Diese Version behebt einige Regressionen und basiert auf der letzten PPSSPP-Version. Zudem lassen sich Fehler direkt vom Emulator heraus melden.
Danke an Berserker für den Hinweis!
Diese Version behebt einige Regressionen und basiert auf der letzten PPSSPP-Version. Zudem lassen sich Fehler direkt vom Emulator heraus melden.
Danke an Berserker für den Hinweis!
Schon an Weihnachten hat Raz0red nach über acht Jahren dem Wii-Port des ColecoVision-Emulators "ColEm" ein Update spendiert. Dieses aktualisiert den Kern auf die aktuelle ColEm-Version 4.8 und unterstützt somit die Emulation von Super-Game-Modulen und 24c08- und 24c256-EEPROMs. Verschiedene Anzeigeverbesserungen, wie etwa voller Widescreen-Support, eine 16:9-Korrektur und ein bilinearer Filter sind jetzt ebenfalls mit an Board.
Neben einem Dateibrowser können ROMs nun auch über ein SMB-Netzwerk geladen werden und das Starten mit WiiFlow macht ebenfalls keine Problem mehr. Ferner lassen sich mehrere Savestates in unterschiedlichen Slots anlegen.
* Updated to latest version of ColEm (4.8) * * Super Game Module (SGM) emulation * * 24c08 and 24c256 EEPROM emulation * Display enhancements * * Double strike (240p) * * GX+VI mode * * 16:9 correction * * Full widescreen support * * Ability to enable/disable bilinear filter (GX mode) * * Color trap filter * Hierarchical file navigation support * SMB (Network support) for loading ROMs * Multi-save slot support * Support for launching via WiiFlow (and returning) * Updated to latest versions of devkitPPC (r35) and libogc (1.8.23)
Danke an Alexander für den Hinweis!
Badda hat uae4all auf den 3DS portiert, welcher wiederum auf UAE v0.8.22 basiert und einen Amiga-500-Emulator darstellt. Die v1.3 der Amiga Kickstart ROM wird benötigt.
Dies ist eine Alpha-Version, funktioniert dafür aber schon sehr gut.
Danke an Alexander für den Hinweis!
Durch die asynchrone Just-in-Time-Kompilierung wurde die Geschwindigkeit erhöht. Wie immer wurden auch Abstürze in den OpenGL- und Vulkan-Renderern behoben.
* JIT code translation is now asynchronous * Gamelist improvements * OpenGL & Vulkan crash fixes * Misc bug fixes and smaller changes
Diese Versionen bringen erneut einen Fix für 3rd-Party-Controller.
* Fixed 3rd party controllers (again) * Fixed GameCube version issues with SD2SP2
Dieses Update verbessert die Stabilität bei Multi-Core-Recompilern und die des Vulkan-Renderers. Auch wurde die UI aufgeräumt und die Spiele-Kompatibilität verbessert.
* Stability improvements for multi-core recompiler modes * Stability improvements for Vulkan * Compatibility improvements * UI clean up * Miscellaneous bug fixes and smaller new features
In beiden Emulatoren wurde ein Problem mit 3rd-Party-Controllern mit invaliden Kalibrierungsdaten behoben. Nur im FCEUGX wurden Fehler mit dem Dateibrowser und der Auto-Speichern-Option behoben.
* Fixed box art not working on GameCube * Fixed some 3rd party controllers with invalid calibration data Nur FCEUGX: * Fixed file browser issues * Fixed issue changing Auto Save option
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, gameboy, gba
Diese Version behebt einige Fehler, steigert die Kompatibilität. Den vollen Changelog findet ihr im Blogpost.
Mit der Tastenkombination "Start + A + B + Z" kann der Emulator wieder in-game aufgerufen werden, falls der Controller über keine HOME-Taste verfügt.
* Added back start+A+B+Z trigger to go back to emulator * Updated spanish translation * Added support for serial port 2 (SP2 / SD2SP2) on Gamecube * Compiled with latest libraries
Diese Version verbessert weiter den Vulkan-Renderer und fügt eine Visualisierung der Analog-Sticks zu den Einstellungen hinzu.
Standardmäßig werden keine ROM-Informationen mehr angezeigt, dies lässt sich aber umstellen. Neben der Unterstützung von Xbox-360- und Hornet-Controllern wurde außerdem auch der Snes9x-Core aktualisiert.
* Disable ROM information display by default * Updates from Snes9x * Added support for serial port 2 (SP2 / SD2SP2) on Gamecube * Xbox 360/Hornet controller support * Compiled with latest libraries
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update emulator, scummvm
Neben der Unterstützung von Cloud-Funktionen für die Nintendo-Switch-Version sowie Fehlerbehebungen ist dies die erste, offizielle Version, die den 3DS unterstützt! Nachfolgend von der ScummVM-Webseite:
Diese Veröffentlichung beinhaltet zahlreiche Fehlerkorrekturen und kleinere Verbesserungen. Nennenswert sind: Verbesserte Sprach-Unterstützung in der Benutzeroberfläche, Verbesserungen in der Audiowiedergabe für FM TOWNS/PC-98, Optimierung der Cloud-Spielstände, einige Dutzend SCI-Skript-Korrekturen, Verbesserungen für Blade Runner und Korrekturen an weiteren 7 Engines. Zusätzlich ist diese Veröffentlichung die erste mit offizieller Unterstützung für den Nintendo 3DS. Zusätzlich haben wir auch der Nintendo Switch eine Cloud-Unterstützung spendiert.
Eine Umfangreiche Liste aller Änderungen findest Du in den Release Notes.
m4xw hat die öffentliche Beta des Dynarec-Builds von Beetle PSX auf die Nintendo Switch portiert. Dieser verbessert die Geschwindigkeit des PlayStation-1-Emulators enorm. Noch handelt es sich um einen Work-In-Progress.
Dynarec steht für "Dynamic Recompiler" bzw. "dynamische Rekompilierung". Hierbei werden Teile eines Programmes während der Ausführung für die Zielplattform "rekompiliert". Der Recompiler sieht sich also einen Code-Block an (in dem Falle Code für die MIPS-Architektur) und gibt stattdessen nativen Code aus (im Falle der Switch ARM64).
Das ist natürlich deutlich schneller, als der bisherige Interpreter – hierbei wird nur eine einzelne Instruktion dekodiert und ausgeführt. Streng genommen ist der Begriff "dynamische Rekompilierung" also eigentlich falsch. Wer sich mehr dafür interessiert, findet bei der guten alten Wikipedia einen Artikel darüber.
Schon vor einiger Zeit wurde ein "Kopfgeld" auf die Implementierung eines Dynarec für Beetle PSX (dem PlayStation-1-Emulator von Libretro) ausgesetzt (derzeit 1.000 USD). Beetle ist ein Fork von Mednafen, einem sehr akkuraten PS1-Emulator, der allerdings nur einen CPU-Interpreter besitzt. Der Dynarec wurde vor Kurzem von pcercuei und Zach Cook entwickelt und veröffentlicht.
Für die Switch gibt es zwar noch PCSX ReARMed, der hat allerdings keine besonders gute Kompatibilität und läuft auch nicht ganz rund.
Extrahiert die ZIP aus dem Tweet von m4xw in "/retroarch/cores/" und startet ein PS1-Spiel über RetroArch mit Beetle PSX um den Dynarec in Aktion zu erleben. Pepsiman soll mit Fullspeed in zweifacher Auflösung laufen! In Zukunft soll er über den Buildbot bereitgestellt werden.
Cemuhook-Patches und das Cemu-eigene Patch-Format werden jetzt unterstützt, außerdem wurden neue Features für Grafikpacks hinzugefügt. Der Vulkan-Renderer wurde weiter verbessert und weitere kleinere Anpassungen an der Spieleliste vorgenommen.
* New graphic pack features (UI and internally) * Native support for Cemuhook patches + our own patch format * Gamelist fixes * Vulkan improvements * Tons of smaller bug fixes and improvements
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, gba
Diese Version verbessert die allgemeine Kompatibilität und behebt etliche Fehler. Auf der Switch lässt sich außerdem der eingebaute Helligkeitssensor für die Boktai-Spiele verwenden, GBA-Roms können direkt per Dateizuordnung über das Homebrew Menu gestartet werden und die Anzeige lässt sich dynamisch skalieren. Auch werden mehr Cheats unterstützt; ".clt" von VBA funktionieren aber immer noch nicht.
Den umfangreichen Changelog findet ihr auf der mGBA-Webseite.