
Nintendo hat heute ein neues Firmware-Update für beide Switch-Generationen veröffentlicht.
Diesmal gibt es wieder nur "allgemeine Verbesserungen der Systemstabilität". Laut SwitchBrew wurden für die Switch 1 einige Applets und qlaunch aktualisiert.

Nintendo hat heute ein neues Firmware-Update für beide Switch-Generationen veröffentlicht.
Diesmal gibt es wieder nur "allgemeine Verbesserungen der Systemstabilität". Laut SwitchBrew wurden für die Switch 1 einige Applets und qlaunch aktualisiert.
Die maximale Anzahl der Checks für die Ankündigungs-Mails wurde auf den Maximalwert von 32.767 festgesetzt – dies ist eine Eigenart von WiiConnect24. Jeder eingetragene WC24-Task benötigt einen Counter, der bei jedem Check runtergezählt wird – erreicht er 0, wird der Task gelöscht. Wenn dies der Fall ist (nach einigen Monaten wenn die Wii den ganzen Tag im Standby ist) muss der Patcher einfach nochmal ausgeführt werden. Das Ganze habe ich auch damals bei RSSMii erklärt.
* Increase download count from 100 to the max (32767)
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update dreamcast, emulator
Dieses Update verbessert die Kompatibilität und Performance. Für eine Liste der gefixten Spiele könnt ihr euch unten den Changelog ansehen. Auf der Switch wurde zudem die On-Screen-Tastatur behoben.
What's Changed: * Per pixel rendering with OpenGL ES on mobile * Match code server for battle cable games (F355, Virtual-On Oratorio Tangram and others) * Outtrigger and Power Smash online gaming support * Integer scaling and choice of filtering for output frame by @xander-will * Audio: improved frequency envelope generator * Fixed major issue with Mali GPUs when using Per-pixel rendering * DreamPicoPort fixes and enhancements by @Tails86 * Combos to trigger emulator buttons (Pause, Exit, etc.) * DreamPotato support by @RikkiGibson * Configurable paths for BIOS, VMU and others, and UWP enhancements by @danprice142 * UI themes by @nexus382 * Better support for Thrustmaster wheels * Panther DC controller emulation * Improved arcade box art * Improved on-screen keyboard support on Nintendo Switch * iOS is no longer supported * Texture upscaling is no longer available Fixed games: * Battle Racer (new) * Doom 64 (rendering) * Mushiking 2003 2nd (new) * Sonic Adventure * Mobile Suit Gundam: Federation vs.Zeon * Dinosaur King (inputs) * Zombie Revenge (inputs) * Virtual-On Oratorio Tangram (Naomi, VMU support) * Sega Tetris (Naomi, network) * Spawn (boot) * Block Pong-Pong (inputs) * Sega Rally 2 (crash) * Jet Set Radio (audio) * King of Route 66 (microphone support)
Ein Button wurde hinzugefügt, mit dem direkt das Download-Verzeichnis von NUSGet geöffnet werden kann. Das eingestellte Verzeichnis wird auch in Skripten beachtet.
* There is now a folder button next to the download button that opens NUSGet's output folder (including the custom directory, if one is set). * The way that custom download directories work has been reconfigured, and they are no longer fairly cursed on the inside! * Script downloads will now respect your custom download directory instead of always using the default NUSGet Downloads directory. * Mostly not important, but NUSGet is now built on top of Python 3.13 rather than 3.12, as I have tested that everything works as intended.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update screenshot, upload, Video
Lädt Screenshots und Videos direkt nach der Aufnahme zu Telegram, Discord oder ntfy.sh hoch.
Es werden nun alle Dateien seit dem letzten Scan berücksichtigt und hochgeladen. Zudem wurde das standardmäßige Scan-Intervall von drei auf fünf Sekunden erhöht; dieser Wert kann aber auch in der Config angepasst werden.
* Add functionality to retrieve new album items by @sakarie9 in #3
Neben der Unterstützung für die Switch-Firmware 21.0.0+ wurde auch die Bedienung vereinfacht.
* Update to a more user friendly interaction behavior, courtesy of @ZHDreamer ** Any unit of time can now easily be "left and right" navigated to and changed at ease * Streamline build and release with GH Actions, initiated by @gzk47 ** Builds can now be obtained more easily and will run on a commit-by-commit basis on GitHub * Built with latest toolchain versions for HOS 21+ ABI support * General software stability improvements to enhance the user's experience
Der Multiplayer-Modus im Spiel "Virtual League Baseball 2" läuft auf dem Old3DS nun in Fullspeed. Auch wurde ein Problem behoben, bei dem das HOME-Menü langsam wurde, wenn der Anaglyph-3D-Modus umgeschaltet wurde.
* Added some HLE for slow code in Virtual League Baseball 2 - multiplayer should now run at full speed on old 3DS * Fixed an issue where after toggling anaglyph mode, the home menu would run slowly
Den Auftakt zum neuen Jahr macht XFlak mit einem Update für ModMii!
Es werden jetzt selbst-kompilierte Versionen von UWUVCI angeboten, da offizielle Binarys für neue Versionen nur noch gegen Bezahlung verfügbar sind. Der Exploit "BlueMii" wurde zu den Downloads hinzugefügt, mit dem man eine Wii mithilfe einer anderen modden kann. Zudem wurden einige Downloads angepasst und gefixt.
* If ModMii were a car, this update would be topping off the windshield washer fluid and wiping down the dashboard. * Switched to a self-compiled version of UWUVCI so that ModMii can provide free updates. * Added BlueMii to Download Page 2, thanks Zarithya! * Updated bundled version of WiiPy which fixes a bug when collecting info on cIOS WADs. Thanks NinjaCheetah! * Worked with the Homebrew App Store team to resolve issues with their database (repo.json & repo.summary) that were leading ModMii to report some apps were older or newer than the latest official release when in-fact they were up to date. Issue impacted only about 20 apps in the HBAS WiiU library, most of which are not used by ModMii's core features\wizards. ModMii now also retrieves HBAS' database from wiiu.cdn.fortheusers.org instead of wiiubru.com. * Improved ModMii's legacy cIOS construction mode to avoid using WiiPy to unpack WADs; only relevant for users running older\unsupported versions of Windows allowing them to build cIOSs (provided that they already have base IOSs cached). * Updated download link for Open Shop Channel from oscwii.org to github.com. * Fixed TinyWiiBackupManager download by aligning with new releases' naming convention; also adjusted it to install portably. * Fixed Aroma update checks and removed PayloadLoaderInstaller.wuhb from CleanList. * Other minor changes.
WiiDatabase.de wünscht euch ein frohes neues Jahr 2026!
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Einige Fehler wurden behoben, die Unterstützung für Goldleaf verbessert und die serbische Sprache hinzugefügt.
* Serbian language added by @BlytheScythe. Thank you! * @R-YaTian fixed some localization gaps * A bit better Goldleaf support * Few other minor enhancements

Wir präsentieren wieder unseren Jahresrückblick und schauen, was dieses Jahr in Sachen Homebrew so passiert ist!
Lädt Screenshots und Videos direkt nach der Aufnahme zu Telegram, Discord oder ntfy.sh hoch.
Der Upload verläuft nun stabiler und ein Timeout wurde hinzugefügt – so sollte auch das Hochladen von Videos problemloser vonstattengehen.
* Implement upload worker thread and configure CURL timeouts by @sakarie9 in #2
Auf einigen Wiis funktionierten die Ankündigungen über WiiConnect24 nicht – dieses Problem wurde behoben.
* Fix WC24 announcement record for some Wiis where it was not working
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update arcade, emulator, game boy, game boy advance, game boy color, game gear, genesis, master system, mega cd, mega drive, nes, sega, snes
Kurz vor Ende des Jahres hat Cpasjuste nach über zwei Jahren seine Emulatoren u.a. für die Nintendo Switch aktualisiert.
UPDATE, 30.12.2025, 18:38 Uhr: v7.1 behebt einen weiteren Absturz beim Start und aktualisiert Snes9x auf die aktuelle Git-Revision.
Neu ist "pGBA", eine Portierung von mGBA auf die Switch. Es existiert zwar schon ein offizieller Port, aber so hat man die gleiche Oberfläche wie auch bei den anderen Emulatoren. Kompatibilitätstechnisch sollte es hier aber keine Unterschiede geben.
Wer pFBN verwendet muss von nun an seine eigene "gamelist.xml" benutzen, da diese nicht mehr eingebettet ist. Ansonsten wurden bei allen Emulatoren an der Oberfläche geschraubt, die zugrunde liegenden Cores aktualisiert sowie ein Absturz beim zweiten Start behoben.
* pgba: add mGBA core * ui: add roms count in rom listing * ui: improve filtering * ui: fix roms listbox up/down * ui: fix roms/systems filtering * ui: rename FILTER_AVAILABLE to FILTER_MISSING * ui: fix fit scaling on high resolution screens * config: big refactor (may need manual deletion of old configs files) * config: allow adding custom roms paths to config file * common: remove embedded gamelist support(use gamelist.xml files found in roms paths) * common: set option "FILTER_AVAILABLE" to "ON" by default * misc: add support for loading game from console argument * pgen: fix roms paths * fbneo: bump to latest git revision : https://github.com/finalburnneo/FBNeo/tree/36092078ac2ba48acf2105d2cad8310ab2236224 * pfbneo: fix driver lookup * vita: enable large heap size (256MB) ** vita: enable console games back ** vita: fix scaling options (missing scale 2x) ** vita: fix crash in release builds * vita: fix fbneo core bump * switch: fix libmpv crash on second app launch * windows/linux: fix fullscreen on/off option
Systemmodul welches automatisch Signatur-Patches anwendet.
Das Problem mit dem "ewigen Ladekreis" beim Starten eines Spiels wurde behoben, wenn ein altes Nintendo-Profil oder eines, welches mit Linkalho verknüpft wurde verwendet wurde. Zudem wurde ein Patch hinzugefügt, mit dem Firmware-Updates blockiert werden können.
* Add firmware upgrade block * 1.5.9 with OLSC related patch, addresses "eternal spinning circle" when starting games, with an outdated nintendo profile or fake linked nintendo profile (using linkalho) * and rename some patches to be more intuitive