auftraten, wurden behoben.

r210
(binary please)

v2.209
-added __CARDUnlock patch to fix original nintendo memory card support, thanks tueidj for pointing at it
-only set a progressive video mode on game boot if force progressive is enabled, should fix some PAL games to start normally on wiiu
-removed old include which doesnt exist anymore to fix compiling errors

v2.208
-Fixed loaders inability to set video modes introduced in 2.204
The first time you start this version If you are starting it from the homebrew channel set the video mode.
This should fix black screens people were seeing in 2.204 - 2.207 that didn't occur in 2.03

Gateway Firmware v2.6 veröffentlicht

3DS, Wii: Update , , ,

Das Gateway-Team hat die Gateway 3DS Firmwar v2.6 veröffentlicht.

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Neu ist die Unterstützung für das Dev-Menü. Mit dem Dev-Menü kann man nun CIA-Dateien auf die SD-Karte installieren. Man kann sogar die rote Gateway-Karte entnehmen und dann die Spiele starten! Allerdings wird empfohlen, CIAs nur bei aktiviertem Emu-NAND zu installieren. Homebrew-Applikationen haben so mehr Zugriff auf weitere Services.

Allerdings ist das Herunterladen des Dev-Menüs illegal, da es aus einem geleakten 3DS-SDK von Nintendo stammt und somit urheberrechtlich geschützt ist. Wir bieten hier weder Support, noch Downloads oder Links für die Installation des Dev-Menüs an!

Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v2.200 aktualisiert und erhält einen Video-Deflicker!

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UPDATE 4: v2.207 kann jetzt die controllers.zip aktualisieren und entpacken.

UPDATE 3: v2.206 bringt keine nennenswerten Neuerungen.

Weiterlesen "Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207"

3DS-Update 9.2.0-20 veröffentlicht

3DS, Wii: Update , , , ,

3dsNintendo findet die großen Versionssprünge cool und überspringt daher gleich mal eine Nummer, zumindest außerhalb Japans: das 3DS-Systemupdate v9.2.0-20 ist verfügbar! Die v9.1.0-20 gab es nur in Japan und ermöglichte den Transfer zum New 3DS – der außerhalb Japans noch nicht verfügbar ist.

Smealums Exploit funktioniert noch! Flashkarten sollten auch nicht geblockt sein, dies hat Nintendo zuletzt mit v6.0 versucht.

Geändert hat sich… nichts!

  • Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen

 

Quelle: Nintendo