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Schlagwort: 3DS

Luma3DS v6.1

3DS, 3DS: Update , , ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre CFW für den 3DS aktualisiert.

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TWLBg wird nun on-the-fly gepatcht, damit NitroHax und andere Homebrews "einfach so" funktionieren. Ferner wurden noch einige Bugs gefixt.

- TwlBg is now patched on-the-fly to implement the patch that allows NitroHax and other homebrews to work correctly (big thanks to ahezard, Normmatt et al. for the patches. No setup is required at all.
- Fix various bugs

Hourglass9 v1.20

3DS, 3DS: Update , , ,

D0k3 hat seine abgespeckte Version von Decrypt9 aktualisiert.

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Dieses Update bringt Hourglass9 auf den gleichen Stand wie Decrypt9. Das Dumpen von 3DS-, DS- und DSi-Cartridges wird nun unterstützt, zudem kommt mit diesem Release eine neue Schriftart. /files9 ist nun das neue Arbeitsverzeichnis und die slot0x05keyY.bin wird nicht mehr benötigt.

Hourglass9-scrot1

- Added game cartridge dumping features (for 3DS, NDS and DSi cartridges)
- New, sleek standard font - thanks @dark_samus for the dicovery and initial testing
- Revised work directory handling - SD://files9 is now the standard work directory
- Support file slot0x05keyY.bin is no more required on A9LH v2

Ultimate GBA VC Injector for 3DS v1.1

3DS, 3DS: Update , , ,

Ultimate GBA VC Injector for 3DSAsdolo ist einfach nicht zu stoppen! Er hat seinen GBA VC-Injector für den 3DS aktualisiert.

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Die einzige Neuerung ist, dass jetzt bereits erstellte GBA-VC-CIAs geladen werden können. Das Programm springt dann direkt zu Schritt 4, wo Ghosting, die Helligkeit und der Sleep-Patch konfiguriert werden können.

+ Added: Now you can import a pre-made GBA VC CIA and jump straight to Step 4!

Luma3DS v6.0

3DS, 3DS: Update , , ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre CFW Luma3DS aktualisiert.

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Das letzte Update kam Ende Mai, der Changelog ist dementsprechend lang. EmuNANDs >= 6.x/7.x können jetzt unter nicht-arm9loaderhax-Einstiegspunkten gestartet werden, wenn der sysNAND auf einer niedrigeren Firmware ist. Wenn ein 3.x/4.x NAND gestartet werden soll, muss eine aktuelle firmware.bin in den /luma Ordner platziert werden. Die firmware.bin wird jetzt aber nicht mehr unterstützt, wenn ein >= 6.x NAND gebootet wird. "sysNAND is updated (A9LH-only)" wurde umbenannt in "Use sysNAND FIRM if booting with R (A9LH)". BootNTR sollte aktualisiert werden, wenn nicht schon getan (und hey, das lohnt sich, da die neue BootNTR CIA die CFW innerhalb weniger Sekunden lädt!). Zudem wurde der Reboot-Patch für die FIRM 9.0 – 9.2 aktiviert.

Ein PIN-System wurde hinzugefügt. Eine 4-Tasten-Kombination (bestehend aus A, B, X, Y) kann gesetzt werden, welche beim Start eingegeben werden muss. Wenn du die PIN ändern willst, deaktiviere die Option, speichere und setze sie erneut. Nützlich, um gemeine Geschwister oder Freunde auszusperren!

"Enable splash screen with no screen-init" wurde umbenannt zu "Display splash screen before payloads" . Der Bildschirm wird von Luma jetzt nämlich nur noch initiiert, wenn ein Splashscreen gesetzt wurde. Der /luma Ordner wird jetzt auch automatisch erstellt, wenn die Konfiguration gespeichert wird.

Der volle Changelog kann auf GitHub eingesehen werden.

Decrypt9 WIP-20160814

3DS, 3DS: Update , , , ,

Decrypt9d0k3 hat Decrypt9 wieder mal aktualisiert. So ist das eben, wenn man vor dem Urlaub noch ein großes Update veröffentlichen muss 😛 .

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Der CTRNAND Auto-Transfer funktioniert jetzt vollständig. Das Dumpen von CTR/NTR/TWL-Cartridges ist nun unter den selben Menüpunkten auffindbar und der KeyY0x24 (für das Dumpen und Injecten von GBA-Spielen) wird jetzt unter arm9loaderhax nicht mehr benötigt, da er selbst ausgelesen wird.

Zum CTRNAND Auto-Transfer merkt der Entwickler noch an, dass man hiermit den CTRNAND vom Old3DS zum New3DS transferieren kann (ja, auch 2.1er-NANDs!). Dies sollte NICHT ohne Erfahrung getestet werden, später wird dies in Plailects Guide ergänzt. Damit soll das Downgraden und Dumpen des OTP für arm9loaderhax noch einfacher werden.

Das würde insoweit funktionieren, dass man einen 2.1er NAND direkt injziiert, den OTP dumpt und direkt arm9loaderhax installiert. Nie wieder RedNAND aufsetzen!

- Fully working, improved CTRNAND auto transfer with no known bugs
- CTR/NTR/TWL cart dumping handled by same menu entries
- KeyY0x24 is auto setup on A9LH (still needs an external file on other entrypoints)

3dsconv v3.2

3DS, 3DS: Update , ,

Ihavemac hat 3dsconv aktualisiert.

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Übrigens könnt ihr CIA-Dateien seit neuestem auch per Decrypt9 direkt am 3DS erstellen, 3dsconv ist dafür nicht mehr vonnöten.

Zerokey-Crypto-Support ohne XORPads wurde hinzugefügt, dafür ist PyCrypto erforderlich, welches mit pip installiert werden kann. Damit werden aber nicht die Inhalte der CIA entschlüsselt. CFWs unterstützen zudem Zerokey nicht, nur Gateway und die Nintendo DevKits. Die CIA sollte vorher mit Decrypt9 entschlüsselt werden, bevor sie installiert wird.

Ein --ignorebadhash Flag wurde hinzugefügt, welches bewirkt, dass ein schlechter SHA-256-Hash ignoriert wird. Zu guter Letzt wurde noch der Code aufgeräumt.

- New: Zerokey crypto support without XORpads
   - PyCrypto is required. This can be installed with pip.
   - This does not decrypt the contents of the CIA. Custom firmwares today don't support zerokey, only Gateway and Nintendo developer tools/firmware at the moment. Decrypt the CIA with Decrypt9 before installing. Decryption might come later, depending if custom firmwares support zerokey anytime soon.
- New: --ignorebadhash to ignore bad SHA-256 hash of the ExHeader (is this even that useful?)
- Code cleanup and other things

Exploit für Nintendo 3DS Sound gezeigt

3DS , ,

Nintendo 3DS SoundIn einem YouTube-Video zeigt nedwill einen primären Exploit (d.h. es wird kein anderer Exploit benötigt) für die vorinstallierte Applikation "Nintendo 3DS Sound" auf der aktuellen Firmware 11.0.0-33. Bei dem Exploit handelt es sich um einen Heap-Overflow, der Entwickler hat rund einen Monat gebraucht, um 3DS-Sound zu reverse-engineern, da die Sound-Applikation über 8000 Funktionen hat.

Das eigentliche Finden des Fehlers war trivial. Laut einem Reddit-Post hat nedwill den Fehler nach nur einer Stunde gefunden "während er am Flughafen einen Cheeseburger gegessen hat". Insgesamt dauerte es nur zwei Monate, bis der Exploit fertig war.

Ob und wann der Exploit erscheint, ist noch unklar.

Weiterlesen "Exploit für Nintendo 3DS Sound gezeigt"

JK’s SaveManager 7-21-2016

3DS, 3DS: Update , ,

jksmJK hat seinen Speicherstand-Manager für den 3DS aktualisiert.

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Die Nintendo-Tastatur wird nun verwendet, zudem funktioniert der HOME-Button jetzt fast überall im Programm, außer, es muss Text eingegeben werden. Spielmünzen können nun auf einen beliebigen Wert zwischen 0 und 300 gesetzt werden werden und der Text für die Menüs wird ab jetzt zentriert angezeigt.

- 3DS Software keyboard
- Home button works for most of the program. Exceptions are when user input is needed
- Play coins can be set to any number between 0 to 300.
- Auto centered text for menus.(This is easily changed back if no one likes it.)
- Finally has color changing built in. Sliders maybe later. Any paint program can give you RGB values
- Tries to imitate the way SDF handles errors(I don't like this too much and might switch back.)
- Probably other stuff too.

3DS: Steel Diver: Sub Wars ist nächstes Exploit-Spiel

3DS , , ,

Steel Diver Sub WarsNba_Yoh hat ein neues Exploit-Spiel angekündigt: Steel Diver: Sub Wars. Es handelt sich wahrscheinlich um einen sekundären Exploit, d.h., es wird ein anderer, primärer Einstiegspunkt benötigt. Das Spiel ist kostenlos im Nintendo eShop erhältlich – ein Download schadet also nicht!

Allerdings wird es noch sehr lange dauern, bis ein Exploit veröffentlicht wird. Nba_Yoh hat momentan keine Zeit, an Exploits zu arbeiten und Pichaxx steht auch noch aus.

3dsconv v3.0

3DS, 3DS: Update , ,

Ihaveamac hat sein PC-Tool "3dsconv" zum Konvertieren von 3DS-Spielen in CIAs aktualisiert.

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Die CIA wird nun manuell gebaut, makerom wird nicht mehr benötigt. Das heißt, dass Computer mit wenig RAM jetzt problemlos größere Spiele konvertieren können. Eine Anleitung kann auf unserer Downloadseite gefunden werden.

- Manually builds the CIA now; makerom is no longer needed
This should mean lower-memory computers can properly convert larger games.

Custom HomeMenu Manager v2.8

3DS, 3DS: Update , ,

Custom HomeMenu ManagerRinnegatamante hat seinen Custom HomeMenu Manager aktualisiert.

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Grafische Fehler beim Preview-System und im Listen-Modus wurden gefixt, zudem soll die Homebrew nun viel flüssiger laufen. Der Interpreter sollte nicht mehr crashen, wenn ein Leerzeichen eingefügt wird und die Tastatur wurde (endlich) mit einer (gescheiten) QWERTY-Touchscreen-Tastatur ersetzt. Beim Starten der CIA/3DS muss jetzt nicht mehr der POWER-Knopf gedrückt gehalten werden und der Ordner "CHMM Localization" ist nicht mehr vonnöten, wenn die englische Sprache verwendet werden soll. Die BGM vom vorherigen Theme sollte nun nicht mehr fälschlicherweise benutzt werden, wenn das neue Theme keine BGM.bcstm-Datei hat und Themes können jetzt ohne BGM-Datei installiert werden.

Näheres im Changelog.

- Bugfix for some graphical glitches with preview system and listmenu mode.
- Refactored the whole code, now homebrew runs a lot smoother.
- Bugfix in Theme Downloader when a space was inserted in the keyword, it produced an interpreter crash.
- Replaced Danzeff Keyboard in Theme Downloader with a touchscreen QWERTY keyboard.
- Now Power button pression at startup is no longer required for CIA/3DS users.
- Now CHMM Localization is no longer required (english localization is builtin with the executable).
- Added Usagi 3DS Theme Editor previews native support in Preview System.
- Now if a theme doesn't use a BGM.bcstm file, it won't use BGM from previous installed theme.
- Added possibility to install themes without using BGM file.
- Added Spanish localization (thanks to DrkBeam).

JK’s SaveManager 06-30-2016

3DS, 3DS: Update , , ,

jksmJK_ hat seinen Speicherdaten-Manager für den Nintendo 3DS aktualisiert.

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ExtDaten können jetzt erstellt werden und eine 3DSX für den Homebrew Launcher wurde hinzugefügt, diese wurde aber nicht so viel getestet. Die Homebrew sollte nun bei einigen Titeln nicht mehr abstürzen und der Text sollte nun nicht mehr links von der Textbox gezeichnet werden. Eine eigene Schriftart kann verwendet werden, wenn diese als "font.ttf" in den "JKSV"-Ordner auf der SD verschoben wird, welcher jetzt übrigens auch für CIA-Nutzer benötigt wird.

JK SaveManager Scrot 1

- Added the ability to create ExtData.
- Added '3DSX' mode (This hasn't been tested too much)
- Found the problem with certain titles causing issues and crashing.
- (Hopefully)Found a workaround for text being draw to the left of the textbox
- Increased buffer size.
- Custom fonts
- A bunch of other stuff I can't think of right now cause I just want to play ZTD.