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Schlagwort: virtual console

WiiVC Injector Script v2.2.1

Wii U, Wii U: Update , , ,

KhaderWelaye arbeitet weiter an seinem WiiVC Injector Script.

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Das Script wirft nicht mehr fälschlicherweise einen Verbindungsfehler aus, obwohl eine Internetverbindung besteht und wenn sich benötigte Dateien nicht im "SOURCE_FILES"-Ordner befinden, wird die Einstellung "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" ausgeschaltet. Wir empfehlen übrigens jedem, diese Einstellung immer auf "aus" zu haben!

- Adjusted PING command to call full path instead of environmental variable
- If minimum required files aren't found in SOURCE_FILES, the "Hide extensions for known file types" File Explorer option is automatically turned off to ease with investigation

WiiVC Injector Script v2.2.0

Wii U, Wii U: Update ,

KhaderWelaye hat sein Injector Script für die Wii U aktualisiert.

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Wii-Homebrew-Injects können jetzt so gepatcht werden, dass sie mit der erhöhten Taktrate der Wii U laufen! Das kommt insbesondere Not64 und WiiSXR zu Gute, da diese deutlich schneller laufen. Wir haben den beiden Emulatoren-Downloads die vWii-Forwarder-DOL hinzugepackt, die auf die Apps auf der SD zeigen, damit bei einer neuen Version nicht noch mal injected werden muss.

Die fertigen Titel müssen aber zwingend in den NAND installiert werden! Zudem muss vor dem Start der Sign c2w Patcher ausgeführt werden. Wii VC Injects können aber nicht auf USB zugreifen, also muss alles auf der SD liegen.

* Added c2w patching support (REQUIRES patched titles to be installed to NAND launched with sign_c2w_patcher)
* Replaced nintendont forwarders with v1.2
* Replaced NUSPacker with FIX94's fork
* Called all JAR files using java -jar instead of assuming that Windows file associations are actually correct
* Added Internet Check before trying to use JNUSTool to prevent failures and more substantial checks for if all source files downloaded by JNUSTool actually exists
* Merged Standard logging with Error logging
* Cleaned up unnecessary WIT files

WiiVC Injector Script v2.1.3

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye arbeitet weiter am WiiVC Injector Script.

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Multi-Disk Gamecube-Spiele werden jetzt unterstützt – dazu muss eine "disc2.gcm" in den "SOURCE_FILES" Ordner gelegt werden. Außerdem wurden einige kleine Fehler behoben und das Skript funktioniert nun offline, wenn es mindestens einmal vorher online ausgeführt wurde.

Changelog

## [2.1.3] = 2017-09-22
- For GameCube game injection, a custom main.dol can now optionally be placed in the SOURCE_FILES folder to replace the Nintendont forwarder. Useful if you've compiled a forwarder with different options, or are testing a forwarder for FIX94

## [2.1.2] = 2017-09-21
- Multi-Disk GameCube games now supported, put your disc2 image in the SOURCE_FILES folder as disc2.gcm
- Replaced PNG Verification method, made error messages more clear
- Optional bootLogoTex now supported as either PNG or TGA
- Cleaned up scripting for Title Key and Common Key verification

## [2.1.1] = 2017-09-21
- Script can now be used offline, provided you've run through the script once online successfully (Checks if JNUSTool has already downloaded the needed files)
- PNG Check has been added, so that it will warn you if your PNG isn't valid

WiiVC Injector Script v2.1.0

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.

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Gamecube-Spiele lassen sich jetzt injizieren – diese werden dann über Nintendont gestartet. Auch Wii-Homebrews (DOL) werden unterstützt. Außerdem kann das GamePad jetzt als Wiimote benutzt werden – allerdings funktionieren der Zeiger und der Joystick (das Nunchuck ist wohl gemeint) nicht.

* GameCube Injection Support:
* * SPEED ISSUES RESOLVED, THANKS @FIX94 & @ploggy
* * Requires Nintendont on the SD Card
* * Autobooting and 4:3 options available
* Wii DOL Homebrew Injection Support
* Added support for GamePad Wii Remote emulation for Retail Wii games
* * IR Pointer can't be emulated
* * Joystick isn't usable, not mapable to D-Pad either
* Re-worked how WBFS files are handles for more stability

Danke an "Yoda" für den Hinweis!

WiiVC Injector Script v1.0.6

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat seinen WiiVC-Injector aktualisiert.

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Eine neuere Version der fw.img wird jetzt benutzt und Unterstützung für Spiele im WBFS-Format wurde hinzugefügt. Zudem wurden einige Failsafes eingebaut und Fehler behoben.

Changelog

## [1.0.6] = 2017-09-16
- Updated NFS2ISO2NFS to 0.5.1
- Added logging support, now if the script fails it will be easier to pinpoint why
- Special characters no longer break folder creation
- Meta.xml Japanese publisher now uses correct variable
- Robocopy now called by its full path (since random machines are failing to call its environmental variable)
- Added failcheck for if WIT fails to rebuild the game file

## [1.0.5b] = 2017-09-11
- Changed base to Rhythm Heaven Fever, uses a newer revision of fw.img
- Integrated Title ID for RHF, as it's worthless without the Title Key
- Support for WBFS conversion if preferred over ISO
- Support for pre-built bootSound BNSTD if preferred over WAV
- If the wrong Title Key or Common key is specified, it will prompt you to re-enter them.
- If a space is accidentally included when you paste the Wii U Common Key, it will no longer break the script
-Lots of failchecks. Script will warn you if:
	1. Java isn't detected
	2. Script reliant folders aren't accessible by the script (permission issues)
	3. ROBOCOPY isn't supported on your OS
	4. The necessary code/meta files weren't downloaded or generated properly (This occurs before converting the game wbfs/iso files, so should show up very early in the process)
	5. Special characters that break folder creation are present
	6. NUSPacker fails to generate the installable package

[UPDATE] Wii U Wii Virtual Console: Spiele injizieren und mit dem GamePad spielen

Wii U , , ,

Ab sofort ist es möglich, Wii-Spiele in die Wii Virtual Console der Wii U zu injizieren und mit dem GamePad zu spielen, wenn diese den Classic Controller unterstützen. Diese lassen sich dann auch vom Wii-U-Menü aus starten.

WiiVC Injector

Mit diesem Tool können GameCube-Spiele, Wii-Spiele und Wii-Homebrews in Wii-Virtual-Console-Titel injiziert werden, wobei das GamePad zur Steuerung und bei Homebrews die erhöhte Taktrate der Wii U verwendet werden kann.

Auf jeden Fall wird eine saubere ISO des Spiels benötigt, das ihr injizieren wollt und natürlich ein Wii-VC-Spiel. Modifizierte Spiele sollen noch nicht gehen, das soll sich aber bald ändern. UPDATE, 17:21 Uhr: Gepatchte Spiele funktionieren jetzt!

Eine Anleitung für das ganze Prozedere findet ihr auf GBATemp!

Ultimate GEN-MD Forwarder Maker for 3DS v1.1 und Ultimate GB VC Injector for 3DS v1.2

3DS, 3DS: Update , , , ,

Asdolo hat seinen Forwarder Maker für Genesis-/Mega-Drive- und seinen VC Injector für Gameboy-Spiele aktualisiert.

DOWNLOAD ULTIMATE GEN-MD FORWARDER MAKER FOR 3DS
DOWNLOAD ULTIMATE GB VC INJECTOR FOR 3DS

Beim GEN-MD Forwarder Maker hat sich einiges geändert. So gibt es jetzt ein komplett neues 3D-Modell für das Banner und das Spiel wird korrekt zurückgesetzt, wenn das automatische Speichern-/Laden-Feature benutzt wird. Soundprobleme und Blackscreens sollten nicht mehr auftreten, wenn das Spiel unterbrochen respektive fortgesetzt wird. Des Weiteren kann jetzt die Region des Emulators gesetzt und der bilineare Filter deaktiviert werden. Der Titelbildschirm des Spiels für das Banner und/oder das Icon kann nun automatisch heruntergeladen werden und es gibt mehr Anpassungsoptionen für das Banner (Font, Größe, etc.).

IPS Patches lassen sich jetzt anwenden und das RetroArch-Menü wurde angepasst und redundante Optionen entfernt. Das Circle Pad/der C-Stick des New3DS wird automatisch als Steuerkreuz gemappt und einige Bugs wurden behoben. Näheres im Changelog.

Spoiler

* A whole new full 3D model (by @FONZD. Thank you VERY much!).
+ Added: 6 button genesis/megadrive controller compatibility.
+ Added: button layout scheme save and load (export your current button layout scheme to a file and load it when you like to).
* Fixed game not resetting when using automatic save and load feature (reported by @angelhp and @bunny365).
* Fixed sound issue when suspending the game (reported by @bunny365).
* Fixed the black screen on the top and bottom screen when returning the game after suspending it
* Fixed the ampersands missing on the game name (reported by @bunny365).
+ Added option to disable bilinear filter (asked by @plainstone).
+ Added emulator region selection (asked by @alucard73).
+ Added: Automatic title screen and/or box cover download!
+ Added: Now you can write two separate lines in the banner text with custom font and size for each one.
+ Added: Native IPS patching. Now you can apply an IPS patch directly before making the CIA.
* Replaced english message for the bottom screen to "Tap the Touch Screen to toggle the RetroArch menu" (asked by @bunny365).
* Removed 'Cheats' menu option from Menu.
* Removed 'Save slot' menu option from Menu.
* Now showing all the 3DS buttons (even ZL, ZR and C-Stick) on the buttons mapping window (asked by @bunny365).

* Removed "Enabled Circle Pad = D-pad mapping" option and replaced the function by setting the Circle Pad to Genesis D-Pad as default (asked by @bunny365).


* Got rid of the interpolation mode selection.
* Better quality icon and banner resizing.
* Fixed the bug that causes line breaks on the Title name and publisher to become question marks.


Ultimate GB VC Injector for 3DSBeim GB VC Injector hat Asdolo auch nicht geschlafen: So kann jetzt ein Spiel in eine neue VC injiziert werden (die ohne Savestates und mit Link-Kabel-Support, wenn das Spiel bereits dahingegen gepatcht wurde) und einige Features von den anderen Injectoren wurden übernommen – darunter der automatische Titelbildschirm-Download, IPS-Patching, Windows-XP-Support, automatische ROM-Erkennung,etc.

Näheres auch hier im Changelog.

Spoiler

+ Added: Now when you change the palletes ingame the pallete swapping splash icon will have the properly pallete color. (see this)
+ Added: Option to make an injection with the new Virtual Console (that one which has no savestates and supports Link Cable if you have the correct game patches for that). Thanks to @Traiver.
* Fixed: Override the imported icon.bin flags with another ones, so the game will show on the activity log, and the parental controls won't be a problem.
* Fixed: Now everytime you open a new gbc rom, the program will auto-generate a new random Title ID and product code.
+ Added: Option to make 160x144 (GBC pixel perfect original) screen without pressing START or SELECT (but with black borders).
+ Added: Game recognition. Most of official roms (non hacks/translated roms) now will be recognized and it'll auto-complete game name and publisher.
+ Added: Automatic title screen and/or box cover download! Thanks to @natinusala!
+ Added: Now the random Title ID's won't match an eShop app Title ID.
+ Added: Progress bar on step 4.
+ Added: Now you can write two separate lines in the banner text with custom font and size for each one. Asked by @dbzkamehameha.
+ Added: VC SoundMultiSample option. With this you can enhance the VC audio quality. Useful if your inject makes bad sounds. Reported issue by @dbzkamehameha & @angelhp and solved by @angelhp.
+ Added: Now you can choose the message that we will see in the Home Menu when closing the game after suspending. Asked by @noctis90210.
+ Added: Native IPS patching. Now you can apply an IPS patch directly before making the CIA. Useful for use with GBA enhanced patches (just an example, any IPS patch will work).
* Fixed: Support for Windows XP (Now it uses Framework 4.0).
* Got rid of the interpolation mode selection.
* Better quality icon and banner resizing.
* Fixed the ampersands missing on the game name.
* Fixed the bug that causes line breaks on the Title name and publisher to become question marks.

haxchi v2.0

Wii U, Wii U: Update , ,

FIX94 hat haxchi aktualisiert. Haxchi nutzt einen Fehler im DS Virtual-Console-Emulator aus, um unsignierten Code auszuführen. Damit können verschiedene Homebrews gestartet werden, welche selbst in einer Config-Datei festgelegt werden können. Damit könnt ihr u.a. z.B. Loadiine oder den Homebrew Launcher direkt vom Wii-U-Menü aus starten.

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Genau wie beim gestrigen Wuphax-Update wird für haxchi nun kein IOSUHAX, keine CFW und keine fw.img mehr benötigt. Entpackt die Dateien aus unserem Download einfach auf eure SD-Karte und startet die Installation über den Wii U Homebrew Launcher, falls ihr ein kompatibles Spiel besitzt.

haxchi v1.8

Wii U, Wii U: Update , , , ,

FIX94 hat haxchi aktualisiert.

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Haxchi nutzt einen Fehler im DS Virtual-Console-Emulator aus, um unsignierten Code auszuführen. Damit können verschiedene Homebrews gestartet werden, welche selbst in einer Config-Datei festgelegt werden können.

Sieben neue Spiele werden jetzt unterstützt:

  • Big Brain Academy
  • Donkey Kong: Jungle Climber
  • Kirby Mass Attack
  • Kirby Power-Malpinsel
  • Mario & Luigi: Zusammen durch die Zeit
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • Wario: Master of Disguise
- added support for 7 new games
- recompiled everything using devkitppc r28

haxchi v1.6

Wii U, Wii U: Update , ,

FIX94 hat haxchi erneut aktualisiert.

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Der Pfad zu den ELF-Dateien kann jetzt maximal 250 Zeichen lang sein, anstatt 80. Wenn eine ELF in den Homebrew Launcher zurückkehren will, wird dieser nun auch gestartet, anstatt der Mii Maker. Dies sorgt dafür, dass Homebrews, wie der WUP-Installer, nun funktionieren.

- made possible elf path much longer, instead of 80 characters it now supports up to 250
- if a elf requests to return to hbl it will now also return to hbl instead of always forcing it out to mii maker, fixes apps like wupinstaller

haxchi v1.5

Wii U, Wii U: Update , ,

FIX94 hat zum Wii U DS VC-Hack "haxchi" das Laden von Homebrews per Buttons hinzugefügt.

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Haxchi nutzt einen Fehler im DS Virtual-Console-Emulator aus, um unsignierten Code auszuführen.

Neu ist eine config.txt, die mit hochgeladen werden kann. Hier können verschiedene Homebrews auf verschiedene Knöpfe gelegt werden, welche dann beim Start des Spiels gedrückt gehalten werden müssen. So kann beispielsweise Loadiine auf "A" gelegt werden und man kommt ganz einfach ohne weitere Umwege in den Backup-Loader. Ist das nicht fantastisch? Eine Anleitung findet ihr wie immer auf unserer Downloadseite.

- added file loading with button configuration, make sure to check the README for instructions.

Ultimate GBA VC Injector for 3DS v1.3d

3DS, 3DS: Update , , ,

Ultimate GBA VC Injector for 3DSAsdolo hat seinen GBA-VC-Injector aktualisiert.

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Natives SRAM-Patching wurde hinzugefügt – jetzt muss nicht mehr GBATA zum Patchen der ROMs benutzt werden! IPS-Patches können jetzt auch direkt angewendet. Zu guter Letzt wurde noch ein Problem mit SRAM-gepatchten ROMs behoben.

UGBAVCIF3DS SRAM

+ Added: Native SRAM patching. Now you don't need gbata to patch your roms!
+ Added: Native IPS patching. Now you can apply an IPS patch directly before making the CIA.
* Fixed the issue with SRAM patched roms.

Ultimate GBA VC Injector for 3DS v1.0b

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , , ,

Ultimate GBA VC Injector for 3DSAsdolo hat einen Injector für Gameboy-Advance-Spiele veröffentlicht.

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Mit diesem PC-Tool kannst du Gameboy-Advance-Spiele in Virtual-Console-Spiele injizieren! Diese laufen dann mit Fullspeed. Du kannst auch Ghosting und die Helligkeit konfigurieren. Lade einfach eine Gameboy-Advance-ROM und das Programm führt dich Schritt für Schritt durch den Erstellungsprozess.

Das Microsoft .NET framework 4.5 muss installiert sein!

Im GBATemp-Thread gibt es eine Anleitung, falls du mal nicht durchblickst.

Ultimate GBA VC Injector for 3DS scrot