Ungültige Zeichen im Dateinamen werden beim Laden entfernt und ein Grafikbug wurde behoben. Dies ist möglicherweise das letzte Release für einige Zeit.
* Added invalid characters substitution from Wii64. * Fixed primitive depth source.
Ungültige Zeichen im Dateinamen werden beim Laden entfernt und ein Grafikbug wurde behoben. Dies ist möglicherweise das letzte Release für einige Zeit.
* Added invalid characters substitution from Wii64. * Fixed primitive depth source.
Es wurden wieder ein paar grafische Probleme behoben.
Fixed depth range issues.
Mit dem Vulkan-Renderer lassen sich Shader und Pipelines asynchron kompilieren. Auch wurde wieder die Kompatibilität erhöht.
Ein paar Grafikfehler gehören nun der Vergangenheit an.
* Fixed exploding geometry. * Fixed fogging with zero multiplier. * Fixed audio sampling rate for demos.
Extrems spendiert Not64 nach einiger Zeit wieder ein kleines Update.
Das RSP HLE-Plugin wurde aktualisiert, genauso wie die 16Kbit-EEPROM-Liste von Project64. Der Rest betrifft nur den GameCube.
* Added SD2SP2 support. * Improved IDE-EXI support. * Changed 16Kbit EEPROM list to use ROM ID. * Updated 16Kbit EEPROM list from Project64. * Updated Mupen64Plus RSP HLE plugin.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Diese Version ermöglicht die Komprimierung von Playlisten, was nicht besonders viel Platz spart, aber ironischerweise zu geringeren Menü-Ladezeiten führt, was sich insbesondere auf dem 3DS bemerkbar machen soll.
Im Ozone-Menü kann per Select zwischen beiden Thumbnails hin- und hergeschaltet werden, wenn beide aktiviert sind. Wie immer wurden auch zahlreiche Fehler behoben und die meta.xml der Wii-U-Version wurde endlich korrigiert.
Die letzte Version wurde aus Versehen ohne Compiler-Optimierungen veröffentlicht, weshalb sie schlechter lief. Dieses Update behebt das Problem. Auch wurde die Breite wieder auf 320px zurückgestellt.
* fixed speed bug #1 * reverted emu to 320px width * fixed bug in key mapping
Masterfeizz hat weiter am dynamischen Recompiler, dem Renderer und der Benutzeroberfläche geschraubt und somit die Kompatibilität und Geschwindigkeit verbessert. Außerdem lässt sich der Ton deaktivieren und Frameskip konfigurieren.
Dynarec, renderer, and user interface improvements
Mit diesem Update werden der Vulkan-Renderer, sowie der amiibo-Support weiter verbessert.
Der Touchscreen lässt sich jetzt als vollwertiges Mauspad verwenden und Tasten lassen sich generell umbelegen. Die Sensitivität der Maus kann in den Einstellungen angepasst werden und die volle Breite des oberen Bildschirms wird nun ausgenutzt. Ferner wurde Autofire auf "R" gelegt und die Statusleiste auf den unteren Bildschirm verschoben.
* full mouse pad functionality on bottom screen (tap-to-click, double-tap-to-double-click, tap-and-drag) * support for key mappings, configurable in menu * mouse sensitivity configurable in menu * zoom / adjust vpos with C-stick * emulation/menu uses full topscreen width * autofire on R-button * status bar on bottom screen
Masterfeizz hat die erste Beta des DaedalusX64 Ports für den 3DS veröffentlicht.
Dies ist die erste Version mit dynamischer Recompilation. Was ein Dynarec ist, haben wir schon mal in einem anderen Beitrag erklärt. Dieser verbessert die Perfomance stark – so läuft Super Mario 64 auf einem New3DS mit ca. 25 FPS, also fast Fullspeed! Grafische Fehler in dem Spiel gibt es auf den ersten Blick nur wenige, aber es ist spielbar. Weitere Impressionen gibt es auf GBATemp. Seit dem Proof-of-Concept hat sich definitiv extrem viel getan!
Zurzeit gibt es keine Optionen aber immerhin Savstates. Stereoskopisches 3D ist auch verfügbar, verschlechtert allerdings die Performance.
Wer einen Old3DS hat kann den Emulator gerne testen und in die Kommentare schreiben, wie er da läuft. Nicht vergessen, dass ROM-Abbilder am besten im Z64-Format vorliegen sollten.
Die ZXDB-Datenbank wurde zur servers.cfg hinzugefügt und das Herunterladen von HTTPS-Seiten behoben.
+ Created lists for ZXDB entry in servers.cfg. * Fixed downloading from HTTPS sites by detecting non-standard EOF properly.
Danke an Alexander für den Hinweis!
Der Emulator wurde mit der neuesten Version der libnx-Bibliothek kompiliert, weshalb Controller-Eingaben wieder ohne den Workaround funktionieren.
* Updated to latest libnx. * Joystick is now enabled by default
Diese Version verbessert lediglich die Vulkan- und OpenGL-Renderer und fixt Wiimotes in Mario Kart 8.
MasterFeizz arbeitet zurzeit an einem Port des Nintendo-64-Emulators "DeadalusX64" auf den New Nintendo 3DS und hat ein erstes "Proof-of-Concept" veröffentlicht.
Dieser beinhaltet natürlich noch zahlreiche Grafik-Glitches und kein Spiel ist damit wirklich spielbar, aber es zeigt schon einen relativ großen Fortschritt. Das Ganze passiert in Zusammenarbeit mit Rinnegatamante, der den Emulator auch auf die PS Vita portiert, wo er natürlich deutlich besser läuft.
Interessierte können den PoC auf GitHub herunterladen und den weiteren Fortschritt auf Twitter oder GBATemp verfolgen. Die neue Version kommt sogar mit stereoskopischem 3D daher! Ein dynamischer Recompiler wird die Perfomance in Zukunft noch verbessern. Was ein Dynarec ist, haben wir schon mal in einem anderen Beitrag erklärt.
DaedalusX64 wurde ursprünglich für die PSP veröffentlicht, wo er vom MIPS-Kern des Sony-Handhelds profitierte.