Durch die asynchrone Just-in-Time-Kompilierung wurde die Geschwindigkeit erhöht. Wie immer wurden auch Abstürze in den OpenGL- und Vulkan-Renderern behoben.
* JIT code translation is now asynchronous
* Gamelist improvements
* OpenGL & Vulkan crash fixes
* Misc bug fixes and smaller changes
Dieses Update verbessert die Stabilität bei Multi-Core-Recompilern und die des Vulkan-Renderers. Auch wurde die UI aufgeräumt und die Spiele-Kompatibilität verbessert.
* Stability improvements for multi-core recompiler modes
* Stability improvements for Vulkan
* Compatibility improvements
* UI clean up
* Miscellaneous bug fixes and smaller new features
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
In beiden Emulatoren wurde ein Problem mit 3rd-Party-Controllern mit invaliden Kalibrierungsdaten behoben. Nur im FCEUGX wurden Fehler mit dem Dateibrowser und der Auto-Speichern-Option behoben.
* Fixed box art not working on GameCube
* Fixed some 3rd party controllers with invalid calibration data
Nur FCEUGX:
* Fixed file browser issues
* Fixed issue changing Auto Save option
Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Mit der Tastenkombination "Start + A + B + Z" kann der Emulator wieder in-game aufgerufen werden, falls der Controller über keine HOME-Taste verfügt.
* Added back start+A+B+Z trigger to go back to emulator
* Updated spanish translation
* Added support for serial port 2 (SP2 / SD2SP2) on Gamecube
* Compiled with latest libraries
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Standardmäßig werden keine ROM-Informationen mehr angezeigt, dies lässt sich aber umstellen. Neben der Unterstützung von Xbox-360- und Hornet-Controllern wurde außerdem auch der Snes9x-Core aktualisiert.
* Disable ROM information display by default
* Updates from Snes9x
* Added support for serial port 2 (SP2 / SD2SP2) on Gamecube
* Xbox 360/Hornet controller support
* Compiled with latest libraries
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Neben der Unterstützung von Cloud-Funktionen für die Nintendo-Switch-Version sowie Fehlerbehebungen ist dies die erste, offizielle Version, die den 3DS unterstützt! Nachfolgend von der ScummVM-Webseite:
Diese Veröffentlichung beinhaltet zahlreiche Fehlerkorrekturen und kleinere Verbesserungen. Nennenswert sind: Verbesserte Sprach-Unterstützung in der Benutzeroberfläche, Verbesserungen in der Audiowiedergabe für FM TOWNS/PC-98, Optimierung der Cloud-Spielstände, einige Dutzend SCI-Skript-Korrekturen, Verbesserungen für Blade Runner und Korrekturen an weiteren 7 Engines. Zusätzlich ist diese Veröffentlichung die erste mit offizieller Unterstützung für den Nintendo 3DS. Zusätzlich haben wir auch der Nintendo Switch eine Cloud-Unterstützung spendiert.
Eine Umfangreiche Liste aller Änderungen findest Du in den Release Notes.
RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!
m4xw hat die öffentliche Beta des Dynarec-Builds von Beetle PSX auf die Nintendo Switch portiert. Dieser verbessert die Geschwindigkeit des PlayStation-1-Emulators enorm. Noch handelt es sich um einen Work-In-Progress.
Was ist ein Dynarec?
Dynarec steht für "Dynamic Recompiler" bzw. "dynamische Rekompilierung". Hierbei werden Teile eines Programmes während der Ausführung für die Zielplattform "rekompiliert". Der Recompiler sieht sich also einen Code-Block an (in dem Falle Code für die MIPS-Architektur) und gibt stattdessen nativen Code aus (im Falle der Switch ARM64).
Das ist natürlich deutlich schneller, als der bisherige Interpreter – hierbei wird nur eine einzelne Instruktion dekodiert und ausgeführt. Streng genommen ist der Begriff "dynamische Rekompilierung" also eigentlich falsch. Wer sich mehr dafür interessiert, findet bei der guten alten Wikipedia einen Artikel darüber.
Dynarec in Beetle PSX
Schon vor einiger Zeit wurde ein "Kopfgeld" auf die Implementierung eines Dynarec für Beetle PSX (dem PlayStation-1-Emulator von Libretro) ausgesetzt (derzeit 1.000 USD). Beetle ist ein Fork von Mednafen, einem sehr akkuraten PS1-Emulator, der allerdings nur einen CPU-Interpreter besitzt. Der Dynarec wurde vor Kurzem von pcercuei und Zach Cook entwickelt und veröffentlicht.
Für die Switch gibt es zwar noch PCSX ReARMed, der hat allerdings keine besonders gute Kompatibilität und läuft auch nicht ganz rund.
Austesten
Extrahiert die ZIP aus dem Tweet von m4xw in "/retroarch/cores/" und startet ein PS1-Spiel über RetroArch mit Beetle PSX um den Dynarec in Aktion zu erleben. Pepsiman soll mit Fullspeed in zweifacher Auflösung laufen! In Zukunft soll er über den Buildbot bereitgestellt werden.
Cemuhook-Patches und das Cemu-eigene Patch-Format werden jetzt unterstützt, außerdem wurden neue Features für Grafikpacks hinzugefügt. Der Vulkan-Renderer wurde weiter verbessert und weitere kleinere Anpassungen an der Spieleliste vorgenommen.
* New graphic pack features (UI and internally)
* Native support for Cemuhook patches + our own patch format
* Gamelist fixes
* Vulkan improvements
* Tons of smaller bug fixes and improvements
Diese Version verbessert die allgemeine Kompatibilität und behebt etliche Fehler. Auf der Switch lässt sich außerdem der eingebaute Helligkeitssensor für die Boktai-Spiele verwenden, GBA-Roms können direkt per Dateizuordnung über das Homebrew Menu gestartet werden und die Anzeige lässt sich dynamisch skalieren. Auch werden mehr Cheats unterstützt; ".clt" von VBA funktionieren aber immer noch nicht.
RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!
Das Wechseln von Disks wurde verbessert und eine Funktion zum Säubern von Playlisten hinzugefügt, die Einträge von Spielen löscht, die nicht mehr vorhanden sind. In der Switch-Version sollte es auch nicht mehr nötig sein, Rumble erst de- und wieder aktivieren zu müssen, damit es funktioniert.