Dateimanager für die Switch, der sich mit externen Servern über FTP, SMB und WebDAV verbinden kann.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die lokale Datei gelöscht wurde, wenn sie per WebDAV hochgeladen wurde und der Server nicht mit einem HTTP 200 OK geantwortet hat.
* Fix an issue that would delete the local file after uploading using webdav and the server does not return a http 200 status code
Der WiiLink Patcher macht eure Wii oder Wii U fit für den WiiConnect24-Ersatz und sorgt dafür, dass Wii Mail und diverse Wii-Kanäle wieder funktionieren.
Die Unterstützung für den Dolphin Emulator wurde verbessert. Außerdem lädt der Patcher nun den EULA-Kanal und eine erweiterte Version der Regionsauswahl herunter. Der Verbindungs-Timeout wurde verlängert und unter Linux wurde ein Problem mit den Übersetzungen von Wii no Ma behoben.
* Added proper Dolphin Emulator support (thanks to @AyeItsHarry!)
* Patcher now downloads EULA channels and extended Region Select channel again
* Connection time out has been extended, hopefully reducing the changes of getting task errors.
* [Linux] Channel downloading for translations more reliable. (thanks to @AyeItsHarry!)
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Diese Updates enthalten einige Fehlerbehebungen für DS- und DSi-Konsolen. Auf dem 3DS stürzt das Spiel "Rockman EXE: Operate Shooting Star" nicht mehr ab und "Iron Man 2" startet wieder. Ferner wurden potenzielle Abstürze beim Laden einiger DSi-ROMs auf dem 3DS behoben.
Umfangreicher Video-Player für die Nintendo Switch auf Basis von mpv und ffmpeg.
SwitchWave kommt mit Hardware-Dekodierung für alle von der Switch unterstützten Codecs (MPEG1/2/4, H264, H265, VP8, VP9, VC1 und MJPEG) daher. Außerdem ist ein umfangreicher Editor für die verschiedenen Einstellungen von mpv integriert und dank deko3d ist ein flüssiges Rendering per GPU möglich. Ebenfalls an Bord ist ein eigenes Audio-Backend, welches auf dem von Nintendo aufbaut und bis zu 5.1 Surround Sound unterstützt.
Medien lassen sich sowohl von der SD-Karte, als auch über ein USB-Gerät und Netzwerkfreigaben (SMB, NFS, SFTP) wiedergeben.
Ein Aktivitätslog für die Switch! Zeigt an, wann ein Spiel zuerst, zuletzt, wie oft und für wie lange es insgesamt gespielt wurde.
UPDATE, 24.11.2024, 11:06 Uhr: Ein möglicher Absturz wurde behoben und die Übersetzungen aktualisiert.
Diese Version behebt einen Fehler, der zu einer falschen Anzeige der Gesamt-Spielzeit in der Ansicht der letzten Aktivitäten führte. Zusätzlich wurde die Genauigkeit der aufgezeichneten Spielzeit verbessert.
v1.5.4:
* Fixed possible crash problem when creating messagebox.
* Add full translations for all lang
v1.5.3:
* fix total play time in recent activity view mismatch
* make the recorded time more accurate
Zeigt verschiedene Informationen über den 3DS an, darunter Version, Modell, Bildschirm-Typ, Geräte-ID, CID, Speicher und vieles mehr.
CIA-Builds sind wieder verfügbar und der Button-Tester erkennt nun auch den HOME-Button. Zudem wird nun der korrekte Wert für den NAND Local Friend Code Seed angezeigt und unter Akku werden der Hersteller-Code des PMIC und des Akkus angezeigt.
* Fixed app metadata and reintroduced .cia builds.
* Button tester can now check for home button inputs.
* Fixed NAND local friend code seed in the system category.
* Display PMIC and battery vendor code under the battery category.
Tesla-Overlay zum Umschalten zwischen Docked- und Handheld-Modus, ohne das Spiel beenden zu müssen.
In SaltyNX wurde ein Fehler behoben, bei dem die Build-ID unter Umständen nicht ausgelesen werden konnte. Des Weiteren können Einstellungen von ReverseNX-RT gelesen werden, die nun auch direkt im Overlay gespeichert werden können.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Im TWLMenu wurden einige Design-Fixes vorgenommen. In nds-bootstrap werden die Sound-Daten für die vierte Pokémon-Generation nun vorgeladen und gleichzeitig wurden Probleme mit dem Vorladen in einigen Spielen behoben, darunter SaGa 3, Dragon Quest, Final Fanatasy III und Phantasy Star 0.
Ein neuer Fork des beliebten 3DS-Emulators Citra wurde unter dem Namen Azahar angekündigt. Dieser basiert auf den Forks von PabloMK7 und Lime3DS, die beide bereits einige nützliche Updates erhalten haben.
Die Entwicklung von Citra selbst wurde im März dieses Jahres eingestellt, nachdem sich die Entwickler, die auch für den Switch-Emulator Yuzu verantwortlich sind, in einem rechtlichen Vergleich mit Nintendo geeinigt hatten. Im Gegensatz zu Yuzu, für das eine einstweilige Verfügung vorliegt, ist Citra davon nicht betroffen, sodass Forks wie Azahar weiterhin ohne Einschränkungen entwickelt werden können.
Der Name "Azahar" kommt dabei aus dem Spanischen und bedeutet so viel wie "Orangenblüte". Weitere Informationen sollen in Zukunft auf X und auf der offiziellen Webseite azahar-emu.org bekanntgegeben werden.
Das EasyRPG-Team hat den EasyRPG Player nun auch für die Wii U veröffentlicht! Mit diesem könnt ihr Spiele abspielen, die mit dem RPG Maker 2000 oder 2003 erstellt wurden.
Portierung des Easy RPG Players für RPG Maker 2000/2003 Spiele auf die Wii U.
Der EasyRPG Player ist ausschließlich mit Aroma kompatibel. Die Installation erfolgt wie folgt:
Platziert die WUHB in "/wiiu/apps/easyrpg-player"
Erstellt für jedes Spiel einen eigenen Unterordner – stellt sicher, dass sich im Spielordner eine gültige Datei namens "RPG_RT.ldb" befindet
Das Runtime-Paket (RTP) sollte in "/wiiu/data/easyrpg-player/rtp/2000" bzw. "/wiiu/data/easyrpg-player/rtp/2003" platziert werden.
Der Player unterstützt Spiele in ZIP- und LZH-Archiven, wobei der Support für LZH-Archive erst in einer zukünftigen stabilen Version (voraussichtlich 0.9) verfügbar sein wird. Achtung: Das Spiel Yume2kki (ゆめ2っき) kann beim Starten aus einem ZIP-Archiv zu Abstürzen führen. Extrahiert es daher vorher manuell.
Der Port auf die Wii U war vergleichsweise einfach, da es bereits eine SDL2-Portierung für die Wii U gibt. Seit Anfang des Jahres experimentiert das EasyRPG-Team auch mit einem SDL2-Port für die Wii – die bisherigen Ergebnisse sind vielversprechend, und möglicherweise wird der Wii-Port in Zukunft noch weiter verbessert.
Im Zuge der Portierung auf die Wii U konnte auch ein langjähriges Performance-Problem behoben werden, das auch andere Homebrew-Ports betraf. Wer experimentierfreudig ist, kann bereits einen neuen Continuous Build ausprobieren, der diese Verbesserung enthält.
Ein Aktivitätslog für die Switch! Zeigt an, wann ein Spiel zuerst, zuletzt, wie oft und für wie lange es insgesamt gespielt wurde.
Die Performance beim Laden der Titel wurde verbessert und die App bleibt nicht mehr mit einem Blackscreen hängen, wenn viele Titel vorhanden sind.
* Fixed APP stuck on black screen when there are a large number of game data entries.
* Optimized the loading performance of the game data enteries.
* Add debug traces.
Moderne, plattformunabhängige Alternative zum NUS Downloader mit dem sich kinderleicht IOS, Kanäle und Systemmenüs legal vom Nintendo-Server laden lassen.
Die alten Skripte vom NUS Downloader können nun ausgeführt werden. In Zukunft sollen diese durch etwas Besseres ersetzt werden. Versteckte Kanäle (EULA, Regionsauswahl, etc.) werden in einer eigenen Kategorie angezeigt und generell wurde die Kategorisierung einiger Titel korrigiert. Zudem können IOS gepatcht werden, allerdings ist es nicht nachvollziehbar, welche Patches angewendet wurden – laut den Release-Notes des zugrunde liegenden libWiiPy sind folgende Patches verfügbar: Fakesigning, ES_Identify, NAND-Access und Version-Downgrade.
Ein Auto-Updater für NUSGet selbst wurde hinzugefügt und das Laden der Titel-Datenbank wurde verbessert. Zudem wurde das Programm in Deutsch übersetzt. Zwar nicht im Changelog aber trotzdem erwähnenswert: Auf macOS wird nun kein Rosetta 2 mehr benötigt, da NUSGet nun als native ARM-Version daherkommt. Für Intel-Macs scheint es aber keine Version mehr zu geben. Der Entwickler hat uns per E-Mail kontaktiert und mitgeteilt, dass aufgrund einer Konfigurationsänderung in den GitHub Workflows die Intel-Version entfiel – sie wurde jetzt wieder hinzugefügt.
* Script support from NUSD returns! NUSGet now accepts NUSD-format scripts, which can be loaded using the "Run Script" button. This script format is a bit old, and will likely be phased out for something newer in the future, but using it for now allows for batch downloads. (Thanks to @yeah-its-gloria in #6)
* "Hidden Channels" is now its own category in the database.
* Several misplaced titles have been relocated to the proper categories, and missing titles have been added.
* NUSGet now automatically checks for updates on startup, and notifies you if a new version is available.
* The database and database loading code have been changed to hopefully speed up app loading. Titles are loaded from the database in a much more efficient way.
* Patches can now automatically be applied to IOSes during download by enabling "Apply patches to IOS" (this works the same way that it did in NUSD).