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Nintendont v4.420 -> v4.421

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde auf v4.420 aktualisiert.

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UPDATE: v4.421 ist veröffentlicht worden. OSSleepThread wurde wieder hinzugefügt, da es einige Cheats funktionieren lässt, die so ziemlich jede Sekunde ausgeführt werden müssen, mit welchen der PADRead-Hook Probleme hat.

Wii U Pro Controller sollten sich nun besser verbinden lassen.

v4.421:
-added back OSSleepThread hook since it might catch some cases of cheats which have to be applied very often every second which the PADRead hook cant get

v4.420:
- added a little extra code for fake wiiu pro controllers so they have a higher chance of actually connecting properly

Sieg für Nintendo: Verkauf von Flashkarten in Spanien illegal

3DS , ,

Gateway_LogoNintendo hat vor Gericht einen wichtigen Sieg errungen: der Flashkartenverkauf in Spanien für den Nintendo 3DS ist offiziell für illegal erklärt worden. In Deutschland hat Nintendo schon früher einen solchen Sieg errungen. Gleich zwei Gerichte haben das Urteil bestätigt, wie Nintendo in einer Pressemitteilung bekanntgibt.

Weiterlesen "Sieg für Nintendo: Verkauf von Flashkarten in Spanien illegal"

Smilehax: Plutoo veröffentlicht weiteren Exploit für SmileBASIC

3DS, 3DS: Neu , ,

SmileBasicPlutoo hat einen zweiten, primären Exploit für das Spiel "SmileBASIC" veröffentlicht, welches nur in den USA und Japan erhältlich ist (oder eher war).

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Im Gegensatz zu BASICSploit läuft "smilehax" mit der aktuellen Version von SmileBASIC.

Danke an Tobs für den Hinweis!

3DS: Steel Diver: Sub Wars ist nächstes Exploit-Spiel

3DS , , ,

Steel Diver Sub WarsNba_Yoh hat ein neues Exploit-Spiel angekündigt: Steel Diver: Sub Wars. Es handelt sich wahrscheinlich um einen sekundären Exploit, d.h., es wird ein anderer, primärer Einstiegspunkt benötigt. Das Spiel ist kostenlos im Nintendo eShop erhältlich – ein Download schadet also nicht!

Allerdings wird es noch sehr lange dauern, bis ein Exploit veröffentlicht wird. Nba_Yoh hat momentan keine Zeit, an Exploits zu arbeiten und Pichaxx steht auch noch aus.

[UPDATE] RetroArch Wii & 3DS v1.3.6

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update ,

Der Multi-System-Emulator RetroArch für die Wii und den 3DS wurde auf Version 1.3.5 1.3.6 aktualisiert.

DOWNLOAD RETROARCH WII
DOWNLOAD RETROARCH 3DS

UPDATE: Offenbar ist dem RetroArch-Team ein Fehler unterlaufen, denn der Blogpost redet jetzt von der Version 1.3.6. Wir haben die Downloads entsprechend aktualisiert! Eigentlich sollte ja nach der v1.3.4 die v1.3.5 folgen – warum die jetzt übersprungen wird, ist nicht bekannt.

Der Blogpost gibt leider keine Informationen zur Wii- und 3DS-Version. Zumindest wurden die Kerne verbessert, Fehler behoben und der SNES-Emulator sollte weniger Input-Lag haben.

Nintendont v4.418 -> v4.419

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDer allseits beliebte Gamecub Backup-Loader Nintendont hat ein Update erhalten.

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UPDATE: Und die Version 4.419 entfernt das Feature wieder, da die Spiele-Kompatibilität schlechter geworden ist.

Cheats, die den Start des Spiels beeinflussen, funktionieren nun korrekt, da der Codehandler nun direkt vor dem Start des Spiels ausgeführt wird. Zudem wurde ein Low-Memory-Patch für F-Zero GX hinzugefügt, der dafür sagt, dass der Codehandler nicht mehr bei der Ausführung abstürzt.

v4.419:
- got rid of the codehandler right before game boot again introduced in the last build, while it might have been useful for some cheats it seems to reduce game compatibility
-zipping the kernel right before building the loader to get the dol size down a little more

v4.418:
- executing the codehandler once directly before the game boot, this will make sure that cheats which affect the game boot will work properly
- added a low memory patch for f-zero gx, this will make sure the codehandler wont crash on execution

Ultimate GBC VC Injector for 3DS v1.1 -> v1.2

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , , ,

Ultimate GBC VC Injector for 3DSAsdolo hat ein PC-Programm veröffentlicht, mit dem ganz einfach Gameboy-Color-Spiele in Virtual-Console-Spiele injiziert werden können!

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UPDATE, 14.07.16: v1.2 wurde veröffentlicht. Das Bild kann jetzt auf volle Breite gezogen werden und Spiele können ins .3DS-Format exportiert werden (für Flashkarten). Zudem kann nach der CIA-Erstellung das Programm jetzt problemlos weiterverwendet werden.

Diese laufen dann mit Fullspeed und Savestates. Lade einfach eine Gameboy-Color-ROM und das Programm führt dich Schritt für Schritt durch den Erstellungsprozess.

Das Microsoft .NET framework 4.5 muss installiert sein!

Im GBATemp-Thread gibt es eine Anleitung, falls du mal nicht durchblickst.

Ultimate GBC VC Injector for 3DS scrot

In Version 1.1 wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Programm keine CIAs erstellt hat.

v1.2:
- Added the option to make real full screen and to export in .3ds format. Plus, "fixed" a bug when CIA generation is done and you wanted to continue using the program.

v1.1:
- Fixed framework error in CIA generation

SmileBASIC aus dem eShop entfernt / SmileBASIC pulled from the eShop

3DS ,

SmileBasicDas Spiel "SmileBASIC" wurde heute aus dem Nintendo eShop entfernt, nachdem Nba_Yoh gestern den Exploit "BASICSploit" veröffentlichte. SmileBoom wird eine aktualisierte Version des Programms veröffentlichen, sobald sie den Exploit gefixt haben.

The game "SmileBASIC" was pulled from the Nintendo eShop today, because Nba_Yoh released the exploit "BASICSploit" yesterday. SmileBoom will release an updated version of the program when they’ve fixed the exploit.

To our american readers: BASICSploit released

3DS, 3DS: Neu , ,

SmileBasicBASICSploit, the primary 3DS homebrew exploit was released by Nba_Yoh today. He announced the exploit for the game SmileBasic earlier this week.

An unsere deutschen Freunde: SmileBASIC gibt es leider nur in den USA!

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The exploit is a primary exploit, which means, that it will work without any other game. If you need homebrew access on the latest firmware, download SmileBasic from the eShop now! Note that downgrading and such is not possible on firmware 11.0.0-33.

To find out how to install this exploit, click the download link above. Note that this exploit only works with v3.2.1 of SmileBASIC at the moment.

3dsconv v3.0

3DS, 3DS: Update , ,

Ihaveamac hat sein PC-Tool "3dsconv" zum Konvertieren von 3DS-Spielen in CIAs aktualisiert.

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Die CIA wird nun manuell gebaut, makerom wird nicht mehr benötigt. Das heißt, dass Computer mit wenig RAM jetzt problemlos größere Spiele konvertieren können. Eine Anleitung kann auf unserer Downloadseite gefunden werden.

- Manually builds the CIA now; makerom is no longer needed
This should mean lower-memory computers can properly convert larger games.

Nintendont v4.414 -> v4.415 -> v4.416

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 2, 09.07.16, 18:51 Uhr: v4.416 ist da. Der Fwrite-Patch wurde wieder hinzugefügt, das Patching-System wurde aufgeräumt und die Loader-Font wurde komprimiert, um Speicherplatz zu sparen.

UPDATE: v4.415 ist draußen. Das Cheat-System wurde weiter überarbeitet. Mehr Im Changelog.

Große Teile des Cheat-Systems wurden überarbeitet, es unterstützt nun alle Code-Typen, auch ASM-Hook-Codes (C2) und es sollte mehr Speicher bieten (ca. 5 KB). Dies ist aber zum großen Teil ungetestet. Alle Cheat-Hooks wurden deaktiviert und ein neuer Hook wurde direkt zur PADRead-Funktion hinzugefügt, welche in allen Spielen existiert. Das sollte die Kompatibilität stark erhöhen und das Cheat-System stabiler machen. Zudem ist die Codehandler-Source direkt in Nintendont enthalten und wird zusammen mit dem Rest kompiliert.

Spoiler

v4.416:
-enabled commented out fwrite patch again, works fine
-made the patching system a little cleaner
-compressed loader font to save some space

v4.415:
-added new patch into nintendont to allow a even lower memory region for patches
- more massive cheats rework, now it is in even lower mem1 memory together with the codehandler (mem2 seems to be very instable for it), also now there is a codehandler specifically for debugging and non-debugging to use the available space as efficient as possible
-modified the debugging codehandler to actually work in this low memory region, should hopefully accept breakpoints as good as it did in the past in the default area
-fixed possible bug in both debugging and non-debugging codehandlers

v4.414:
- reworked big chunks of the cheats system, it now internally supports all code types again including asm hook (C2) codes and should give quite a lot of space still (5kb on average), this is still fairly untested
- disabled all cheat hooks and added a new one directly through the PADRead function which exists in all games, this should give very good compatibility and most importantly more stability when using cheats
- the codehandler source code is now included in nintendont and will be compiled together with everything else, this just makes it more open and accessable