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Kategorie: Wii: Update

USB Loader GX v3.0 r1230

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Der USB Loader GX wurde auf v3.0 r1230 aktualisiert!

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Beim Nintendont-Update wird nun automatisch das Netzwerk initialisiert. Wenn Nintendont geupdated wird, wird die vorherige boot.dol nun gesichert, falls was schiefgeht. Fehlende Optionen für Nintendont wurden nachgereicht. Pro Spiel kann nun auch ein anderer Pfad für Nintendont gewählt werden (z.B. falls ein Spiel mit einer alten Nintendont-Revision besser ging). Memory Card Emulation ist bei neuen Installation jetzt standardmäßig auf an. Zu guter Letzt wurde die französische Sprachdatei aktualisiert.

Nintendont:
* Added auto network initialization if needed when updating
  Nintendont from features menu.
* Added a backup of existing boot.dol when updating
  Nintendont, restored if update failed.
* Added Nintendont missing settings
  (MaxPads, LED, Log and OSReport).
* Added a per game "Nintendont Loader Path" setting (Requested)
* Changed Nintendont MCEmu setting to ON by default on new
  USBLoaderGX installation.


* Updated French language file.

Ninendont v1.132

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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Billy Hatcher sollte nun starten. Wenn man die Memory-Card-Emulation deaktiviert, kann man sogar spielen, aber leider nicht speichern. Die Emulation der DK-Bongos wurde weiter verbessert, sie soll jetzt noch präziser sein.

-added 16 missing patches for billy hatcher, now it at least boots, you need to disable memory card emulation though for it to actually get into gameplay
-added avatar and P.N.03 onto the ARStartDMA exception list
-further optimized the emulated dk bongo values to be more precise

Nintendont v1.131 mit Unterstützung für die DK-Bongos

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontWer kennt sie nicht, die DK-Bongos für Donkey Konga. Ein spaßiges Spiel für die ganze Familie, wo man sich meist die Hände wund geklatscht hat. Gute alte Zeiten. Nintendont, der Gamecube-Backup-Loader, unterstützt die Bongos nun!

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Die Unterstützung für die DK-Bongos wurde hinzugefügt. Dies funktioniert nur, wenn die Bongos nach dem Starten von Donkey Konga erneut verbunden werden. Die Unterstützung ist noch experimentell und nicht ganz akkurat.

DK-Bongos. Bildquelle: Wikipedia, GNU-Lizenz
Bildquelle: Wikipedia, GNU-Lizenz
-added a new function patch, "PADIsBarrel", this function is used to determine if bongos in donkey konga are connected
-heavly modified the pad read function in order to try to emulate the bongos if they are connected, this is not accurate and only works if you start the game and then reconnect the bongos
-slighly optimized some assembly functions

Newer Super Mario Bros. Wii v1.1.1

vWii, Wii, Wii: Update , ,

newerLogoNewer Super Mario Bros. Wii wurde aktualisiert!

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ISO erstellen für den USB-Loader

Newer Super Mario Bros. Wii ist der größte NSMB Wii Hack aller Zeiten mit 3 Jahren Entwicklungszeit! ALLES wurde verändert!

Es wurden Fehler in Welt 6-1 und 6-2 behoben. Außerdem wird bei einem Absturz jetzt immer die Version angezeigt.

Fixed an error in 6-1
Fixed an error in 2-2
Made the game report version when crashing

PriiLoader v0.8 Beta 7

Wii, Wii: Update , ,

Eine von den Apps wo man sich denkt: Was den gibt’s auch noch? Der erhält noch Updates? Ja! Der PriiLoader wurde von DacoTaco auf Version 0.8 Beta 7 aktualisiert.

Der PriiLoader funktioniert nicht im Wii-Modus der Wii  U und WIRD deine vWii BRICKEN!

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Das Wii Rescue-Menü! PriiLoader kann nach dem Installieren mittels des Gedrückthaltens des Reset-Knopfes beim Starten der Wii gestartet werden!
Er kann selbst starten, falls das Systemmenü nicht mehr startet und kann Disc- und Online-Updates blocken.

Der neue Homebrewkanal und dessen Title ID ("LULZ") werden jetzt unterstützt. Außerdem prüft er jetzt auf USB-Geräten nach Apps, falls auf der SD-Karte keine sind. Die "neuen" Wiimotes werden jetzt unterstützt. Der Gamecube-Controller sollte jetzt auch wieder funktionieren. Einfach den Installer startet und updaten (HINWEIS: dies ist der englische PriiLoader, der in vielerlei Hinsicht besser ist).

v0.8 : Beta 7
* Fixed Gc controller when updating
* Fixed some DVD drive accessing bugs
* Fixed some changelog displaying issues

v0.8 : Beta 6
* fixed a silly bug of UsbOnlyMode

v0.8 : Beta 5
* added support for the new HBC
* check apps on USB if SD has none

v0.8 : Beta 4
* changed magicword to 0x817FEFF0
(for techinical reasons. old magicwords
still work; but it is recommended to switch)

Super Smash Flash 2 v0.9.1.1748

Wii: Update , ,

SSF2-Logo

Erst vorgestern gab’s das dicke v0.9b Update und nun ist ein Bugfix-Release erschienen!

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Es wurde ein Problem mit Online-Accounts behoben – es gab 30.000 Registrierungen, täglich werden ca. 3000 – 5000 Accounts freigeschalten. Registrieren kann man sich auf dieser Seite.

Changelog
Notable major changes in this version:

  • Fixed issue preventing activated MGN accounts from getting online
  • Updated game credits and title screen for v0.9b
  • Fixed issue preventing Sheik from loading when selected on CSS
  • Fixed issues that would prevent some stages from being disabled in random select
  • Fixed inactive AI during sudden death
  • Fixed assorted bugs that would have greatly affected online play
  • Power shields no longer trigger actions that only happen on shield hit (such as destroying a projectile)
  • Fixed momentum physics issue when double jumping
  • Fixed freeze bug on Casino Night Zone with items on
  • Fixed freeze bug with final smash aura and a star KO
  • Fixed freeze bug with pausing with a Smash Ball onscreen
  • Fixed freeze bug with Mega Man’s final smash taunt
  • Fixed issue that would let some characters have unlimited projectiles at once
  • Fixed Cuccos and Blue Shells overstaying their welcome
  • Fixed Black Mage’s final smash final hit not working
  • Fixed Sheik getting stuck in cucco animation
  • Fixed Donkey Kong freeze bug on forward throw (landing animation issue not fixed yet)
  • Lloyd’s final smash correctly traps opponents
  • Fixed an issue that allowed players to SDI out of Meta Knight’s final smash
  • Fixed freeze bug when missing Link’s final smash
  • Link now releases opponents if there is anything preventing him from reaching them during FS
  • Fixed issue that kept Yoshi stuck on platforms with downB if timed correctly
  • Fixed issue with weird invisible bumpers on Casino Night Zone
  • Fixed invincibility issues with Marth and Peach’s counters
  • Fox and Zelda are now visible during star KO
  • Fixed Ray Gun, Cucco, and Beam Sword for Link
  • Fixed an issue with Donkey Kong and Samus’s neutral specials not charging correctly
  • Relatively large balance changes to Pikachu and Samus
  • Fixed an issue with Samus and Zero Suit Samus’s victory theme
  • Captain Falcon no longer vanishes during FS
  • Fixed effect flipping issue with Ness and Black Mage
  • Fixed huge issue with Chibi-Robo’s Pick Up and Samus’s Charge Shot
  • Fixed issue with Zero Suit Samus’s entrance using Samus’s entrance animation
  • Chibi-Robo’s Pick Up no longer works on stage hazards or final smashes


Minor changes:

  • Fixed Samus’s pummel
  • Sped up Black Mage’s stop release by two frames
  • Sora’s back aerial no longer does 22% damage
  • Fixed gravity and rotation issues with Samus’s bomb jump (including ledge-grab rocket boost)
  • Fixed music loop on Shadow Moses Island
  • Fixed Landmaster SFX bug on jump
  • Fixed huge issue with Landmaster appearing in the middle of stages
  • Improved frame data for Yoshi’s dash attack
  • Fixed issue with Samus’s tether not working
  • Sora’s up special startup hitbox issue fixed
  • Sora’s side smash slowed down
  • Tightened hitbox on Chibi-Robo’s grab
  • Raised angle and lowered power on Chibi-Robo’s forward smash first hit
  • Tightened hitbox on Chibi-Robo’s down smash, made sweetspot larger, halved sourspot duration
  • Fixed issue with Chibi-Robo’s side special deceleration doing a weird satanic dance
  • Added hitbox "swell" (reduction in size over time) for Chibi-Robo’s side special
  • Mario regains down special boost when grabbing a ledge
  • Fixed a hitbox issue with Mario’s up smash first active frame
  • Removed extraneous frames from Marth’s counter detection
  • Marth can now continue with forward dancing blade if he presses B and no direction
  • Fixed issue with Chibi-Robo’s Pick Up that would sometimes leave behind a frozen projectile
  • Zero Suit Samus’s final smash damage lowered
  • Donkey Kong fthrow walking speed lowered
  • Chibi-Robo’s fsmash first hit no longer has reversible knockback
  • Chibi-Robo’s dash attack sweetspot made more apparent
  • Captain Falcon’s Falcon Punch effect resized, now fades out
  • Mario can now grab the ledge at the end of Cape
  • Black Mage dair slightly strengthened
  • Black Mage dash attack super-armor-disabling bug fixed
  • Black Mage issue where attacks would be cancelled if Meteor went out of bounds fixed
  • Slightly improved the strength of Jigglypuff’s Rest and Up Throw
  • Fixed issue with Sora’s final smash not connecting when it should
  • Fixed issue canceling Link’s ledge attack
  • Kirby has two less frames of landing lag on dair
  • Kirby’s forward smash slides farther
  • New entrance for Marth
  • Slowed Sora’s final smash down
  • Fixed double sound issue on Lloyd’s taunt
  • Fixed Super Saiyan Goku’s Kamehameha
  • Aesthetic improvements to ZSS’s final smash
  • Sped up Link’s bomb pluck after landing
  • Fixed priority error with Mario Finale
  • Improved hitstun on Tails fair
  • Naruto’s dash attack slides a little farther
  • Mega Man’s dair gives an upward boost again
  • Strengthened Marth’s counter and Peach’s toad


Known Issues:

  • A few items are temporarily disabled:
    • Assist Trophies
    • Pokeballs
    • Bumpers
    • Exploding Tag
  • There is no automatic detection for Online Mode latency settings.
  • There are some rotation issues with Kirby hats and some item attacks.
  • Final Smash aura and Mega/Mini mode don’t work well together
  • Donkey Kong’s forward throw glitches upon landing
  • Ness’s PSI Magnet does not absorb projectiles
  • Tails' Ray Gun and Star Rod animations do not shoot projectiles
  • Chibi-Robo can…pick up an opponent’s Giga Robo and put him in his head.

3DS-Update v8.1.0-18 erschienen

3DS, DS/DSi/3DS, Wii: Update , ,

3ds-logo

Am 8. Juli hat Nintendo das Update v8.0.0-18 veröffentlicht, jetzt ist Version 8.1.0-18 erschienen.

Flashkarten sollten nicht geblockt sein, die Supercard DSTWO und die R4i3DS funktionieren noch. Es sind nur wieder die üblichen Fixes.

  • Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen

Wer sich für 3DS-Exploits und Homebrew interessiert, sollte überlegen, ob er updated. Bei smealum könnt ihr den Fortschritt beobachten.

Super Smash Flash 2 v0.9b

Wii: Update , , ,

SSF2-LogoWährend alle noch auf das neue Super Smash Bros. warten hat McLeodGaming den Smashbros. Klon Super Smash Flash 2 auf v0.9b aktualisiert! Es hat sich wieder eine Menge getan!

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Es gibt jetzt einen Online-Modus! Dazu wird ein McLeodGaming Network Account benötigt – registrieren kann man sich dafür hier! Die Funktionalität wird nach und nach ausgebaut. Auch gibt es jetzt eine Replay-Funktion, damit ihr eure besten Momente noch einmal ansehen könnt! Dieses Feature wird in der Zukunft noch weiter ausgebaut. Im Target Test ist jetzt Level 3 verfügbar, auch gibt es neue Charaktere: Marth, Zero Suit Samus und Chibi-Robo treten Super Smash Flash 2 bei!

Es gibt auch neue Arenen: Die Silph Co. aus Pokémon und Skyward Voyage aus The Legend of Zelda: Skyward Sword. Auch gibt es jetzt neue Spezial-Modi. Der Look von Mario und Link wurde überarbeitet Ichigo und Naruto haben einen frischen Anstrich bekommen. Desweiteren wurden Attacken und Effekte überarbeitet. Die Balance bei einigen Charakteren wurde verbessert und viele Fehler behoben.

Pokébälle, Helfertrophäen, Bumper und Explodierende Tags mussten leider deaktiviert werden, diese werden mit einem späteren Patch wieder aktiviert. Außerdem gibt es noch einige weitere Fehler. Näheres dazu im Changelog.

Changelog

Notable major changes in this version:

  • Online Mode added! Please note that your MGN account must be activated to play online – this will happen sometime over the next week. Don’t have an account yet? Register here! We will be expanding on this barebones functionality later.
  • Replay functionality added! We will be expanding on this in the future.
  • Target Test level 3 added!
  • Marth, Zero Suit Samus, and Chibi-Robo added!
  • Silph. Co and Skyward Voyage added!
  • Special Modes added!
  • Mario and Link have a fresh new look!
  • Ichigo and Naruto have a fresh coat of paint!
  • Global traction fixes!
  • Improved support for sour/sweetspots! Users will see big improvements in aim-based attacks such as CF’s "nipple spike" dair, Zelda’s fair/bair/dair, and more.
  • New hit effects which now rotate and resize based off of knockback.
  • Other new misc. effects (fast fall, shield hit, etc.)
  • Improved egg/frozen effects and mashing calculations
  • Entire roster redone using new development tools
  • SDI distance doubled
  • Forbidden DI is now forbidden
  • Training mode combo counter now includes grabs
  • Sounds can no longer play more than once on the same frame
  • Fixed an issue with knockback staling
  • Fixed an issue with knockback speed calculations using the wrong damage value
  • Added hitlag to wall-bounces
  • Can now c-stick smashes out of crouch
  • Players no longer need to wait 10 frames after hitstun ends to use special attacks
  • Some projectiles inherit the color changes of the character who fired them
  • Projectiles and items can now receive hitlag
  • Fixed Jungle Japes issue where more than one player could enter barrel at once
  • Meteor cancelling is now on frame 9 rather than frame 10
  • Fixed issue dealing with projectiles dying earlier when a character detransforms
  • Ledge actions are no longer affected by wind
  • Sand Ocean track speed now carries over into aerial momentum if players jump
  • Only high-leveled CPUs do advanced mechanics (Fox multishine taunt for example)
  • Can now cancel airdodges into tether attacks
  • Grabbed and pitfallen foes now have heavy armor
  • CPUs understand invincibility
  • Players now receive grab release knockback if an opponent is hit out of their grab/throw
  • Can now do dash attacks with the c-stick
  • The game camera can now follow objects such as Black Mage’s warp and Meteor, and Ness’s PK Thunder.
  • Momentum is reset during star/screen KO’s to prevent lag due to mathematical calculations
  • Homing projectiles (missiles, for example) now switch targets after being reflected
  • Balance changes for the entire cast
  • Sonic side special now works similarly to Wolf in Brawl, but can be angled downward or upward
  • Bomberman’s bomb mechanics have changed significantly.
    • Can now throw bombs upward
    • Can now throw bombs downward while in the air
    • Has jump startup while holding a bomb
    • Can shorthop with a bomb
    • Can no longer double jump while holding a bomb
    • Aerial bomb kick sends bombs at a 50 degree angle.

Minor changes:

  • Improved momentum for Captain Falcon’s up special
  • New Falcon Punch effect!
  • Donkey Kong up special now rises when players mash the special attack button
  • Fixed minor issue with Captain Falcon’s special attacks, causing players to have to wait 2 frames between use
  • Fixed issue with Ness’s PK Thunder causing strange rotation and gravity issues under some circumstances
  • Ness’s up special now does a flip at the end
  • Fixed Sheik’s invisible needles
  • Fox bounces if players land with upB
  • Mega Man’s Black Hole Bomb redone – let go of special attack while it is overlapping an opponent to trap them!
  • TONS more.

This update was over 1600 revisions. Due to time and space constraints, I can not list every change. Rest assured, though, there’s a lot.

Known Issues:

  • Some rare types of connections can never get in-game for Online Mode. This will be remedied in a future patch.
  • When Chibi-Robo throws Samus’s Charge Shot back, it sometimes automatically hurts Samus.
  • When Chibi-Robo throws Samus’s Charge Shot back, it does not return to the size that it initially was.
  • Chibi-Robo’s Pickup can only grab projectiles with an active hitbox.
  • Black Mage’s Flare never finishes foes off.
  • Donkey Kong’s Arcade is not 100% working.
  • Four items are temporarily disabled and will be re-enabled in a later patch:
    • Pokeballs
    • Assist Trophy
    • Bumper
    • Exploding Tag
  • Online Mode Room Hosts must wait for at least one player to join before selecting a stage.
  • Naruto can have infinite up special clones if he does side or down special between uses.
  • Item settings carry into the WiFi Waiting Room
  • Crouching while holding left and right causes Naruto to freak out.
  • Donkey Kong’s forward throw freaks out if you hold jump while landing.
  • Ray Gun does not have an "empty" firing sound
  • Held items are still visible during the "Invisible" special mode
  • Some attacks cause crazy momentum boosts when cancelled during "Turbo" special mode
  • Items and Kirby hats have some rotation issues
  • Mirror Chamber mirrors act weird when they catch invincible foes
  • Mega Man’s aerial Black Hole Bomb is unfinished

Miiverse-Update fügt Screenshots als Lieblingsbeitrag hinzu

3DS, DS/DSi/3DS, Wii U, Wii: Update , ,

Miiverse-SplashNintendos soziales Netzwerk Miiverse für die Wii U und den 3DS hat gestern ein Update erhalten.

In allen Versionen ist es jetzt möglich, Screenshots als Lieblingsbeitrag zu verwenden. Dazu muss ein eigener Post mit einem Screenshot aufgerufen werden und aus dem Schraubenschlüssel-Menü die Option "Screenshot als Lieblingsbeitrag verwenden" angeklickt werden.

In der Wii U- und 3DS-Version des Miiverse kann man jetzt seine Lieblingscommunitys im Profil anzeigen lassen. Standard ist "Niemand". Dies kann im Nutzermenü unter "Profileinstellungen" geändert werden.

Nintendont v1.129

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNach mehr als einer Woche gibt es endlich wieder ein Update für Nintendont, dem Gamecube-Backup-Loader für Wii und Wii U!

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Need For Speed: Hot Pursuit 2 sollte nun stabiler laufen, Tony Hawk Pro Skater wurde gefixt.

-made the ARStartDMA crash solution more complex for need for speed hot pursuit 2 to hopefully get it more stable
-fixed a bug in ARStartDMA which used the wrong memory address base, that should fix some games like tony hawk pro skater
-increased HID controller reading, it now reads about 60 times a second
-added chronicles of narnia to the ARQPostRequest exception list

Wii U System-Update v5.1.0 mit Systemtransfer

Wii U, Wii: Update , , , ,

wiiu_updateÜberraschend hat Nintendo heute ein System-Update für die Wii U veröffentlicht. Dieses bringt zwei Neuerungen.

Neu ist, dass jetzt die Daten einer Wii U zu einer anderen übertragen werden können. Somit geht bei einem Neukauf oder Wechsel eure Sammlung nicht verloren. Dieser Punkt ist in den Optionen zu finden. Außerdem kann der Nintendo eShop jetzt mit dem Wii U Pro Controller, der Wii-Fernbedienung, dem Classic Controller und dem Classic Controller Pro bedient werden. Ob der Wii U Browser Exploit geschlossen wurde, ist noch unbekannt.

Der Homebrew Channel im Wii-Modus bleibt erhalten. Laut dem Wiimpersonator-Bot wurde nur das IOS 62 für die Datenübertragung aktualisiert und ein neuer Kanal mit der Title ID "HCZP" hinzugefügt.

Änderungen

  • Datentransfer zwischen zwei Wii U-Konsolen

Ab sofort ist in den Systemeinstellungen eine Option verfügbar, mit der Daten (Wii U-Software, Nutzerdaten und Artikel für Wii ) von einer Wii U-Konsole auf eine andere übertragen werden können.

Alle Daten werden als Einheit übertragen und auf der Ausgangskonsole gelöscht, sobald sie übertragen wurden. Daten, die bereits auf der Zielkonsole gespeichert sind, werden mit den Daten der Ausgangskonsole überschrieben. Software und Artikel, die zuvor im Nintendo eShop auf der Zielkonsole erworben wurden, können jedoch kostenlos erneut heruntergeladen, indem die bereits existierende Nintendo Network ID des Nutzers nach dem Transfer mit einem Nutzer auf der Zielkonsole verknüpft wird.

  • Nintendo eShop

Nutzer können nun zur Steuerung im Nintendo eShop den Wii U Pro Controller, die Wii-Fernbedienung, den Classic Controller oder den Classic Controller Pro verwenden.

  • Verbesserung der Stabilität des Systems und weitere Anpassungen

Verbesserungen der Stabilität

Quelle: Wii U und Nintendo

USB Loader GX v3.0 r1229

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Der USB Loader GX wurde erneut aktualisiert!

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DIOS MIOS (Lite) Versionen bis 2.11 werden nun erkannt. Ferner unterstützt der populäre USB-Loader nun auch Argumente beim Booten von Nintendont, was den Start von Gamecube-Spielen beschleunigen soll. Zu guter letzt kann Nintendont nun aus den Einstellungen heraus aktualisiert werden (dies checkt nicht die Version, es downloadet einfach immer die neueste DOL. Also immer, wenn ihr eine Nintendont News hier seht, könnt ihr ganz leicht mithilfe des GX updaten!).

Changes:
* Updated DIOS MIOS (Lite) detection up to v2.11
* Homebrew's AddBootArgument() function now accepts
  struct as arguments (Thanks Fix94)

Nintendont :
* Always delete previous nincfg.bin file when launching a game.
* Added Argument Booting method for nintendont v1.98+
  (faster booting, no nincfg.bin file written to device)
* Added "Update Nintendont" option in features menu.