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Schlagwort: emulator

RetroArch v1.4.1

3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Neu, Wii: Update ,

retroarch-wii-uDas LibRetro-Team hat ihren Multi-System-Emulator aktualisiert. Die Version 1.4.0 wurde übersprungen und war offiziell keine stabile Version (auch wenn sie so auf dem Server lag).

DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-U-VERSION

Neu ist die Wii-U-Version; die einzelnen Kerne können über den Homebrew Launcher gestartet werden. Die Wii-Version unterstützt jetzt USB-Gamepads und behebt einige Savestate-Probleme mit dem Snes9x-Core. Beim 3DS-Port wurden einige Screen-Tearing-Probleme behoben.

SNES9x 3DS v0.80

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Die Spiele "Cu-On-Pa" und "Wonder Project J (English Patch)" funktionieren nun. Das Rendering wurde optimiert, was bei einigen Spielen für einen Perfomanceschub sorgt. Darunter fallen: Strike Gunner STG, Tetris Attack., Kirby’s Avalanche, Contra’s Stage 1 Boss und Super Mario All-Stars: Super Mario Bros. 2. Ebenso wurde das Rendering der Sprites verbessert.

Der SPC700-Core von SNES9x v1.51 wird jetzt benutzt und der SA-1-Core wurde reimplementiert und optimiert, was dafür sorgt, dass Spiele, wie Kirby Super Star und Super Mario RPG jetzt starten. Allerdings läuft dieser Kern nicht gut auf dem Old3DS – auf dem New3DS mit voller Taktrate (einstellbar per Luma3DS) läuft er aber flüssig.

* Fixed NMI interrupt for specific games such as Cu-On-Pa. This allows Cu-On-Pa to get past the selection screen.
* Fixed ROM size calculation for Wonder Project J (English Patch). The game no longer hangs at the menu.
* Implemented optimized rendering for offset-per-tile modes. This gives many games a major performance boost. Games such as Strike Gunner STG, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Contra's Stage 1 Boss, Super Mario All-Stars' Super Mario 2 all benefit from this improvement.
* Implemented optimized rendering for sprites for modest performance boost.
* Used SPC700 core from Snes9x v1.51.
* Re-implemented an moderately optimized SA-1 core. Now games like Kirby Super Star, Super Mario RPG can boot. It will NOT run well on the old 3DS currently, but it will run smooth on a new 3DS with full clock speed.

Cemu v1.7.0d

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Grafik-Packs werden jetzt unterstützt. Damit kann das Aussehen der Spiele angepasst werden – u.a. kann so die Auflösung auf 4k hochgestellt werden. Auch Shader werden so unterstützt. Wer sich das Ganze mal ansehen möchte: Ein Preview-Video wurde wie immer auf YouTube veröffentlicht.

- Added 'Graphic packs' (graphic modding support)
- Extended shader cache, now transferable and forward compatible

SNES9x 3DS v0.71

3DS, 3DS: Update ,

Bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Ein Bug wurde gefixt, bei dem eine zweite ROM nicht geladen werden konnte, wenn die erste aus einem Verzeichnis geladen wurde, welches Leerzeichen beinhaltete.  Die Optionen im Menü können nun seitenweise durchgescrollt werden, wenn "X" gedrückt gehalten wird und ein Icon wurde zur SMDH hinzugefügt (für die 3DSX-Version).

- Fixed nasty bug that breaks loading of the second ROM, if the first ROM was loaded from a directory path that has spaces in it.
- Added feature to allow users to page up/down the options in the menu while holding down X.
- Minor optimisations
- Includes an SMDH icon

SNES9x 3DS v0.70

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen Old3DS-optimierten SNES-Emulator aktualisiert.

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Probleme mit Sprites in einigen Spielen (u.a. Shadowrun, Chrono Trigger, Super Mario All Stars) wurden gefixt, außerdem wurde eine neue Rendering-Engine implementiert, die für Perfomanceverbesserungen sorgt. Zudem kann jetzt das Verzeichnis der zuletzt geladenen ROM gespeichert werden.

- Fixed sprites priority issues. This fixes sprites problems of Shadowrun, Chrono Trigger, Super Mario All Stars' (and possibly other games too)
- The newly implemented rendering engine also provides some modest speed improvements in some games.
- Added feature to save the directory of the previously loaded ROM.

Visual Boy Advance GX v2.3.6

vWii, Wii, Wii: Update ,

Tantric hat seinen Gameboy-Advance-, Gameboy- und Gameboy-Color-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Der Emulator lässt sich jetzt wieder vom WiiFlow aus starten, außerdem wurde der Update-Check entfernt. Die Einstellungen werden jetzt nicht mehr entfernt, wenn eine ältere Version verwendet wird und mehr Optionen zum Gameboy-Hardware-Typ werden nun angezeigt.

- Restored Wiiflow mode plugin by fix94
- Restored fix filebrowser window overlapping
- Change all files End Of Line to windows mode
- Remove update check for updates
- Restore: don't reset settings when going back to an older version
- Fixed mode to display more options to GB Hardware type

RetroArch Wii U mit USB-Unterstützung

Wii U, Wii U: Update ,

FIX94 hat dem Multi-System-Emulator "RetroArch" libiosuhax– und libfat-Unterstützung hinzugefügt. Das bedeutet, dass der Zugriff auf die SD-Karte nun schneller erfolgt und FAT32 USB-Geräte jetzt unterstützt werden.

DOWNLOAD (NIGHTLY BUILDS)

Um von den Neuerungen zu profitieren, muss eine CFW im Hintergrund laufen. Beispielsweise Mocha, Coldboot Haxchi oder Haxchi mit der neuen Config-Option "sysmenu".

FCE Ultra GX v3.3.9 und Visual Boy Advance GX v2.3.5

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Tantric hat seinem NES-Emulator "FCE Ultra GX" nach drei und seinem Gameboy-Advance-, Gameboy-Color und Gameboy-Emulator "Visual Boy Advance GX" nach vier Jahren ein Update spendiert.

DOWNLOAD FCE ULTRA GX
DOWNLOAD VISUAL BOY ADVANCE GX

Diese offiziellen Versionen integrieren jede Änderung von Zopenkos Modifikationen – gegenüber der letzten Mods hat sich also nichts geändert, bis auf einen Bug mit dem Speicherdialog, der kurz aufploppte. Beim FCE Ultra GX werden die Knöpfe auch nicht mehr ignoriert, wenn der NES Zapper aktiviert ist (womit "Gotcha! The Sport!" nun funktioniert).

Wer sich für jede Änderung seit der letzten, offiziellen Version interessiert, kann einen Blick in die README vom FCEUGX und vom VBAGX werfen. Alternativ reicht auch ein Blick in unsere älteren Beiträge.

SNES9X GX v4.3.7

vWii, Wii, Wii: Update ,

Tantric hat seinen SNES-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Die letzte Version von Tantric (dem Hauptentwickler) erschien im November 2012! Die v4.3.6 von vor zwei Wochen integrierte nur Zopenkos Änderungen, aber diese Version hier ist die erste Weiterentwicklung!

Wenn von einem Spiel zurückgekehrt wird, taucht nun nicht mehr der Speicherdialog kurz auf.

- Hide saving dialog that pops up briefly when returning from a game

Cemu v1.6.3

Wii U, Wii U: Update ,

cemuDas Team hinter Cemu hat den gleichnamigen Wii-U-Emulator aktualisiert.

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Es gab einige Grafikverbesserungen und Bugfixes. Zudem wurde der Audio-Kern neu geschrieben.

Spoiler

coreinit: Added support for 'wb' modifier flag in FSOpenFile()/SAVEOpenFile()

AX: Rewrote a majority of AX API and internal mixing code, aiming for almost a 1:1 reimplementation where possible
AX: Adjusted memory layout of some internal sample data buffers (some games calculate addresses on their own instead of relying on the values provided by the API)

SWKBD: Fixed a bug that caused the software keyboard overlay to not display on AMD GPUs

GX2: Added support for D24_S8_FLOAT depth buffer format
GX2: Shaders will now correctly use shadow samplers instead of imitating them by manually comparing shadow depth in shader logic
GX2: Added support for dynamically detecting and adjusting the number of mip levels of a texture during usage (information about the mip level count isn't always available at texture creation)
GX2: Better support for rendering to individual mip levels of a texture
GX2: Added support for binding the same texture multiple times with different mip or slice views during a drawcall
GX2: Fixed order of elements returned by FETCH4 shader instruction
GX2: Fixed a bug in polygon offset slope scale calculation
GX2: Handle texture LOD parameter correctly in vertex shader