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Schlagwort: emulator

blargSnes v1.2

3DS, Wii: Update ,

Der SNES-Emulator für den 3DS "blargSnes" wurde auf Version 1.2 aktualisiert.

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Es gibt jetzt einen brandneuen Renderer, der die Hardware nutzt. Support für das Skalieren wurde hinzugefügt, es gibt einen "Beenden" Button (für den Homebrew Launcher gedacht), weitere Emulations-Fixes, Support für de 256×239-Modus, richtigen PAL-Support (nutzt jetzt PAL-Timing), Versuche, die GPU nicht einzufrieren, Synchronous SPC700 Support und weitere Bugfixes und Perfomance-Verbesserungen.

Version 1.2:
* Brand new hardware-accelerated renderer
* Scaling support
* Exit button (mainly for use with the Homebrew Launcher)
* Emulation fixes (namely, huge 'next EXP' in Earthbound is fixed)
* Support for the 256x239 mode
* Proper PAL support (actually uses PAL timings)
* Tries to prevent GPU freezes
* Synchronous SPC700 (fixes issues but also causes a little slowdown)
* As usual, more crap I forgot about. Hah.

UAE Wii v11

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Der Amiga-Emulator UAE Wii wurde auf v11 aktualisiert (via).

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Die Kompatibilität und die Emulations-Geschwindigkeit wurden erhöht. Hardfile und Virtual File System Support wurde hinzugefügt und die Amiga-Farben werden nun für die GUI benutzt, die Fenster haben nun Ränder. Die Sound-Frequenz beträgt nun 48k und einige kleine Bugs wurden gefixt.

- Update to E-UAE 0.8.29 (more compatibility)
- Added 320X240 resolution (more emulation speed)
- Added hardfile and Virtual File System support in the GUI
- Amiga colors for GUI, added borders to the windows
- Set sound frequency to 48k
- Small bug fixes

TronDS v1.0.0.3

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , ,

TronDSTronDS wurde aktualisiert. TronDS ist – trotz des Namens – ein 3DS-Homebrew-Emulator. Er emuliert also nur 3DS-Homebrews, keine kommerziellen Spiele! Aber gut für Entwickler.

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TronDS-screen1

Changelog

v1.0.0.3
- Added support for 3d rendering.
- Added support fo FS service.
- Added support for GPU service.
- Added support for kernel syncro objects like mutexes,semaphores et etc.
- Fixed a bug in linear memory allocation.
- Fixed a bug in rescheduling threads.
and other small changed and fixed.

v1.0.0.2
New version of TronDS a Nintendo 3DS Emulator, 1.0.0.2, more changes, like
- Added support for 3DS files
- Added support for VFPU
- Added support for Breakpoints
- Fixed some bug in ARMv6 opcodes

v1.0.0.1
First version of TronDS a Nintendo 3DS Emulator, It's very simple and is only capable of running homebrews. It currently supports:
- ARM9/ARM11 interpreter for the 3DS appcore – the processor core dedicated to running user applications
- OS HLE to support userland interaction with the various 3DS OS services
- Framebuffer rendering
- Debugger with ARM11 disassembler, register view (written in C#)

blargSnes v1.1

3DS, Wii: Update ,

blargSnes, der erste SNES-Emulator für den 3DS wurde aktualisiert.

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Man kann jetzt HOME drücken, den 3DS öffnen und schließen und mit dem 3D-Slider rumspielen, ohne, dass es Grafikfehler gibt. Wenn man SELECT drückt, während das Spiel pausiert ist, kann man jetzt ein anderes Spiel auswählen. Drückt man während der Pause L + R wird ein Screenshot auf der SD-Karte gespeichert. Es wurden einige Grafikfehler und Bugs gefixt und die allgemeine Perfomance verbessert. VSync wird jetzt z.B. unterstützt.

* No more garbled/blank screens or freezes when pressing Home or closing/reopening the 3DS or playing with the 3D slider
* Ability to run a new game without restarting blargSnes
* Screenshot function
* Support for external borders
* Support for backgrounds with 16x16 tiles. Super Bomberman games are finally playable.
* Brightness, color math (blending) and windows added. Many games look nicer this way.
* Several PPU speedups
* Speedhacking disabled (it was error-prone, not that efficient, and broke HDMA)
* Replaced forced 1/2 frameskip with automatic frameskipper (isn't perfect, though)
* More stable display (although tearing still occurs when frameskipping), VSync
* More things I forgot about. Surprise!

blargSnes v1.0 – erster SNES-Emulator für den 3DS

3DS, 3DS: Neu ,

Nach dem ersten 3DS-NES-Emulator folgt nun ein SNES-Emulator! StapleButter hat blargSNES veröffentlicht.

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Die Qualität ist nicht perfekt und es gibt noch keinen Sound, aber es ist ein Anfang. Erstellt einen Ordner "snes" auf der SD-Karte (die SD vom 3DS, nicht die Micro-SD der Gateway) und legt eure SNES-ROMs dort ab.

Man kann pausieren, wenn man den Touchscreen berührt, zurück kommt man mit A und B gleichzeitig. Man sollte zuerst pausieren und dann kann man ins HOME-Menü gehen.

Features:

* PPU modes 0, 1, 2, 3, 4, 7
* DMA (mit schnelleren Pfaden für VRAM/CGRAM/OAM), HDMA
* SPC700
* SRAM mit auto-speichern.
* Steuerkreuz für Spiler 1 (Circle Pad funktioniert auch)

Danke an den "Centzilius" für den Hinweis!

Visual Boy Advance GX Mod v2.3.0

vWii, Wii, Wii: Neu, Wii: Update , , ,

libertyernie hat den Gameboy und Gameboy Advance Emulator "Visual Boy Advance GX" geforkt und eine verbesserte Version veröffentlicht!

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Der Kern von VBA-M wurde auf r1231 aktualisiert, was einen Geschwindigkeits- und Kompatibilitätsvorteil mit sich bringt. "Goomba" ROMs können nun abgespielt werden (Gameboy und Gameboy Color Emulator für Gameboy Advance Flashkarten). Außerdem können nun Screenshots erstellt werden, außerdem ist die gesamte GUI nun einheitlich lila.

Changes since 2.2.8:

    VBA-M core updated to r1231
    Tiled rendering used for GBA games (new VBA-M feature, originally from RetroArch) - provides a major speed boost!
    I merged the changes from cebolleto's version (http://gbatemp.net/threads/snes9xgx-fceugx-and-vbagx-with-screenshots-support.366990/). See that thread for details.
    New options available:
        Disable the " Auto" string being appended to save files
        Disable frameskip entirely on GBA (I like to turn this on in some games and keep it off in others.)
    Keyboard fixed (from libwiigui r56)
    GUI prompt is now purple instead of green (button colors more intuitive)
    Goomba and Goomba Color ROM support (using my code from here: http://gbatemp.net/threads/goomba-save-manager-export-replace-goomba-sram.364693/)
        Any Game Boy ROM stored within a Goomba ROM can be loaded "natively" in the Game Boy (Color) emulator (or the Goomba ROM can be loaded as GBA)
        Game Boy SRAM stored within Goomba SRAM is loaded and saved correctly
        I put this in because I keep several GBC games on by GBA flash card, and I like to use the same save file no matter what device I'm using.
    Custom controls available for Kid Dracula (see this video)

3DNES v1.2

3DS, Wii: Update , ,

3dnesst4rk hat den NES-Emulator 3DNES auf Version 1.2 aktualisiert.

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Der SELECT-Knopf wurde hinzugefügt und der blaue Bildschirm im unteren Bildschirm wurde entfernt. Außerdem wurde ein Bug mit Multiroms gefixt und die Perfomance verbessert.

Update 1.2
- Added Select button(lol, i forgot it, sorry)
- Removed blue screen on bottom screen
- Fixed multirom scrolling bug.
- Speed improvements in some games

3DNES v1.1 – erster 3DS NES-Emulator veröffentlicht

3DS, 3DS: Neu , , , ,

3dnesst4rk hat den weltweit ersten 3DS NES-Emulator veröffentlicht!

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Für die Ausführung benötigt ihr die Gateway 3DS mit mindestens der Firmware 2.2.

Einfach das Archiv entpacken, damit die Ordnerstruktur “SD://3DNES/” entsteht (in dem 3DSNES-Ordner sind noch die Ordner “ROMS” und “SAVES”). In den ROMS-Ordner kommen selbstverständlich die ROMS. Die Qualität ist nicht perfekt und es gibt noch keinen Sound. Dies wird in den nächsten Versionen gefixt. Es ist aber auch der erste Emulator auf dem 3DS.

3DNES 1.1
- Added New background
- Added Scrolling Roms
- Added 3DNES/ROMS and 3DNES/SAVES folder
- Bug Fix on some games
- SRAM Save working
3DNES 1.0
- Multi-Rom Support
- Optmizations and speed up
- Frameskip support

FBZX Wii v12

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Oibaf hat den ZX Spektrum Emulator "FBZX Wii" auf Version 12 aktualisiert.

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Added Currah microspeech emulation 
 Added Fuller box sound and joystick emulation 
 Added ZX Interface II Rom cartridge loading support 
 Added support for Open SE basic ROM for 48k model 
 Added file management (paste, copy and delete) 
 Added load command for microdrive 
 Improved tape fast loading Routine

Nintendo lässt GBA4iOS vom Netz nehmen

Allgemein , , , , ,

nintendo

Nintendo hat den Gameboy-Emulator für iOS "GBA4iOS" sperren lassen. GBA4iOS konnte ROMs herunterladen und wurde am App Store vorbei vertrieben.

GitHub entfernte das Projekt nach einer DMCA-Beschwerde von Nintendo. GBA4iOS funktioniert zwar immer noch, aber Spiele-Downloads werden "vorübergehend ausgesetzt". Der Emulator konnte auch ohne Jailbreak mithilfe eines Enterprise-Zertifikats installiert werden. Dies ist ein spezielles Zertifikat, welches Firmen erlaubt, iOS-Software bereitzustellen, ohne sie in den App Store hochladen zu müssen. Apple zog zwar das Zertifikat zurück, aber die Installation klappt nach dem Umstellen des Datums immer noch.

Das Herunterladen von Spielen ist illegal, selbst wenn man das Originalspiel besitzt.

FBZX Wii v11

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Oibaf hat den Spektrum-Emulator "FBZX Wii" aktualisiert.

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Neu ist eine neue Oberfläche im ZX-Spektrum Style mit dem Sound des Spektrums. Außerdem wurde eine Bildschirmpreview im Scr-Menü und ein "Grüne-Farbe" Modus hinzugefügt und Bugs gefixt. Näheres im Changelog.

- Gui interface with ZX Spectrum style and sound
- Added screen preview in scr menu
- Added tape settings menu
- Added green color mode
- Added submenu for 48k issue 2 & 3
- Fixed several bugs (mainly memory leakage)

RetroArch Wii v1.0.0.2

vWii, Wii, Wii: Update ,

RetroArch Wii wurde aktualisiert.

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RetroArch Wii ist ein Multi-System Emulator und kann folgende Systeme emulieren:

  • Final Burn Alpha Cores (CPS1 – CPS2 – NeoGeo) [version 0.2.97.26]
  • FCEUmm (Nintendo Entertainment System) [recent SVN version]
  • Gambatte (Game Boy | Super Game Boy | Game Boy Color) [version 0.5.0 WIP]
  • Genesis Plus GX (Sega SG-1000 | Master System | Game Gear | Genesis/Mega Drive | Sega CD) [version 1.7.0]
  • MAME 2003
  • SNES9x Next (Super Nintendo/Super Famicom)
  • VBA Next (Game Boy Advance)
  • Prboom (for playing Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom)
  • Mednafen PCE Fast (PC Engine/PC Engine CD/Turbografx 16)
  • Mednafen Wonderswan (WonderSwan/WonderSwan Color/WonderSwan Crystal)
Mupen64 – W coordinate for vertices now properly set according to per-game depth bias. Should fix most of the texture wobbling issues in games.

Mupen64 – Fixed ‘No Controller connected’ issue in Banjo-Tooie.

Mupen64 – Uses refactored audio RSP plugin, includes numerous fixes such as improved MusyX support, etc.

Mupen64 – Glide64 refactoring  - Optimized dither noise code – is now done on the GPU entirely.

Mupen64 – Glide64 refactoring – codebase has been cleaned up significantly, code duplication cut down on.

Mupen64 – (Non-mobile versions) – Three-point filtering option instead of just bilinear filtering. The N64 used an inferior form of bilinear filtering called 3-sample (or 3-point) filtering. Textures were made with this in mind so many look a lot better with point filtering vs. bilinear.

Screenshot comparison here: http://imgur.com/a/M9nRP

Genesis Plus GX – Aspect ratio changes are now applied correctly.

Genesis Plus GX – Other changes.

Mednafen VB – Added Core Options for Virtual Boy – Anaglyph/Palette.

Mednafen (All) – Should correctly save SRAM to save directory now.

SNES9x – Memory leak fixes and some other improvements.

Nestopia – Core updates.

3DEngine – New core. A combination of all other 3D tech demos so far along with advanced libretro features like camera support, GPS/location services, etc. Can also be used to display still pictures (JPEG/PNG). JPEG support is buggy right now.

VBA-M – Adds Code Breaker/Game Shark support (by using cheat files).

FBA core – No more hardcoded 1024×1024 frame buffer – is now set dynamically. Should in most cases free up around 3MB of system RAM.

- More screen resolutions.

- Overlay support.

- Faster blitting – inlined lots of GX functions.

Quelle: LibRetro.com

Amiga-Emulator UAE Wii in v10 mit vielen Neuerungen

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Oibaf hat den Amiga-Emulator "UAE Wii" aktualisiert.

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Es wurde Support für den Gamecube-Controller hinzugefügt. Außerdem wurde eine virtuelle Tastatur hinzugefügt, die mit "+" aufgerufen werden kann. WiiFlow-Support, ein neues Menü zum Speichern und Laden von Optionen, ein Audio-Menü und viele weitere Dinge wurden hinzugefügt. Es wurden natürlich auch wieder Bugs gefixt.

- Added Gamecube controller support
- Added graphic virtual keyboard with IR Wiimote pointer called by "+" button
- Added Wiiflow support
- Added new menus to save and load 5 configuration files
- Added audio menu with new options
- Path of last selected file remembered in the menu
- Added Picasso96 memory configuration
- Added number of floppies configuration
- Added refresh rate option
- Added blitter exact cycle option
- Added 24/32 bit cpu address space option
- Chip memory up to 8MB
- Consistency check of configuration options with gui messages
- Automatic reset emulator after memory or kickrom change
- Removed noise entering the GUI
- Fixed bug in blitter exact and adreess space configuration
- Fixed bug in sound floppy configuration
- Fixed bug in page up/down
- Patch to increase rendering speed in double buffer mode
- Case insensitive file order in the file menu

Quelle: WiiBrew

RetroArch Wii v1.0.0.1

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Das Team rund um RetroArch hat den Mutli-System-Emulator wieder aktualisiert.

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Beim Nintendo 64 Emulator wurde ein Audio-Bug in "Star Wars" gefixxt. Außerdem wurden wieder einige Bugs und Memory leaks gefixt.

Version 1.0.0.1
Mupen64
Fix audio float overflow bugs – fixes Star Wars: Shadows of the Empire, Star Wars: Episode 1 Racer, Tsumi to Batsu/Sin and Punishment (on PC)
(iOS) Added hack to assem_arm.c’s “verify_dirty” return function to make GoldenEye work
Alternate controls work differently now – you start with Original controls – press ‘Select’ to toggle ‘Alternate Controls’
(Core) Added MusyX ucode for RSP HLE – fixes sound in these games – affects games like Hydro Thunder, Gauntlet Legends, Biohazard 2/Resident Evil 2, etc. Graphics in Resident Evil 2 still messed up though with RSP HLE – change to CXD4 RSP for now to render the graphics accurately.
(Core) Other incidental changes.
(Core) Some preliminary work on getting graphics to show up in Conker’s Bad Fur Day for glN64

FCEUmm
Memory leaks and other bugfixes courtesy of Alcaro

Gamecube/Wii
Input changes courtesy of Jacobeian – MIGHT finally fix long-standing input bugs
FBA Full should work again
New Input Settings option – Analog to D-pad mapping

Quelle: Wii-Info.fr