Nintendont wurde aktualisiert.
Das Spiel "BMX XXX" funktioniert jetzt wieder mit der Videoauflösung 480p.
- fixed bmx xxx with 480p yet again (broken since commit e6e1c6a)
Nintendont wurde aktualisiert.
Das Spiel "BMX XXX" funktioniert jetzt wieder mit der Videoauflösung 480p.
- fixed bmx xxx with 480p yet again (broken since commit e6e1c6a)
AuroraWright hat Luma3DS aktualisiert.
Update-RomFS, die als "ext:" gemounted werden (wie von Taiko no Tatsujin) funktionieren jetzt.
- LayeredFS compatibility has been improved: update RomFSes which are mounted as "ext:" (such as Taiko no Tatsujin: Don Don! Mystery Adventure) now work.
Nintendo hat heute ein Update für Kritzelpost veröffentlicht. Dieses macht den ARM11 Userland-Exploit "doodlebomb" unschädlich. Nba_Yoh deutete bereits auf Twitter an, dass es noch eine andere Lücke gibt, die er ausnutzen kann. In nächster Zeit soll aber keine neue Version veröffentlicht werden, da er zu beschäftigt ist.
Wer Kritzelpost ab jetzt herunterlädt, hat bereits das neue Update v1.1.2. Die alte Version funktioniert weiterhin, allerdings lässt sich die doodlebomb nicht mehr absenden. Die Sicherheitslücke wurde auf 3DBrew dokumentiert.
3DS, WiiDatabase erklärt 3DS, arm9loader, arm9loaderhax, bootprozess, erklärung, sighax, signaturen
Auf der 33C3 wurde Sighax gezeigt und am 20. Mai 2017 veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einen Bootrom-Exploit für den 3DS. Da es immer noch viele Missverständnisse gibt, was Sighax eigentlich genau ist und wo der Unterschied zu arm9loaderhax ist, hat SciresM mal aufgeklärt.
d0k3 hat GodMode9 für den 3DS aktualisiert.
Wenn der Ausgabepfad für die encTitlekeys.bin/decTitlekeys.bin/aesdbkey.bin/seed.bin nicht existiert, wird er jetzt automatisch erstellt und einige SD-Karte, die sich nicht mounten ließen, sollten nun funktionieren.
Auf GitHub gibt es auch eine experimentelle Version, die den oberen und unteren Bildschirm vertauscht – also der obere Bildschirm wird dann zur Navigation verwendet. Das Ganze sieht dann wie in dem Screenshot aus.
- Build the output path for encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / aeskeydb.bin / seed.bin if it does not exist - Fix some SD cards not mounting (bug introduced in v0.6.6) - thanks @Linden10 for being a patient tester - Some even more minor stuff
erman1337, bekannt als Administrator von 3dsthem.es, hat einen hübschen Theme-Manager für den 3DS veröffentlicht. Damit könnt ihr Custom-Themes auf eurem 3DS installieren.
Hierbei handelt es sich um eine Alternative zu CHMM2, da Rinnegatamante nicht mehr in der 3DS-Szene aktiv ist. Themely nutzt dabei die alte Ordnerstruktur (SD://Themes) weiter. ZIPs werden ebenfalls unterstützt und die Anwendung aktualisiert sich automatisch.
In Zukunft sollen ein Theme-Downloader für 3dsthem.es, als auch Unterstützung für Theme-Shuffling hinzukommen. Momentan wird beim Beenden der Homebrew auch noch das HOME-Menü aufgerufen, obwohl der Shutdown-Bildschirm angezeigt werden muss, damit der Cache neu geladen wird – dies soll in einer nächsten Version behoben werden; bis dahin könnt ihr einfach selbst die POWER-Taste gedrückt halten. Auch funktioniert die Anwendung momentan nicht auf 11.4 über den Homebrew Launcher (die CIA aber schon).
3DS, 3DS: Update 3DS, cfw
AuroraWright hat ihre Custom Firmware "Luma3DS" aktualisiert.
Die LayeredFS-Kompatibilität wurde verbessert. So lassen sich jetzt Patches auf New Super Mario Bros. 2 und The Legend of Zelda: Triforce Heroes anwenden.
Improved LayeredFS compatibility: games like New Super Mario Bros. 2 and Zelda: Triforce Heroes now work.
vWii, Wii, Wii: Update ios, kanäle, open-source, patcher, RiiConnect24, wii, wiiconnect24
Das Team hinter RiiConnect24 hat soeben bekanntgegeben, dass der Quellcode für die Erstellung der Daten für die WiiConnect24-Kanäle nun open-source ist! Allerdings müssen RiiConnect24-Nutzer jetzt das IOS31 und IOS80 (falls ihr Mail benutzt) neu patchen, da sich der RSA-Schlüssel geändert hat!
UPDATE: Für die Wii U gibt es noch keinen neuen Patcher, bitte habt noch ein wenig Geduld!
DOWNLOAD IOS PATCHER (NUR WII)
SOURCE AUF GITHUB (FÜR ENTWICKLER)
Die Skripte für den File-Maker sind in Python geschrieben; falls ihr euch damit gut auskennt und Interesse habt, könnt ihr dem Team gerne unter die Arme greifen. Infos über das Format der Dateien gibt es in der FileDocumentation-Repo (im Wiki).
asiekierka hat MegaZeux für den 3DS aktualisiert.
In dieser Version wurde lediglich der Rendering-Code optimiert.
* Major optimizations to rendering code
LiquidFenrir hat MultiUpdater für den 3DS aktualisiert.
Vor dem Update wird die alte Payload gesichert und relative URLs in 301- und 302-Redirects funktionieren nun.
Brings in backing up/restoring files in case the update breaks something, instructions, and support for local urls in relocation headers.
d0k3 hat GodMode9 aktualisiert. Nicht wegen der Version wundern, wir haben keine ausgelassen.
Bei NCCH-, NCSD-, CIA-, TMD-, SMDH- und NDS-Dateien werden jetzt die zugehörigen Infos angezeigt und die aeskeydb.bin, encTitlekeys.bin und decTitlekeys.bin können jetzt ver-/entschlüsselt, gebaut und gemounted werden. Des Weiteren enthält ein Backup jetzt die NAND CID und den OTP-Hash und die Größe des RAM-Drives wurde vergrößert. Die ticket.db lässt sich wieder mounten und es gab wie immer einige kleinere Bugfixes.
Bis auf NTRCARDHAX ist GodMode9 damit jetzt gleichauf mit Decrypt9 und sogar verbessert!
* Title info display for NCCH/NCSD/CIA/TMD/SMDH/NDS * Decrypting / encrypting / building / mounting aeskeydb.bin * Decrypting / encrypting / building encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin * Building seeddb.bin * Improved essential backup feature, now includes NAND CID & OTP hash * Increased ramdrive storage size (thanks @Wolfvak) * Fixed mounting ticket.db (thanks @saibotu) * Various smaller bugfixes The new features for encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / seeddb.bin / aeskeydb.bin are found inside the A button menu. To build encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / aeskeydb.bin, select / mark (with L) one or more compatible files (tickets, ticket.db, slot??Key?.bin, ...). There's a also a new entry in the HOME menu, allowing to build multiple support files at once.
Danke an signz für den Hinweis!
d0k3 hat SafeCTRTransfer aktualisiert.
Der MSET-Einstiegspunkt wurde gefixt und beim Anlegen eines NAND-Backups werden jetzt auch SHA-Dateien zur Verifizierung erstellt. Zudem wurde die Schreibweise von "SafeCtrTransfer" zu "SafeCTRTransfer" geändert.
* MSET entrypoint fixed (thanks @dukesrg) * NAND backups now also include .sha files * Updated logo by @YoshiB * Consistent usage of 'SafeCTRTransfer' over 'SafeCtrTransfer'
fledge68 hat seine Modifikation von WiiFlow aktualisiert.
Die Optionen Nintendont-Widescreen und Wii-U-Widescreen wurden wieder getrennt und die Bildschirmbreite und -position kann jetzt in der wiiflow_lite.ini pro Spiel festgelegt werden. Falls dies für alle Spiele gelten soll, kann unter [GAMECUBE] in der Config "nin_width" auf 40 bis 120 (0 für auto) und "nin_pos" zwischen -20 bis 20 gesetzt werden. PAL50 lässt sich nun pro Gamecube-Spiel patchen und bei der Devolution-Implementation wurde das Mounten und Unmouten entfernt, damit die Spiele schneller laden und die Funktion nicht benötigt wurde.
Die Nintendont Video-Einstellungen für den progressiven Modus (Wii-Komponentenkabel) wurden gefixt und Einstellungen lassen sich jetzt wieder auf Disc-Spiele anwenden, wenn diese über WiiFlow gestartet werden. Für diese lassen sich übrigens Einstellungen treffen, wenn "B" gedrückt gehalten wird, während das Disc-Icon angeklickt wird.
- separated nintendont widescreen and wiiu widescreen options again. I don't own a wiiu so it wasn't until recently that I realized they were different and both useful on a wiiu vwii. - added nintendont video width scale and video offset position options per game. you can set global defualts in wiiflow_lite.ini under [GAMECUBE] as nin_width and nin_pos. width can be 0(auto) or 40 to 120 and position can be -20 to 20 (0 is center normal). - added patch pal50 option per game for Nintendont. - removed devolution mount and unmount to speed up loading of devo gc games. not sure why they were there. - properly fixed nintendont video setting. last commit worked but on my tv with component cables and wii in progressive mode it would always switch to interlace then back to progressive when nintendont started and then back to interlaced when the actual game started. now it just switches to interlaced when the actual game starts unless im forcing progressive. - fixed nintendont gc disc launching and wii disc launching to use gameconfig2 settings. seems when launching a disc gameconfig2 wasn't loaded and thus no game settings were used. you should be able to use cheats with disc launch now. - added option to set game settings for a disc launch prior to the actual disc launch. just hold 'B' and press 'A' when selecting the disc icon to access settings menu before launch. just press 'A' to launch disc immediately. - removed 98% of the gap between unloading a banner and displaying the new banner in game selected menu. old way would momentarily show the game covers and play the background music. now there's only a very small chance you will even see the covers or hear the background music.
Nintendo hat heute erneut ein Update für die Switch veröffentlicht. Noch ist unbekannt, was sich geändert hat, da der Changelog wie immer nur "Verbesserung der Systemstabilität" ist. Der Webbrowser wurde jedenfalls nicht aktualisiert, wenn man nach dem User-Agent geht.
AuroraWright hat ein kleines Update für Luma3DS nachgeschoben.
Die *hax-Payloads funktionieren jetzt wieder (wenn Luma über den Homebrew Launcher ausgeführt wird, nur für bestimmte Firmware, betrifft nicht A9LH) und die LayeredFS-Kompatibilität wurde verbessert. So funktionieren die aktuellen Monster-Hunter-Spiele und Updates, die als "patch:" gemounted werden, nun.
* *hax payloads work again (if you use arm9loaderhax this doesn't apply). * LayeredFS compatibility has been improved (thanks to @svanheulen and NeoBeo): recent Monster Hunter games and update RomFSes which get mounted as "patch:" (like Daigasso's update) now work.